程序设计语言通常有哪些

程序设计语言通常有哪些,第1张

程序设计语言通常分为:机器语言、汇编语言、高级语言三类。

机器语言是最底层的语言,只有“0”和“1”,二进制语言,就像开关一样,0是关,1是通过。汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系。

高级语言面向用户的、基本上独立于计算机种类和结构的语言。高级语言的一个命令可以代替几条、几十条甚至几百条汇编语言的指令。

扩展资料:

主要语言

1、习语言,即中文版的C语言

2、O语言,O语言是一款中文计算机语言(或称套装:O汇编语言、O中间语言、O高级语言)

3、APT( Automatically Pro-grammed Tools)——自动数控程序。第一个专用语言,用于数控机床加工,1956。

4、FORTRAN(FORmula TRANslation)——公式翻译程序设计语言。第一个广泛使用的高级语言,为广大科学和工程技术人员使用计算机创造了条件,1956。

编程语言现在都有哪些?

机器语言:纯粹的机器代码

汇编语言:8086汇编、Win32汇编、NET的汇编

高级语言:

Basic、Pascal、Object Pascal、C、C++、C#、Java、ASP、ASPNET、Perl、PHP、SQL、FoRTRAN 等等

Visual Basic、Visual BasicNET、Delphi、Visual C++、C++ Builder、C# Builder、Visual Foxpro 等

代码是什么

代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

说明语言有哪些?

脚本语言

脚本语言(Script language,scripting language,scripting programming language)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-pile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。

机器语言

由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的 构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。

高级语言

高级语言是大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体 *** 作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。如较早时期的Qbasic语言。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件( obj,也就是OBJ文件)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。

编写程序的语言有哪些?

你这问题也太大了……摘抄百科

常见的程序设计语言

ActionScript

APL、A+和J

Ada

汇编语言

AWK

Basic、Fortran

VBScript

Brain

C、C++

C#

Clipper

COBOL

dBase

PASCAL、Delphi

Forth

FoxPro

F#

Fava

IDL

Java

JavaScript

J#

LISP

Lua

LOGO

Modula

Nuva

Perl

PHP

PL/I

Prolog

Python

R

Ruby

Scheme

Smalltalk

SQL

Tcl/Tk

Visual Basic

Visual FoxPro

XML

概念什么的……语言也就是分低级语言,高级语言,这个界限是很模糊的,越容易被机器理解的语言就是越低级的语言(机器语言只有0和1),越容易被人理解的语言就是越高级的语言,当然不学是什么都理解不了的……

然后在高级语言的范畴当中,又分为面向过程的语言(最大众化的C语言),这些语言是需要描述执行的过程按顺序编写,还有另外一种面向对象的语言(比如说JAVA),这类语言把一切事物看成是一个对象,描述这个对象和它能够产生的动作,这样就可以灵活的安排程序顺序。另外面向过程的一个重大的缺点就是修改起来麻烦,牵一发而动全身,面向对象的程序在修改的时候只需要修改部分内容就可以起到效果。(这有点像活字印刷对普通印刷……)其他比较的东西太多了……

这些编程思想都是不断更新的,也不断诱人在设计新的语言,同样你也可以设计语言,但是几乎每一门语言基本都会遵循以上的规律,目前更新的编程思想还没有实际应用。

计算机语言有哪些

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。机器语言和汇编语言是面向机器的低级语言。当计算机语言发展到第三代时,就进入了「面向人类」的语言阶段,被人们称之为「高级语言」。

机器语言

是用二进制代码表示的计算机(CPU)能直接识别和执行的一种机器指令的 ,具有灵活、直接执行和速度快等特点。

用机器语言编写程序,编程人员要首先熟记所用计算机的全部指令代码和代码的涵义(编出的程序全是些0和1的指令代码)。

不同厂商生产的计算机,其指令代码不一样,一台计算机可能有成百上千条指令。

汇编语言

是面向机器的程序设计语言,是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的低级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件 *** 作,只不过指令采用了英文缩写的标识符(指令助记符)。

使用汇编语言编写的源代码,需要通过使用相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。

汇编语言通常被应用在底层硬件 *** 作和高要求的程序优化的场合。驱动程序、嵌入式 *** 作系统和实时运行程序都需要汇编语言。

高级语言

目前通用的编程语言有汇编语言和高级语言两种形式,高级语言是目前绝大多数编程者的选择。

高级语言较接近自然语言的语法和数学公式的结构,是一种贴近于人们使用习惯的程序设计语言。

高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行,通常用后一种。

高级语言包括很多编程语言,如目前流行的C,C++,BASIC、COBOL、Pascal,Python,Lisp,Prolog,FoxPro,Delphi,VC,易语言(其中C/C++属于中低级语言)等等,这些语言的语法、命令格式都不相同。

在过去的几十年间,大量的编程语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同。有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。

HTML语言代码程序以什么开头?

</html>其实很简单,我们来分析一下上面的代码,首先,要写一个网页文件,那么,网页文件的一般类型就是 html文件 。那么,我们就先写一个 。注意,必须是成对出现的,后面一个多一个“/”。然后,我们所要写的其他东西就要在 与 的中间,因为 是一个网页的整体部分!接下来就就更简单了,我们在可以想象整个网页整体为一个人!是人就必须有头是不?于是就有了head,呵呵,就是头啦,看代码: 有了头就要有眼睛啊,我们可以把网页的标题看做是眼睛,title。那么,眼睛长在哪呢当然是在头上了,于是: 网页标题 头有了,眼睛有了,还缺一个身体,body。身体在头的下面在对!于是: 网页标题 这就是html语言的基本格式!网页的所有内容基本上都在 中!!!

现在网页设计一般都用哪些语言啊

网页本身的HTML语言是非常简单的描述语言,甚至可以不叫做语言,一看就会

如果要让网页有一些动态效果,你可能需要学习JavaScript和CSS等东西

如果希望整个网站的内容都是变化的,不同的人打开有不同的内容,甚至不同时间也不同,那你需川学习ASP、PHP、JSP或者CGI之中的一种

编程有几种语言语言是作用不同还是代码概念不同

VB、VC、FoxPro、Delphi这都是目前比较流行的… 如果你学编程是为了做游戏外挂或用于黑客 建议你使用易语言

计算机语言都包括什么语言?及其各个应用领域?

1、web page script languages

就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要)

2、Interpreted Languages(解释型语言)

包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的 *** 作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露——所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。

3、Hybrid Laguages(混合型语言)

代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》——我倒!

4、PILING Languages(编译型语言)

C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。

关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。

5、Assembly Languages(汇编语言)

汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。

程序语言学习顺序建议

如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript——解释型语言——混合型语言——编译型语言——汇编(如果需要的话)

用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢?

虚怀若谷题外话

看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。

另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

方案一 Basic语言 & Visual Basic

优点

(1)Basic 简单易学,很容易上手。

(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点

(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。

(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。

Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

Java的特点:

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点;下面我们来具体介绍一下:

1、简单性

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的 *** 作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。

2、面向对象

Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

3、分布性

Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

网络变成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。

4、编译和解释性

Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-time system)的系统上运行。

在一个解释性的环境中,程序开发的标准“链接”阶段大大消失了。如果说Java还有一个链接阶段,它只是把新类装进环境的过程,它是增量式的、轻量级的过程。因此,Java支持快速原型和容易试验,它将导致快速程序开发。这是一个与传统的、耗时的“编译、链接和测试”形成鲜明对比的精巧的开发过程。

5、稳健性

Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。

Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

6、安全性

Java的存储分配模型是它防御恶意代码的主要方法之一。Java没有指针,所以程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。更重要的是,Java编译程序不处理存储安排决策,所以程序员不能通过查看声明去猜测类的实际存储安排。编译的Java代码中的存储引用在运行时由Java解释程序决定实际存储地址。

Java运行系统使用字节码验证过程来保证装载到网络上的代码不违背任何Java语言限制。这个安全机制部分包括类如何从网上装载。例如,装载的类是放在分开的名字空间而不是局部类,预防恶意的小应用程序用它自己的版本来代替标准Java类。

7、可移植性

Java使得语言声明不依赖于实现的方面。例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为(这些数据类型由Java语法描述)。

Java环境本身对新的硬件平台和 *** 作系统是可移植的。Java编译程序也用Java编写,而Java运行系统用ANSIC语言编写。

8、高性能

Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快。但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了“及时”编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了。

Java字节码格式设计时考虑到这些“及时”编译程序的需要,所以生成机器代码的过程相当简单,它能产生相当好的代码。

9、多线程

在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:

1)、使用型构为Thread(Runnable)的构造子类将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,

2)、从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

10、动态性

Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。

11、平台独立性

Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

#include<stdlibh>

#include<stdioh>

void main()

{

FILE fp;

char a[10];

scanf("%s",a);

getchar();

fp=fopen("C:\\迅雷下载\\atxt","w");//这里你的文件没有扩展名 把它改成atxt就可以了!

if(fopen==NULL)

{

printf("file can not open");

exit(0);

}

fprintf(fp,"%d",999);

fclose(fp);

}

我也抄一下。

奥古斯塔·阿达·金,勒芙蕾丝伯爵夫人(Augusta Ada King, Countess of Lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),原名奥古斯塔·阿达·拜伦(Augusta Ada Byron),通称阿达·洛芙莱斯(Ada Lovelace),是著名英国诗人拜伦之女,数学家。计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念。

为计算程序拟定“算法”,写作的第一份“程序设计流程图”,被珍视为“第一位给计算机写程序的人”。为了纪念阿达·奥古斯塔对现代电脑与软件工程所产生的重大影响,美国国防部将耗费巨资、历时近20年研制成功的高级程序语言命名为Ada语言,它被公认为是第四代计算机语言的主要代表。

在1842年,人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯(Ada Lovelace)编写了历史上首款电脑程序。

在1834年,阿达的朋友——英国数学家、发明家兼机械工程师查尔斯·巴贝其(Charles Babbage)——发明了一台分析机;阿达则致力于为该分析机编写算法,并于1843 年公布了世界上第一套算法。

巴贝其分析机后来被认为是最早期的计算机雏形,而阿达的算法则被认为是最早的计算机程序和软件。

1852年,阿达为了治疗子宫颈癌,却因此死于失血过多,得年36岁。无独有偶,她与她父亲拜伦死于相同年龄,一样死于治疗中的失血过多。她留下了两个儿子与一位女儿—安妮·布兰特贵女。

依她的遗言,阿达葬于诺丁汉哈克诺的圣 玛丽亚·抹大拉教堂,长眠在父亲的身旁。

在1842年与1843年其间,阿达花了9个月的时间翻译意大利数学家路易吉·米那比亚对巴贝奇最新的计算机设计书(即分析机概论)所留下的备忘录。在这部译文里,她附加许多注记,内容详细说明用计算机进行伯努利数的运算方式,而被认为是世界上第一个电脑程式;因此,阿达也被认为是世界上第一位程式设计师。巴贝奇在他所著的《经过哲学家人生》(Passages from the Life of a Philosopher, 1846)里留有下面的述叙:

伦敦科学馆分析机复制品

“我认为她为米那比亚的备忘录增加许多注记,并加入了一些想法。虽然这些想法是由我们一起讨论出来的,但是最后被写进注记里的想法确确实实是她自己的构想。我将许多代数运算的问题交给她处理,这些工作也与伯努利数的运算相关。在她所送回给我的文件,更修正了我先前在程序里的重大错误。”

阿达的文章创造出许多巴贝奇也未曾提到的新构想,比如阿达曾经预言道:“这个机器未来可以用来排版、编曲或是各种更复杂的用途。”

她死后一百年,于1953年,阿达之前对查尔斯·巴贝奇的《分析机概论》所留下的笔记被重新公布,并被公认对现代计算机与软件工程造成了重大影响。[2]

在1980年12月10日,美国国防部制作了一个新的高级计算机编程语言——Ada,以纪念阿达·洛芙莱斯。

在微软的Wins产品里也可以找到阿达的全息图标签。

英国计算机公会每年都颁发以阿达命名的软件工程创新大奖。

简言之,根据语意来选择词汇,别无它法……然而,有时我们会不知用什么词汇更合适。

当你想到某个抽象的东西,你更倾向于最先想到的词语,除非你故意不这样,这些词也会抢着出现,直到模糊或改变你的想法。

当你想到一个具体的对象,你觉得词穷,然后你想描述的已经看到了,然后你继续寻找更适合它的词。

哈哈,命名竟成了编程中最难的事~

Martin Fowler曾经在一篇文章中曾经引用过Phil Karlton的话:

There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation

and naming things

他说这句话在很长的一段时间内都是他最喜欢的话。可见命名对于广大的程序员来说的确是个大问题。

对于我们中国人来说,问题可能出在两个方面:

– 自打学编程开始就没被教育过要重视命名。

这可以在谭浩强的《C语言入门》一书中可见一斑。《C语言入门》可以说是很多程序员在大学时学习的第一门编程语言使用的教材。而本书通篇都是各种

a,b,c,x,y,z 的命名方式。这种poor naming的方式被广大程序员纷纷效仿,导致如今在很多项目代码中随处可见。

– 命名需要一定的英文功底,而国内程序员的英文水平参差不齐。

很多程序员被教育后开始逐渐重视命名,但是受限于英文水平,不知道使用什么合适的英文词汇来命名。有的甚至直接把中文直译为英文的方式命名,或者直接用拼音来命名,反而得不偿失。

命名的重要性我想不需要过于强调。如今的软件开发早已不是求伯君那种单q匹马的时代。你写下的每一行代码都会在不久的以后被团队的其他人甚至你自己多次查看。如果是个开源项目,那么更会被全球各地的人查看源代码。所以代码的可读性就变得尤为重要。如果读者能够轻松读出你的代码的意图,那么就说明你的命名功底相当扎实。

比如在一个管理系统中,你使用这样的代码: a = b c

很容易让人摸不着头脑,虽然程序能够正常运作,但恐怕没人敢轻易修改这行他们不了解的代码。而如果修改成为这样: weeklypay =

hours_worked pay_rate; 那恐怕极少有人不懂这行代码的意图。

糟糕的命名也会导致大量无谓的注释,这是一个很容易跳进去的陷阱。下一段代码怕别人不明白你的意图,那么就加上注释。这貌似是一个很精妙的想法,实际上却南辕北辙。比如以下的注释:

int d; // elapsed time in days

貌似很容易让人读懂,但是问题还是很多。首先注释不能跟着所有的引用,在定义处了解了d的含义,继续往下看的话却很容易忘记;其次代码更新了,很可能会忘记修改注释,反而给把读者带入歧途。

与其用这样的注释,还不如直接重命名: int elapsedTimeInDays; 这样清晰易懂,还不用维护注释,何乐而不为?

那么如何着手来提高的自己的命名技巧那?

首先寻找一份公认的代码规范,并严格按照这样的标准执行。比如google开源了自己内部使用的语言编码规范,我们可以直接拿来使用。比如请看Google

Java的style guide,相当详实。除此之外还有C++等。这里收集了Google对各种语言的编码规范,非常具有参考价值。

标准的代码规范中的每一条都是有胜出的理由,值得我们遵从。但某些命名问题不一定只有一种最好的解决方式,这就需要团队自己建立起约定。比如对于Java单元测试类的命名方式,不同的团队可能不一样。比如有的团队喜欢以should开头,有的喜欢test开头,有的喜欢骆驼命名法,有些喜欢下划线命名法,每种方式有各自的利弊,没有一种能完全脱颖而出,所以需要团队自行制定。一旦确定使用某一种,那么一定要保持一致。

某些命名规范其实是可以进行自动化检查的,比如在Java应用的构建过程中可以引用checkStyle这款插件,对命名进行一些基本的检查,比如方法名、变量名是否遵循了一定模式等。这样在一定程度上可以强制大家遵守某些约定。自己以前曾经写过一篇文章,请参见这里。

最后要在团队中建立起code review的机制,通过code

review来相互监督纠正命名问题,并且这样更容易达成一致的命名约定,方便协作开发。code

review可以采取非正式会议评审的方式。最简单的方式就是每天找个固定时间大家一起聚在一个显示器前review每个人的代码,现场提出问题,当事人记录下来会后更改。这种方式非常高效。另外有的团队在嵌入代码时可能会引入一些代码评审机制,比如pull

request, cherry pick等。这种review方式比较重量级,反馈周期也较长,好处是可以保证最终迁入的代码是没有问题的。

很多语言和框架为了更加可读,都把命名玩出花来了。比如JavaScript生态圈中重要的单元测试工具Jasmine把测试函数以it命名,这样可以与参数连接起来成为一种表意的自然语言:

如何优雅地为程序中的变量和函数命名?

- 不同的代码段采用不同的命名长度。通常来说,循环计数器(loop

counters)采用1位的单字符来命名,循环判断变量(condition/loop

variables)采用1个单词来命名,方法采用1-2个单词命名,类采用2-3个单词命名,全局变量采用3-4个单词命名。

- 对变量采用具体的命名(specific names)方式,”value”, “equals”,

“data”在任何情况下都不是一种有效的命名方式。

- 采用有意义的命名(meaningful names)。变量的名字必须准确反映它的含义和内容。

- 不要用 o_, obj_, m_ 等前缀命名。变量不需要前缀标签来表示自己是一个变量。

- 遵循公司的变量命名规则,在项目中坚持使用同一种变量命名方式。例如txtUserName, lblUserName,

cmbSchoolType等,否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具(find/replace tools)不可用。

- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一(inconsistently)地使用大/小写字母。例如:userName, UserName,

USER_NAME, m_userName, username, …。

以Java为例:

类名使用驼峰命名法(Camel Case):VelocityResponseWriter

包名使用小写:comcompanyprojectui

变量使用首字母小写的驼峰命名法(Mixed Case):studentName

常量使用大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100

枚举类(enum class)采用驼峰命名法,枚举值(enum values)采用大写。

除了常量和枚举值以外,不要使用下划线’_’

- 在同一个类不同的场景(contexts)中不要复用变量名。例如在方法、初始化方法和类中。这样做可以提高可读性和可维护性。

- 不要对不同使用目的的变量使用同一个变量名,而是赋予它们不同的名字。这同样对保持可读性和可维护性很重要。

- 变量名不要使用非ASCII字符(non-ASCII chars)。这样做可能会在跨平台使用时产生问题。

-

不要使用过长的变量名(例如50个字符)。过长的变量名会导致代码丑陋(ugly)和难以阅读(hard-to-read),还可能因为字符限制在某些编译器上存在兼容性问题。

- 仅使用一种自然语言(natural language)来命名变量。例如,同时使用德语和英语来命名变量会导致(理解)不一致和降低可读性。

- 使用有意义的方法名。方法名必须准确表达该方法的行为,在多数情况下以动词(verb)开头。(例如:createPasswordHash)

- 遵循公司的方法命名规则,在项目中坚持使用同一种方法命名方式。例如 getTxtUserName(), getLblUserName(),

isStudentApproved(),否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具不可用。

- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一地使用大/小写字母。例如:getUserName, GetUserName, getusername,

…。

以Java为例:

方法使用首字母小写的驼峰命名法:getStudentSchoolType

方法参数使用首字母小写的驼峰命名法:setSchoolName(String schoolName)

- 使用有意义的方法参数命名,这样做可以在没有文档的情况下尽量做到“自解释(documentate itself)”

总之,命名问题只是整个编码规范中的一小部分,但是起的作用举足轻重,它是判断一个程序员是否专业的必要标准。

倒是糊涂了,因为不知道你想知道什么。

如果你是在WINDOWS的话,简单了,随便用个编辑器,比如记事本,然后写c源程序,保存到你想要保存的位置。

如果你在DOS下,可以用edit,写好以后,按alt键,选择文件菜单,然后保存。如果是tc的话,可以用f10,也是选择菜单,保存。

至于输入文件取名,你说的是EXE文件么?如果是的话,一般的情况下和你的c源程序是同名的,当然你可以自行的改名字,随便了。

以上就是关于程序设计语言通常有哪些全部的内容,包括:程序设计语言通常有哪些、代码语言有哪些、java是什么语言等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10112283.html

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