PHP 继承、封装、多态

PHP 继承、封装、多态,第1张

-子类只能继承父类的非私有属性

-子类继承父类后,相当于将父类的属性和方法copy到子类,可以直接使用$this调用该属性;

-php只能单继承,不支持一个类继承多个类。但是一个类可以进行多层继承

类实现封装是为了不让外面的类随意修改一个类的成员变量,所以在定义一个类的成员的时候,我们使用private关键字设置这个成员的访问权限只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他类中的方法调用,即通过本类中提供的方法来访问本类中的私有属性

-所以在该类中我们会提供一个访问私有属性的方法

-然后我们一般会定义两个方法来实现对一个变量的 *** 作,即__get()和__set()方法

一个类被多个子类继承,如果这个类的某个方法,在多个子类中,表现出不同的功能,我们称这种行为为多态(同一个类的不同子类表现出不同的形态)

-子类继承父类->子类重写父类的方法->父类引用指向子类对象

这篇文章主要介绍了PHP多态代码实例,本文用2个代码实例来演示PHP中的多态,需要的朋友可以参考下

多态定义:只关心一个接口或者基类,而不关心一个对象的具体类。(同一类型,不同结果)

这里两个例子:

第一个,我们发现,基类定义了标准,子类进行了自我规则的实现。这是多态的一个要求。同时,这是满足重写;实际上这是不同类的不同表现;没有严格满足一个接口,或者基类编程。因为你调用的时候不是

stu-showGrade()

而是各自自己的方法;

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class

stu{

public

function

showGrade(){

echo

base

class

}

}

class

xiaomin

extends

stu{

public

function

showGrade(){

echo

is

son

show

80

}

}

class

xiaoli

extends

stu{

public

function

showGrade(){

echo

is

son

show

60

}

}

function

doit($obj){

if(get_class($obj)

!=

stu){

$obj-showGrade()

}

}

doit(new

xiaoli())

doit(new

xiaomin())

第二个例子:dovoice

参数规定了$obj

为animal,意识就是用接口

接受了

实现类对象。了向上转型。这就符合同一类型,不同结果了,这就是多态;

实际上在Java中

会是

animal

a

=

new

dog();这样子的;因为PHP

是若类型语言。没有对象转型机制。

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interface

animal{

public

function

voice()

}

class

cat

implements

animal{

public

function

voice(){

echo

miao~~~br

}

}

class

dog

implements

animal{

public

function

voice(){

echo

wang

~~~br

}

}

function

dovoice(animal

$obj){

$obj-voice()

}

dovoice(new

dog())

dovoice(new

cat())

面向对象是什么?你可以说出这个答案吗(相信没有正确答案)?我觉得面向对象只是软件工程中的一种工具而已。那软件工程的目的是什么?目的是编写出可靠、高效、灵活、易扩展、可复用的软件产品。既然面向对象是软件工程当中的一种工具,那我们使用面向对象的目的也应该是这些。就是说我们用面向对象的目的是编写出可靠、高效、灵活、易扩展、可复用的软件产品。我们一定要以这个目的为中心来学习和使用面向对象,不然你会失去方向。大多时候讲面向对象,多是讲面向对象本身,而不讲怎么利用面向对象去解决实际的问题,这样很容易误导初学者。再加上华丽的文字,很多人觉得只要面向对象了,什么事都可以OK了。举个例子,给你一把最好的q,教你如何使用它,过了一段时间你对这把q了如指掌。现在让你去打靶,结果100发子d,一发都没有打中。咦,我不是用了最好的q了吗?为什么一发都打不中?因为你不知道射击要领,不知道如何瞄准靶心,结果当然可想而知了。我们要OOP(Object-Oriented Programming),不要POO(Programming Object-Oriented)。

面向对象有3大特征(一般讲面向对象都会提到这三个),继承、封装、多态。按字面上理解,对我们来说是全新的概念,但只要你分析一下,就会发现这些都是我们在编程中,常常用到的概念。

封装是什么?只有在面向对象里才有封装的概念吗?不是的,只要是程序就有封装。大家常常用的变量、函数就是封装。举个例子,你写了取用户状态的函数,对调用这个函数的程序来说,取用户状态逻辑是封闭的,所以逻辑发生变化时,不会对调用的程序造成影响。变量也是封装,你定义了一个int变量,无论你给它赋什么值,对调用这个变量的程序来说,就是一个整数型类型的值。提到封装不得不提接口,因为封装是做接口的过程。接口是什么?只有用了interface这个关键字才是接口吗?词典里的解释是物体的接触面、界面。世界是由物体组成的,所以我们的生活当中到处是接口。你看到一个球,它是圆的,圆就是接口。我们的程序也都是由接口组成的,数据类型、关键字、函数、变量等等。比如说看到int这个词,你就知道它是整数型数据类型,我们可以说:int是整数型数据类型的接口。所以封装和接口不是面向对象特有的概念,只不过在面向对象里它们的范围扩大了而已。我们在网上常常能看到面向对象和面向过程之间的讨论,说哪一个好。其实,这些都是不重要的,因为用哪一个方法,都是做接口的过程。关键在于使用这些方法的程序员,看你的抽象能力怎么样了。

多态可能是我们最难理解的一个概念,polymorphism这个词,因为大家没有学习过面向对象的话,是很难碰到的。其实这个也是我们常常用到的一个概念,只不过没有给它命名而已(至少没用多态来命名它)。看下面的例子, double a = 0,b=5,c=0

a = 1

c = a + b

cout <<c <<endl

a = 3.5f

c = a + b

cout <<c endl

输出结果是

6

8.5

我们先定义了三个变量,a、b、c,先后给A赋值1,3.5,然后输出a+b的结果,可以看到,同样的逻辑随着a值的变化,输出的结果也是不一样的(多态的效果)。在这里double是高类型(相当于父类),1、3.5(int,float)是低类型(相当于子类)。这个例子是变量的多态,那有没有函数多态的例子,当然有,写过C的人都知道函数指针,它就是函数的多态。

终于要说说对象了,重点就在这里~ 第一,类是一个模块。以前我们的模块是一个文件,比如一个.c、.cpp等等。一个模块文件里写什么功能函数没有限制(理论上没有明确定义该怎么写),按开发人员的经验来部署这些功能函数。所以很容易写出超级模块(一个文件里有几十个、几百个函数),代码维护起来很不方便。面向对象就很好的解决了这个问题,只要看过面向对象基础理论的程序员都知道,先定义类,然后把相关的函数放到类里。面向对象里有一个原则,类单一职责原则,遵循这个原则的话,你可以写出很好的模块出来。更重要的是我们沟通维护起来也很方便,比如以前沟通可能是这样的,修改customer.cpp文件里的某一个函数,面向对象里呢,可以这样说修改客户类的某一个方法。这个非常重要,因为这个跟人的思维有密切关系。比如我们到餐厅去吃饭,你对服务员说我要一瓶啤酒,我确信服务员会再问你一句:先生,你要什么牌子的啤酒?但如果你说:我要一瓶百威啤酒,服务员肯定不会再问你。要是把一个系统看成生产线的话,类就是工人。一个工人只负责一个 *** 作,A负责打孔,B负责装螺丝钉,C负责包装。这样做非常有效率,而且出了问题,很好确定问题出现在哪个工人。第二,类是一个自定义数据类型。理解了这点,你的思路会清晰起来,也不会对面向对象感到陌生。看下面的简单例子,

//计算两个数的合

double sum(double a,double b)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

double a=0,b=0

a = 1

b = 2

cout <<sum(a,b) <<endl

a = 1.2f

b = 2.3f

cout <<sum(a,b) <<endl

return 0

}

//计算两个数的合

double sum(double a,double b)

{

return a+b

}

例子里,低类型的int和float赋值给了高类型的double,然后用sum函数它们的合。如果编程语言不支持这种转换的话,我们只好写两个函数了,

//处理int的计算

int sum(int a,int b)

//处理float的计算

float sum(float a,float b)

所以我们可以确定-同类型当中,只有提供从低到高类型的转换,才可以实现多态的效果(不知道,没有面向对象以前是什么概念)。当然,类作为数据类型,也需要这种转换了。但类是自定义类型,所以,哪个是高类型,哪个是低类型,必须要由我们来定义:父类是高类型、子类是低类型(继承是这么诞生的吗:))。继承让我们可以复用父类的代码,但在这个例子中我们可以看出,它的主要目的是在多态。

上面我们讨论了面向对象和它的三个特征,我们可以看到,这些都是编程当中常常用到的概念。我觉得最大的突破是给我们提供了新的思维模式、新的代码组织结构、定义了以前软件设计中比较模糊的概念(比如多态)。那我们怎么转换我们的思维呢?把你想象成公司的经理就可以了。你现在是一家公司的经理了,部门就是子系统,员工就是对象。你需要做的就是这些,

-每天会有很多事需要你处理,做好心里准备。

-公司做什么业务?

-要建立几个部门?,规定部门之间的沟通规则。

-需要什么样的职位?每个职位要做的事是什么?

-规定业务流程,业务流程中,需要哪个部门参与?需要哪个员工参与?他们之间怎么沟通?

-借鉴成功的管理模式,但要符合公司的情况,不要盲目地使用,因为代价太大了。

-不要设置太多的沟通环节,能简单就简单,只要完成目标就可以。

-准备应对变化。世界上没有对于错,永远是前进中不断修正。

就这些啦?恩,道理很简单,但要做一个好公司就非常困难了,因为变数太大了。面向对象也是一样的,需要付出努力,才可以做好。


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