纸牌游戏玩的步骤如下:首先从电脑左下角的“开始”菜单单击,然后找“程序”----“游戏”---“纸牌”,单击就出来了。点击打开页面的左上角的“游戏”,出现“选项”,点“翻一张”,“标准式”、“确定”即可。最后点击“发牌”
Python 风格的关键完全体现在 Python 的数据模型上,数据模型所描述的 API ,为使用最地道的语言特性来构建开发者自己的对象提供了工具。
当 Python 解析器遇到特殊句法时,会使用特殊方法去激活一些基本的对象 *** 作。特殊方法以双下划线开头,以双下划线结尾。如: obj[key] 的背后就是 __getitem__ 方法。魔术方法是特殊方法的昵称,特殊方法也叫双下方法。
使用 __getitem__ 和 __len__ 创建一摞有序的纸牌:
上面的例子,使用 collectionsnamedtuple 构建了一个简单的类来表示一张纸牌, namedtuple 用以构建只有少数属性但没有方法的类。
我们自定义的 FrenchDeck 类可以像任何 python 标准集合类型一样使用 len() 函数,查看一叠牌有多少张:
也可以像列表一样,使用位置索引, d[i] 将调用 __getitem__ 方法:
也可以使用标准库模块提供的 randomchoice 方法,从序列中随机选取一个元素。下面,我们如随机取出一张纸牌:
现在我们已经体会到通过 python 特殊方法,来使用 Python 数据模型的 2 个好处:
因为 __getitem__ 方法把 [] *** 作交给了 selfcards 列表,所以我们的 FrenchDeck 实例自动支持切片:
仅仅实现了 __getitem__ 方法,这一摞牌即变得可迭代:
运行结果:
也可以直接调用内置的 reversed 函数,反向迭代 FrenchDeck 实例:
运行结果:
迭代通常是隐式的,比如一个集合类型没有实现 __contains__ 方法,那么 in 运算符就会按顺序做一次迭代搜索。
因此, in 运算符可以用在我们的 FrenchDeck 实例上,因为它是可迭代的:
FrenchDeck 还可以使用 Python 标准库中的 sorted 函数,实现排序:
首先定义一个排序依据的函数:
优先按 rank 的大小排序,rank 相同时则比较 suit 的值:
运行结果:
优先按 suit 的大小排序,suit 相同时则比较 rank 的值:
运行结果:
按照目前的设计,FrenchDeck 还不支持洗牌,因为它是不可变的:
shuffle 函数要调换集合中元素的位置,而 FrenchDeck 只实现了不可变的序列协议,可变的序列还必须提供 __setitem__ 方法:
洗牌:
没有任何的返回值,可见 randomshuffle 就地修改了可变序列 d 。为便于观察结果,我们定义输入的输出函数:
运行结果:
每次洗牌,都是一个随机的序列:
首先明确一点,特殊方法的存在是为了被 Python 解析器调用的,例如:我们不会使用 obj__len__() 这种写法,而是 len(obj) 。在执行 len(obj) 时,如果 obj 是一个自定义类的对象,那么 Python 会自己去调用我们实现的 __len__ 方法。
对于 Python 内置的数据类型,比如列表、字符串、字节序列等,那么 CPython 会抄个近路, __len__ 实际上会返回 PyVarObject 里的 ob_size 属性,这是因为直接读取属性比调用一个方法要快得多。
很多时候,特殊方法的调用是隐式的,比如 for i in x: 这个语句其实是调用 iter(x) ,而这个函数的背后是 x__iter__() 方法。
通过内置函数如来使用特殊方法是最好的选择。这些内置函数不仅会调用这些方法,通常还提供额外的好处,对于内置类型来说,它们的速度更快。
下面,我们通过定义一个简单的二维向量类,再来体会一下 Python 特殊方法的美妙:
使用 Vector 类,就像使用 Python 内置的数据类型一样简单:
1、先点开始,在程序的游戏中找到纸牌。\r\n2、点一下纸牌,进入它的游戏界面。\r\n3、在当前的牌面上,可以将方片9移到梅花10下面,方片10移到黑桃J下面,其规则是牌面红、黑相间,下面的牌比上面的牌小1,最在的是K,按照K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的顺序,如果翻出来的是A,可直接拖到右上角。\r\n4、移动后,没有牌的地方可以点击鼠标左键,翻开一张新牌。\r\n5、然后再按红黑相间,大小相邻,上大下小的原则移动扑克牌。\r\n6、当牌的列数少于7后,就可以将牌K移到外面没有牌的空列上来,然后翻开新牌。\r\n
第一、 首先,点击开始按钮,再点击所有程序,找到游戏点击,再点击纸牌。
第二、 打开后如图界面,点击左上方的背面牌,可以翻出三张牌。
第三、 继续点击背面牌,就可以再翻出新的三张牌,然后从翻出的最前面一张开始看,如下第二张图上的红6,就到底下那一排牌子中找出比它大1的黑牌,也就是黑7,有的话就可以将红6放到黑7下面,才可以看第二张,没有则需要继续翻牌。如第三张图,红5点一下,再到底下黑6处点一下,就会排下去了。
第四、 翻三张牌太难了些,可以点击游戏,选项,点选翻一张牌,确定。点击退出并以新设置开始新游戏。
第五、 再看界面上,黑2点击一下,再到红3点击一下排过去,再红3点一下,到黑4点一下就排过去。效果如下第二张图的排列432,左侧空出一个位,右边的K最大,可以点到空位上,就可以翻K后面的牌。
第六、 再继续翻上面的牌,翻出来如果是A,最小的则可以点击到右侧的空位上。
第七、 下面的黑桃2按顺序叠到上面的黑桃A上。就这样想方设法将下面的按着从大到小的排序方式,还要一红一黑进行排列。再把它们一张张从小到大,同色同类放到右上方的四个空位上直到全部排上去就胜利了。
#include<stdioh>
void main()
{
int i,j,flag[52];
for(i=0;i<52;i++)//52张牌所有状态均为1,即均为正面
flag[i]=1;
for(j=2;j<=52;j++) //对52张牌(序号放在i里)对2,352(放在j里)按i+1是否是j的倍数进行状态翻转。
for(i=0;i<52;i++)
if((i+1)%j==0)
flag[i]=flag[i]0:1;
printf("positive card are:");
for(i=0;i<52;i++)//对翻转处理后状态仍然是正面的(flag保持为1)的将其编号输出。
{
if(flag[i])
printf("%d ",i+1);
}
printf("\n");
}
帮你编了一个,加了解释,看看吧
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