c语言程序设计是师范生必修课吗

c语言程序设计是师范生必修课吗,第1张

C语言程序设计通常是计算机类专业的必修课程,而不是师范专业的必修课程。但是,随着信息技术的普及和教育改革的推进,一些师范生也可能需要学习C语言程序设计等计算机基础课程,以提高其计算机应用能力和信息技术素养。

此外,随着信息技术的快速发展,计算机技术已经成为各个领域的重要工具和应用,因此对于希望从事教育、科研、管理等多个领域的师范生来说,掌握计算机基础知识和编程技巧也变得越来越重要。

#include<stdioh>

void exchange(int px,int py);

int main(void){

    int x,y;

    scanf("%d%d",&x,&y);

    exchange(&x,&y);

    printf("x=%d\ny=%d",x,y);

}

void exchange(int px,int py){

    int temp;

    temp=px;

    px=py;

    py=temp;

}

>

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <conioh>

#include <timeh>

#include <Windowsh>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

               }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                   int speed; //速度

                  int x[100];

                  int y[100];

                 }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coordX=x;

coordY=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键 *** 作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snkspeed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                      gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                      gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                      getch( );  break;

                     }

     }

  return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

fodx=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fody=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fodx%2==0) break;  //fodx是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fodx,fody); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snklen=3;      //蛇身长

snkspeed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snkx[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snky[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snkx[0], snky[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;i<snklen;i++)

 { snkx[i]=snkx[i-1]+2;  snky[i]=snky[i-1];

  gtxy(snkx[i],snky[i]);  printf("■");  //打印蛇身

}

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( );

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( );

      if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snkx[snklen-1],snky[snklen-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snklen - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snkx[i]=snkx[i-1];  snky[i]=snky[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snky[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snky[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snkx[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snkx[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snkx[0], snky[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snkx[0] == fodx && snky[0] == fody)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007"); snklen++; score += 100; snkspeed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

if(snkspeed<150) snkspeed= snkspeed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fodx = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fody = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i < snklen; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fodx == snkx[i] &&fody == snky[i]) { n= 0; break;} }

   if (n && fodx % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0);

   gtxy(fodx, fody);  printf("●");  //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snkx[0] == 0 || snkx[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snky[0] == 0 || snky[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snklen; i++)

{ if (snkx[0] == snkx[i] && snky[0] == snky[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor 0x10);

} //用来设定颜色的函数

程序设计方法:

1.从问题的全局出发,写出一个概括性的抽象的描述。

2.定义变量,选取函数,确定算法。算法这个东西不好说,遇到的问题多了,自然就会形成自己一整套的算法。

3.按照解决问题的顺序把语句和函数在main()里面堆砌起来。

#include<stdioh>

void main()

{int s=0,n=1;

do

{s=s+n;n++;}

while(s<=1000);

s=s-n; /当s最接近1000时会再加一个n,所以要减去最后一个n/

n=n-1;

printf("s=%d\n n=%d\n",s,n);

}

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