/ 网友反映长键结束后会送出短键值,特作更改 20190329 /
unsigned char KEY_process(void)
{
static unsigned char Old_key = 0;//上次按键值
static unsigned char Key_buf = 0;//按键有效保存
static unsigned char Press_CNT = 0;//按键按下时间,根据调用时间间隔确定
static unsigned char bPreKeyIsLong = 0;//长键有效标记变量
unsigned char New_key = 0;//当前按键值
unsigned char KEY = 0;//待返回的按键值
New_key = keyscan();
if(New_key == Old_key)
{
if(New_key != 0)//建议keyscan返回0的那个值改为其他值,方便这里判断
{
Key_buf = New_key;
if(Press_CNT < 0xff)
{
Press_CNT ++;
}
if(Press_CNT >= 100)//调用时间间隔确定 100为长按时间,
{
KEY = Key_buf + 100;//将短键+100作长键区分
Press_CNT = 0;//按键时间清0
Key_buf = 0;//按键缓冲清0
bPreKeyIsLong = 1;//长键有效标记
}
}
else//按键d起
{
if(Key_buf && (bPreKeyIsLong == 0) )//仅在长键无效时
{
KEY = Key_buf;//将缓冲值送将返回的值
Key_buf = 0;//清按键缓冲
}
Press_CNT = 0;//按键d起或按其他按键,将长按时间清0
bPreKeyIsLong = 0;//长键有效标记清0
}
}
Old_key = New_key;//将新按键赋给下一次的旧按键值
return KEY;//0代表无按键
}
//2,d起不返回已确定的值,则在keyscan最后加一句判断
if((P3 & 0X0F) == 0X0F)//按键已经d起
{
keyvalue = MY_key;//使按键等于一个自定义的值
}
LDP X0
INC D0
LDP X1
DEC D0
LD X2
OUT T0 D0
X0按一下,D0增加1,X1按一下,D0减小1。X2为ON时,T0计时,计时时间为D0。就做到了两个按钮控制时间的长短了。
望采纳。。。。。。
是在实物开发板上实现吗?
长按和短按很好实现,当检测到有按键按下了,就开始计时,用定时器,检测到按键松开了,停止计时,然后根据计时的时间长短,确定是长按还是短按,比如,时间小于05秒为短按,超过3秒为长按,其余时间为无效,不够长按时间,就为无效按键,也不算是短按的。这样可以排除是随意按键的可能。
组合键就好办了,检测到同时按两个,三个,就为组合键,至于是什么功能,那由你自己定义了。
你如果会使用定时器扫描来消抖的话,你可以控制状态持续的时间长短,就是说每隔2ms左右检测一次端口状态,控制5次可以起到消抖的作用,如果控制的次数更多 比如说控制在几百次(500~800),电平一直都没有变,则认为是长按下,超过一定次数(300)状态改变则为短按下。次数你可以根据自己测试获取,不固定,只要能判断出来就行
键程就是按键时发生的位移大小。简单说就是为了打出这个字,手指要往下按多少距离。键程主要影响手感。键程长有按键感,但是费劲。键程短手感差易疲劳。说到底还是要适中,以及每个人自己的感受。
噪音主要是由结构和自己的打字力度决定的。机械键盘声音大,但也有觉得这种声音是愉悦感来源的。
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