冒险岛单机怎么设GM帐号

冒险岛单机怎么设GM帐号,第1张

不能创GM 但是有指令 我给你吧 !item是物品的如果你想要职业的话就是 !job me 职业 给自己改变特定职业 职业编号: 100:战士 110:剑客 111:勇士 112:英雄 120:准骑士 121:骑士 122:圣骑士 130:q战士 131:龙骑士 132:黑骑士 200:魔法师 210:火毒法师 211:火毒巫师 212:火毒魔导士 220:冰雷法师 221:冰雷巫师 222:冰雷魔导士 230:牧师 231:祭司 232:主教 300:弓箭手 310:猎人 311:射手 312:神箭 320:弩弓手 321:游侠 322:箭神 400:飞侠 410:刺客 411:无影人 412:隐士 420:侠客 421:独行客 422:侠盗 500:管理员 510:超级管理员 !skill 技能代码 技能级数 全职业通用技能: 技能ID 技能名称 5001000 速度提升 5001001 龙咆哮 5001002 快速移动 5101003 祝福+神之保佑 5101001 速度激化 5101000 治愈+净化 5101004 隐身 5101002 神圣祈祷 5101005 复活

小测试(答案部分

1.游戏发展的两个极端分别是纯游戏、复杂的拟真化。

2.游戏被称为第九艺术,那么前八种艺术分别为:绘画、雕塑、文学、

音乐、建筑、影视、舞蹈、戏剧。

3.游戏技术使用方面的两个发展方向是专业游戏厂商选用通用硬件平台、游戏公司都为PC开发游戏。

小测试(答案部分)

1.1946年世界上第一台计算机ENIAC出现。

2.1961年世界公认的第一个电子游戏宇宙战争出现。

3.1974年埃德.罗伯茨发明了世界上第一台PC电脑。

4.作为游戏业奠基石的三条基本原则是什么?尽可能充分利用现有的硬件资源,并将其推向极限;在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性;务必使观者积极愉快的参与进来。

小测试(答案部分)

1.市场调研可以细分为数据获取、数据分析两个过程。

2.游戏策划内容主要包括内容系统性、表达明确性两个部分。

3.游戏开发主要包括技术选用、结构设计、项目组织等内容。

4.市场运营主要包括市场宣传、产品定价、售后服务等内容。

小测试(答案部分)

1.美术总监(主美)的管理工作性质是协调整个小组工作、统一整体绘画风格、整合所有美术元素。

2.网络游戏程序员现分为客户端开发工程师和服务器端开发工程师。

3.游戏产品经理主要负责一款游戏的产品包装、市场宣传、运营销售策略的制定等工作。

4.随游戏行业的快速发展而衍生出的一些新职业有游戏推广员、职业战队、游戏带练、游戏商人等。

小测试(答案部分)

1. 游戏的含义是什么?游戏就是按照一定规则进行的交互式娱乐行为。

2. 什么是规则?一个游戏在进行的过程中,所有参与游戏的人员必需遵守的行

为准则。

3. 游戏主要具备交互性、游戏模式、行为规则、娱乐性、满足感五种特征。

4. 电子游戏主要具备现实模仿真实性、采用技术复杂性、游戏内容丰富性、时

间空间虚拟性四个特性。

小测试(答案部分)

1、电子游戏分类时考虑的类型范式中最主要的四项分别是主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。

2、电子游戏类型演变过程的三个阶段分别是初始阶段、确立阶段、融合阶段。

3、目前流行的分类中基本分类包括:动作类、冒险类、模拟类、益智类、经营类。

小测试(答案部分)

1、人类的5个基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求

2、游戏能够满足人类5个需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求。

3、玩家需求中的“体验”包括:情感体验、幻想体验

小测试(答案部分)

1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门

2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判

3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者

4 、 玩家期望中的 *** 作体现在游戏自身 *** 作的一致性、与其他游戏 *** 作的一致性

两个方面。

5 、 玩家需求对游戏的题材、 *** 作、制作技术、游戏内容等方面会有相当大的影响。

小测试(答案部分)

1 .游戏设计文档的主要功能有:指导游戏开发的顺利进行、确保游戏主题的连贯性、确保游戏项目的持续性。

2 .公认的游戏设计文档应具有以下特点:便于阅读、避免重复、简洁明确。

3 .常用的文字表格处理工具有:Word、Excel、PowerPoint。

4、常用图形图像处理工具中常用三维软件包:MAYA、3Dmax、Light Wave 。

5 .常用游戏引擎编辑器有:Unreal、Radiant系列等。

小测试(答案部分)

1. 策划文档的中需要注意的编写误区:编写过于简单、过多地描写背景故事 、过于繁琐 、过多的幻想、没有及时更新 。

2. 游戏策划的应该具备哪些基本素质:对市场敏锐的洞察力 、要能够充分了解玩家的心理 、对游戏其他部门的工作有所了解、有影视、美术、文学方面的功底、能够虚心采纳别人的合理化建议、对游戏制作有持续的极大热情。

小测试(答案部分)

1.获得游戏创意的主要途径:发挥自身想象力、从其他媒体获得创意、从其他游戏获得创意。

2.从游戏技术方面考虑游戏设计时应考虑的引擎情况包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基础上升级、开发新的游戏引擎、引进游戏引擎。

3.构思游戏时应考虑技术环境、时间和成本上的制约因素。

小测试(答案部分)

1.一个完整的游戏创意说明书包括:游戏名称、游戏类型、游戏内容、游戏特点描述、玩家 *** 作、游戏风格六部分内容。

2.游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到细化创意、调整创意。

3.编写游戏创意说明书是应注意:避免引用其他游戏、避免无谓形容。

4.游戏创意说明书的作用:立项报告、策划文档、宣传资料。

小测试(答案部分)

1.明确故事来源通过:改编他人小说或故事结构、原创游戏故事、借用已有题材编写新故事。

2.讲述故事的顺序有:正叙法、倒叙法、插叙法。

3.设计描述角度时通过第一人称、第三人称两种方法。

小测试(答案部分)

1.在一个故事开始的时候,给玩家一个完整的时间和空间,并将这个故事产生的原因或背景告诉玩家,这个过程叫做故事情节的切入 。

2.所谓“剧情阻碍”指的是在游戏进行过程中玩家必须解决的问题,这些问题是玩家继续游戏的阻碍。

3.目前流行的游戏故事结尾通常表现为两种主要的形式,一种是完美型,整个游戏故事最后有一个非常完美的结局;另外一种是缺憾型 。

小测试(答案部分)

1 .游戏故事结构分为单线式结构和非线性结构两种情况。

2 .构成非线性结构的因素有:非线性剧情设计、多种解决问题途径、玩家玩的顺序、玩家的选择。

3 .非线性结构的种类:橄榄状结构、树根状结构、树冠状结构、网状结构。

小测试(答案部分)

1.非线性结构故事设计中矛盾设置包括:多重矛盾设置、连环矛盾设置、分支矛盾设置。

2.所谓多层矛盾设置是指将若干个小的悬念和冲突同时给玩家,这些矛盾的解决没有先后顺序,玩家可以按照自己的想法选择完成次序。当玩家完成所有的悬念和冲突之后,就可以完成一个相对完整的任务。

3.我们在构思和安排情节的过程中,有可能一次只给出一个矛盾和冲突,等玩家解决完矛盾和冲突之后,再将下一个矛盾和冲突现实给玩家,这种方法我们叫连环矛盾设置。

4.所谓的分支矛盾设置是指在解决前一个冲突的时候,安排下一个矛盾冲突,为情节的下一步进展做好铺垫。

小测试(答案部分)

1.游戏元素由角色、道具、实体对象三部分组成。

2.游戏元素属性设计时需要把握突出主题、明确作用、相互关联三方面原则。

3.游戏元素通过形象特征、属性特征两方面来设计。

小测试(答案部分)

1.游戏中NPC可分为:非控制主要角色、非控制简单角色、非控制次要角色。

2.游戏中NPC可起到提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等作用。

小测试(答案部分)

1.设计游戏中角色时应考虑确定游戏角色、确定游戏角色属性。

2.编写游戏角色属性时应从属性说明、属性作用、取值范围、适用范围、相关说明几方面开展。

小测试(答案部分)

1.游戏种道具可分为:使用类道具、装备类道具、情节类道具三种。

2.游戏中使用类道具可分为:食用类道具、投掷类道具两种。

3.游戏中玩家可以通过情节获得、金钱购买、战斗获得、解开谜题、打造合成等途径获得道具。

小测试(答案部分)

1、策划文档中对道具进行描述包括:道具名称、获得方式、物品等级、使用效果、装备条件五部分内容。

2.以《魔兽世界》举例,。魔兽中的装备按质量级别分类可分为:粗制品质、普通品质、精致品质、珍稀品质、史诗品质、传说品质、神器;

小测试(答案部分)

1.策划文档中对实体对象进行描述包括:对象名称、设计目的、出现场景、基本属性、显示状态五部分内容。

2.对形象特征进行描述时通常使用形象描述、文字描述、特点描述等方法。

3.游戏设计中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡诈者、双面人、盟友等。

小测试(答案部分)

1.游戏规则构成的要素:相关事件、事件主体、对应规则。

2.游戏规则中相关事件构成的要素:事件的完整性、与某个规则相关联。

3.什么是对应规则?依据相关事件进行的特定行为,简称规则。

4.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规则、与运算相关的数据。

小测试(答案部分)

1.策划文档中游戏规则的编写包括:名称、说明、公式、推算、触发、适应六部分。

2.物品掉落分为:随机掉落、计数掉落两种。

小测试(答案部分)

1.在考虑游戏公式设计上应考虑游戏的静态平衡、动态平衡两方面。

2.静态平衡在游戏中体现为:优势策略、对称平衡、交替平衡、传递与不传递结合、循环平衡。

3.动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。

4.动态平衡的类型:势均力敌、相对变化、互相制约、互相协作。

小测试(答案部分)

1.RPG游戏公式系统设计上主要考虑哪些?职业系统、技能系统、道具系统、升级系统、货币系统。

2.游戏中技能平衡一般指:攻击技能、防御技能、恢复技能等。

小测试(答案部分)

1.人工智能(Artificial Intelligence), 英文缩写为 AI, 是一门综合了计算机科学、生理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。

2.人工智能的四个研究方向是模拟人的思考能力、模拟人的行为能力、理性思考、理性行为。

3.游戏AI基本是在AI学术研究的第四条,即理性行为领域。

小测试(答案部分)

1.电子游戏中设计人工智能的方法包括:有限状态设计、模糊状态设计、可扩展性AI 。

2.模糊状态设计(FuSM)的基本思想就是在有限状态设计(FSM)基础上引入不确定性。

3.可扩展性AI:给玩家提供一些简单易用的工具,使得他们可以轻松地修改NPC的行为规则。

小测试(答案部分)

1.游戏进程的作用:游戏设计人员需要把游戏分解为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。

2.目前哪些游戏类型最好使用关卡来细分?RPG、RTS、FPS、ACT、AVG等。

3.关卡的具体设计内容包括:任务目的、条件限制、发生地点、相关NPC、所需物品、相应奖励、故事流程。

4.游戏进程中悬念设计的方法包括:剧情式悬念、 *** 作式悬念、技术性悬念。

小测试(答案部分)

1.游戏中非互动方式讲述故事方法有:片头动画、文本滚屏、图像、声音。

2.片头动画技术上分为:游戏引擎生成动画、视频数据动画。

3.在游戏流程中讲述故事的方法:文本、环境、对话、NPC的行为。

4.设计游戏场景的作用:场景交待时空关系、营造情绪气氛。

小测试(答案部分)

1.通常是技术限制决定某个关卡应该在什么地方结束,由于内存每次只能载入有限的纹理、声音和关卡的数据,当这些资源使用完毕之后,就需要使游戏停止一段时间,以载入新的游戏关卡数据。

2.设计良好的关卡,从开始到结束,在难度和紧张程度上是逐渐增加的。

3.关卡通常由动作、探险、解密、剧情叙述、美工五部分组成。

4.关卡设计层面包括:限制层、感性层、理性层。

小测试(答案部分)

1.关卡设计的要素包括:地形、边界、物品、敌人、目标、情节、大小、视觉风格。

2.游戏关卡设计中容易走进的误区:玩家的空间流程没有过渡、不合理的安排敌人、滥用开关系统、过于平淡、缺乏奖励 。

3.使用关卡编辑脚本有点是易于学习和控制,不足是效率不高。

4.监测游戏的基本可玩性包括:调整总体结构和地形特征、检查整个关卡的角色流。

小测试(答案部分)

1.游戏的交互过程:一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行;一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家 *** 作之后游戏的状态。

2.人机界面决定了游戏性,起到连接玩家和游戏内核的作用。

3.界面设计的原则:设计人性化界面 、避免游戏界面干扰游戏显示区域、简化控制模式。

小测试(答案部分)

1.界面设计的方法:调查研究、基本概念设计、生成界面原型、界面可行性测试、反复优化。

2.游戏界面的文档编写分为: 游戏的主界面、角色属性面板。

小测试(答案部分)

1.如果可以用二维的 *** 作思路,尽量不要用一维的 *** 作。减少玩家的 *** 作次数。在设计二维 *** 作时,尽可以多的把 *** 作资源罗列出来。

2.鼠标移动最短原则:在设计过程中,尽可能避免鼠标移动轨迹过长 节省玩家的时间为目标。

3.使用一维的 *** 作的前提下,尽量把一些常用的键,放在第一层面上 。

4.快捷键放置原则:设置为左手打字时可击点的键位。

5.二维 *** 作:则是尽可能的利用你的 *** 作资源,把所有的可以击点的内容与你的 *** 作资源一一对应,并且“唯一化” 。

小测试(答案部分)

1.教材中其他人机交互手段中最有希望的交互手段为语音识别 、 姿势识别。

2.游戏 *** 作的文档表达主要内容是鼠标基本 *** 作、 键盘 *** 作设计。

1.游戏色彩系统包括(RGB)、(CMYK)

2.游戏色彩的作用包括(加强游戏置入感)、(表达感情)、(引导玩家的注意力)

3.所谓身体比例,就是身体各个部分之间的相对大小。对游戏人物来说就是(头)、(胸)、(臀)三大块

4.如果一个 RGB 的值为 255,255,255 则表示为(白色)。如果完全拿掉这三原色的光 (RGB:0,0,0) 则产生(黑色)

1.未来网游配乐的主要趋势是(音乐的耐听性)

2.(循环播放)是网络游戏音乐的独特性。

3.在目前国内外的网络游戏中,主要的播放形势为(首尾无缝衔接)、(自然首尾)

判断题:

1.游戏引擎的好坏,直接影响游戏品质的好坏。( √ )

2.游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。(√)

3.游戏引擎重要的处理环节包括光影处理、动画系统、物理系统、碰撞检测、成像、网络处理、输入。(√)

4.如果游戏公司想开发一款游戏,首先必须主自研发游戏引擎。(×)

1.游戏引擎的历史和( FPS游戏)的发展密不可分

2.引擎对游戏的影响包括(对游戏开发的影响)、(对游戏玩家的影响)、(对整个游戏产业链的完善与促进)

3.游戏引擎的(商用)直接促成了游戏产业的飞速发展

1. 欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以(宗教)、(希腊神话)、(骑士精神)、(北欧传说为主)。

2. 依照《龙与地下城》(D&D)游戏规则的游戏有:(博德之门)、(博德之门2)、(冰风谷)、(无冬之夜)、(异域镇魂曲)等。

3. 基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

4. 以三国时期为背景的游戏有:(三国志-霸王的大陆)、(诸葛孔明传)、(三国志)、(三国群英传)、(三国豪侠传)、(铁血三国志)、(幻想三国志)。

5. 五行相克:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。

1. 《星际争霸》,是由暴雪公司(Blizzard)制作并于(1998)年发行的一款即时战略类游戏 。

2.由暴雪公司开发的(《暗黑破坏神》)被堪称是RPG游戏精品中的精品。

3. 《反恐精英》,是一个以(团队合作)为主的射击类单机游戏。

4. 在《古墓丽影》中,女主角的名称叫(劳拉)。

5.1995年由大宇软星公司狂徒创作群制作开发的著名中文角色扮演游戏(《仙剑奇侠传》),被堪称为中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

1. 单机游戏的概况主要包括(游戏名字)、(游戏类型)、(游戏内容)、(特点描述)、(玩家 *** 作)、(游戏风格)等内容。

2.编写游戏背景要求(确定故事主题)、(明确故事来源)、(确定讲述顺序)、(设计描述角度)。

3.游戏背景故事的来源主要分为(原创)、(改编)、(借用)等多个渠道。

1. 游戏构成元素一般包括(形象特征)、(属性特征)、(动作特征)三个部分。

2.游戏元素的设计中,设计者一般遵循(突出主题)、(作用明确)、(相互关联)原则。

3.NPC角色的作用有(提供线索)、(情节交互)、(烘托气氛)、(提升等级)。

4.情节类道具的获得方式有(情节获得)、(金钱购买)、(战斗获得)、(解开迷题)。

1. 游戏机制构成的三个要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应规则)。

2.构成相关事件的因素有:(具有事件的完整性)、(与某个规则的关联性)。

3.所谓的对应规则,就是依据相关事件进行的(特定行为),简称规则。

1. 人工智能的设计目的有:(增加玩家的挑战性)、(模拟真实世界)、(增加游戏的可玩性)、(帮助叙述故事)、 (创造一个逼真的世界)。

2.场景的设计层次分为(物质空间)和(社会空间)。

3.界面设计的原则有:(设计人性化界面)、(避免游戏界面干扰游戏显示区域)、(简化控制模式)

1. 网络游戏的发展至今共经历了( 三 )个阶段。

2. 一般的观点是把(《网络创世纪》)视为网络游戏的奠基者。

3.把(2D画面为主或2D/3D画面混用的)网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把(《无尽的任务》)、(EverQuest )和(《天堂2》)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。

4.网络游戏的类型有两种划分方式,分别为(按照客户端图像形式划分)、(按照网络游戏内容划分)。

1. 网络游戏的优点:(玩家的社会化 )、(人类智能取代人工智能 )、(网络游戏与街机游戏的对比) 。

2. 街机游戏强制限定了每次参与的玩家的(数量)。

3. 到目前为止,最为成功的网络游戏都是面向(角色)的。

1.网络游戏策划与开发的风险,主要由(价格)、(可用性)、(内容的独特性)、(熟悉程度)等因素影响。

2.网络游戏运营与维护的风险,主要由(服务器的安装和冗余)、(网络带宽问题)、(数据库构造与维护)、(质量保证费用)、(大范围的客户服务)、(安全与攻击问题)等因素影响。

1.Windows开发环境的优势有:(平台易于安装和维护)、(系统软件和底层应用软件的支持非常丰富)、(程序员广泛的技术熟练程度)、(更多的游戏引擎都运行于Windows上)、(很多集成开发环境都运行于Windows上)、(多种组件技术支持程序代码的复用)、(Windows平台本身有价格优势)。

2. Windows开发环境的缺点有:(indows的安全性问题)、(效率问题)、(多进程和多线程的支持)、(系统稳定性)。

1. Linux/Unix开发环境的优势有:(运行效率)、(支持定制)、(系统安全性)、(多线程)、(系统稳定性)。

2. Linux/Unix开发环境的缺点有:(平台不便于安装和维护)、(其他软件的支持)、(程序员缺乏)、(集成开发环境少)、(组件技术的应用很有限)、(基于图像显示的编程比较困难)、(价格因素)。

1. 网络游戏的开发语言很多,常用的有(Java )、( C )、( C++ )等等。

2. 目前比较流行的数据库系统包括(MySQL )、(SQLServer)、(Oracle)。

3.常用的通信协议有(TCP/IP )、(SPX/IPX )、(NetBEUI)协议等。

1. 在网络游戏开发中,服务器端的作用有(众多玩家客户端请求的处理)、(众多玩家间的信息同步)、(繁重的数据维护工作)、(大量的日志记录和分析处理)。

2.大部分的网络游戏采用了(TCP/IP)传输协议。

3.在网络游戏客户端的开发中,一般选用(Windows)平台进行游戏前端开发。

1.设计网络游戏时应考虑的问题:(网络游戏的总体结构);(消息延迟);(模块化);(步调与平衡);(玩家中断/掉线);(网络游戏的游戏机制)。

2.适当的(步调与平衡)是网络游戏中的一个重大问题。

3.网络游戏的魅力需要通过这个虚拟社会中的(人性冲突)和(戏剧性事件),塑造及传达游戏可玩性。

1、(书籍)、(电影)、(电视)和(其他娱乐媒体)是游戏创意的重要灵感来源

2、游戏的故事叙述角度也有(第一人称)和(第三人称)主角。

3、这种没有分支,每个条件依次完成,完成一个条件,生成下一个条件,直到游戏结束的结构方式,叫(单线式结构)。

1.游戏机制三要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应规则)。

2.在游戏机制或规则的制定中,(事件主体)是不可缺少的重要因素。这个引发相关事件的人或其他物质,我们叫(事件主体)。

1、手机显示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。

2、手机摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用(手机显示屏显示影象)和(手机内存)进行数据保存。

3、红外接口是新一代手机的配置标准,它支持(手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流)。通过红外接口,(各类移动设备)可以自由进行数据交换。

4、手机的三代短信服务是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。

1、移动游戏开发平台:(直接进入嵌入式开发)、(Jin-Fusio ExEn娱乐平台)、(J2ME平台)、(BREW游戏平台)。

2、In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有(德国)、(法国)、(意大利)、(西班牙)、(英国)、(荷兰等欧洲国家),(中国)共七个国家能下载到ExEn游戏。

1、手机游戏与传统游戏开发的区别:开发团队小;预算少;开发周期短;网络设备功能强大;开放标准多为免费;部署。

2、手机游戏设计遵循的规则:易于学习;可中断性;基于订阅;丰富的社会交互;利用手机技术的优点;无违法内容。

1. 我们在策划手机游戏时,要根据游戏的故事背景,手机游戏技术特点,创造

出符合游戏的角色、属性、规则。

2. 游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,因为游戏是交互性的。

3. 游戏故事的来源一般也分为原创、改编、借用等多个渠道。

我也是,换个版本.你看架设的问题啊.先给你看看这个

所有的GM命令都是按回车然后输入.命令 数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)

改等级:.setlevel 数值

改经验:.setxp 数值

钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)

加物品:.add 物品代码

顶级装备代码:

荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧 ,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套, 18847-18848副手拳套, 18855-18860q, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,

18869-18871长柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,

18834-18854战士,18849-18857盗贼,

18850-18859法师,18851-18862牧师,

18852-18858术士,18853-18863得鲁伊

18845萨满,18864圣骑士

元帅套装

元帅猎装 16462-16463 16465-16468

元帅魔装 17578-17581 17583-17584

元帅德装 16448-16452 16459

元帅制服 16446 16453-16457

元帅法衣 16437 16440-16444

元帅庇护 16471-16476

元帅战甲 16477-16480 16483-16484

元帅神服 17602-17605 17607 17608

督军魔装 17586 17588 17590-17593

督军法衣 16533-16536 16539-16540

督军战甲 16541-16545 16548

督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555

督军制服 16558 16560-16564

督军猎装 16565-16569 16571

督军震撼 16573-16574 16577-16580

督军神服 17618 17620 17622-17625

目前所有的橙色物品代码

橙色物品

17182

17203

17771

17782

18563

18564

18565

18566

19016

19017

徽章

11364暴风城徽章

19031雪狼蓝色徽章

19032雪狼红色徽章

16832,16905~16911 // 盗贼衣.血牙

16818,16912~16918 // 法师衣.灵风

16919~16926 // 牧师衣.卓越

16927~16934 // 术士衣.复仇

16935~16942 // 猎人.驭龙者

16943~16950 // 萨满.无尽的风暴

16951~16958 // 圣骑士.审判

16959~16966 // 战士.愤怒

传说中的7种武器

[item 647]=命运

[item 12592]=沙赫拉姆黑剑

[item 1728]=提布的炽炎长剑

[item 13937]=院长之杖

[item 13505]=瑞文戴尔之剑

[item 10847]=龙之召唤

一些不错的装备

[item 13246]=Argent Avenger(副手)

[item 13937]=Typhoon(一把双手剑)

[item 2243]=Hand of Edward the Odd(据说是PAL的极品锤子)

[item 13964]=Witchblade(不错的匕首)

[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)

[item 11808]=Circle of Flame(法师戴上会怒发冲冠 呵呵)

[item 944]=Elemental Mage Staff(极品仗)

巨人突袭者套装(猎人)

[item 16845]=Giantstalker′s Breastplate

[item 16846]=Giantstalker′s Helmet

[item 16847]=Giantstalker′s Leggings

[item 16848]=Giantstalker′s Epaulets

[item 16849]=Giantstalker′s Boots

[item 16850]=Giantstalker′s Bracers

[item 16851]=Giantstalker′s Belt

[item 16852]=Giantstalker′s Gloves

光芒战士套装

[item 16722]=Lightforge Bracers

[item 16723]=Lightforge Belt

[item 16724]=Lightforge Gauntlets

[item 16725]=Lightforge Boots

[item 16726]=Lightforge Breastplate

[item 16727]=Lightforge Helm

[item 16728]=Lightforge Legplates

[item 16729]=Lightforge Spaulders

先知套装

[item 16811]=Boots of Prophecy

[item 16812]=Gloves of Prophecy

[item 16813]=Circlet of Prophecy

[item 16814]=Pants of Prophecy

[item 16815]=Robes of Prophecy

[item 16816]=Mantle of Prophecy

[item 16817]=Girdle of Prophecy

[item 16819]=Vambraces of Prophecy

卓越套装(牧师)

[item 16919]=Boots of Transcendence

[item 16920]=Handguards of Transcendence

[item 16921]=Halo of Transcendence

[item 16922]=Leggings of Transcendence

[item 16923]=Robes of Transcendence

[item 16924]=Pauldrons of Transcendence

[item 16925]=Belt of Transcendence

[item 16926]=Bindings of Transcendence

死亡套装

[item 14620]=Deathbone Girdle

[item 14621]=Deathbone Sabatons

[item 14622]=Deathbone Gauntlets

[item 14623]=Deathbone Legguards

[item 14624]=Deathbone Chestplate

暴风套装(紫)萨满

[item 16943]=Bracers of Ten Storms

[item 16944]=Belt of Ten Storms

[item 16945]=Epaulets of Ten Storms

[item 16946]=Legplates of Ten Storms

[item 16947]=Helmet of Ten Storms

[item 16948]=Gauntlets of Ten Storms

[item 16949]=Greaves of Ten Storms

[item 16950]=Breastplate of Ten Storms

达尔兰德武器套装

[item 12939]=Dal′Rend′s Tribal Guardian

[item 12940]=Dal′Rend′s Sacred Charge

神秘套装(法师)

[item 16795]=Arcanist Crown

[item 16796]=Arcanist Leggings

[item 16797]=Arcanist Mantle

[item 16798]=Arcanist Robes

[item 16799]=Arcanist Bindings

[item 16800]=Arcanist Slippers

[item 16801]=Arcanist Gloves

[item 16802]=Arcanist Belt

战士3大终极套装

蓝色英勇套装Battlegear of Valor set

[item 16730]=Breastplate of Valor

[item 16731]=Helm of Valor

[item 16732]=Legplates of Valor

[item 16733]=Spaulders of Valor

[item 16734]=Boots of Valor

[item 16735]=Bracers of Valor

[item 16736]=Belt of Valor

[item 16737]=Gauntlets of Valor

紫色力量套装Battlegear of Might

[item 16861]=Bracers of Might

[item 16862]=Sabatons of Might

[item 16863]=Gauntlets of Might

[item 16864]=Belt of Might

[item 16865]=Breastplate of Might

[item 16866]=Helm of Might

[item 16867]=Legplates of Might

[item 16868]=Pauldrons of Might

紫色愤怒套装Battlegear of Wrath

[item 16959]=Bracelets of Wrath

[item 16960]=Waistband of Wrath

[item 16961]=Pauldrons of Wrath

[item 16962]=Legplates of Wrath

[item 16963]=Helm of Wrath

[item 16964]=Gauntlets of Wrath

[item 16965]=Sabatons of Wrath

[item 16966]=Breastplate of Wrath

盗贼3大终极套装展示

蓝色暗影手艺装备Shadowcraft Armor

[item 16707]=Shadowcraft Cap

[item 16708]=Shadowcraft Spaulders

[item 16709]=Shadowcraft Pants

[item 16710]=Shadowcraft Bracers

[item 16711]=Shadowcraft Boots

[item 16712]=Shadowcraft Gloves

[item 16713]=Shadowcraft Belt

[item 16721]=Shadowcraft Tunic

紫色暗夜屠夫装备Nightslayer Armor

[item 16820]=Nightslayer Chestpiece

[item 16821]=Nightslayer Cover

[item 16822]=Nightslayer Pants

[item 16823]=Nightslayer Shoulder Pads

[item 16824]=Nightslayer Boots

[item 16825]=Nightslayer Bracelets

[item 16826]=Nightslayer Gloves

[item 16827]=Nightslayer Belt

紫色血牙装备Bloodfang Armor

[item 16832]=Bloodfang Spaulders

[item 16905]=Bloodfang Chestpiece

[item 16906]=Bloodfang Boots

[item 16907]=Bloodfang Gloves

[item 16908]=Bloodfang Hood

[item 16909]=Bloodfang Pants

[item 16910]=Bloodfang Belt

[item 16911]=Bloodfang Bracers

野心

[item 16706]=Wildheart Vest

[item 16714]=Wildheart Bracers

[item 16715]=Wildheart Boots

[item 16716]=Wildheart Belt

[item 16717]=Wildheart Gloves

[item 16718]=Wildheart Spaulders

[item 16719]=Wildheart Kilt

[item 16720]=Wildheart Cowl

审判(圣骑士)

[item 16951]=Judgement Bindings

[item 16952]=Judgement Belt

[item 16953]=Judgement Spaulders

[item 16954]=Judgement Legplates

[item 16955]=Judgement Crown

[item 16956]=Judgement Gauntlets

[item 16957]=Judgement Sabatons

[item 16958]=Judgement Breastplate

常用物品:

16格包裹:4500 8217(箭) 8218(d药) 10683 10959 11742 14155

回程石:990001~990006

紫色物品:

647剑

833耳环

867皮手

868剑

869剑

870斧

1982剑

2163匕首

2243锤

2245锁头

2246戒指

2291斧

2801剑

2824弓

2915锤

3075布头

940布甲

942戒指(冰)

1168盾(2256防)

1263斧

1315项链(制造回血魔物品)

1443项链

1447戒指(+300防)

1728剑

1979盾

1980戒指

1981锁甲

2099q

3475背

9372剑

10847剑

11684锤

11726锁胸

11808布头

12462布胸

12590匕首

12592剑

12639板手

12640板头

12641锁胸

12717锻造板手书

12720锻造书

12728锻造书

12731??

12752布头

12756皮腿

12757皮胸

12871??

12895板胸

12903锁腿

12945所腿

13143戒指

13314皮胸

13353书

13503戒指

13505剑

13937法仗

14146布手

14152布胸

14153布胸(术士)

14154布胸(牧师)

14511锻造布手

14512锻造书

14513锻造布胸书

14514锻造书

14549板脚

14551锁手

14552板肩

灵魂石材料=6265

14553皮要

14554板腿

14555匕首

14557戒指

14558项链

16795~16902法师奥术套装(60级)

16803~16810术士恶魔之心套装(60级)

16811~16817,16819牧师预言套装(60级)

16820~16827盗贼夜幕杀手套装(60级)

16828~16837德鲁伊塞纳里奥套装(60级)

16838~16844撒满祭祀大地之怒套装(60级)

16845~16852猎人巨兽之王套装(60级)

16853~16860圣骑士秩序之源套装(60级)

16861~16868战士力量套装(60级)

16897~16904德鲁伊怒风套装(60级)

16905~16911盗贼血牙套装(60级)

16912~16918,16818法师灵风套装(60级)

16919~16926牧师卓越套装(60级)

16927~16934术士复仇套装(60级)

16935~16942猎人驭龙者套装(60级)

16943~16950撒满祭祀无尽风暴套装(60级)

16951~16958圣骑士审判套装(60级)

16959~16966战士愤怒套装(60级)

16979,16980布甲

16982,16983皮甲

16984,16988,16989,17007锁甲

17013板腿

17014板手

17064,17082戒指(天神碎片)

17065项链

17066盾

17068斧

17069攻(60级)

17072q

17073锤

17074长柄武器

17075剑

17077魔仗

17078背

17103剑

17105锤(60级)

17109项链

17110戒指(60级)

17203法师火系终极天赋技能

17223长柄武器

17780匕首

16837~16844 撒满套装(大地之怒)

16845~16852 猎人(巨兽之王)

16853~16860 圣骑士(秩序之源)

16861~16868 战士(力量)

16828~16831+16833~16836 德鲁依(塞纳里奥)

16820~16827 盗贼(夜幕杀手)

16811~16817+16819 牧师(预言)

16803~16810 术士(恶魔之心)

16795~16802 法师(奥术师)

16832,16905~16911 // 盗贼衣.血牙

16818,16912~16918 // 法师衣.灵风

16919~16926 // 牧师衣.卓越

16927~16934 // 术士衣.复仇

16935~16942 // 猎人.驭龙者

16943~16950 // 萨满.无尽的风暴

16951~16958 // 圣骑士.审判

16959~16966 // 战士.愤怒

战士套装 16730 -- 16737

圣骑士 16722 -- 16729

牧师 16690 -- 16697

盗贼 16707 -- 16713 16721

猎人 16674 -- 16681

术士 16698 -- 16705

德鲁伊 16706 -- 16714 16720

撒满 16666 -- 16673

学技能:.learn 代码

荣誉坐骑

马.learn 22717 狼.learn 22724 羊.learn 22720

虎.learn 22723 龙.learn 22721 骨马.learn 22722

鸟.learn 22719 科多.learn 22718

黑色战驹 Black War Steed : 18241

黑色战豹 Black War Tiger : 18242

黑色战斗机械鸟 Black Battlestrider: 18243

黑色战羊 Black War Ram : 18244

黑色战狼 Black War Wolf : 18245

黑色战龙 Black War Raptor : 18246

黑色科多 Black War Kodo : 18247

分红亡灵马 Red Skeletal Warhorse : 18248

附C 坐骑代码

老虎

12302 Reins of the Frostsaber

12303 Reins of the Nightsaber

12353 White Stallion Bridle

12354 Palomino Bridle

12330 Horn of the Red Wolf

12351 Horn of the Artic Wolf

恐龙

8586 Whistle of the Mottled Red Raptor

13317 Whistle of the Ivory Raptor

机械鸟

13326 White Mechanostrider Mod A

13327 Icy Blue Mechanostrider Mod A

13328 Black Ram

13329 Frost Ram

KODO兽

15292 Green Kodo

15293 Teal Kodo

亡灵马

13334 Green Skeletal Warho

下不了马:.xiama

清除尸体:.Delallcorp

荣誉:.honor change 数值 数值为60000多,就是元帅了(我没试出来)

直接进入几个主要副本MC的GM命令是 :

熔火之心 .gotrigger 2890

黑翼之巢 .gotrigger 2767

安-神庙 .gotrigger 4012

更多地区码请打开areatriggers.scp文件查找

有几个GM的超级代码大家可以试试!!!(很好用的哦)

.Learn 5 死亡之触 相当于. kill一点怪就死

.Learn 7 自杀 最好别用 除非卡机了非死不行

.Learn 9999 赞吉尔之触 有效果 无实际用处

.Learn 21139 吐息 黑龙公主的绝招

.Learn 22981 暗影烈炎700多攻击 不错的远程攻击

.Learn 5106 水晶闪耀 可令一群怪15秒晕厥 很厉害的一招

.Learn 5110 召唤火元素

.Learn 5115 给所有人+50速度

.Learn 5140 自爆 慎用哦

.Learn 1112 暗影心星

.Learn 5219 西斯耐特吸血术 有效果 无作用

.Learn 5220 疯狂的守财奴隶卡波尔+50速度

.Learn 5239 法师打断技能 法术系必用

.Learn 5257 雷霆啤酒

.Learn 5262 狂热之刃

.Learn 5426 快速回避

.Learn 5708 飞扑 战士必用 +18点攻击 并可以击倒对方

.Learn 6612 +20~40怒气

.Learn 23168 龙血之痛 红 +15000血

.Learn 23169 龙血之痛 绿 250点持续伤害

.Learn 23187 冰霜燃烧 1800~2000攻击 很厉害

.Learn 23205 诱惑之吻

.Learn 23224 暗影迷雾 降低治疗

.Learn 23271 短暂强力 +175法术攻击和治疗效果

.Learn 23275 585~610攻击 恐惧惊吓

.Learn 23278 暗影镰刀 效果好看 但不实用

.Learn 23308 焚烧 4000~4500攻击

.Learn 23315 点燃躯体 多次攻击群杀 490~560 建议别用 自己也很危险

.Learn 23333 BL旗子

.Learn 23335 LM旗子

.Learn 22988 伊利丹之怒 让对方远程攻击-1500点+20%致命30%攻击速度

.Learn 22856 寒冰锁 可以把怪锁在原地

.Learn 22833 打击率 +75%

.Learn 22818 +15耐力

.Learn 23415 强化保护祝福 免疫物理伤害 有蓝的职业才能用

.Learn 23416 枕头大战 无效果

.Learn 23442 永望镇传诵 好看无效果

.Learn 23445 邪恶双子 貌似无用

.Learn 23449 传送器着火 好玩 无效果

.Learn 23452 隐形2分种

.Learn 23461 3500~4500群杀伤害

.Learn 23478 5000~6500群杀攻击

.Learn 23506 吸收700~1250点物理伤害

.Learn 23512 火球连射 连续点技能攻击速度飞快

.Learn 23513 红龙精华 每秒恢复500点法力50点能力20点怒气

.Learn 23559 变形

.Learn 23566 强化箭雨和多重射击

.Learn 23580 血牙

.learn 17547 致死打击 战士必用 武器伤害+200%

.Learn 23964 血怒者的挽歌 增益法术

.Learn 23952 暗言术:痛 牧师法术 必须有蓝职业才能用

.Learn 23948 真言术 韧 牧师法术 必须有蓝职业才能用

.Learn 23931 雷霆一击 战士用比较好 有减速和伤害效果

.Learn 23858 神圣新星 类似奥爆 群杀1000多攻

.Learn 19703 鲁西弗隆的诅咒 BOSS的技能啦

.Learn 23967 灭龙 对龙类伤害+400% 建议下BWL时候用

.Learn 23965 立刻治疗 恢复10000+的血 骑士技能

(这些技能学完在技能书第一部分找到)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/7109919.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-01
下一篇 2023-04-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存