入门必看:Unity资源加载及管理

入门必看:Unity资源加载及管理,第1张

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如果在Unity中发现“进入场景”按钮消失了,可以尝试以下排查步骤:

1 检查Unity的面板布局是否更改,例如Dock、Tab等,尝试在不同面板布局下查找该按钮。

2 检查Unity的显示选项卡是否开启了“2D”或“3D”选项,这可能是影响按钮显示的因素。

3 检查Unity的版本是否过低,升级到最新版本可能会解决该问题。

4 重置Unity的设置,可以通过删除Unity设置文件夹中的EditorPrefs和EditorWindowLayout等文件来实现。

5 如果以上步骤均无法解决问题,可以考虑卸载并重新安装Unity程序。

1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本

2、启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour

以下是一些常用的函数调用顺序的说明:

Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:

GameObject go = new GameObject();

goGetComponent()Test();

这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前

Start:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。

Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用

FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。

Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用此函数只在编辑模式下被调用Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值

OnDestory:物体被删除时调用。

OnEnable:物体启用时被调用。

OnDisable:物体被禁用时调用。

OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用。备注:这个各大翻译都直接翻译成每帧调用一次了。下面是官方的原文。

OnGui:This means that your OnGUI implementation might be called several times per frame (one call per event) For more information on GUI events see the Event reference If the MonoBehaviour's enabled property is set to false, OnGUI() will not be called

以上就是关于入门必看:Unity资源加载及管理全部的内容,包括:入门必看:Unity资源加载及管理、怎么重新安装unity、Unity网络编程(一)常见概念等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10136431.html

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