怎么将数据导入到html卡片布局的卡片中

怎么将数据导入到html卡片布局的卡片中,第1张

按照html数据步骤导入。

1、点击导入数据。

2、点击导入文档。

3、点击数据保存即可。

html卡片是包含一组特定数据集的纸片。

要在家园里面制作的:

详细制作流程:

http://yxd.duowan.com/0909/117126731993.html

四档装备制造属性

http://yxd.duowan.com/0910/119271772918.html

副装备如果洞有宝石,则会合到主装备上.但合成只根据洞多少而决定最后多少个.

原本附加属性有跟没都能当主合成,但点化过的则不能用于合成跟提炼用.而绑定过的装备只要拿去合成,另一个装备必须要已绑定的

.有的装备做出来就加9啊

2.可能,注意,只是可能,也可能合不上,合成的几率不高

3。你说的这个是点化,点化就是在你原来的属性上再提高,+18就是原来装备是+9的,你又点化了一个+9的属性石

主要还是靠运气的.这里说一下装备的结构:

制造属性(制造时随机产生,不可变)

附加属性:属性1

属性2

宝石属性:

凹槽1

凹槽2

凹槽3

卡片属性:

卡片槽1

卡片槽2

合成的意思就是把好的附加属性和宝石属性合到制造属性好的装备上.由于附加属性有2个,所以合成时会随机分配.比如说,一个单+9的合到一个+9+3的装备上面.有50%的几率合成双9,50%的几率替换掉另外一个9.

如果单+9合到单+9的上面.同样是50%合成双9,50%替换掉.等于没合.

而对于宝石属性,举个特例说下.一个空空+9的属性合到一个+9+9空的装备上面,会变成空空+9,也就是说空的宝石属性也会把+9的宝石替换掉,所以合成时,如果主装备有凹槽的话.一定要先合空洞,再去镶嵌宝石.

而卡片槽是不会变的,只能跟着主装备走。但是如果你的主装备只有一个或者没有卡槽,可以去研究所凿卡槽。但是价钱相当高。

关于合成盒子,那是增加合成的成功率的,不是合双属性的成功率.1档和2档5个盒子就是100%成功,没有失败之说.而合成技巧除了上面这些,还要自己探索.

好了。好累啊

望采纳啊


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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/7642149.html

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