H5的尺寸一般设计为640x1136px
既满足了显示需求,又能降低用户加载图片需要的带宽。
可以用各种分辨率的移动智能手机查看我们设计的H5页面时,当然,也会出现如下的情况,内容显示不全,甚至一些重要内容和按钮都会被遮挡。
第一:背景图片必须采用background-size:cover来实现。
第二:我们在进行H5页面内容规划布局设计的时候,不能把重要内容放在太偏下的位置或者偏上,否则前端布局时可能出现内容显示不全的情况。
扩展资料:
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁。
为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。
WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
参考资料:百度百科-HTML5
A4纸的尺寸是210*297mm。竖向打印,需要把html页面的内容设置成210mm的宽度。单位一定要选择“mm”。HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。
<canvaswidth="800"
height="480"
style="width:800pxheight:480px"></canvas>
有两个地方可以设置尺寸,开发的时候,使用style外边的width和height。
实际显示的时候,通过设置style中的width和height来适应各种分辨率。
游戏开发和网页布局思路不一样,网页布局会根据分辨率不同,来填充整个屏幕,游戏开发一般是在一个固定尺寸的画布上开发,然后调整整个画布来适应屏幕。
移动端,分辨率相差太大,做一个尺寸,然后等比缩放,可能不能适应所有分辨率。
这时候,就需要设计多种分辨率了。
安卓开发就是多种分辨率,对应多套素材。html5方面,cocos做了多分辨率的适应,开发者只需要关注设计尺寸就可以了。egret不了解,可以自己看一下。
这种适应解决的问题是:对于小屏,用尺寸大的素材,浪费资源,而且性能会很差;对于大屏,用尺寸小的素材,显示效果会比较差。
只适用于长宽比一定,但是分辨率差的很多的情况。
对于长宽比不一样的情况,只能是居中,留白(最好是用背景填充),毕竟,不可能针对每一种分辨率开发一套。
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