如何去掉MFC单文档右上角的关闭按钮

如何去掉MFC单文档右上角的关闭按钮,第1张

在CMainFrame的OnCreate函数的return 0;前加上下面的代码即可。 CMenu pMenu=GetSystemMenu(false); UINT nID=pMenu->GetMenuItemID(pMenu->GetMenuItemCount()-1); pMenu->EnableMenuItem(nID,MF_DISABLED);1,是按钮变灰:创建窗口完成后调用 EnableMenuItem (GetSystemMenu(hwnd, FALSE), SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED); 2去掉系统菜单 csstyle=csstyle&~WS_SYSMENU; BOOL CALLBACK Cemuwin::EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam){WinAry_hwndAdd((unsigned long)hwnd);

EnumChildWindows(hwnd,EnumChildProc,(long)0);

return TRUE;}BOOL CALLBACK Cemuwin::EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam){WinAry_hwndAdd((unsigned long)hwnd);

return TRUE;}调用EnumWindows(EnumWindowsProc,(long)0); 就行了 1 必备基础知识概述 11 MFC 文档视图结构程序结构总揽 当我们使用 MFC AppWizard 生成一个 MFC 程序,选用所有默认的设置(当然也是 Multiple Documents ,本文讨论主要基于 Multiple Documents ,对于 Single Document 情况仅以简单表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之处,但前者更为复杂,并且更加常用。),假设你的程序名称为 A ,则你会得到 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CADoc 、 CAView 、 CAApp 6 个类( Single Document 仅少一个 CChildFrame 类,其余均同)。这些类的具体含义将在后面给出,这里先要给出一个 MFC 支持文档视图结构程序(以下简称 App )的主要组成: u 一个App (对应类 CAApp )可以包含多个文档模版( CDocTemplate ),但是 MFC AppWizard (无论是 SDI 还是 MDI )都只是默认生成一个。但是在实际开发中一个文档模版不够,需要自己手工添加(在后面实际项目例子提供示例)。这个结构是通过 MFC 中 CWinApp 的成员变量 CDocManager m_pDocManager 实现的,我们的 CAApp 正是继承自 MFC 提供的 CWinApp 类。 u CDocManager 类则拥有一个指针链表 CPtrList m_templateList 来维护这些文档模版。这些文档模版都是在 CAApp :: InitInstance ()中通过 AddDocTemplate(pDocTemplate) 。 u CDocTemplate 拥有3 个成员变量,分别保存着 Document 、 View 、 Frame 的 CRuntimeClass 指针,另外持有成员变量 m_nIDResource ,用来指定这个 Document 显示时候采用的菜单资源。这 4 份数据都在 CAApp :: InitInstance ()中 CDocTemplate 的构造函数中指定。在 Document 中拥有一个回指 CDocTemplate 的指针( m_pDocTemplate )。 u 一个文档可以有多个视图,由 Document 中成员变量 CPtrList m_ViewList 维护。 u CFrameWnd 拥有一个成员变量 CView m_pActiveView 指向当前活动的 View 。 u CView 中拥有一个成员变量 CDocument m_pDocument 指向该视图相关的 Document 。 [ 注解]:① MFC SDI/MDI 程序默认都默认生成了一个文档模版,并将这个文档模版 Add 到其文档模版的链表中,由于这是 MFC 默认提供的,因此这个文档模版会被插入到文档模版的第一个位置,而 MFC 也是通过这个文档模版的特定位置可以确定的。默认情况下,当我们点击 File ( Open ) / File ( New )的时候,这个文档模版会被启用。 除了侯捷先生在《深入浅出 MFC 中列出的以上的深入分析,我们还应该(很大程度上更加重要)掌握以下的关于 MFC SDI/MDI 的知识: u 文档的本质:文档是用来保存数据以及关于数据的处理的,每当 MFC SDI/MDI 响应 File ( Open ) / File ( New )的时候都会打开一份文档。文档可以拥有多个视图。文档和视图的关系可以这样理解:文档是被视图观察的对象。 u 视图本质:视图在 Windows 中就是一个窗口,也就是一个可视化的矩形区域。视图是用来表示文档的数据的。但是每个视图必需依附于一个框架( SDI 中是 MainFrame , MDI 是 ChildFrame )。当然你可以自己去 Create 一个视图,并且去显示它。 u 框架的本质:框架实际是也是一个 Windows 窗口。但是在框架上可以放置菜单、工具栏、状态栏等。而视图则放在框架的客户区。因此 MFC 中我们看到的窗口实际上 Frame 和 View 共同作用的结果。 u 在某一时刻,程序中只有一个活动的文档、框架和视图,即当前的文档、框架、视图。 12 MFC SDI/MDI 各个类之间的互访 在实际项目开发中用的最多就是各个类之间的互访问,这里将网络上和书籍中提到的做了一个总结,也是笔者在实际开发中都用到过的。 访问对象 访问位置 访问实现 应用程序 App 任何位置 ① AfxGetApp(); ② 在要使用应用程序 App 的文件中加入: extern CAApp theApp ,然后直接使用全局的 theApp 变量。 主框架窗口 任何位置 ① AfxGetMainWnd(); ② AfxGetApp()->m_pMainWnd; 视图框架类中 GetActiveView();// 当前的活动视图 文档类中 GetFirstViewPosition (); // 可以获取全部视图 GetNextView (); 文档文档类中 GetDocument() ; 文当模版类中 GetFirstDocPosition(); // 该文档模版对应全部文档 GetNextDoc(); 框架类中 GetActiveDocument(); // 当前活动文当 子框架类( MDI 中) 主框架类中 ① MDIGetActive (); ② GetActiveFrame (); 视图类中 GetParentFrame(); 文档模版 文档类中 GetDocTemplate(); 应用程序 App 中 GetFirstDocTemplatePosition(); GetNextDocTemplate(); 说明: 1 )以上给出的都是方法,实际访问中可能还要进行以下简单的处理,如类型转换,循环遍历等; 2 )可能没有列举完所有可能位置的互访问,但可以通过他们的组合得到。 2 文档、视图、框架之间的关联 MFC SDI/MDI 中的核心就在于文档、视图、框架之间的关联,形成了一个有机的可运作的整体。 MFC 提供了默认的关联关系,但是在实际的项目开发中很多时候需要动态进行他们的之间的关联。 21 文档和视图间的关联 使用MFC AppWizard 声称 MFC SDI/MDI 程序,在 App 类的 InitInstance ()方法中有如下代码(假设 Project 名称均为 Test ): u SDI 中CSingleDocTemplate pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame),// main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); u MDI 中CMultiDocTemplate pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); 这里通过 CDocTemplate (无论是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 还是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的构造函数,将文当、视图和框架( SDI 中与主框架, MDI 中与自框架)关联在一起了,形成了一个整体。 手工实现文当和视图的关联在实际的项目开发时候仅仅依靠 MFC AppWizard 生成的文当和视图、框架是不够的,因此我们需要掌握手工进行这种关联。手工进行文当和视图的关联可以有以下两种实现方式: l 模仿MFC AppWizard 实现,使用 CDocTemplate 的构造函数:在上面的分 析中我们可以看到通过 CDocTemplate (无论是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 还是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的构造函数我们可以获得文档、视图和框架的关联。因此可以通过模拟这种方式进行关联。具体实现方法如下: 1 ) 创建新的文档、视图和框架类,方法是使用 VC 中的 Insert MFC Class 实现。注意到框架类选择 CMDIChildWnd 作为基类,文档类选择 CDocument 作为基类,而视图类则可以根据需要选择 CView 或其子类( CEditView )等作为基类。 2 ) 为该框架添加菜单资源,方法是在 VC 资源窗口 Menu 菜单下添加新的菜 单,当然可以通过复制 VC 提供默认菜单进行修改。 3 ) 在App 类的 InitInstance ()中添加如下类似代码: CMultiDocTemplate m_pDocTemplate; m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE,// 改为你新建的菜单资源IDRUNTIME_CLASS(CTestDoc),// 改为你新建的文档类RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 改为你新建的框架类RUNTIME_CLASS(CTestView));// 改为你新建的视图类AddDocTemplate(m_pDocTemplate); 4 ) 为了记录这个文档模版,你可以在 App 类中添加一个 CMultiDocTemplate 类型变量来维持这个文档模版。 l 上面给出了通过 CDocTemplate 的构造函数将文档、视图、和框架关联起来,但 是有时候我们并不想创建一个新的文档模版,我们只是想给同一个数据提供不同的结果显示,或者说是为同一个文档添加一个新的视图,并提供他们之间的一个切换。还有一种可能就是我们本来不是一个文档视图结构支持的程序,想为视图添加一个文档,更好进行业务逻辑和表示层的一个分离。第一种方法的实现方法: Step 1:使用 VC 60 新建一个 Project ,命名为: MultiView 。除选择单文档属性外,一切使用“默认”方式。于是你可以获得五个类: CMainFrame, CMultiViewApp, CMultiViewDoc, CMultiViewView,和 CAboutDlg; Step 2:新建一个新的视图 View ,添加一个新的 MFC Class ( Insert - >New Class ),基类为 CView (或者 CView 的派生子类,如 CEditView 等)。类的名字为 CAnotherView,这就是新的视图;并为 CAnotherView添加GetDocument的实现: CMultiViewDoc CAnotherView::GetDocument() { return (CMultiViewDoc)m_pDocument; } Step 3:在 CMultiViewApp添加成员变量记录这两个视图: private: CView m_pFirstView; CView m_pAnotherView; 给程序菜单 IDR_MAINFRAME添加一个菜单项目“视图”,该菜单项有两个子菜单“视图一”和“视图二”,添加相应函数( voidCMultiViewApp:: OnShowFirstview()和 void CMultiViewApp:: OnShowSecondview()); Step 4:创建新的视图:在 BOOLCMultiViewApp:: InitInstance() 中添加代码: …… // 创建一个新的视图 CView m_pActiveView = ((CFrameWnd)m_pMainWnd)->GetActiveView(); m_pFirstView = m_pActiveView; m_pAnotherView = new CAnotherView(); // 文档和视图关联 CDocument m_pDoc = ((CFrameWnd)m_pMainWnd)->GetActiveDocument(); CCreateContext context; contextm_pCurrentDoc = m_pDoc; // 创建视图 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW,&context); …… Step 5:现在已经创建了视图,并且都和文档关联起来了。现在要作的就是视图间的转换。在 voidCMultiViewApp:: OnShowFirstview()中添加实现代码: void CMultiViewApp::OnShowFirstview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp); m_pAnotherView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pFirstView->ShowWindow(SW_SHOW); ((CFrameWnd)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pFirstView); ((CFrameWnd) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); m_pFirstView->Invalidate(); } 在voidCMultiViewApp:: OnShowSecondview()中添加实现代码: void CMultiViewApp::OnShowSecondview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp); m_pFirstView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pAnotherView->ShowWindow(SW_SHOW); ((CFrameWnd)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pAnotherView); ((CFrameWnd) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); m_pAnotherView->Invalidate(); } Step 6:为了演示,这里将不同的视图给予一个标记,在 CMultiViewView和CAnotherView的OnDraw方法中分别添加以下代码: pDC->TextOut(400,300,"First View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle()); 和pDC->TextOut(400,300,"Another View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle()); 至此就大功告成了,但是实现过程中有 几点说明: 1) 实现中由于使用到相关的类,因此在必要的地方要 include 相关的头文件,这里省略; CAnotherView的默认构造函数是 Protected 的,需要将其改为 Public ,或者提供一个产生 CAnotherView对象的方法(因要创建视图对象); 2) 这里给出的是一个示例代码,实际开发中可以通过参考实现获得自己想要实现的具体应用情况(例如视图类的不同、数量不同,更重要的还有业务逻辑的不同实现等); 第二种视图和文档关联的方法:我们使用 CCreateContext 类进行他们之间的关联,具体实现为: m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一个新的视图,可以改为你新建的视图 // 获取一个已有的文档,可以是你新建的文档CDocument m_pDoc = ((CFrameWnd)m_pMainWnd)->GetActiveDocument(); // 文档和视图关联CCreateContext context;contextm_pCurrentDoc = m_pDoc; // 创建视图 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; // 创建视图的ID号,你可以自己设置CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD, rect, m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW, &context); l 在框架和视图关联的时候进行设置,具体见一下框架和视图关联部分。 22 框架和视图的关联 在第一部分分析我们知道,框架和视图其实都是 windows 窗口,不过框架提供了菜单、标题栏、状态栏等资源,而视图则只是一个矩形区域。 MFC 程序中视图决定大多数时候要依附于一个框架( SDI 中的 MainFrame 和 MDI 中的子框架窗口),可以这样理解,框架相当于一个窗口容器(当然它本身也是一个 windows 窗口),而视图则正好是放置在框架内客户区域的内容。 框架和视图的关联也可以通过 模仿 MFC AppWizard 实现,使用 CDocTemplate 的构造函数实现,即和 21 中文档和视图间的关联方式相同,这里就不再给出,参看上面的详细实现即可。 同上面的分析,在很多的时候我们并不是需要提供一个新的文档模版,我们只是需要显示一个新的窗口( MDI 程序),例如我们在作 MIS 系统界面管理的时候,经常出现的情况就是用户点击一个菜单选项,即d出一个处理窗口。而要显示一个新的窗口,我们可以通过 CDocTemplate 的 OpenDocumentFile ()方法打开一个文档实现,这样就建立一套的文档、视图和框架的体系。上面已经分析到,我们看到 MFC 的窗口实际上框架和视图的一个结合体,我们并不一定要提供文档、视图、框架的整个体系,我们只需要框架和视图的结合即可实现窗口的显示,这就要经过两个步骤实现:第一步将视图和框架关联,第二步显示框架(也就是一个 windows 窗口的显示)。以下给出框架和视图关联的具体实现: CChildFrame pFrm = new CChildFrame();// 框架可以是你新建或者定制的框架类 CCreateContext context;contextm_pNewViewClass= RUNTIME_CLASS(CDemoView);// 视图可以是你想显示的视图 pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD WS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);// 菜单资源你可以修改 pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);// 显示窗口 pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);// 调用视图的OnInitialUpdate()和框架的ActiveFrame(),你可以在这里设置窗口的标题当然你可以在这里添加视图和文档的关联,具体实现是添加以下代码: contextm_pCurrentDoc = m_pDoc;// m_pDoc就是你要关联到的文档对象3 代码实例 本部分将以一个通用的 MDI 项目界面设计开发为例,将上面的分析附诸实践。 31 情景描述 一个常见界面逻辑为:用户打开一个系统,显示基本的菜单,用于用户的登录、注销和用户管理(当然这也可以通过一个用户登录的对话框实现)。用户正确登录后,显示系统的功能 *** 作界面,当用户点击一个菜单项后(对应一个或者多个业务逻辑),d出一个处理 *** 作界面(并非对话框)。各个功能 *** 作界面可共存于一个框架内,可以最大化、最小化或者关闭。 32 代码实现 下面就将上面的提到的情景用前面提到的技术,给出详细的实现方案。 Step 1:新建一个 MFC 项目,名称为 Demo ,选择不用 Document/View Architecture 支持(第二步去掉默认的复选框即可)。这样系统为你默认生成 5 个类: CDemoApp 、 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CDemoView 。各个类的含义上面已经分析了,不罗嗦。另外系统还提供了两个默认的菜单: IDR_DEMOTYPE 和 IDR_MAINFRAME ,将 IDR_MAINFRAME 的菜单的“文件”改名为“开始”(好像更加专业,不该也没有什么,本来就是 Demo ),然后将这个菜单项的子菜单中改为“登录”、“注销”,并使用默认的子项,并将前两者的 ID 号改为:“ ID_LOGIN ”和“ ID_LOGOUT ”。拷贝( Ctrl + C )粘贴( Ctrl + V ),则得到一个名称为 IDR_MAINFRAME1 的菜单资源,删除原有的 IDR_DEMOTYPE 菜单(注一先保存名称),再将 IDR_MAINFRAME1 的名称改为 IDR_DEMOTYPE 。再为 IDR_DEMOTYPE 添加一个菜单项“功能”,添加两个子菜单项“业务逻辑一”和“业务逻辑二”, ID 号分别为: ID_FUNC_ONE 和 ID_FUNC_TWO 。 Step 2:给 CDemoApp 添加两个变量,保存菜单资源: HMENU m_hOPMenu;HMENU m_hInitMenu;并在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代码: m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE));为了显示效果,在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代码: pFrame->SetWindowText("未登录");m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED;pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);// 系统提供 pFrame->UpdateWindow(); 为菜单项“登录”添加响应函数(使用 Class Wizard , Class Name 选择 CDemoApp ) void CDemoApp::OnLogin() {// TODO: Add your command handler code hereSetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu);AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText("已登录");}同上,为菜单项“注销”添加响应函数: void CDemoApp::OnLogout() {// TODO: Add your command handler code hereif(((CMainFrame )AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL)((CMainFrame )AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE); if(((CMainFrame )AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL)((CMainFrame )AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE); SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu); AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText("未登录");}这就实现了登录和注销的功能(当然实际中可能还会有一个验证用户权限和合法性的对话框,这里从略),并实现了登录注销时刻用户 *** 作菜单的转变。注意:这里 OnLogout中前两行代码是在注销的时候要把已经打开的窗口关闭而添加的, m_pFuncOneFrame和m_pFuncTwoFrame的定义和作用请参见后面定义。 Step 3:添加一个新的子框架类 CDemoFrame ,其基类为 CMDIChildWnd 。添加一个两个新的视图类 CFuncOneView 和 CFuncTwoView 类,前者的基类为 CView ,后者为 CFormView 。当然为了添加 CFuncTwoView 类,需要先 Insert 一个对话框资源,并将 ID 改为 IDD_FUNC_TWO_DLG ,属性 Style 修改为“ child ”(默认为 Popup )。这样在新建 CFuncTwoView 的时候选择该 DialogID 为 IDD_FUNC_TWO_DLG 。注意将CDemoFrame 的构造函数改为 public (默认是 protected )。 Step 4:为 CMainFrame 添加两个成员变量记录各个业务逻辑对应的窗口,在 MainFrmh 中添加: CDemoFrame m_pFuncOneFrame;CDemoFrame m_pFuncTwoFrame;并在CMainFrame::CMainFrame() 中初始化: CMainFrame::CMainFrame(){// TODO: add member initialization code herem_pFuncOneFrame = NULL;m_pFuncTwoFrame = NULL;}Step 5:为“业务逻辑一”添加响应函数( CMianFrame 中): void CMainFrame::OnFuncOne() {// TODO: Add your command handler code hereif (m_pFuncOneFrame != NULL){m_pFuncOneFrame->MDIActivate(); return ;} m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame(); CCreateContext context;contextm_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView); m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); m_pFuncOneFrame->SetWindowText("业务逻辑一");m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);}同上,为“业务逻辑二”添加响应函数: void CMainFrame::OnFuncTwo() {// TODO: Add your command handler code hereif (m_pFuncTwoFrame != NULL){m_pFuncTwoFrame->MDIActivate(); return ;} m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame(); CCreateContext context;contextm_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView); m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); m_pFuncTwoFrame->SetWindowText("业务逻辑二");m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);}这样,上述的需求情景基本是做到了,但是需要说明的是: 1 ) 需要在适当的地方加入适当的头文件,就是说在使用类的时候要 include 其实现的头文件。 2 ) 上面其实是很多的 MIS 管理系统的通用界面 *** 作模版,大家可以在实际的项目开发中作相应的修改(主要是实现相应的业务逻辑等); 3 ) 这里提供的默认的主框架窗口比较简单(默认); 4 ) 上面的例子中,是让其生成不支持 MFC Document/View Architecture ,如果已经有了默认的支持 MFC Document/View Architecture 的程序,请将 App 中模仿上面的实现即可。 5 ) 上面可以使用 MFC AppWizard 生成的 CChildFrame 类代替 CDemoFrame 类,但是建议新建框架类,业务逻辑一和业务逻辑二可以使用不同的框架类,模仿实现即可。 当然,你肯能需要为视图添加文档以实现业务逻辑和表现层的松耦合,下面就为 CFuncOneView添加文档视图结构支持。 Step 6:添加一个文档类 CDemoDoc ,基类为 CDocument 并将 CDemoDoc 的构造函数改为 public (默认为 protected ),为了演示,为 CDemoDoc 添加函数 GetData (): CString CDemoDoc::GetData(){return "Hello world";}Step 7:为 CFuncOneView添加函数 GetDocument : CDemoDoc CFuncOneView::GetDocument(){return (CDemoDoc)m_pDocument;}并修改 OnDraw 函数: void CFuncOneView::OnDraw(CDC pDC){//CDocument pDoc = GetDocument();// TODO: add draw code hereCDemoDoc pDoc = GetDocument(); pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData());}Step 8:将 CDemoDoc 和 CFuncTwoView 关联:修改 void CMainFrame::OnFuncOne()函数为: void CMainFrame::OnFuncOne() {// TODO: Add your command handler code hereif (m_pFuncOneFrame != NULL){m_pFuncOneFrame->MDIActivate(); return ;} m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame(); CDemoDoc m_pDoc = new CDemoDoc(); CCreateContext context;contextm_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView); contextm_pCurrentDoc = m_pDoc; m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); m_pFuncOneFrame->SetWindowText("业务逻辑一");m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);}至此,就完成了整个过程。需要说明的是: 1 ) 需要在适当的地方加入适当的头文件,就是说在使用类的时候要 include 其实现的头文件。 2 ) 如果是已经有了文档视图支持的程序,上面的文档可以使用系统中提供的文档; 上面提供了一个简单通用的界面 *** 作的实现,大家可以参照实现,例如添加更多的视图、实现自己的业务逻辑等。

MFC基础编程,你这个要求挺简单的,我们课本上貌似就有,不过我现在这里没有安装vc,你这个程序就是一些 *** 作,也不好贴代码,如果你要是实在弄不出来,我回去帮你弄一下,然后把 *** 作过程写清楚,把工程都发给你吧,不过至少得到明天,今天没时间。

现在把 *** 作过程发给你吧,希望你能 *** 作出来,我已经编译运行过了的。如果有问题,可能是你 *** 作上的问题,我一步步 *** 作然后一步步发给你。实在还有问题就找我交流吧,

1新建MFC工程,命名MySdi,选择单文档,完成。

2插入(insert)->资源(resources),选择Dialog,点击new(新建)。 //这步完成新建一个对话框资源

3然后就是编辑这个资源了,画两个静态文本框提示x和y,画两个编辑框用来输入坐标的。

4在对话框最上面点右键点击类向导,为资源添加一个新类,命名为CTestDlg。

5给类CTestDlg添加成员变量POINT m_point,公有变量。然后在CTestDlg的构造函数中初始化

m_pointx=0;

m_pointy=0;

6回到对话框资源编辑那里(就是刚才画图那里),在OK按钮双击确定然后进入OnOk()函数编写中。添加如下代码:

m_pointx=GetDlgItemInt(IDC_EDIT1);

m_pointy=GetDlgItemInt(IDC_EDIT2);

7以上就弄好了对话框了,下面就是菜单和显示对话框的问题了。

首先在菜单资源中编辑中添加菜单项“输入数据(I)”,ID为IDM_INPUT,caption为“输入数据(I)\\tCtrl+I”,点击资源中Accelerator下的IDR_MAINFRAME然后添加快捷键(这个会吧。。。)。

8回到刚才菜单资源编辑中,在输入数据菜单项上点击右键选择类向导添加菜单项的命令响应,选择CMySdiVie类,选择command,点击add function,edit exsiting进入代码编辑状态。添加如下代码:

CMyDialog dlg;

if(dlgDoModal()==IDOK)

{

x=dlgm_pointx;

y=dlgm_pointy;

Invalidate();

}

然后给CMySdiView类添加成员变量x,y并在构造函数中初始化。

注意:还要在这个文件最上面添加如下代码:#include "TestDlgh"

9这个时候你可以编译试试,点菜单项可以d出对话框了。

10最后,就是在OnDraw()函数中添加如下代码:

pDC->MoveTo(0,0);

pDC->LineTo(x,y);

(我这里每次画一条原点到输入点的线,不知道你题目说的“画一条从当前位置到输入坐标的直线”中当前位置是什么意思,你也可以自己改一下坐标就可以画出你要的线了)。

哎,够详细吧,我可是画了几个小时啊,写这么详细,为了保证不出错,我先做出来了,然后重新做了一次,做一步写一步。如果你 *** 作正确,肯定错不了。不过万一你还有什么问题就直接找我交流就是了。

不是吧,给你弄这么详细还不给个好评给我,我伤心啊。。。

设置时钟SetTimer(100, 6000, NULL);

void CGFGAME::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

switch (nIDEvent)

{

case 100:

//输入更新文本信息的代码

break ;

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

以上就是关于如何去掉MFC单文档右上角的关闭按钮全部的内容,包括:如何去掉MFC单文档右上角的关闭按钮、用Visual C++编写一个SDI应用程序,按以下要求编程:、MFC中SDI怎样使主窗口中显示的文本信息实时更新等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10080335.html

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