高手进来,有关数字电视的3个问题

高手进来,有关数字电视的3个问题,第1张

数字电视传输系统性能的优越性主要来源于信道编码和信号调制方式。卫星和有线电视网络环境与理想的白噪声模型极为接近,而优秀的信道编码和信号调制方式一般都是针对白噪声模型设计的,这样的信道编码调制可以在卫星和有线电缆广播中得到很好的应用,系统性能可以接近理论值。而地面广播的环境显然不是白噪声模型,没有任何信道编码调制技术可以在地面广播的环境下被优化地使用。美、欧已有的系统都反映出这一特点:即在实验室的白噪声环境下,两者都接近理论值,但一旦处于实际的地面广播环境下,两套系统性能都发生明显的劣化。美国系统虽然在白噪声性能方面优于欧洲系统,但美国系统没有考虑严重的多径环境和衰落现象,其接收实际地面广播信号能力相对于欧洲系统较弱。事实上,现有系统在白噪声条件下具有增益的编码在实际环境中不但无助于提高性能,反而加剧了系统性能的恶化。地面广播的信道特性变化剧烈,信号幅度、相位的变化,多径的时延和幅度的变化速度都远比卫星和有线电缆信道复杂。系统能稳定工作的区域有限,对系统信号处理能力,尤其是处理速度及稳定性要求苛刻。再加上地面广播要求与现有模拟电视广播兼容,大功率非线性发射使相邻频道间的干扰加剧,若系统各个纠错编码保护环节不能很好地协调工作,就会顾此失彼,各部分性能互相牵制,使系统始终处于不稳定状态。因此,在恶劣的地面广播多变通道条件下,如何采用一种各个功能强自适应工作的数字电视地面广播传输系统标准,是我们每一名广播电视技术人员思考的问题,下面就国外数字电视地面广播系统的三种传输性能和实现,就系统的主要设计讨论抗多径干扰技术、频谱、标准制定,以及频谱的高效利用,数据传输、稳定的固定接收和移动接收能力作一些探讨。

二、地面数字电视传输系 统标准

目前全球共有三套国际地面传输系统标准,美国1996年高级电视系统委员会(ATSC) 研发的格形编码八电平残留边带(8-VSB) 即:ATSC 8-VSB;欧洲1997年提出的数字视频地面广播(DVB-T) 采用编码正交频分复用(COFDM) 即:DVB-T COFDM;日本1999年提出的地面综合业务数字广播(ISDB-T) 采用正交频分复用(OFDM) 即:ISDB-T OFDM。这三种系统标准,其系统设计从技术上限于当时的设计方向、使用环境、技术水平和硬件支持能力,没有发挥出系统应有的潜力。

1、美国ATSC 8-VSB系统

美国ATSC 8VSB系统是为了在单个 6MHz 频道中传输高质量视频和音频(HDTV)以及辅助数据而设计的,用于地面广播分配系统。它能够可靠地在 6MHz 内用8VSB调制传输 194 Mbit/s 的数据。8-VSB “地面同播模式” 可抵抗 NTSC 干扰,对于地面广播,此系统的设计允许在已有的NTSC 发射机上分配一个额外的具有可比覆盖范围的数字发射机,并且在区域和人口覆盖方面对现存 NTSC 节目影响最小。系统的射频发射特性经过仔细选择后,上述能力是可以达到,通过 18 种视频格式,提供各种图像质量。利用系统的数据传输能力,基于数据的业务具有巨大的潜力。系统提供固定的接收。

8-VSB系统加入了03dB的导频信号,用于辅助载波恢复;并加入了段同步信号,用于8-VSB系统同步和时钟信道编码纠错保护措施。如此设计使美国系统具备噪声门限低(理论值≈149dB),大传输容量(固定有用数据位率为194Mb/S) 和实现串行数据流MPEG-2Packet188bit(1bit同步+187bit) 主要技术优势。但美国系统存在一系列问题。最主要的是对付强动态多径困难:在近的强多径变化(相位)时,导频信号会受到严重影响,载波恢复出现困难。同时,均衡器的性能在载波没有精确恢复时会急剧下降;系统虽然使用了训练序列,但两个训练序列之间相隔24毫秒,期间多径的快速变化无法被跟踪,虽然美国系统同时使用数据判决反馈"DFE",利用数据本身产生的误差信号进行调节,用以跟踪变化快的多径,但DFE需要信道被均衡到一定程度(错误判决少于10%)才能正常工作,在强多径下,系统是不稳定的。因此,美国系统的原有设计思想、导频放置、数据结构等,都使得该系统不能有效对付强多径和快速变化的动态多径,造成某些环境中固定接收不稳定以及不支持移动接收。另外,美国系统在对付模拟电视同播时采用了梳状滤波器,梳状滤波器开启时,系统门限上升3dB,且开启与否是通过判决后的硬开关。这一方案在实用中不仅会使开关受噪声或多径变化的影响来回跳动,造成系统工作不稳定,还由于其引入的电平数目和12路交织,影响系统网格解码和均衡器的工作。ATSC 8-VSB传输系统具较好的载噪比,可在较低的载噪比下运行,但系统为抗NTSC同步干扰在接收机中加梳状滤波器,却牺牲了约35dB的载噪比性能;对抗多径效应而造成的频率选择性哀落,8VSB传输方式采用了均衡器来消除回波,但对回波时延变化很敏感;结构复杂,是一个固定码率的数字传输系统使用单载波调制技术,不支持移动接收。

2、欧洲DVB-T COFDM系统

欧洲DVB-T COFDM系统是欧洲数字电视广播(DVB) 开发的系列标准中的数字地面电视广播系统标准,在系列标准中DVB-T是最复杂的DVB系统。使用MPEG-2传送比特流复用,里德-索罗门(RS) 前向纠错系统,采用COFDM调制方式,把传输比特分割到数千计的低比特率副载波上,用1705个载波(“2K”)或6817个载波(“8K”) 模式。“2K” 模式用于普通网,“8K” 模式用于大小单频网(SFN) ,“2K”与“8K” 系统是兼容的。欧洲系统中放置了大量的导频信号,穿插于数据之中,并以高于数据3dB的功率发送。这些导频信号一举多得,完成系统同步、载波恢复、时钟调整和信道估计。由于导频信号数量多,且散布在数据中,能够较为及时地发现和估计信道特性的变化。为进一步降低多径造成的码间干扰,欧洲系统又使用了"保护间隔"的技术,即在每个符号(块)前加入一定长度的该符号后段重复数值,由此抵御多径的影响。可以认为,大量导频信号插入和保护间隔技术是欧洲系统的技术核心,正是这两项技术使欧洲系统能够在抗强多径和动态多径及移动接收的实测性能方面优于美国ATSC 8-VSB系统。另外,欧洲系统还对载波数目、保护间隔长度和调制星座数目等参数进行组合,形成了多种传输模式供使用者选择。多种模式常用的其实只有两到三种,分别对应固定接收和移动接收应用。欧洲系统同样存在一系列缺陷。首先是频带损失严重:导频信号和保护间隔至少占据了有效带宽的14%左右,若采用大的保护间隔,此数值将超过30%。欧洲方案的综合频带利用率比美国的VSB方案多损失6%至23%。因此,以过分下降宝贵的系统传输容量为代价来换取系统的抗多径性能,显然不是一个好的折衷方案。其次,即使放置了大量导频信号,对信道估计仍是不足:COFDM中的导频信号是一个亚采样信号,且COFDM采用块信号处理方式(每次上千点),在理论上就不可能完全精确地描绘出信道特性,只能给出大约平均值,这也是欧洲系统始终无法达到理论值的原因之一(与理论值差2-3dB),因此,现有欧洲COFDM系统事实上并不是对付移动多径最有效的手段。再次,欧洲系统在交织深度、抗脉冲噪声干扰及信道编码等方面的性能存在明显不足。欧洲还强调在其卫星、有线和地面传输方案中使用相同的信道编码模块以保证其三者之间的兼容性,因为信道编码模块在电路实现中所占比例不大,这种部分兼容方式阻止了在地面广播方案中采用更有效的其它信道编码方法。 对于地面广播,此系统在现存的已分配给模拟电视传输的 UHF 频谱内广播可选择37-238Mb/S的传输速率。虽然系统是为8MHz 频道开发的,但能用于任何频道带宽(6、7、8MHz),只是相应地改变数据容量。8MHz 信道内传输的有效净比特码率在 498~3167Mbit/s 范围内,取决于信道编码参数、调制类型和保护间隔的选择。在设计上允许码率可变,显示其灵活性,可根据信噪比提供多种码率。 DVB-T COFDM系统,有利于数字与模拟电视共存,在与现行模拟电视混合传输方面显示出优势,设计上不需耍优化就能对付各种模拟制式的干扰。有抗多径失真的能力,在移动接收方面显示其独特的优势,它因有灵活性使得可以按特定的工作环境与服务耍求进行传输试验,在澳大利亚、拉丁美洲、香港地区等受到赞许。

3、日本ISDB-T OFDM系统

日本提出的“综合业务数字广播”ISDB-T OFDM系统采用MPEG-2传送比特复用,OFDM调制方式,使用的编码方式、调制、传输与DVB-T COFDM基本相同,可以说是经修改的欧洲方式,不同之处在于接收方面增加了部分接收和分层传输,将整个6MHz频带划分为13个子带,每个子带432KHz,将中间一个用于传输音频信号,并大大加长了交织深度(最长达05秒),增加交织深度将引入长达几百毫秒的延迟影响频道转换和双向业务。ISDB-T 概念覆盖了各种服务,因此系统不得不面对各种需求,而且一个业务可能和另一个业务是不同的。例如,对于 HDTV 节目就需要大容量的传输能力,而对于条件接收中的密钥传输、软件下载等等,则需要高有效性(或传输可靠性)。为了综合不同的业务需求,系统提供了可选择的调制和误码保护方案和灵活的组合,以便面对这些综合业务的每种需求。

在一个地面频道中有 13 个 OFDM 频谱段,有用的带宽是 13×BW/14 MHz (对于6 MHz 频道是 557MHz,7 MHz 频道是 650MHz,8MHz 地面频道是 743MHz)。系统采用的调制方法称为频带分段传输(BST)OFDM,由一组共同的称为 BST 段的基本频率块组成。每段的带宽为 BW/14 MHz,这里 BW 指的是地面电视信道带宽(6、7 或 8MHz,依赖于所处地区)。例如,对于 6MHz 信道,每段占据 6/14 MHz = 4286KHz 频谱,7段等于 6×7/14MHz = 3MHz。

在 OFDM 特性之外,BST-OFDM 对不同的 BST 段采用不同的载波调制方案和内码编码码率,依此提供了分级传输特性。每个数据段有其自己的误码保护方案(内码编码码率、时间交织深度)和调制类型(QPSK DQPSK、16-QAM 或者 64QAM),因此每段能满足不同的业务需求。许多段可以灵活地组合到一起,提供宽带业务(例如 HDTV)。通过传输不同参数的 OFDM 段群,可以达到分级传输。在一个地面频道中可提供三个业务层(三种不同的段群)。通过使用只有一个 OFDM 段的窄带接收机,可以接收传输信道中的部分节目。

虽然系统是为 6MHz 频道开发和测试的,但它可用于任何的信道带宽(X×BW/14 MHz),只是相应的改变数据容量。6MHz信道中每一段的净比特码率为 28085~178728kbit/s。557MHz DTV 频道的数据吞吐量在 365 到 2323Mbit/s 范围之间。

4、三种地面数字电视传输系 统的比较

在不同的损伤和 *** 作条件下ATSC 8-VSB、DVB-T COFDM 和 ISDB-T BST-OFDM 输系统的性能。

从调制的观点看,OFDM 和单载波调制方案,例如 VSB 和 QAM,对相加性高斯白噪声(AWGN)信道应该有相同的 C/N 门限。信道编码、信道估计、均衡方案以及其它的实现限制(相位噪声、量化噪声、互调失真)等导致了不同的 C/N 门限。

数据码率和门限定义差别,在AWGN 信道上的 Eb/N0 门限,如表2 所示。为 DVB-T 和 ISDB-T 选择了两种卷积编码率,R=2/3 和 3/4,提高了和 ATSC 系统可比的数据码率。从射频背靠背的测试数据看,ATSC 系统在 AWGN 信道上目前有几个 dB 的好处。再一次应该指出的是所有的系统都是可能提高改善的,并且对于 DTTB,AWGN 信道可能不是最好的信道模型,特别是室内接收。

因为三个系统都能不用改变信道编码方案而用于不同的信道带宽,例如 6、7、8MHz,系统 Eb/N0 值对于 6、7、8MHz 系统一般是正确的对于地面广播,

三、抗多径干扰技术

多径接收在模拟电视中反映是重影,在数字接收中,多径效应将使接收完全失效。地面数字电视传输,由于多径效应造成的频率选择性衰落会引起码间干扰,生产误码。因此地面数字电视传输必须采用抗多径干扰技术。目前有自适应均衡和正交频分多路复用技术。 自适应均衡器所采用的算法为最小均方(LMS) ,基于最小平方(LS) 和快速横向滤波器算法:

K=-N,-1,0,1, …M

寻找均方误差最小值使均衡器能最有效的消除码间干扰。

OFDM正交频分复用调制技术只是一种并行传输方案,在指定频带上设置K个等间隔的子载波, 每个载波单独被数字调制,每个子载波上的调制符号将被延长K倍, 是抗多径干扰的有效方法。采用加保护间隔和基准电平来实现

一个码元时间间隔内,设基带OFDM信号表示为:

其中M(n)表示第 n个子信道的调制信号,N为并行传输信道数。

为了提高抗多径干扰的能力,加入保护间隔,于是码元宽度变为T=T5+△,信道间隔仍为 ,在t时刻,OFDM信号为:

经过多径信道后,子信道之间的正交性受到破坏。假设,相对时延小于的传输径数为M1,而超过的为M2, 则第K个信道在第I时刻的解调输出为:

上式中第一项为有用信号,,第二项是信道间干扰,第三项是码间干扰,第四项是白噪声。如果保护间隔足够长,使相对多径时间差小于△,则解调后信号中不存在码间干扰和信道间干扰。(当T=64-192us,△=20祍时就可以基本消除地面广播中存在的多径干扰。)

但是上述输出的有用信号还受到一个乘性干扰影响,需要在每个子信道交替插入基准电平信号,求得信道逆响应,对接收信号进行幅度相位校正来消除多径效应。另外时间交织、频率交织、保护时间与编码结合帮助OFDM提高抗多径干扰的能力,并且可以有效的利用多径干扰信号的能量。

DVB-T 和 ISDB-T 中采用的 OFDM 调制系统具有很强的抗多径失真的能力,它能抵抗高达 0dB 的回波。在城区,当使用室内或机顶天线时,由于发射机的直线路由被阻挡,通常会产生很大的回波。保护间隔能够完全消除码间干扰,除非回波的延时超过了保护间隔的范围。不管怎样,带内衰落仍将影响所需的 C/N,特别是当 COFDM 载波上采用高阶调制时。为了抵抗 0dB 的强回波,DVB-T 和 ISDB-T 需要很强的内码纠错和良好的信道估计系统,以及更高的 C/N。当使用 R = 2/3 卷积码时,它需要大约多6dB的信号功率,以便处理 0dB 回波。无论如何,增加的 C/N 的一部分可以由回波信号功率得到补偿。这些需求的平衡将依赖于所选择的码率。使用消除技术的软判决解码能够显著地提高性能。

DVB-T 和 ISDB-T 系统的保护间隔能用于处理超前的或延迟的多径失真。这一点对于 SFN(单频网) 能够运行是重要的。ATSC 系统不能处理长的预回波,因为它是为 MFN(多频网) 环境设计的,在室外固定接收的情况下,它们通常不会产生长的预回波。因为一个区域内的所有的发射机都工作在同一个频率,以及由于增加了接收多发射机所发信号的概率而带来的某些网络增益,SFN 能够显著地节省频谱需求和传输功率。

四、频谱效率

OFDM 作为多载波调制方案,比单载波调制系统的频谱效率要稍高一些,因为它的频谱具有非常快速的初始滚降,甚至在没有输出频谱成型滤波器时。对于 6MHz 信道,DVB-T系统的有用的带宽(3dB)为 57MHz(或57/6=95%),ISDB-T 系统为 56MHz (或 13/14 = 93%),相比较,ATSC 系统的有用带宽为 538MHz(或 528/6 = 90%)。所以,OFDM 调制有至多 5% 的频谱效率优势。

不管如何,DVB-T 和 ISDB-T系统中用于抵消多径失真的保护间隔,以及为了快速信道估计而插入的带内导频,将减少数据容量。例如,DVB-T 提供了系统保护间隔的选择,为实际符号持续时间的 1/4、1/8、1/16、1/32,这等同于数据容量分别减少了 20%、11%、6% 和 3%。1/12 带内导频插入将导致码率损失 8%。总体上,对于不同的保护间隔,数据吞吐量将减少 28%、19%、14% 和11%。减去前面提到的OFDM 系统 5% 的带宽效率优势,DVB-T 系统相对于 ATSC 系统的总数据容量分别减少为 23%、14%、9%和 6%。这意味着对于 6MHz 系统,假定具有相同的信道编码和调制方案(64QAM,R=2/3),DVB-T 系统在上述保护间隔比例下将提供149、166、176 和 181Mbit/s 数据码率;ISDB-T 系统将提供 146、164、172 和 177Mbit/s 数据码率;相应的 ATSC系统码率为固定的 194Mbit/s。

实际上,DVB-T和ISDB-T系统能适应各种发射机,从而使覆盖范围变大和频谱效率提高。基于MFN(多频网) 环境,DVB-T 优点有:适合严重的多径环境;快速移动的多径环境;单频网 SFN;移动接收;和非指向性接收天线位置。而在 SFN 环境中,许多发射机可使用相同的频率(频道)覆盖一个巨大的范围,这将导致 DVB-T 和 ISDB-T 系统频谱和传输功率的全面节省。

五、数字电视地面传输标准的制定

传输方案将构成一个国家的数字电视地面广播传输标准的基本技术内容。作为一个电视生产和消费大国,作为一个正在融入全球经济一体化并面临全球性技术竞争的发展中国家,我国已认识到掌握和拥有关键技术、自主研制重要的数字电视系统标准能够为我国经济所带来的巨大发展空间和机遇。世界先进工业国家本着扩大世界市场和获取高额技术利润的目的,依仗他们的技术领先优势及产业基础,近几年来不遗余力地向我国推荐采用他们的标准。特别是以数字电视地面广播传输标准为推荐重点,意欲借此系统标准来推动全面采用其整个标准系列。对此,我们应对自主研究制定传输方案的必要性和可行性有充分和客观的认识。

地面系统由一个一个电视发射台和电视台组成,单台覆盖面小,要一个一个更新。而且我国相应的标准尚在研究之中,尚需一定时间才能确定。而美国、日本等国家在地面数字标准制订后的过渡期都在10年左右,我国还要更慢一些。地面数字电视通常先从大城市和发达地区开始,如中国最可能先从北京、上海和深圳等城市开始。我国广播影视"十五"计划发展规划指出,2003年完成数字电视地面广播传输标准制定,建立数字电视试验台。到2005年,省级以上广播电台、电视台基本实现采、编、播数字化,全国广播电视系统基本实现网络化。到2010年基本实现广播电视节目制作、播出、传输、发射和接收数字化,到2015年完成模拟向数字的过渡。

我国推动数字地面电视的驱动力与国外有很大的不同,美国家庭大都木屋结构,相对较为分散,地面电视主要以本地节目为主。我国地面传输已不象黑白、彩色电视刚发展时那样是唯一的途径。目前卫星和有线的传输方式已经非常成熟,城市主要以有线电视传输为主,边远地区和农村地区主要以卫星为主。大多数城市居民已不再使用室外天线接收电视节目,而是通过有线电视。用室内天线对高楼住户有一定困难,许多楼房或是屏蔽或是朝向不对。在已有有线电视的家庭再要求用户在收有线标清电视的同时再用室内天线收一套高清晰度电视是很不方便的。考虑到从有线传送高清与传送普通清晰度电视所需设备是完全相同的。因此在高清晰度电视的发展中,地面传输的重要性与黑白和彩色电视发展初期已完全不同。

究竟中国的地面数字电视如何推动,选用什么制式,播出什么类型的节目,应当有什么样的政策引导,都是需要解决的问题。中国有中国的国情,与美国不一样,与欧州也不一样。采用地面数字电视广播究竟有什么好处,美国为什么要推动数字地面广播?第一位的原因是节省频率资源。美国FCC在模拟到数字的转换结束时,可以完全收回VHF频段,并逐步对电视频率收费。第二个原因是能启动美国数字电视市场需求。英国推动DVB-T也有类似的理由。因此对中国数字电视的分析就要在两种不同的条件进行分析。一是不对电视台的频率收费和不作硬性限时转换的规定。因为中国是一个发展中国家,电视又是普通老百姓娱乐和获取信息的最重要的工具。二是要能促进中国的产业,其中最重要的是电视机产业、芯片产业和软件产业。这时地面数字电视广播的驱动就来自市场和政策。地面数字电视不仅要能做到固定接收,还要做到便携接收和移动接收。节目是另外一个重要因素,如果数字节目与模拟节目相同,观看质量上会比原模拟有线电视有一定提高,但提高不大。用户没有必要花几百美元买一个机顶盒来收看几乎相同质量的节目。有人设想,可能可以用一套比较好的节目来推广数字电视,但如果你已经有了一套比较好的节目,不用购买机顶盒的模拟方案也许会有更好的经济效益和更快的回报。而用数字方案节目制作的投入和机顶盒的投入也许完全抵消了好节目带来的经济效益,或者说很少有人会投资在这样一个看不清的市场上。也有人举出数字16:9的市场在欧洲得到了很好的响应,因为普通清晰度16 :9给观众带来的好处和所要花的演播室改进和接收机价格提高相比实在太微不足道了。我国现在已经有高清晰度16:9电视,马上就要进入市场。由此可见,中国地面数字电视发展的关键在高清晰度电视。地面数字广播可以在原普通模拟电视频道内播出一套完整的高清晰度电视节目,清晰度有大幅度的提高,声音质量有大幅度的提高,可以做到真正的家庭影院。原来担心的高清晰度电视机的价格也已降低很多,作为起步,已经有很好的市场前景。

我国在政府组织下,对数字高清晰度电视系统技术已开展了近十年的研发工作,先后研制成功两代数字高清晰度电视地面广播样机系统,并进行过实况信号转播实验。经过科研、广播和产业各界技术人员的共同努力,特别在数字电视地面传输技术方面逐步形成了具备自主专利技术的多种实现方案。如清华大学自主开发完成了“地面数字多媒体电视广播传输系统DMB-T” 采用OFDM多频调制技术在8MHz的带宽中传输最大净荷率达33Mb/s,在整个系统设计中没有采用任何国外现成的芯片,每一步都独立自主进行设计,实现了完全的自主知识产权,具有很大的市场潜力,目前该项技术己完成了计算机仿真和FPGA原型机验证阶段,进入了专利申报和实用化阶段。国家同时也在安排计划,拟对现有国内外的传输方案进行性能测试与比较。依据现有研究基础和推进速度,我国完全有可能在各级政府部门的全力支持下,在较短的时间内,经过测试、分析和改进,集众家所长,制订出具有自己特色和自主知识产权的中国数字电视地面广播传输标准。

我国现行电视广播频道带宽为8 MHz,与欧洲基本相同,但与美国、日本不同。我国地面广播频道频谱分配和规划情况复杂,而且受我国政治、文化、经济现状决定,其数字电视节目和其它业务形式与发达国家需求不完全一致。我国所研制的传输标准方案在技术上应努力达到以下技术要求:尽量满足数字电视地面广播需求条件,系统具备固定接收和移动接收两种主要工作模式,采用抗多径干扰技术使系统能够实现在强多径和动态环境中稳定接收,同时,提高频谱效率保证系统的传输数据容量。考虑到数字地面广播和有线电缆广播可能构成我国未来数字电视广播的主要市场,所研制的地面传输方案应使其接收机易于兼容数字有线电缆解调解码方案。即系统应兼容数字有线电缆方案。系统应努力克服上述国外系统的不足,形成自己的系统组成和数据结构系统应及早形成接收芯片的设计方案,并应以中国企业首先申请接收技术实现专利和研制成功符合标准方案。

六、结束语

通过上面探讨分析可得到这样的结论数字电视地面广播系统能够实现频谱的高效利用、足够大的数据传输容量、稳定的固定接收和移动接收能力。数字电视广播系统为了节约传输带宽,就要采用调制技术,信道编码,提高传输的可靠性,使每Hz频带能传送更多的bit(数据率) 。我们采用的标准应是一个能够在固定和移动接收环境中,稳定实现大数据容量传输的数字电视地面广播系统。在已有国外标准方案的基础上,我国目前正在研究制定自己的数字电视标准,在地面广播传输领域已积累了相当多的实际经验,具有较好的研究基础。只要继续在政府支持下,不懈努力,汲取现代技术精华,完全有可能形成技术先进、性能优越的传输标准方案。这对于我国数字电视产业乃至整个电子消费市场的健康发展将产生深远影响。

1模拟信号与数字信号

(1)模拟信号与数字信号

不同的数据必须转换为相应的信号才能进行传输:模拟数据一般采用模拟信号(Analog Signal),例如用一系列连续变化的电磁波(如无线电与电视广播中的电磁波),或电压信号(如电话传输中的音频电压信号)来表示;数字数据则采用数字信号(Digital Signal),例如用一系列断续变化的电压脉冲(如我们可用恒定的正电压表示二进制数1,用恒定的负电压表示二进制数0),或光脉冲来表示。 当模拟信号采用连续变化的电磁波来表示时,电磁波本身既是信号载体,同时作为传输介质;而当模拟信号采用连续变化的信号电压来表示时,它一般通过传统的模拟信号传输线路(例如电话网、有线电视网)来传输。 当数字信号采用断续变化的电压或光脉冲来表示时,一般则需要用双绞线、电缆或光纤介质将通信双方连接起来,才能将信号从一个节点传到另一个节点。

(2)模拟信号与数字信号之间的相互转换

模拟信号和数字信号之间可以相互转换:模拟信号一般通过PCM脉码调制(Pulse Code Modulation)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,例如采用8位编码可将模拟信号量化为2^8=256个量级,实用中常采取24位或30位编码;数字信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号。 计算机、计算机局域网与城域网中均使用二进制数字信号,目前在计算机广域网中实际传送的则既有二进制数字信号,也有由数字信号转换而得的模拟信号。但是更具应用发展前景的是数字信号。

2数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程。(一解)

数字化将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示。通常用模数转换器执行这个转换。(二解)

当今时代是信息化时代,而信息的数字化也越来越为研究人员所重视。早在40年代,仙农证明了采样定理,即在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数。就实质而言,采样定理为数字化技术奠定了重要基础。

数字化技术的重要性至少可以体现在以下几个方面:

数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为数字计算机的一切运算和功能都是用数字来完成的。

数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可视世界的各种信息等,实际上通过采样定理都可以用0和1来表示,这样数字化以后的0和1就是各种信息最基本、最简单的表示。因此计算机不仅可以计算,还可以发出声音、打电话、发传真、放录象、看**,这就是因为0和1可以表示这种多媒体的形象。用0和1还可以产生虚拟的房子,因此用数字媒体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界。

数字化是软件技术的基础,是智能技术的基础:软件中的系统软件、工具软件、应用软件等,信号处理技术中的数字滤波、编码、加密、解压缩等等都是基于数字化实现的。例如图象的数据量很大,数字化后可以将数据压缩至10到几百倍;图象受到干扰变得模糊,可以用滤波技术使得变得清晰。这些都是经过数字化处理后所得到得结果。

数字化是信息社会的技术基础:数字化技术还正在引发一场范围广泛的产品革命,各种家用电器设备,信息处理设备都将向数字化方向变化。如数字电视、数字广播、数字**、DVD 等等,现在通信网络也向数字化方向发展。

数字化是信息社会的技术基础,有人把信息社会的经济说成是数字经济,这足以证明数字化对社会的影响有多么重大。

3任何一个文件存储在电脑上都有它的格式,例如文本格式像txt doc,图像格式 jpg tif bmp等。

所有压缩也有压缩的格式,一般我们看到的压缩格式有rar zip,但主要压缩的作用就是让某一个文件占用空间小点。比如它是30MB,可以压缩到20多MB。

但是压缩是需要一个软件的。那么也就是WinRAR。这个下载非常简单,你就到达百度,输入这个软件的名称,然后就会看到一些什么天空网站、华军网站提供的这个软件安装程序。你就点击进去,看到类似下载的字样点击即可,确保你下载的位置。下载完毕后再安装就可以了。

压缩方法:在你需要压缩的文件上点右键,就会看到添加到压缩文件或者添加到rar ,你可以随意点击一个就可以压缩。它的图标会是一摞书的样子。那这就说明这是压缩文件。

但是压缩后的文件是不可以直接使用和查看的。必须先解压。

无压缩格式就是没有经过压缩处理的文件格式,拿格式来说,BPM格式就是没有经过压缩的格式,而JPG等其它格式就是经过压缩的格式,所以同一张,在分辨率都一样的情况下,BPM要比JPG格式大6倍左右,如果你的JPG格式的文件有500K大,那么转换成BPM格式后就有大约3-4M或者更大,

5何谓矢量图像

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 *** 作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

何谓位图图像

与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率 *** 作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独 *** 作(如移动)局部位图。

6搜索引擎(search engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序搜集互联网上的信息,在对信息进行组织和处理后,并将处理后的信息显示给用户,是为用户提供检索服务的系统。

7① blog = 部落格 = Weblog = 网络日志 = 网志=网络日记本

② blogger = 写blog的人=博主

博客(名词):

一Blogger指写作或是拥有(Blog或Weblog)的人。

二Blog或Weblog 指网络日志,是一种个人传播自己思想,带有知识集合链接的出版方式。

博客(动词):指在博客(Blog或Weblog)的虚拟空间中发布文章等各种形式的过程

8BBS的英文全称是Bulletin Board System,翻译为中文就是“电子公告板”。BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。早期的BBS与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过电脑来传播或获得消息而已。一直到个人计算机开始普及之后,有些人尝试将苹果计算机上的BBS转移到个人计算机上,BBS才开始渐渐普及开来。近些年来,由于爱好者们的努力,BBS的功能得到了很大的扩充。

9电子邮件(electronic mail,简称E-mail,标志:@,也被大家昵称为“伊妹儿”)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。是Internet应用最广的服务:通过网络的电子邮件系统,用户可以用非常低廉的价格(不管发送到哪里,都只需负担电话费和网费即可),以非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何你指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式。同时,用户可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索。这是任何传统的方式也无法相比的。正是由于电子邮件的使用简易、投递迅速、收费低廉,易于保存、全球畅通无阻,使得电子邮件被广泛地应用,它使人们的交流方式得到了极大的改变。另外,电子邮件还可以进行一对多的邮件传递,同一邮件可以一次发送给许多人。最重要的是,电子邮件是整个网间网以至所有其他网络系统中直接面向人与人之间信息交流的系统,它的数据发送方和接收方都是人,所以极大地满足了大量存在的人与人通信的需求。

电子邮件指用电子手段传送信件、单据、资料等信息的通信方法。电子邮件综合了电话通信和邮政信件的特点,它传送信息的速度和电话一样快,又能象信件一样使收信者在接收端收到文字记录。电子邮件系统又称基于计算机的邮件报文系统。它承担从邮件进入系统到邮件到达目的地为止的全部处理过程。电子邮件不仅可利用电话网络,而且可利用任何通信网传送。在利用电话网络时,还可利用其非高峰期间传送信息,这对于商业邮件具有特殊价值。由中央计算机和小型计算机控制的面向有限用户的电子系统可以看作是一种计算机会议系统。

10计算机病毒(Computer Virus)在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒指“编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”。而在一般教科书及通用资料中被定义为:利用计算机软件与硬件的缺陷,由被感染机内部发出的破坏计算机数据并影响计算机正常工作的一组指令集或程序代码 。计算机病毒最早出现在70年代 David Gerrold 科幻小说 When HARLIE was One最早科学定义出现在 1983:在Fred Cohen (南加大) 的博士论文 “计算机病毒实验”“一种能把自己(或经演变)注入其它程序的计算机程序”启动区病毒,宏(macro)病毒,脚本(script)病毒也是相同概念传播机制同生物病毒类似生物病毒是把自己注入细胞之中。 一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。

(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体。

(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其 *** 作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。

(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。

11黑客”一词是由英语Hacker英译出来的,是指专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者。他们伴随着计算机和网络的发展而产生成长。黑客对计算机有着狂热的兴趣和执着的追求,他们不断地研究计算机和网络知识,发现计算机和网络中存在的漏洞,喜欢挑战高难度的网络系统并从中找到漏洞,然后向管理员提出解决和修补漏洞的方法。

图像格式:图像格式即图像文件存放在记忆卡上的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW等。由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存。

JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group。它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间。这样可以使图像占用较小的空间,所以很适合应用在网页的图像中。JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中。

TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上。

GIF图像格式:扩展名是GIF。它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体。有一些数码相机会有一种名为Text Mode的拍摄模式,就可以储存成GIF格式。

FPX图像格式:扩展名是FPX。它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度,而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像的质量。另外,修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理,从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少。

RAW图像格式:扩展名是RAW。RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。

矢量动画格式:SWF(Shockwave Format)文件格式是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布。目前,已成为网上动画的事实标准。SWF文件的扩展名为swf。

这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输

WAV:无损

是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是441K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 但缺点是体型过于“巨大”。

MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“mp1"/“mp2”/“mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*mp3格式来储存,一般只有*wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 60在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到282MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为29MB。

MIDI:作曲家最爱

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*mid文件。

WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows *** 作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows *** 作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player70更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的 *** 作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是441KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。

APE格式

新一代的无损音频格式。 APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。

FLAC格式

非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的 *** 作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放(这一点我不曾试过)。该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持。此外该格式是唯一的已经得到硬件支持的无损格式,Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式。

AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN31 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图像质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。

MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD20 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的**(未视频文件)压缩到 12 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的**(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图像质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的**(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图像质量比 ASF 要好很多。

所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式**时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费。

而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值。将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果,如图1所示的就是RMVB格式的《圣斗士冥王篇》。可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑。

相较DVDrip而言,RMVB的优势不言而喻。首先在保证影片整体视听效果的前提下,RMVB的个头只有300~450MB左右(以90分钟的标准**计算),而DVDrip却需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕为内嵌字幕,不像DVDrip那样要安装调试字幕外挂软件,有时还会出现乱码;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安装完解码器,以后无论影像还是音效都无需另行调试。而DVDrip却视频、音频解码一大堆,设置不当还会造成音画不同步、花屏失声等等毛病。

RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real

Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne

Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne

Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real

Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real

Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

LED(Light Emitting Diode),发光二极管,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附 三丰LED

在一个支架上,一端是负极,另一端连接电源的正极,使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由两部分组成,一部分是P型半导体,在它里面空穴占主导地位,另一端是N型半导体,在这边主要是电子。但这两种半导体连接起来的时候,它们之间就形成一个“P-N结”。当电流通过导线作用于这个晶片的时候,电子就会被推向P区,在P区里电子跟空穴复合,然后就会以光子的形式发出能量,这就是LED发光的原理。而光的波长决定光的颜色,是由形成P-N结材料决定的。

编辑本段LED应用

鉴于LED 的自身优势,目前主要应用于以下几大方面: (1) 显示屏、交通讯号显示光源的应用LED 灯具有抗震耐冲击、光响应速度快、省电和寿命长等特点,广泛应用于各种室内、户外显示屏,分为全色、三色和单色显示屏,全国共有100 多个单位在开发生产。交通信号灯主要用超高亮度红、绿、**LED, 因为采用LED 信号灯既节能,可靠性又高,所以在全国范围内,交通信号灯正在逐步更新换代,而且推广速度快,市场需求量很大,是个很好的市场机会。 (2) 汽车工业上的应用汽车用灯包含汽车内部的仪表板、音响指示灯、开关的背光源、阅读灯和外部的刹车灯、尾灯、侧灯以及头灯等。汽车用白炽灯不耐震动撞击、易损坏、寿命短,需要经常更换。1987年,我国开始在汽车上安装高位刹车灯。由于LED响应速度快, 可以及早提醒司机刹车,减少汽车追尾事故,在发达国家,使用LED 制造的中央后置高位刹车灯已成为汽车的标准件,美国HP 公司在1996年 半导体照明

推出的LED 汽车尾灯模组可以随意组合成各种汽车尾灯。此外,在汽车仪表板及其他各种照明部分的光源,都可用超高亮度发光灯来担当,所以均在逐步采用LED 显示。我国汽车工业正处于大发展时期,是推广超高亮度LED 的极好时机。近几年内会形成年产10亿元的产值,5 年内会形成每年30 亿元的产值。 (3) LED 背光源以高效侧发光的背光源最为引人注目,LED 作为LCD 背光源应用,具有寿命长、发光效率高、无干扰和性价比高等特点, 已广泛应用于电子手表、手机、BP 机、电子计算器和刷卡机上,随着便携电子产品日趋小型化,LED 背光源更具优势,因此背光源制作技术将向更薄型、低功耗和均匀一致方面发展。LED 是手机关键器件,一部普通手机或小灵通约需使用10 只LED 器件,而一部彩屏和带有照相功能的手机则需要使用约20 只LED 器件。现阶段手机背光源用量非常大,一年要用35 亿只LED 芯片。目前我国手机生产量很大,而且大部分LED 背光源还是进口的,对于国产LED 产品来说,这是个极好的市场机会。 (4)LED 照明光源早期的产品发光效率低,光强一般只能达到几个到几十个mcd,适用在室内场合,在家电、仪器仪表、通讯设备、微机及玩具等方面应用。目前直接目标是LED 光源替代白炽灯和荧光灯,这种替代趋势已从局部应用领域开始发展。日本为节约能源,正在计划替代白炽灯的发光二极管项目( 称为" 照亮日本") ,头五年的预算为50 亿日元,如果LED 替代半数的白炽灯和荧光灯,每年可节约相当于60 亿升原油的能源, 相当于五个135 ×106kW 核电站的发电量,并可减少二氧化碳和其它温室气体的产生,改善人们生活居住的环境。我国也于2004 年投资50 亿大力发展节能环保的半导体照明计划[4]。 (5) 其它应用例如一种受到儿童欢迎的闪光鞋,走路时内置的LED 会闪烁发光,仅温州地区一年要用5 亿只发光二极管;利用发光二极管作为电动牙刷的电量指示灯,据国内正在投产的制造商介绍, 该公司已有少量保健牙刷上市,预计批量生产时每年需要3 亿只发光灯;正在流行的LED 圣诞灯,由于造型新颖、色彩丰富、不易碎破以及低压使用的安全性,近期在香港等东南亚地区销势强劲,受到人们普遍的欢迎,正在威胁和替代现有电泡的圣诞市场。 (6)家用室内照明的LED产品越来受人欢迎,LED筒灯,LED天花灯,LED日光灯,LED光纤灯已悄悄地进入家庭!

六、坚固耐用

LED被完全封装在环氧树脂里面,比灯泡和荧光灯管都坚固。灯体内也没有松动的部分,使得LED不易损坏。 LED灯

七、多变幻

LED光源可利用红、绿、蓝三基色原理,在计算机技术控制下使三种颜色具有256级灰度并任意混合,即可产生256×256×256=16777216种颜色,形成不同光色的组合变化多端,实现丰富多彩的动态变化效果及各种图像。

八、技术先进

与传统光源单调的发光效果相比,LED光源是低压微电子产品。它成功融合了计算机技术、网络通信技术、图像处理技术、嵌入式控制技术等,所以亦是数字信息化产品,是半导体光电器件“高新尖”技术,具有在线编程、无限升级、灵活多变的特点。

编辑本段照明术语

波长:光的色彩强弱是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。能见到的光的波长,范围在380至780nm之间。单位:纳米(nm) 亮度:亮度是指物体明暗的程度,定义是单位面积的发光强度。单位:尼特(nit) 光强:指光源的明亮程度。也即表示光源在一定方向和范围内发出的可见光辐射强弱的物理量。单位:烛光(cd) 光通量:光源发射并被人的眼睛接收的能量之总和即为光通量(Φ)。单位:流明(Lm) 光效:光源发出的光通量除以光源的功率。它是衡量光源节能的重要指标。单位:每瓦流明(Lm/w)。 显色性:光源对物体呈现的程度,也就是颜色的逼真程度。通常叫做"显色指数"。单位:Ra。 色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。单位:开尔文(k)。 眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,所造成的视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。 同步性:两个或两个以上LED灯在不规定时间内能正常按程序设定的同步方式运行,同步性是LED灯实现协调变化的基本要求。 防护等级:IP防护等级是将灯具依其防尘、防湿气之特性加以分级,由两个数字所组成,第一个数字代表灯具防尘、防止外物侵人的等级(分0-6级),第二个数字代表灯具防湿气、防水侵人的密封程度(分0-8级),数字越大表示其防护等级越高。

编辑本段LED 发展

LED显示屏的发展可分为以下几个阶段:第一阶段为1990年到1995年,主要是单色和16级双色图文屏。用于显示文字和简单,主要用在车站、金融证券、银行、邮局等公共场所,作为公共信息显示工具。 第二阶段是1995年到1999年,出现了64级、256级灰度的双基色视频屏。视频控制技术、图像处理技术、光纤通信技术等的应用将LED显示屏提升到了一个新的台阶。LED显示屏控制专用大规模集成电路芯片也在此时由国内企业开发出来并得以应用。 第三阶段从1999年开始,红、纯绿、纯蓝LED管大量涌入中国,同时国内企业进行了深入的研发工作,使用红、绿、蓝三原色LED生产的全彩色显示屏被广泛应用,大量进入体育场馆、会展中心、广场等公共场所,从而将国内的大屏幕带入全彩时代。 随着LED原材料市场的迅猛发展,表面贴装器件从2001年面世,主要用在室内全彩屏,并且以其亮度高、色彩鲜艳、温度低的特性,可随意调整的点间距,被不同价位需求者所接受,在短短两年多时间内,产品销售额已超过3亿元,表面贴装全彩色LED显示屏应用市场进入新世纪。为了适应2008年奥运会的“瘦身”计划,利亚德开发了表面贴装双基色显示屏,大量用于训练馆和比赛计时计分系统。在奥运场馆全彩屏方面,为紧缩投资,全彩屏大部分采用可拆卸方式,奥运期间可作为实况转播工具,赛事结束后可用于租赁,作为演出、国家政策发布等公共场合应用工具,通过这种方式可尽快收回成本。 就市场而言,中国加入WTO、北京申奥成功等,成为LED显示屏产业发展的新契机。国内LED显示屏市场保持持续增长,目前在国内市场上,国产LED显示屏的市场占有率近95%。国际上LED显示屏的市场容量预计以每年30%的速度在增长。 LED显示屏的主要制造厂商集中在日本、北美等地,我国LED制造厂商出口的份额在其中微不足道。据不完全统计,世界上目前至少有150家厂商生产全彩屏,其中产品齐全,规模较大的公司约有30家左右。 目前,经过中国政府对LED产业化的积极推动, 国内LED显示屏的生产技术基本与世界同步,国内知名品牌有:远亮国际照明、大眼界光电(TopVision)、元亨光电(yaham)、山木显示(skymax-display)、丽晶光电(Lightking)、洲明(Unilumin)、锐拓(Retop)、爱立德(aled)、联建光电(liantronics)、长方照明(cfled)、明尔杰(MejLed)、德彩光电(dicolor)、联森(lenson)、良辉光电(lhgd)、通普(TOP)、雅其光(Art)、金立翔、艾比森(absen)、艾斯威(aswei)、雷森(ledsun)、利亚德(leyard)、科美芯(SBC)、三思等。

编辑本段LED的发光原理

LED手电筒

发光二极管是由Ⅲ-Ⅳ族化合物,如GaAs(砷化镓)、GaP(磷化镓)、GaAsP(磷砷化镓)等半导体制成的,其核心是PN结。因此它具有一般P-N结的I-N特性,即正向导通,反向截止、击穿特性。此外,在一定条件下,它还具有发光特性。在正向电压下,电子由N区注入P区,空穴由P区注入N区。进入对方区域的少数载流子(少子)一部分与多数载流子(多子)复合而发光,如图1所示。 假设发光是在P区中发生的,那么注入的电子与价带空穴直接复合而发光,或者先被发光中心捕获后,再与空穴复合发光。除了这种发光复合外,还有些电子被非发光中心(这个中心介于导带、介带中间附近)捕获,而后再与空穴复合,每次释放的能量不大,不能形成可见光。发光的复合量相对于非发光复合量的比例越大,光量子效率越高。由于复合是在少子扩散区内发光的,所以光仅在靠近PN结面数μm以内产生。 理论和实践证明,光的峰值波长λ与发光区域的半导体材料禁带宽度Eg有关,即 λ≈1240/Eg(mm) 式中Eg的单位为电子伏特(eV)。若能产生可见光(波长在380nm紫光~780nm红光),半导体材料的Eg应在326~163eV之间。比红光波长长的光为红外光。现在已有红外、红、黄、绿及蓝光发光二极管,但其中蓝光二极管成本、价格很高,使用不普遍。

编辑本段LED的调光控制

传统上,LED的调光是利用一个DC信号或滤液PWM对LED中的正向电流进行调节来完成的。减小LED电流将起到调节LED光输出强度的作用,然而,正向电流的变化也会改变LED的彩色,因为LED的色度会随着电流的变化而变化。许多应用(例如汽车和LCD TV背光照明)都不能允许LED发生任何的色彩漂移。在这些应用中,由于周围环境中存在不同的光线变化,而且人眼对于光强的微小变化都很敏感,因此宽范围调光是必需的。通过施加一个PWM信号来控制LED亮度的做法允许不改变彩色的情况下完成LED的调光。 人们常说的真正彩色(True Color)PWM调光是利用一个PWM信号来调节LED的亮度。 调节LED亮度有三种常用方法: (1)使用SET电阻,在LED驱动控制IC引脚RSET两端并联不同的转换电阻,使用一个直流电压设置LED驱动控制IC引脚RSET的电流,从而改变LED的正向工作电流,达到调节ALED发光亮度的目的。 (2)采用PWM技术,利用PWM控制信号,通过控制LED的正向工作电流的占空比来调节ALED的发光亮度。 (3)线性调节 最简便的方法是在LED驱动控制C中使用外部SET电阻来实现LED的调光控制。虽然,这种调光控制方法有效,但却缺乏灵活性,无法让用户改变光强度。线性调节则会降低效率,并引起白光LED朝向**光谱的色彩偏移。可能是轻微的偏移,但可在敏感应用中检测出。 采用数字或叫PWM的LED调光控制法以大于100HZ的开关工作频率,以脉宽调制的方法改变LED驱动电流的脉冲占空比来实理LED的调光控制,选用大于100HZ开关调光控制频率主要是为了避免人眼感觉到调光闪烁现象,在LED的PWM调光控制下,LED的发光亮度正比于PWM的脉冲占空比,在这种调光控制方法下,可以在高度调光比范围内保持LED的发光颜色不变,采用PWM的LED调光控制的调光比范围可达3000:1。 线性LED调光控制方法就是采用模拟调光控制方法,在模拟调光控制下,通过调节LED的正向工作电流来实现LED的调光控制,调光控制范围可达10:1。 如果要进一步降低LED的正向工作电流则会产生LED发光颜色发生变化和不能准确调节控制LED的正向工作电流的问题。

编辑本段运作参数和效率

一般最常见的LED工作功率都是设定于30至60毫瓦电能以下。在1999年开始引入了可以在1瓦电力输入下连续使用的商业品级LED。这些LED都以特大的半导体芯片来处理高电能输入的问题,而那半导体芯片都是固定在金属铁片上,以助散热。在2002年,在市场上开始有5瓦的LED的出现,而其效率大约是每瓦18至22流明。 2003年九月,Cree,Inc公司展示了其新款的蓝光LED,在20毫安下达到35%的照明效率。他们亦制造了一款达65流明每瓦的白光LED商品,这是当时市场上最光的白光LED。在2005年他们展示了一款白光LED原型,在350毫安工作环境下,创下了每瓦70流明的记录性效率。 今天,OLED的工作效率比起一般的LED低得多,最高的都只是在10%左右。但OLED的生产成本低得多,例如可以用简单的印制方法将特大的OLED数组安放在屏幕上,用以制造彩色显示屏。

编辑本段LED上拉电阻

一般LED工作时,加10mA足以使之正常工作,故电阻值为Vo/10mA,Vo即为外加电阻的值,如+5V的电压下可以使用500欧姆的电阻

LED显示屏控制系统

简单说分为 : 同步控制系统(与计算机输出内容同步);异步脱机控制系统(将内容存储在控制卡内,脱机运行) 随着近2年LED显示屏的飞速发展,LED控制系统的市场也变的更加广阔,尤其是09年刚刚新起的维达U盘LED控制卡目前使用的最多,维达U盘LED控制卡可用串口连接电脑,也可用U盘传递信息,省电脑、免布线、支持模拟时钟、流水边框,维达U盘LED控制卡适合各种室内外显示屏,上市以来深受全国各地LED显示屏厂商喜爱。 LED控制卡

LED显示屏发展到今已逐步走入民用化,如各种店面用的门头屏、室内外的各种方形屏和其他的各种条型屏等。目前要配显示屏必须要配接一台电脑来更新内容,这使得很大一部分用户特别是广告用户更新节目困难。U盘LED控制卡解决了这一难题,使用U盘这个最常见而且价廉的信息传递媒介工具,即使用户没有电脑也可借助网吧、家里或者朋友的电脑编好内容去更新显示屏内容,U盘不需要一直插在显示屏或其延长线上,插上后几秒钟后信息便存入屏内,U盘便可拔走。U盘LED控制卡具有常用的串口通讯功能,想用电脑直接通讯的用户可直接接上使用。用U盘传递LED显示屏内容,并已逐步应用于全国各地的LED显示屏上。 LED显示屏控制卡又称LED异步控制器,是LED图文显示屏的核心部件。负责接收来自计算机串行口的画面显示信息,置入帧存储器,按分区驱动方式生成LED显示屏所需的串行显示数据和扫描控制时序。 LED显示屏以显示各种文字、符号和图形为主。画面显示信息由计算机编辑,经RS232/485串行口预先置入LED显示屏的帧存储器,然后逐屏显示播放,循环往复。显示方式丰富多彩,显示屏脱机工作。LED显示屏因其控制灵活, *** 作方便,成本低廉,在社会各行业有着广泛的应用。

编辑本段LED分类

1、按发光管发光颜色分 按发光管发光颜色分,可分成红色、橙色、绿色(又细分黄绿、标准绿和纯绿)、蓝光等。另外,有的发光二极管中包含二种或三种颜色的芯片。 根据发光二极管出光处掺或不掺散射剂、有色还是无色,上述各种颜色的发光二极管还可分成有色透明、无色透明、有色散射和无色散射四种类型。散射型发光二极管和达于做指示灯用。 2、按发光管出光面特征分 按发光管出光面特征分圆灯、方灯、矩形、面发光管、侧向管、表面安装用微型管等。圆形灯按直径分为φ2mm、φ44mm、φ5mm、φ8mm、φ10mm及φ20mm等。国外通常把φ3mm的发光二极管记作T-1;把φ5mm的记作T-1(3/4);把φ44mm的记作T-1(1/4)。 由半值角大小可以估计圆形发光强度角分布情况。 从发光强度角分布图来分有三类: (1)高指向性。一般为尖头环氧封装,或是带金属反射腔封装,且不加散射剂。半值角为5°~20°或更小,具有很高的指向性,可作局部照明光源用,或与光检出器联用以组成自动检测系统。 (2)标准型。通常作指示灯用,其半值角为20°~45°。 (3)散射型。这是视角较大的指示灯,半值角为45°~90°或更大,散射剂的量较大。 3、按发光二极管的结构分 按发光二极管的结构分有全环氧包封、金属底座环氧封装、陶瓷底座环氧封装及玻璃封装等结构。 4、按发光强度和工作电流分 按发光强度和工作电流分有普通亮度的LED(发光强度100mcd);把发光强度在10~100mcd间的叫高亮度发光二极管。一般LED的工作电流在十几mA至几十mA,而低电流LED的工作电流在2mA以下(亮度与普通发光管相同)。 除上述分类方法外,还有按芯片材料分类及按功能分类的方法。

编辑本段LED应用于路灯有先天优势和劣势

一、优势在于: 第一,LED作为点光源,如果设计合理,很大程度上可以直接解决传统球状光源必须依靠光发射来解决的二次取光及光损耗问题; 第二,对光照射面的均匀度可控,理论上可以做到在目标区域内完全均匀,这也能避免传统光源“灯下亮”现象中的光浪费; 第三,色温可选,这样在不同场合的应用中,也是提高效率、降低成本的一个重要途径; 第四,技术进步空间依然很大。 二、劣势(影响路灯推广应用的因素)有: 当前价格还太高,光通量低,当前同等照度设计的LED光源价格大约相当于传统光源的4倍(不过在路灯产品中,光源部分占总成本并不高,所以在工程安装中的成本提高比例也不会太高,应用的空间还是比较大的),在民用中难以承受。当前设计和制造标准比较混乱,损坏比例高,影响了LED的寿命优势

编辑本段LED应用的相关产品

1LED景观 2LED室内 3LED交通 4LED汽车灯饰 5LED广告/指示 6LED显示屏 LED其它

编辑本段LED产品“贵”的三大原因

1国内企业没有核心技术

LED行业的上游的绝大部分核心专利掌握在老外的手上,我们没有掌握核心技术,尽管我们LED应用产品制造能力在全球占到50%,份额占到50%,但利润却是最低的一环。 LED芯片随工艺、数量增长采用更大尺寸晶圆片制作工艺,会不断的降低成本,近年来每年在20%速度降低,LED芯片价格因数中,要将光效的提升也计入价格降低中,同样的价格购买了更好的产品。LED照明灯具的成本主要在LED芯片,只要芯片价格降下来,LED的流明单价能降到与现阶段的节能灯相当,室内照明就自然遍地开花。LED芯片还大有降价空间。

2LED应用产品散热难

结构设计在灯具中大概占20%,一直以来中国勤劳人民都会定价很低,20%成本认为很合理,最大的问题是怎样更有创新,设计更合理。 散热成本要维持在5%,实际散热设计很简单,把住两个方向:一是,LED芯片与外散热器件路径越短越好,越短你的散热设计就越好;二是,散热阻力,就是要有足够的散热传到路径同时也要有足够的‘散热道路’这部分成本主要在结构,用于散热成本并不多。

3LED应用电源管理

电源是LED灯具最薄弱的环节,严重滞后LED灯具发展,品质有待提高。现在设计占灯具成本的20%左右,有些高。随着技术发展电源大概在5-10%最为合理。 LED成本高,其实是相对目前其他光源来说,作为20世纪90年代才发明蓝光LED,从而导致LED白光得以实现的LED行业而言,其实现在的成本并不高。尤其是LED环保、节能、不含汞,而且每季度LED灯具的价格都在往下滑,相信一定可以在较短的时间内达到人们能够接受的水平。

编辑本段LED驱动电源九大性能特点要求

根据电网的用电规则和LED驱动电源的特性要求,在选择和设计LED驱动电源时要考虑到以下九大性能特点要求: 1.高可靠性 特别像LED路灯的驱动电源,装在高空,维修不方便,维修的花费也大。 2.高效率 LED是节能产品,驱动电源的效率要高。对于电源安装在灯具内的结构,尤为重要。因为LED的发光效率随着LED温度的升高而下降,所以LED的散热非常重要。电源的效率高,它的耗损功率小,在灯具内发热量就小,也就降低了灯具的温升。对延缓LED的光衰有利。 3.高功率因素 功率因素是电网对负载的要求。一般70瓦以下的用电器,没有强制性指标。虽然功率不大的单个用电器功率因素低一点对电网的影响不大,但晚上大家点灯,同类负载太集中,会对电网产生较严重的污染。对于30瓦~40瓦的LED驱动电源,据说不久的将来,也许会对功率因素方面有一定的指标要求。 4.驱动方式 现在通行的有两种:其一是一个恒压源供多个恒流源,每个恒流源单独给每路LED供电。这种方式,组合灵活,一路LED故障,不影响其他LED的工作,但成本会略高一点。另一种是直接恒流供电,LED串联或并联运行。它的优点是成本低一点,但灵活性差,还要解决某个LED故障,不影响其他LED运行的问题。这两种形式,在一段时间内并存。多路恒流输出供电方式,在成本和性能方面会较好。也许是以后的主流方向。 5.浪涌保护 LED抗浪涌的能力是比较差的,特别是抗反向电压能力。加强这方面的保护也很重要。有些LED灯装在户外,如LED路灯。由于电网负载的启甩和雷击的感应,从电网系统会侵入各种浪涌,有些浪涌会导致LED的损坏。因此LED驱动电源要有抑制浪涌的侵入,保护LED不被损坏的能力。 6.保护功能 电源除了常规的保护功能外,最好在恒流输出中增加LED温度负反馈,防止LED温度过高。 7.防护方面 灯具外安装型,电源结构要防水、防潮,外壳要耐晒。 8.驱动电源的寿命要与LED的寿命相适配。 9.要符合安规和电磁兼容的要求。 随着LED的应用日益广泛,LED驱动电源的性能将越来越适合LED的要求。

编辑本段LED封装技术介绍

1扩晶,把排列的密密麻麻的晶片弄开一点便于固晶。 2固晶,在支架底部点上导电/不导电的胶水(导电与否视晶片是上下型PN结还是左右型PN结而定)然后把晶片放入支架里面。 3短烤,让胶水固化焊线时晶片不移动。 4焊线,用金线把晶片和支架导通。 5前测,初步测试能不能亮。 6灌胶,用胶水把芯片和支架包裹起来。 7长烤,让胶水固化。 8后测,测试能亮与否以及电性参数是否达标。 9。分光分色,把颜色和电压大致上一致的产品分出来。 10,包装。

呵呵,楼上说的很对,就是70的,但我有wecn,75中国风暴2007金秋版,我玩的就是这个版本,当然比他的更近一步了,是中文解说,王涛解说的,更正一下,开头那句话是王涛说的,不是黄健翔,只不过超级像而已,

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☆          Pro Evolution Soccer 6 For PC--中国风暴2007金秋版       ☆

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☆                版本 V75 由 [WECN@完全实况] 制作                 ☆

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免责声明:

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所有文件都是免费使用,而且都是作者自己上传发布,由完全实况WECN小组成员严格测试,以保可用性。但不作任何明确或隐含保证,包括但不限于隐含适销性保证、特殊用途适用性保证或非侵犯保证。本补丁连同其所有缺陷一道提供,您对质量、性能、准确性及 *** 作等方面之满意程度自行承担风险,完全实况WECN小组概不负责

此补丁仅供实况爱好者测试及研究之用。如用作商业用途!完全实况WECN小组拒绝承担由此造成的一切后果!

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补丁特色

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- 完美汉化了STR文件,简体中文的PES6了

- 更新了所有球队的队员名称为实名,球场,联赛,球队名称均修正为100%实名

- 大部分球队球衣为07-08赛季新款球衣,包括隐藏球队球衣为外挂模式

- 更新了截止831号之前大部分球队的转会和阵形,使游戏更有真实感

- 完整收录15支中超球队和3支中甲球队替换荷甲,荷甲4强完整保留,修改Other为德甲联赛

- 全程中文双人解说,王涛,连过五人 激情和搞笑全新解说组合

- 制作了精美的矢量队旗文件,绝对精细

- 导入和外挂相结合的形式大幅度更新了游戏脸型中超,巨星,新人脸型一个不能少使游戏更加真实逼真

- 替换了大部分球场的广告,让玩家可以看到自己喜欢的品牌

- 修改了游戏整套界面,近40张超酷背景使游戏致眩致酷

- 替换和更新了部分球场,现在看上去更真实了球场以导入为主,外挂为辅(可自行打开)

- 增加了400多种球鞋,其中三分之二为WECN原创。修改了多种可改色球鞋供大家自选配色球鞋为外挂模式

- 大量增加背景音乐,动感十足

- 详细的补丁说明文件

- 一些其他细节修改

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特色部分说明:

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存档:

增加入中国超级联赛,15支中超球队和3支中甲球队转会截止2007年8月31日,07/08夏季转会完全更新。五大联赛升斑马完全替换降级球队英超:桑德兰,伯明翰,德比郡   西甲:瓦拉杜利德,阿尔梅里亚,皇家穆尔西亚   意甲:尤文图斯,热那亚,那不勒斯   德甲:卡尔斯鲁厄,汉莎罗斯托克,杜伊斯堡  法甲:梅斯,卡昂,斯特拉斯堡,查尔顿替代已经升级的尤文图斯,荷甲4强完整保留同时加入多位实力新人,上赛季宣布退役的老将编入隐藏球员阵容,名单,号码尽最大可能与现实接轨

解说:首次尝试双人解说,尽可能用中文还原实况英文解说,中超球员每队有五人以上有发音。主解说为王涛,副解说为连过五人。本次的尝试也将为今后的解说diy打下基础

球衣:

本次球衣全部采用外挂形式,最大程度上贴近现实。原创中超俱乐部真实球衣,并随着新赛季的开始,更新了大量07-08赛季新款球衣。

本次作品中采用了大量小组成员原创的PES6模版的球衣。球衣制作人员名单:Paul8118、totochoy、城里人,在此也感谢各位国内外高手:Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者!

球鞋:

在这次的作品中将会有442双各类球鞋提供给大家选择,大大超过70的数量,其中:

WECN小组原创(含其他网友在此模版上修改颜色的)232双;

Konami原版(含在此模版上修改颜色的)99双;

PikaflashZ原创(含在此模版上修改颜色的)51双;

savamur原创(含在此模版上修改颜色的)17双;

Yogui原创(含在此模版上修改颜色的)14双;

Chiztopher原创(含在此模版上修改颜色的)10双;

wm_wm原创(含在此模版上修改颜色的)1双;

剩下一些作品由于时间比较久远了,作者无法考证,在此向所有的作者表示感谢!

这些球鞋中既有最新的Nike Total 90 Laser FG、Reebok Integrity 07 Pro MS系列,也有经典的adidas Predator Manic II TRX FG、Nike Air Zoom Total 90 II FG系列,还有国产李宁锋锐系列,已经怀旧的adidas weltmeister等30年代左右的经典球鞋,还有让很多朋友回忆起少年踢球时代的双星、三球足球鞋 。希望大家喜欢!

所有的作品都经过小组的精心挑选,绝大部分是精美的唯美版球鞋,作工精致,线条细腻,没有衔接出不连续的bug。质感球鞋也是小组中姑苏慕容的经典之作。保证品质!并在此基础上精心制作了配置文件,让大部分有名的球员都穿上了自己的球鞋!让大家尽情享受游戏的乐趣!

球场:

本次wecn75基本版采用导入球场,共38座精选出来的,保留了两个原版的ad球,其他全部用新球替换,照顾了老显卡的用户。而plus版外挂球场收录了数量达到292座,使玩家有身临其境的感觉

界面:

WECCN75首次完整制作全新超酷界面,原创替换画面达到33张,为历代作品之最。加入大量人文元素,力求在视觉上带给大家完全不一样的感觉,如意甲背景图采用意大利最著名的建筑古罗马竞技场,英超背景图为英格兰标志性建筑大本钟,法甲背景为艾菲尔铁塔,中超背景为长城,世界杯背景为10世界杯官方标识等特点有别于一般的界面突出个人和球队,而更加注重国家的文化每一张图都经过专业美工的精心处理设计,而非单纯的素材简单直接的替换求新求变致绚致酷

音乐:

WECN75的音乐部分精中选精,是考虑了大众品位、适听人群、音乐风格等多种因素后所选出的上乘之作,几乎替换了原版PES6的所有音乐。WECN7。5内的歌曲全部是192kbps以上的MP3格式转换而成,绝对是高品质音乐。音乐组力求让所有实况玩家在享受WECN7。5所带来的视觉冲击的同时,也能够体会到音乐在夏日里所带来的激情与活力

字库:

三字库选择,附带我们自己的工具。一键替换字库,方便简洁。有传统的黑体,新版雅黑和楷体。

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主要工作人员:(排名部分先后)

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WECN V 75主要工作成员

球衣制作:Paul81118,daewoo_zy (城里人)

国内外高手:Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者

比分牌模版原创:kUrgan、Marks182

贴图修正:Paul81118,wkt1

球鞋制作:Paul81118

足球制作:Paul81118

广告牌制作:Paul81118

球场整理:oujiao,tianfeng722

脸型制作:CMP,VIVAS,Paul81118,ylxshele,ivra,WKT1,MagicMoon

国内作者:SN、糟糕ming 、左倾、aimartan、akakak、bluenpp、drift

国外作者:cigman、mystiq 、dap019、norek、t-mac、kinas、difox、gran、NorD、mani3k、PESsoccer、nikolis、Divex、HangWoon、Mostafa、Leaizza、mortin、Luque20、dpzone、Hoberoo、HoVeL、renzobo、eltoma、wonmi、BennyLauth、KingBob、nowitzki、mape、chris79、Nbmdav、YeYoPES、Enyo

数据制作:VIVAS,柠檬头

背景音乐:蓝黑笑笑生

开场CG:WUXU

界面制作:wkt1,时光机,BOBOcai

字库工具:mephistor

字库制作:iori8421,wkt1,tianfeng

EXE汉化:iori8421

文本汉化:小叶子,tianfeng,贝壳,川川,公野猪

中文解说:王涛,(杨斐)连过五人

解说切割:恩里克,梦幻巴斯蒂,柠檬头,leomiao,tianfeng722,贝壳,小叶子

整合/说明:iori8421

特别感谢:NLB站长

发布:WECN@完全实况

在此感谢那些对我们提供帮助却没有留下姓名的朋友,没有你们的支持,我们也不会完美!谢谢!

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后记:

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这次75的制作进程相当的困难,遇到很多问题,导致进度一再被拉长,对此我们表示抱歉尽管WE11马上就要到来,但是我们仍然推出75,就是因为我们承诺,还有大家的支持

补丁的制作是需要大量的时间和精力的。本补丁BUG之处也在所难免,还望大家海涵。如果大家愿意可以自行修改本补丁已达到自己的理想要求。其他小组或个人补丁者如要引用补丁内容请联系我们!

大家对补丁有任何问题,请访问完全实况:

网址: >

论坛: >

☆※☆※☆让我们回到那激动人心的时刻!大家一起GO!☆※☆※☆

>

去这里找找吧,肯定有能下的,

以上就是关于高手进来,有关数字电视的3个问题全部的内容,包括:高手进来,有关数字电视的3个问题、微机作业 查找下面相关的概念术语的解释 80分!、什么是LED等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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