面向对象程序设计方法中,对象是什么意思,如何描述一个对象

面向对象程序设计方法中,对象是什么意思,如何描述一个对象,第1张

1、面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。2、现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。3、另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。4、如果说传统的面向过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。5、用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。

对象具有两个性质

1 属性

2 行为

反映到java代码程序上,我们一般用变量来描述对象的属性,用方法来描述对象的行为。

你在定义类时就应该这样考虑,当你用类 new了一个对象出来,自然也应该如此用。

对象:是一件事、一个实体、一个名词,是可以获得的东西,可以想像有自己的标识的任何东西,是类的实例化

控件:窗体中的组件,也可以理解为工具

属性:对象的特性,可以描述的特性

事件:对象对外部动作进行的响应

过程:C#中没有过程的概念,你要问的应该是方法:

方法:特殊的子程序,用于完成一定的 *** 作

一个控件可以理解为同一类中的一个对象,不同的控件有不同属性、事件和方法

C#当中对象的方法具有动态性,即有些方法和对象的属性是

p是面向对象编程(设计) 面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。基本理论

一项由 Deborah J Armstrong 进行的长达40年之久的计算机著作调查显示出了一系列面向对象程序设计的基本理论。它们是:

类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,"狗"这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为"成员"。 我们来看一段伪代码:

类狗 开始 私有成员: 孕育 毛皮颜色 公有成员: 吠叫() 结束

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