onlive是什么?

onlive是什么?,第1张

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

OnLive平台界面

OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。

迷你主机,体积还不及手柄

如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive背后的知名人士还包括:

COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;

工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;

产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;

商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;

以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,待今年年底正式发布时还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

这个可是有点复杂了,看看你是哪一种工程师,有的是维护的,有的是开发的,

维护的就是一天跑跑数据,数据出问题了,就改改数据,

开发的可就多了,存储过程,开发表结构,等等吧

《高性能MySQL(第3版)》(施瓦茨 (Baron Schwartz))电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1sDHCWXED7csP03u-dwYB2Q

提取码:enz6

书名:高性能MySQL(第3版)

作者:施瓦茨 (Baron Schwartz)

译者:宁海元

豆瓣评分:9.3

出版社:电子工业出版社

出版年份:2013-5-1

页数:764

内容简介:

《高性能mysql(第3版)》是mysql 领域的经典之作,拥有广泛的影响力。第3 版更新了大量的内容,不但涵盖了最新mysql 5.5版本的新特性,也讲述了关于固态盘、高可扩展性设计和云计算环境下的数据库相关的新内容,原有的基准测试和性能优化部分也做了大量的扩展和补充。全书共分为16 章和6 个附录,内容涵盖mysql 架构和历史,基准测试和性能剖析,数据库软硬件性能优化,复制、备份和恢复,高可用与高可扩展性,以及云端的mysql 和mysql相关工具等方面的内容。每一章都是相对独立的主题,读者可以有选择性地单独阅读。

《高性能mysql(第3版)》不但适合数据库管理员(dba)阅读,也适合开发人员参考学习。不管是数据库新手还是专家,相信都能从本书有所收获。

作者简介:

关于作者

Baron Schwartz 是一位软件工程师,居住在弗吉尼亚州的Charlottesville,网络常用名是Xaprb,这是按照QWERTY 键盘的顺序在Dvorak 键盘上打出来的名字。在不忙于解决有趣的编程挑战时,Baron 会和他的妻子Lynn 以及小狗Carbon 一起享受闲暇的时光。他有一个软件工程方面的博客,地址是http://www.xaprb.com/blog/

Peter Zaitsev 曾经是MySQL AB 公司高性能组的经理,目前在运作mysqlperformance

blog.com 网站。他擅长于帮助那些每天有数以百万计访问量的网站的管理员解决问题,这些网站通常需要几百台机器来处理TB 级的数据。他常常为了解决一个问题而不停地升级硬件和软件(比如查询优化)。Peter 还经常在各种会议上演讲。

Vadim Tkachenko 曾经是MySQL AB 公司的性能工程师。作为一名在多线程编程和同步方面的专家,他的主要工作是基准测试、性能剖析,以及找出系统的性能瓶颈。他还在性能监控和调优方面做了一些工作,使得MySQL 在多核机器上有更好的可扩展性。

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译者简介

宁海元 有超过十年的数据库管理经验,从最初到SQL Server 2000到Oracle到MySQL,擅长数据库高可用架构,性能优化和故障诊断。2007年加入淘宝,带领淘宝DBA团队支撑了淘宝业务的快速增长,完成了数据库的垂直拆分、水平拆分,迁移到MySQL体系等主要工作。目前专注于无线数据领域。网络常用名NinGoo,个人博客:http://www.ningoo.net

周振兴 毕业于北京师范大学数学系,09年加入淘宝数据库团队负责MySQL运维管理工作,有丰富的MySQL性能优化、Troubleshooting经验,对MySQL主要模块的实现和原理有深入的研究,经历淘宝MySQL实例从30到3000的发展,对系统架构、高可用环境规划都有深入理解。个人博客:http://orczhou.com

彭立勋 2010年大学毕业后加入阿里巴巴运维部。作为一名MySQL DBA,在运维MySQL的过程中,对MySQL和InnoDB的一些功能和缺陷就进行了补充,编写了多主复制和数据闪回等补丁。目前在阿里集团核心系统研发部数据库组,专注于MySQL数据库相关的开发工作。后来一些补丁被MySQL之父Mony看中,成为MariaDB提交组(Maria-captains)成员,并且把多主复制,线程内存监控等补丁合并到了MariaDB 10.0版本。

翟卫祥 毕业于武汉大学,研究生阶段从事数据库相关研究。毕业后就职于阿里巴巴集团数据库技术团队至今,主要负责阿里内部MySQL代码分支维护,包括MySQL Bug Fix及新特性开发。对MySQL内核有一定的研究。

刘辉 2008年毕业于西安电子科技大学计算机系,硕士学位。2011年加入阿里巴巴集团数据库技术团队,花名希羽,MySQL内核开发工程师。


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