一、产品定位与市场分析阶段
1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。)2、主要执行人员(UI、UE、需求)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(会议讨论)
5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段
1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)
5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段
1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)
2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、
实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,
开始代码编制)
5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段
1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(UID、技术)
4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)
5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段
1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)
2、主要执行人员(UI、UE、技术)
3、需沟通人员(UE、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段
1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)
2、主要执行人员(技术)
3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段
1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)
2、主要执行人员(程序测试部门)
3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段
1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线
1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)
2、主要执行人员(销售)
3、需沟通人员
4、实现步骤
5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案
1、目的(了解整个界面设计的优缺)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
其实ui设计需要的基础并不难,一些简单的美术基础和平面设计的基础,要求也不算很高,不太需要编程。一般流程大致可分为5个阶段,PS,Illustrator,DW,InDesign都会用到,但不需要都会只需学会PS,AI,AE等软件就可以了,毕竟我们不是程序员不需要学习代码什么的。
一、Photoshop。其应用领域其实很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
二、Illustrato是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具。AdobeIllustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
三、AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
c程序怎么设计ui图形界面。说实话我说的不太清楚,因为ui用户界面设计是一种交互设计,包含用户和界面之间的交互。ui设计就是让网站的功能和用户的心理感觉更舒适或者令人愉悦。不知道大家有没有发现很多网站和app都放着各种各样的ui设计来吸引用户。ui设计和ux设计的区别是什么?ui是指用户界面,ux多指用户使用前的体验,而ux多指用户使用之前的使用流程,ux设计是指用户 *** 作之前的体验,ux设计是指用户在使用后,能得到的一种提升。用户体验越好,用户就越少,但是同样的,如果你在你的产品设计上做得好,用户会感到更多的用户是这样的,这是产品设计的理想状态。
UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。
以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。
通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。
设计原则:
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
UI设计需要负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容。这些基本以UI设计稿的形式来呈现。UI设计的本质,是美学、科学和需求的完美融合,虽然大部分人没有受过很好的美学教育,但基本审美还是有的。我们都会对好看的人多几分好感,也会去买自认为好看的衣服和物品。好看的人和物总给人一种赏心悦目的体验。我们的最终呈现都是经过不断地修改和设计师自身的能力来决定的。
从临摹到超越
对于设计新人,临摹优秀的设计作品是一种非常快速的提升途径。临摹的过程中,我们往往会更加主动且细致的观察作品,揣摩作者的设计思路,提升自己的设计感觉。而且在临摹的同时,也可以了解主流分辨率,图标、字体尺寸等与实际设计息息相关的问题。可以找到一位你喜欢的设计师,将其作品收集后,选择其中的某些点进行研究分析,然后不断练习。在练习过程中寻找原设计师的设计思路。设计完成后,再次与原作进行对比,仔细对比与原作的区别,无论是配色,还是构图、细节。反思的过程都是下一套优秀作品的基石。
从生活中感悟设计
艺术来源于生活,设计同样如此。一个宅在家里的人,一定不是一个优秀的设计师。每天沉浸于电脑前,你的作品中只会不断地出现别人的影子。其实更多的时间应该留给自己去感受生活:可以出去旅行,路过的风景或者发生的事情都能成为你最新作品的灵感之源;出去看场**,说不好某个场景或者画面的色彩指引你新的设计思路;和家人朋友一起聚会,哪怕他们不懂你的专业,谈话间不经意的一些想法和观点有可能也是你意想不到的收获。
兴趣是坚持的动力
除了收入因素的考虑,很多人入行UI是因为好看的设计作品使其产生愉悦的情绪。如果你恰好是这种人,那么恭喜,你已经具有了成为UI设计师最基础的条件。我们都知道天才的1万小时理论。那么问题来了,一个人为什么会在一件事上花1万小时呢有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了满足,找到了愉悦感。当你对设计感到愉悦,学习设计的过程能够给你持续的满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,你就会成为一名优秀的UI设计师。
基础知识决定价值
如果你是设计相关专业的,你会比其他人更容易入行。如果你是非科班出身的小伙伴,就需要在学习和工作中不断学习设计基础知识。例如理解了平面、色彩和立体会使你的设计作品具有更精湛的配色、质感和透视细节。扎实的排版基础也会让你的界面布局更加合理有秩序。
技能是设计师的利刃
“光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,没有熟练的软件技能也无法将其实现。要学习什么软件,成为了新手最纠结的一点。目前行业中可选的软件实在太多,且各有优劣势。还是从主流的Adobe系列工具学起,Photoshop当然是设计师首选的必备技能。
排版美化很重要
UI界面设计中,排版设计同样重要,如何将至关重要的信息,有效地传递给用户,这是界面本身的职责,而在绝大多数时候,这通常是靠文本来完成。有效的排版对于改善UI整体的用户体验是极为重要的。而优化排版,本质上也是在优化UI和UX。
出色的排版设计能够让用户注意到内容,而不是排版本身上。优化排版是在提升排版布局的可读性,提升课访问性,但最低的标准和最核心的要素,依然是要保证排版本身的「可用性」。降低用户使用时的障碍和摩擦,减少认知负荷。排版本身不是选择字体,也不是制作字体和布局,它是塑造文本的呈现形式,达到最佳体验的过程。交互设计,会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等,这些多以原型的形式来表现。
我们在买衣服和物品时,常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签,“不好看”肯定不会选择。对待一款不好看的App也是如此:有时会不得已而用之,但在内心已经给这款App打上了“不好看”、“不专业”的标签。面对用户,UI设计和大部分设计一样,首当其冲的问题,就是好不好看。
这在一定程度上说明,这些资深影迷的审美好,欣赏水平高。但是,如果让这些资深影迷自己去拍一部**,可能就非常难为他们了。类似的道理,让大众去从事UI设计,就像让影迷去拍**一样难。欣赏美和制造美,中间隔着一道鸿沟。这道鸿沟,最核心的部分就是各类专业知识,一言以蔽之,就是科学。
部分入行不久的UI设计师可能会做一些虚拟项目来练习。但在求职面试环节,面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣,最多把它们当成视觉稿来一扫而过。原因之一,这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求,有可能是立不住脚的需求,所以面试官不愿花时间去了解。如果展示出来的作品是针对现有产品做Redesign,忠于原有真实需求的Redesign,那么面试官的兴趣就会增加很多。UI设计和大部分设计一样,是要解决问题的。这个问题,就是需求。
UI设计,就是用科学方法,来满足需求,并带来美学享受。所以,美学、科学、需求这三样,本身也是UI设计的价值所在。UI设计可能会有很多未来,但其核心价值在于我们的终极命题——用户体验,这个核心价值,一定是从用户角度出发。
这个UI界面好不好看,有没有美感,是最直观的感受看似不关心,一旦不好看,用户可能就会有一些负面情绪,如果很好看很有美感,用户就会有一种美的享受,而且会下意识产生这款软件做得比较专业和用心的想法。从用户角度出发,UI设计的价值是需求和美学。另外,需求更多是靠产品、产品功能来承载,所以需求无法成为UI设计的核心价值。
美学、科学和需求的完美融合,是UI设计的本质。相应的,美学、科学和需求本身,也是UI设计的价值所在。其中的核心价值,则是美学。对UI设计而言,需求是本分,科学是方法,美学是精神追求。所以相应的,美学也是更大、更受人尊重的舞台。
视觉一致性
UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面,这意味着用户可以花更少的时间在 *** 作学习上,因为他们可以将自己从 *** 作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。
在为应用程序设计界面之前,设计师首先会对界面的风格进行定义,而定义会以应用程序的市场定位、功能特点等因素来决定,完成风格的定位之后,就会开始着手设计一些单个的界面元素,而这些界面元素也就是组成完整界面的个体。
界面设计元素
人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人。
优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。设计UI的时候,你在添加任何元素的时候,最好先将你的UI内的元素限定为必须的,专注于核心的用户体验。
其实做任何事情都有规律可循,做设计也是,先搞清楚:给谁用在什么时候用首先,你必须要分析做的这个设计解决的是什么人在什么场景下的问题一个直播社交APP设计首页解析ui设计过程网页链接,第一次使用的新用户对界面是完全陌生的,所以他的首次体验非常重要,界面应该为用户提供方向和指导。比如推荐喜欢的直播、热门的主播、简单清晰的使用提示等,以此来帮助用户快速适应设计而留存用户。使用过的老用户,他已经对界面熟悉,而且也有 *** 作记录,当他进入首页的时候,他以前的 *** 作数据是不是能匹配显示等。即使是同一个界面,在不同用户的不同场景下设计也要细分,有所区分的进行设计。
重点优先级:功能交互 *** 作视觉,做设计要让页面的元素具有清晰的层次,一个页面的重点是什么次之是什么最弱化的是什么而这个层次从三个方面都要有设计体现:功能交互 *** 作视觉。一般情况下,这三个的优先级基本是一致的,功能的优先级决定了交互 *** 作和视觉的优先级,视觉优先级引导用户的 *** 作路径的优先级,他们互相制约互相影响。
无论是设计前的思考,还是完稿后的审查,都可以这样做,保证设计的完整性、合格性。UI设计过程对专业的人来说肯定是不难的,但是对于刚接触的人来说可能达不到效果,这就需要一步一步慢慢的积累了。
做微信小程序开发,主要有三种模式:
第一种,基于现成模板进行编辑的模式。
这种模式下,模板是最为首要的,用户首先选择一个最为接近需求的模板,然后采用编辑、配置的方式对模板的名字、标题、栏目名称/数量、等进行修改。
优点
快,非常简单,如果素材等提前准备到位了,通过模板编辑配置的模式开发微信小程序,一般1、2个小时就能搞定!
缺点
1)找到匹配度足够满意的模板并不容易:这种模式比较依赖于模板供应方的模板库丰富程度,一般来说,最终用户的需求都是千变万化的,往往都是各有各的诉求,即便模板平台方提供的模板数量很丰富,却仍然会经常出现找遍了模板库也找不到满意的恰当的模板的情况。
2)几乎没法做较深度的个性化定制:一旦希望做点比换、改标题更复杂点的个性化扩展,就会发现这种模式是一个死胡同,这种模式的工具里,几乎没有厂商能支持比较深度的功能个性化修改、定制。
第二种,模板拖拽制作。
这种模式下,工具平台方会提供一些比较典型的行业、场景模板,同时还会提供比较丰富的相关功能模块,这些功能模块可以自由“装卸”到模板上去。模板比较全面地体现了相关类别小程序的整体框架,用户基于该模板框架,结合自身的具体需求,通过拖拽方式对各种各样的模块进行自由组合,从而实现各种各样的个性化需求。
优点
比较简单快捷,对制作者几乎没有技术背景的要求,同时还有比较大的个性化拓展可能性。基于“模板拖拽式制作”的模式做微信小程序开发,一般制作周期按天计算,2、3天能做出一个中等复杂度的小程序应用。
缺点
这类模式的工具很容易做成"慢性毒药",具备一定麻痹性:对实际应用场景而言,单纯这种模式的个性化能力其实依然远远不够;但由于往往呈现的是“能任意定制”的形象,所以这类工具其实很有麻痹性,用户使用到后期往往有上了贼船的感觉——说好的自由定制呢?发现依旧很多地方不能改,依然这不能实现,那也没法实现。而此时,往往已经有相当的运营投入和数据沉淀,要想重头再来找人从零开始帮另行定制一套,影响太大,伤筋动骨啊!
第三种,组件化的快速开发模式。
能到“组件化”这个层面,足以表明这种模式其实已经开始颇有点专业开发的味道了。
这种模式下,主要特征是将各种比较通用的代码模块封装成一个个组件,未来开发中不用重复编写这些模块的代码,而是直接拖用组件。
优点
因为是在代码层面进行开发,对小程序的功能实现有最大的掌控度。也是因为进入了代码层面,所以对于一些特殊需求的复杂小程序,就能根据需要随时全面开展性能优化了。此外,由于组件化,开发速度也还比较高。
缺点
难度大,需要有的一定的编码基础;完成一个小程序开发的时间一般都不短,即便比较成熟高效的可视化组件式开发工具,也得需要半个月之久。
以上就是关于ui设计流程是怎么样的全部的内容,包括:ui设计流程是怎么样的、怎样快速有效的学懂UI、c程序怎么设计ui等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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