程序中的接口如何理解啊能不能给小弟我个通俗易懂的

程序中的接口如何理解啊能不能给小弟我个通俗易懂的,第1张

接口是啥,接口就是:能让别人调用,并会产生一致性效果的东西!!!像C#,Java里的那些关键字,系统函数啥的都可以称为“接口”!!

接口只是为了一致性的东西!!!

你不要认为它很神性!!

它就是抽象出的一种概念而己!!!

单位服务器里有一个文件服务程序,专门为一应用程序提供所需文件。 

现因为想要开发另外一套应用程序,并通过现有的文件服务程序获取服务器文件。

请问有没有办法获得该应用程序接口,(破解也行)。

下面是该文件服务程序安装说明文档:

如同TCP上的FTP协议一样,MFSRV使用特殊设计的基于TCP的文件传输协议,在需要访问文件的客户应用程序和文件服务程序之间进行协作。MFSRV在Windows NT上以服务(Service)方式在后台运行,无须手工干预。

21安装环境

TCP/IP通信协议

22安装步骤

在安装目录下执行:mfsrv /install 安装NT服务(Service)。

23配置 mfsrvini

231授权配置

[GRANTS]

DIR=C:\;d:\

232端口配置

[TCP]

PORT=6234

Windows下网络编程的规范-Windows

Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的10版到1995年的208版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows

Sockets规范以UC

Berkeley大学BSD

UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft

Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley

Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows

Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows

Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows

Sockets

API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows

Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows

Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows

Sockets兼容的,而Windows

Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows

Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows

Sockets规范才能做到现Windows

Sockets兼容。任何能够与Windows

Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows

Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows

Sockets应用程序。Windows

Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows

Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口应用程序调用Windows

Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows

Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和 *** 作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图

通信的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows

Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows

Sockets

11以上的版本支持其他的域,例如Windows

Sockets

2)。套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。

一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地

micro USB接口与标准USB接口相同,不同之处在于,还有另一个第四针ID针。 只要ID接口接地,移动电话设备就可以检测到otg线。

然后,根据颜色将微型USB接口的其余引脚连接到标准USB母连接器。 普通数据线的micro usb接口的第四脚悬空,没有接地。 检测到此后,手机将默认恢复为正常。

USB接口中有4根线,将USB接口平放,再接1、2、3、4个触点,分别对应电源线,数据线,数据线,地线,即红色,绿色,白色, 黑色,详细信息如下:

1、VBUS(475-525 V),电源线,红色线。

2、数据线,数据传输线,绿线。

3、data +,数据传输线,白线。

4、GND,地线,黑线。

扩展资料:

主控制器负责主机和USB设备之间的数据流传输。 这些传输的数据被视为连续的位流。 每种设备都提供一个或多个可以与客户端程序通信的接口。 每个接口由0个或多个管道组成,这些管道在客户端程序和设备的特定终端之间独立传输数据。

USBD为主机软件的实际需求建立接口和管道。 发出配置请求时,主控制器根据主机软件提供的参数提供服务。

USB支持四种基本的数据传输模式:控制传输,同步传输,中断传输和数据块传输。 当应用于具有相同名称的终端时,每种传输模式都具有不同的属性。

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言

问题描述:

我学的是c,可是书本上没有啊,怎么我看论坛的时候上面怎么老是说接口,接口到底直的是什么啊/望赐教

解析:

如果想学习好计算机,必修课是:计算机原理、逻辑电路、数据结构、编译原理、接口技术和 *** 作系统。

如果你是非计算机专业,接口就不要学习了,学学常规的调用函数就足够了。

程序的接口就是函数定义的结构。

硬件的接口就是数据线的控制线的定义。

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