一道推理题: GHVYVFURUHBQBATQVQVNA bUNBYBHeYBHJNVbWVNBFUV 会的高手快来啊

一道推理题: GHVYVFURUHBQBATQVQVNA bUNBYBHeYBHJNVbWVNBFUV 会的高手快来啊,第1张

推理社活动地点 2号楼5楼外2教室

TUILISHEHUODONGDIDIAN bHAOLOUeLOUWAIbJIAOSHI

推理过程,请查下面字母对应表:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

nopqrstuvwxyzabcdefghijklm

小写字母代表数字的话,我猜是b=2,e=5

翻译程序编制如下:

main()

{

int i,j;

char a[21]={'G','H','V','Y','V','F','U','R','U','H','B','Q','B','A','T','Q','V','Q','V','N','A'};

char aa[19]={'U','N','B','Y','B','H','Y','B','H','J','N','V','W','V','N','B','F','U','V'};

for(i=0;i<21;i++)

{

a[i]+=13;

if(a[i]>'Z') a[i]-=26;

printf("%c",a[i]+32);

}

printf("\n");

for(i=0;i<19;i++)

{

aa[i]+=13;

if(aa[i]>'Z') aa[i]-=26;

printf("%c",aa[i]+32);

}

printf("\n");

getch();

}

找出字母序号差13个的方法有两个,一个是根据元音和辅音的出现情况进行推理,还有一个是编程暴力破解,时间原因我采取了第二种,程序如下:

main()

{

int n,i,j,k;

char a[21]={'G','H','V','Y','V','F','U','R','U','H','B','Q','B','A','T','Q','V','Q','V','N','A'};

for(j=0;j<26;j++)

{

for(i=0;i<22;i++)

{

a[i]+=j;

printf("%c",a[i]);

}

printf("\n");

}

getch();

}

快去参加推理社活动吧,希望能帮到你(没有活动时间么?)

为超过一千多年来,神圣的故事和英雄史诗已经取得了神话的印度教。在这些复杂而多彩的传说中,没有什么是固定的和坚定的。伴随着创造、毁灭、爱和战争的脉动,它不断变化。大多数神话出现在几个不同的版本中,许多角色有多种角色、身份和历史。这种看似混乱的现象反映了一个神话的丰富性,几个世纪以来,这个神话已经扩展并具有新的含义。

印度教代表了印度本土的各种相关宗教传统。从历史上看,它涉及自前基督教时代以来的演变。反过来,它回顾了印度河流域文明和吠陀宗教的古老信仰。

印度河流域 文明

印度河流域文明发生在青铜时代(公元前 3300-1300 年;成熟期 2600-1900 年)。它主要沿着印度河和旁遮普地区传播,延伸到 Ghaggar-Hakra 河谷和恒河-Yamuna Doab,包围现在巴基斯坦的大部分地区,现代印度的西部各州,并延伸到南部-阿富汗东部和伊朗俾路支省的最东部。

印度河流域的地理环境将在那里兴起的文明置于与埃及和秘鲁的文明相似的境地,肥沃的农业土地被高地、沙漠和海洋所包围。最近,在巴基斯坦西北部的边境省也发现了印度河遗址。远在土库曼斯坦的地方还发现了其他较小的孤立殖民地。沿海定居点从西俾路支省的苏特卡甘多尔延伸到古吉拉特邦的洛塔尔。印度河流域遗址位于阿富汗北部 Shortughai的Oxus河上,

到公元前 2600 年,早期社区变成了大型城市中心。这些市中心包括巴基斯坦的 Harappa、Ganeriwala、Mohenjo-daro,以及印度的 Dholavira、Kalibangan、Rakhigarhi、Rupar 和 Lothal。总共发现了超过 1,052个城市和聚居地,主要位于印度河及其支流地区。

滑石印章有动物、人(可能是神)和其他类型的铭文的图像,包括尚未破译的印度河流域文明的书写系统。若干金、舞姿的少女兵马俑和石像显示出某种舞蹈形式的存在。此外,这些兵马俑还包括牛、熊、猴子和狗。约翰·马歇尔爵士在摩亨佐-达罗看到著名的印度河铜像时,惊讶地表示:

当我第一次看到时,我很难相信它们是史前的。他们似乎完全颠覆了所有关于早期艺术和文化的既定观念。等造型,因为这是未知的古代世界到希腊化时代希腊,我想,因此,一些错误肯定已经作出; 这些数字已经进入了比他们真正所属的层次早约 3000 年的层次。

现在,在这些小雕像中,正是这种解剖学的真相如此令人震惊;这让我们怀疑,在这个至关重要的问题上,古印度河岸边的雕刻家们是否有可能预见到希腊的艺术。

人们普遍认为哈拉帕人崇拜象征生育的母亲女神。一些印度河流域海豹显示了许多宗教中都有的卍字标志,特别是在印度教、佛教和耆那教等印度宗教中。印度教元素的最早证据是在哈拉帕时期之前和早期。靠近印度教 湿婆林伽的 符号位于哈拉帕遗址。

湿婆

一个著名的印章展示了一个人像坐姿,让人想起莲花坐,周围是动物。它后来被贴上了湿婆的绰号 Pashupati(百兽之王)的标签。湿婆印章(M420)的发现者约翰·马歇尔爵士等人声称这个雕像是湿婆的原型,并将其描述为三张脸,以盘腿莲花姿势坐在宝座上。哈他瑜伽。瑜伽士的 是直立的,两个睾丸都非常明显。将双脚跟精确放置在阴囊下方是一种先进的密宗瑜伽技术,称为 Bandha,意思是结或锁。它通常用于升华和重定向性能量,并可以赋予练习者精神力量。

一只大老虎在瑜伽士的右侧向上抬起,面向他。这是海豹上最大的动物,看起来好像与瑜伽士温暖相连;老虎身上的条纹,也是五组一组,突出了这种联系。湿婆印章上还描绘了另外三只较小的动物。这枚印章上的所有动物很可能都是图腾或纹章符号,表示部落、人民或地理区域。在湿婆印上,老虎是最大的,代表瑜伽士的人,很可能象征着喜马拉雅地区。大象可能代表印度中部和东部,印度南部的公牛或水牛以及印度河以西地区的犀牛。Heinrich Zimmer 同意 Pashupati 的形象显示了一个瑜伽姿势的形象。

帕舒帕蒂

印度河流域的人们似乎也崇拜男神。对想象中的印度教神祇最重要的描绘是 420 号印章。已发现许多其他印章描绘了相同的人物,但与 420 号的细节不同。本神戴着有角的头饰,形状让人联想到湿婆的现代形象出现在他额头上的新月。

被认为是灵伽的东西已经被挖出来了。现代印度教中的灵伽石被用来代表直立的男性 或湿婆神的男性生殖能力。但同样,这些石头可能与宗教崇拜的对象完全不同。即使在今天,湿婆仍以人形和 的形式受到崇拜。坐在类似瑜伽的位置的神灵表明瑜伽可能是占领印度的第一个伟大文化的遗产。

卍字符的宗教标志

考古记录中最早确实使用卐字图案是在新石器时代。符号出现在“长春花剧本新石器时代的”欧洲(巴尔干,第6至第5千年BCE。另一个早期认证是对陶碗里发现在萨迈拉,在上一篇文章追溯到早在公元前4000约瑟夫·坎贝尔的Neolithic- Palaeolithic Contrast引用了在基辅附近发现的旧石器时代晚期(公元前 10,000 年)猛犸象象牙鸟雕像上的装饰物,这是在新石器时代之前唯一已知的此类符号。在古代美索不达米亚的考古学中,万字符出现的情况非常罕见。

在印度教中,两幅画中的万字符象征着造物主梵天的两种形式。朝右则代表宇宙的演化;朝左代表宇宙的对合。卍字符是印度教神祇毗湿奴的 108 个符号之一,代表生命赖以生存的太阳光线。它也被视为指向所有四个方向(北、东、南和西),因此意味着稳定。它作为太阳符号的使用首先可以从它的苏里亚神形象中看出。卐字符用于所有印度教扬特拉河和宗教设计。

佛教起源于公元前五世纪,并于公元前三世纪传遍印度次大陆。据信,释迦牟尼的同修在释迦牟尼死后,将这个卐字符号(右手)印在了他的胸前。它被称为“心之印”。随着佛教的传播,在佛教卍达到 和中国。这个符号也被印度教国王引入巴厘岛印度教。

超过 400 个不同的印度河符号,有人说是 600 个,已经在印章、小药片或陶瓷罐和十多种其他材料上发现,其中包括一个明显曾经悬挂在内部城堡大门上的招牌。

大量著名学者认为,印度河系统并未对语言进行编码,而是类似于近东和其他社会中广泛使用的各种非语言符号系统。其他人有时声称这些符号专门用于经济交易,但这种说法无法解释印度河符号在许多仪式物品上的出现,其中许多是在模具中大量生产的。在任何其他早期古代文明中,都没有与这些大规模生产的铭文相似的东西。

摩亨佐达罗

摩亨佐-达罗或“死者之堆”是印度河流域或哈拉帕文明发掘的最大城市。Mohenjo-daro 是当地的一个信德语词,意思是“死人丘”。

学者帕波拉 (Parpola) 和阿斯法克 (Asfaq) 确定在摩亨佐-达罗 (Mohenjo-daro) 发现的另一枚印章 (M 430) 与一种独特的春分仪式有关。这是在克里提卡 - 昴宿星星座举行的庆祝春分的恒星仪式。印章上引用的传说:这个时代(Kali Yuga – 我们生活的现在时代)始于周三兰卡日出时的山羊标志的开始。

为了缩短一个具有宗教细微差别的引人入胜的星体重要性故事,当公元前 3102 年本初子午线穿过它时,兰卡市获得了荣誉。

关于这方面的另一个叙述是公元 630-635 年玄奘的旅行记录。他看到了孔雀时代的栅栏(佛塔)。它有一百英尺高。坎宁安谈到这个支柱时说:

中信德公国,通常被称为 Vichalo 或“Midland”,被 Hwen Tsang 描述为只有 2,500 里或 417 英里的环路。主城名为“O-fan-cha”,距上信德首府 700 里或 117 英里,距下信德首府皮塔萨拉 50 英里。由于前者是 Alor,后者几乎可以肯定是希腊人或海德拉巴的 Pattale,因此记录的距离确定了 O-fan-cha 位于一座名为 Bambhra-ka-Thul 的古城废墟附近的位置或干脆班巴尔。根据传统,这里是曾经著名的婆罗门或婆罗门 [] 城市的所在地。

因为详细叙述了情况,所以可以定位城市。城主先前曾臣服,但市民们不效忠,关上了城门。他们被一个计谋引诱出来,随后发生冲突,托勒密的肩膀被毒剑重伤。提到托勒密的伤口使我们能够将这座城市与赫尔梅塔利亚的城市相提并论,狄奥多鲁斯将其描述为“河上婆罗门的最后一个城镇”。

希腊语中的爱马仕是梵天的无声词。中文音节扇是梵天的著名用语。因此,O-fan-cha 和 Hermetalia 都是 Bambhra-ka-thul 或 Brahma-sthal 的直接用语。从所有这些讨论中,似乎可以肯定,玄奘所访问的是摩亨佐-达罗城,它的真名是梵天或婆罗门。摩亨佐-达罗这个名字的意思是“死者之堆”。这样的名字,对于这样一个繁华的城市来说似乎很特别。

印地语单词是mohan jodado。这个词jodado曾在许多蔑戾车,meluhha语言的同源词。信德语da_ro 的意思是“为死者而献给亲属的盛宴”。许多学者认为meluhha是mleccha的苏美尔名称,意思是非吠陀、野蛮人。雅利安人使用它就像古希腊人使用barbaros 一样,表示外国人或该国本地人的乱码。

这座城市在公元前 2600 年至公元前 1900 年间繁荣发展,尽管该地区最早的定居迹象可以追溯到公元前 3500 年。由于地下水位高,即使是对摩亨佐-达罗的简单挖掘也变得困难,因此无法在此级别进行挖掘。这座城市占地约 200 公顷,在其高峰期可能有 85,000 人。该遗址位于巴基斯坦信德省的现代拉卡纳区。摩亨佐-达罗是印度河流域文明南部最大的城市,对于该地区的贸易和治理非常重要。

摩亨佐-达罗的西端有一座大土丘或城堡。目前,土丘在平原周围上升了 40 英尺;在摩亨佐-达罗有人居住的时候,它会更高。土丘和下城之间有一道缝隙。由于规模庞大且与城市其他地方分离,人们认为该土丘可能被用于宗教或行政目的。这个假设得到了架构的支持在土丘的顶部发现。摩亨佐-达罗的土丘有两个明显的特征:大浴场和粮仓或会议厅。大浴池是位于土丘顶部的一个沉没的水槽;坦克长 12 米,宽 7 米,沉没在包围它的泥砖深度以下 24 米处。大浴场是印度河流域生活中最早可能与现代印度教有关的方面之一。大浴场也可能与河流崇拜的概念有关,就像今天对恒河的崇拜一样。

在出苗米坦尼王国

在美索不达米亚北部,出现了一个强大的力量:米坦尼王国。我们可以从间接来源收集到的任何信息。那些人被称为Kharri。一些语言学家认为这个词与艾莉亚相同。按照名称和主题的吠陀指数,由麦克唐纳和Keith编译,这是吠陀正常指定文学从Rig-吠陀起的的雅利安三个上层阶级。米坦尼亚人对美索不达米亚北部的入侵和雅利安人涌入印度代表了来自共同文化轴心的两条流浪移民流。

在Boghaz Keui 1906-07 CE(约八十英里安卡拉东南部,现代资本土耳其)雨果温克勒发现Chatti的伟大的国家档案帝国包含超过10,000楔形文字写成阿卡德楔形文字片。一块石碑记载了约公元前 1400 年赫梯君主 Suppiluliumas 与米坦尼国王 Mattiuaza之间缔结的和平条约。记录中召唤了四位神明作为该条约的见证人:In-da-ra、Uru-w-na、Mi-it-ra和Na-sa-at-ti-ia。这些名字几乎与吠陀诸神因陀罗、伐楼那、米特拉和纳萨蒂亚。根据著名的印度学家保罗·蒂姆 ( Paul Thieme) 的说法,在 Boghaz Keui 条约期间,这些神被带入了伊朗神话。阿维斯坦学者肯定许多吠陀神都复活了,尽管他们低于至高无上的神阿胡马兹达。幼发拉底河上游的米坦尼亚人在这个时期崇拜他们。

当吠陀文本是早期印欧语系民族现存最古老的证据时,人们认为这些文本小心翼翼地保留了原始印欧文化的各个方面。许多民族学家希望统一印度-伊朗人、凯尔特人、北欧人、希腊人和罗马人成为原始印欧宗教。马克斯·穆勒认为,印度-伊朗宗教始于对太阳的崇拜。G Dumézil 强调了印欧宗教和社会的三方社会制度。后来的学术研究不再考虑所有这些几乎相同的宗教。相反,自公元 20 世纪初以来,在梅勒、蒂姆和柯伊伯之后,印度-伊朗阿修罗/Āditya 神灵的社会功能得到了强调;他们是印欧宗教中没有的创新团体。

一些学者认为,印度雅利安人在公元前 1500 年之前到达了西部的亚述和东部的旁遮普邦。受印度-雅利安影响的讲 Hurrite 的米坦尼统治者从公元前 1500 年出现在美索不达米亚北部,犍陀罗 墓葬文化则出现在公元前 1600 年。Shaffer & Lichtenstein (in Erdosy 1995:139) 指出:

Harappan 以及可能还有其他印度河流域文化马赛克群体的这种转变,是唯一有考古记录的南亚人口在公元前第一个千年上半叶之前的西向东迁移。

这可能是由生态因素造成的,例如 Ghaggar-Hakra 河干涸以及拉贾斯坦邦和其他地方的干旱加剧。印度河也开始东流,洪水泛滥。

铁器时代吠陀宗教

吠陀时期的宗教(也称为吠陀教或吠陀婆罗门教,或者,在印度古代的背景下,简称婆罗门教)是印度教的历史前身。许多学者坚持认为,将这一时期称为吠陀印度教是自吠陀宗教以来的一个矛盾与我们通常所说的印度教非常不同——至少与古希伯来宗教来自中世纪和现代基督教的宗教一样多。然而,吠陀宗教可被视为印度教的前身。

根据传统观点,梨俱吠陀的赞美诗和其他吠陀赞美诗被神圣地启示给被认为是吠陀的先见者或“听者”(shruti 的意思是“听到的”),而不是“作者” ”。此外,吠陀经被称为“apaurashaya”,这是一个梵文词,意思是非人为创造,进一步揭示了它们永恒不变的状态。

吠陀宗教的元素可以追溯到原始印度-伊朗宗教和更早的原始印欧宗教。吠陀时期被认为在公元前 500 年左右结束,随着时间的推移,吠陀宗教演变成各种印度教流派。吠陀宗教也影响了佛教和耆那教。

原始印度-伊朗宗教是指在最早的吠陀(印度-雅利安)和琐罗亚斯德教(伊朗)经文之前的印度-伊朗人民的宗教。这些共享概念的共同继承,包括普遍力量rta(吠陀rta,Avestan asha),神圣的植物和饮料sauma(Vedic Soma,Avestan Haoma)和社会秩序之神,例如mitra(吠陀Mitra,Avestan和旧波斯密特拉,Miϑra),bhaga(吠陀巴嘎、阿维斯坦和旧波斯巴嘎)。原始印度-伊朗宗教是印欧宗教的古老分支。

有记载的印度宗教历史始于历史上的吠陀宗教,即早期印度雅利安人的宗教习俗,这些宗教被收集起来,后来被编入《三弥陀经》(Samhitas),即用古老梵文编写的四首经典赞美诗或咒语合集。这些文本是印度教的中心 shruti(启示)文本。这些文本的撰写、修订和评论时期被称为吠陀时期,大约持续于公元前 1500 年至公元前 500 年。

吠陀晚期(公元前 9 世纪至公元前 6 世纪)标志着奥义书或吠陀时期的开始。这一时期预示着许多经典印度教的开始,包括奥义书、后来的梵文史诗和往世书。

梵文单词 véda“知识、智慧”源自词根 vid-“知道”。这被重建为源自原始印欧语词根 u̯eid-,意思是“看到”或“知道”。

所述钻机吠陀物的4个正则神圣的文本(间计数śruti印度教称为)吠陀。它的一些经文仍然被作为印度教祈祷、宗教活动和其他场合所背诵,使它们成为世界上最古老的宗教经文之一,并被继续使用。在梨俱吠陀是满世界的起源的几个神话与诗的账户,圣诗赞美神,生活,繁荣等古祈祷

它是任何印欧语言中现存最古老的文本之一。语言学和语言学证据表明,梨俱吠陀是在印度西北部地区创作的,大约在公元前 1700-1100 年之间(早期吠陀时期)。源自原始印度-伊朗时代的早期伊朗阿维斯塔在语言和文化上有很强的相似性。

文本被组织成 10 本书,称为曼荼罗,不同年龄和长度。“家书”:曼荼罗2-7,是梨俱吠陀最古老的部分,也是最短的书;它们是按长度排列的。传统将Rishi(作曲家)与Rig-Veda 的每首赞美诗联系起来。总共有 10 个rishis家族占了 95% 以上的赞美诗。每个家庭的编纂都进行了很长时间。因此,《梨俱吠陀》不是由圣人汇编和整理的一本书:每个曼荼罗都是独立的。

该钻机吠陀赞美诗献给各种神灵,首席其中是帝释天,英雄神称赞上灭他的敌人Vrtra屠宰; 烈火,祭祀之火;和 Soma,神圣的药水或制成它的植物。同样突出的神是 Adityas 或 Asura 神 Mitra-Varuna 和 Ushas(黎明)。还被引用的还有 Savitr、Vishnu、Rudra、Pushan、Brihaspati 或 Brahmanaspati,以及神化的自然现象,如 Dyaus Pita(闪耀的天空,父亲天堂)、Prithivi(地球,母亲大地)、Surya(太阳神), Vayu 或 Vata(风)、Apas(水)、Parjanya(雷声和雨)、Vac(词)、许多河流(特别是 Sapta Sindhu——从印度河开始的七条河流,以及Sarasvati河)。Adityas、Vasus、Rudras、Sadhyas、Ashvins、Maruts、Rbhus 和 Vishvadevas(“全神”)以及“三十三神”是提到的神祇。

祭司为贵族(Kshsatriya)和一些富商(Vaishyas)进行庄严的仪式。他们祈求子孙多雨,牛羊(财富),长寿和来世在祖先的天堂。这种崇拜方式至今仍保留在印度教中,需要一位purohita(牧师)背诵吠陀经。

宗教习俗依赖于执行经常涉及祭祀的仪式的牧师。Homa(也称为 homam 或 havan)是一个梵文词,它指的是任何以将供品放入供奉的火中为主要动作的仪式。目前,homa/homam 和 havan 这两个词可以与 Yagna 一词互换。虽然献祭的火是每个火供仪式的核心元素,但供火的程序和物品因仪式的场合或仪式预期的利益而异。程序总是涉及

祭祀之火的点燃和奉献;

祈求一个或多个神灵;和,

在诵读规定的祈祷文(咒语)的同时,通过媒体向他们提供供养(无论是真实的还是可视化的)。

圣火形成虔诚的焦点;它通常放在某些类型的粪便、木头、干椰子等上。火坛(vedi 或 homa/havan kunda)通常由砖、石或铜器皿制成,几乎总是专门为这种场合而建造的,之后会立即拆开。这座火坛一直是方形的。虽然很少为主要的公共 homas 建造非常大的 vedis,但通常的祭坛小到 1 x 1 平方英尺,很少超过 3 x 3 平方英尺。

在所有事件中,安排都在一个空间的中间,可以是室外或室内。主持仪式的主要人物和指导他们完成仪式的牧师坐在祭坛周围,而家人、朋友和其他奉献者则围绕该中心形成一个更大的环。

吠陀经

梨俱吠陀

萨摩吠陀

夜柔吠陀

阿闼婆吠陀

其中,前三个是主要的原始部门,也称为“trayī vidyā”,意为背诵赞美诗(RV)、诵经(SV)和献祭(YV)的“三重神圣学” 。

Sama-Veda Samhita(来自sāman,适用于格律赞美诗或赞美之歌的旋律术语)由 1549 节组成,几乎全部(78 节除外)取自梨俱吠陀。

Yajur-Veda Samhita 有古老的散文咒语,还有部分从梨俱吠陀借用和改编的诗句。它的目的是实用的,因为每个咒语都必须伴随着一个祭祀动作,但与 Sama-Veda 不同的是,它被编译为适用于所有祭祀仪式,

在吠陀文献中,吠陀是其中之一——梨俱吠陀。它不是外国学者经常引用的吠陀经。从关于萨摩吠陀的构成的叙述来看,它是赞美诗的吟唱,几乎完全取自梨俱吠陀。在雅育尔吠陀包含要做出的平台的细节,致力于在其敬意HOMA将要被记载的神性。对于每一位神灵,都有单独的诵经和祭祀仪式的单独平台。这里的散文赞美诗再次取自《梨俱吠陀》。

的阿塔发吠陀实施一个独立的传统平行于所述的钻机吠陀和雅育尔吠陀。它增加了许多与其他印欧文学平行的早期治疗和魔法传统。

该阿塔发吠陀比其他吠陀不太常见的,因为它是在庄严的仪式很少使用。它的第一部分主要由咒语和咒语组成,涉及抵御恶魔和灾难、治愈疾病、长寿和各种愿望或生活目标的咒语。基本上沉默的婆罗门祭司看着仪式的程序,并在发生错误时用两个咒语和浇注酥油来修补它。早期的文本,由于其神奇的特性,其地位一直不明确。

秘技(作弊码):

dissent = 增加异议度(建议不使用)

supplies = 补给/供应

transports = 增加运输器

escorts = 增加护航队

robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)

nuke = 增加一颗核d

energy = 增加能源

metal = 增加金属

rare metals = 增加稀有金属

money = 增加金钱

oil = 增加石油

manpower = 获得人力(5000)

nofog = 战争迷雾开关

difrules = CPU 技巧开关

nowar = 没有战争

norevolts 敌人不反抗

nolimit = 队伍限制开关

handsoff = 当有事件发生 on/off

showxy = 协调开关

showid = ID's on/off

fullcontrol = 控制所有国家

alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(

difrules = CPU 技巧开关

nolimit = 队伍限制开关

handsoff = 当有事件发生 on/off

showxy = 协调开关

3400~3405 英国的事件

3700~3728 美国的事件

41001402 中国的事件

3800~3809 日本的事件

2900~2904 意大利事件

2600~2646 苏联的事件

这4个不理解是干吗的?!

:ww:ww:ww:ww

Energy - 加能量

Manpower - 5000人力

Oil - 5000石油

Money - 500钱

Nuke - 1个核d

Supplies - 5000补给

Showid - 显示对话框右侧那个省的ID

Fullcontrol - 完全控制

rare - 加稀有金属

Dissent - 加25%不满

Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)

Nofog - 打开迷雾

Metal - 5000钢铁

Transport - 100 运输船

Convoys - 100补给船

acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

freedom - 自由改变政策倾向。

event 1000 一项科研被破坏

event 1001 不满+5

event 1002 每天最大补给储量+200%

1003 人力+100

1004 人力+100

1005 每天最大补给储量-100% 不满-5

1006 工业效率+1?? 不满+1

1007 人力+30

1008 不满+3 每天最大补给储量-200%

1009 不满-3

1010 一处工业值-1

1011 窃取他国一项科技蓝图

1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2

1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1

1017 /1020一处地面要塞-1

1040 随机窃取一项邻国科技蓝图

1050 随机处死一名将领

1090 不满+5

1110 干涉主义加1

1120 孤立主义倾向+1

1150 不满-100,政权信仰被颠覆?

8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003 维西政府与各国友好度改变

2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)

3003 西班牙内战

event 1005 减不满5,减物资300

event 1009 一首爱国歌曲,减不满3

event 1006 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1

event 1013 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)

event 1004 加兵源1000

event 1040 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1011 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

1004是加兵源100吧;

另外1003也加100兵源。

1150政变转换政体。

coal 加5000 煤

manpower 加5000 人力

oil 加5000 石油

rubber 加5000 橡胶

steel 加5000 钢

supplies 加5000 供应品

transports 加运输船

escorts 加护卫队

nuke 加1个核d

nofog 消除雾效果在战斗模式

handsoff 当有事件发生自动暂停

showid 显示id

fullcontrol 控制所有国家

acceptall电脑接受一切要求

nofog战争迷雾

freedom自由调整国家政策

event 1009不满度减3

event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图

event 1013工业效率加1%

event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)

energy能源加5000

metal金属加5000

rare稀有金属加5000

oil石油加5000

supplies补给加5000

money金钱加500

manpower人力加5000

Transport - 100 运输船

Convoys - 100补给船

Nuke - 1个核d

知道上面这些就绝对够用了

另外补充一些其它的

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

步兵科技

一战步兵师 1010

早期步兵师 1020

基本步兵师 1030

改良步兵师 1040

先进步兵师 1050

准现代步兵师 1060

早期空降师 1070

基本空降师 1080

改良空降师 1090

先进空降师 1100

早期山地师 1110

基本山地师 1120

改良山地师 1130

先进山地师 1140

早期海军陆战师 1150

基本海军陆战师 1160

改良海军陆战师 1170

先进海军陆战师 1180

一战骑兵师 1190

早期骑兵师 1200

基本骑兵师 1210

半摩托化骑兵师 1220

基本摩托化师 1230

改良摩托化师 1240

先进摩托化师 1250

基本机械化师 1260

改良机械化师 1270

先进机械化师 1280

准现代机械化师 1290

装甲骑兵师 1300

后方补给站 1310

纵深后勤体系 1320

前线补给服务 1330

后方车辆维修车间 1340

纵深车辆维修体系 1350

前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010

超轻型坦克 2020

早期坦克 2030

基本轻型坦克 2040

改良轻型坦克 2050

先进轻型坦克 2060

基本中型坦克 2070

改良中型坦克 2080

先进中型坦克 2090

基本重型坦克 2100

改良重型坦克 2110

先进重型坦克 2120

超重型坦克 2130

准现代坦克 2140

基本装甲车 2150

改良装甲车 2160

早期坦克歼击车 2170

基本坦克歼击车 2180

改良坦克歼击车 2190

先进坦克歼击车 2200

准现代坦克歼击车 2210

早期自行火炮 2220

基本自行火炮 2230

改良自行火炮 2240

先进自行火炮 2250

基本火箭炮 2260

改良自行火箭炮 2270

先进自行火箭炮 2280

一战轻型火炮 2290

一战中型火炮 2300

一战重型火炮 2310

早期野战炮 2320

基本野战炮 2330

改良野战炮 2340

先进野战炮 2350

现代野战炮 2360

基本火箭炮 2370

改良火箭炮 2380

先进火箭d 2390

早期反坦克炮 2400

基本反坦克炮 2410

改良反坦克炮 2420

先进反坦克炮 2430

现代反坦克炮 2440

一战高射炮 2450

早期高射炮 2460

基本高射炮 2470

改良高射炮 2480

先进高射炮 2490

现代高射炮 2500

基本高射炮队 2510

改良高射炮队 2520

先进高射炮队 2530

现代高射炮队 2540

海军

一战驱逐舰 3010

早期驱逐舰 3020

基本驱逐舰 3030

改良驱逐舰 3040

先进驱逐舰 3050

准现代驱逐舰 3060

一战轻巡洋舰舰体 3070

早期轻巡洋舰 3080

基本轻巡洋舰 3090

改良轻巡洋舰 3100

先进轻巡洋舰 3110

准现代轻巡洋舰 3120

一战重巡洋舰 3130

早期重巡洋舰 3140

基本重巡洋舰 3150

改良重巡洋舰 3160

先进重巡洋舰 3170

准现代重巡洋舰 3180

一战战列巡洋舰 3190

早期战列巡洋舰 3200

基本战列巡洋舰 3210

改良战列巡洋舰 3220

先进战列巡洋舰 3230

准现代战列巡洋舰 3240

一战战列舰 3250

早期战列舰 3260

基本战列舰 3270

改良战列舰 3280

先进战列舰 3290

准现代战列舰 3300

超重型战列舰 3310

一战航空母舰 3320

早期航空母舰 3330

基本航空母舰 3340

改良航空母舰 3350

先进航空母舰 3360

重型先进航空母舰 3370

超重型先进航空母舰 3380

准现代航空母舰 3390

潜艇 3400

短程潜艇 3410

中程潜艇 3420

远程潜艇 3430

电力潜艇 3440

准现代潜艇 3450

航空器

一战战斗机 4010

早期战斗机 4020

基本截击机 4030

基本多任务战斗机 4040

基本护航战斗机 4050

改良截击机 4060

改良多任务战斗机 4070

改良护航战斗机 4080

先进截击机 4090

先进多任务战斗机 4100

先进护航战斗机 4110

一战轰炸机 4120

早期轰炸机 4130

基本战术轰炸机 4140

改良战术轰炸机 4150

先进战术轰炸机 4160

基本俯冲轰炸机 4170

改良俯冲轰炸机 4180

先进俯冲轰炸机 4190

基本海军轰炸机 4200

改良海军轰炸机 4210

先进海军轰炸机 4220

基本战略轰炸机 4230

改良战略轰炸机 4240

先进战略轰炸机 4250

基本运输机 4260

改良运输机 4270

先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010

机械化耕作 5020

农业化学 5030

农业生产 5040

基本机器工具 5050

改良机器工具 5060

先进机器工具 5070

基本建筑工程学 5080

改良建筑工程学 5090

先进建筑工程学 5100

生产控制 5110

生产计划 5120

装配线实验 5130

飞行器装配线 5140

舰艇装配线 5150

车辆装配线 5160

火箭装配线 5170

轻武器装配线 5180

基本炼油技术 5190

改良炼油技术 5200

先进炼油技术 5210

基本合成炼油厂 5220

改良合成炼油厂 5230

先进合成炼油厂 5240

基本聚合体 5250

改良聚合体 5260

先进聚合体 5270

基本合成橡胶工厂 5280

改良合成橡胶工厂 5290

先进合成橡胶工厂 5300

人口普查制表机 5310

基本计算机 5320

改良计算机 5330

先进计算机 5340

基本编码装置 5350

基本解码装置 5360

改良编码装置 5370

改良解密机构 5380

先进加密机构 5390

先进解密机构 5400

基本分米波雷达警报站 5410

改良分米波雷达警报站 5420

先进分米波雷达警报站 5430

基本厘米波雷达警报站 5440

改良厘米波雷达警报站 5450

先进厘米波雷达警报站 5460

原子研究学 5470

原子研究试验室 5480

核能研究 5490

同位素分离设备 5500

核燃料分析 5510

实验反应堆 5520

核反应堆可用性实验 5530

核能生产 5540

火箭测试和研究设施 5550

火箭发动机 5560

涡轮喷气发动机 5570

飞d发展 5580

飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010

优势火力学说 6020

决战计划 6030

延迟学说 6040

机动防御学说 6050

支撑学说 6060

全能支撑点学说 6070

团级战斗团队 6080

多兵种混合防御 6090

机械化战争学说 6100

集团冲击理论 6110

静态防御学说 6120

纵深防御学说 6130

集中攻击学说 6140

牵制消耗学说 6150

渗透突击学说 6160

战役阶段论 6170

突袭突破 6180

纵深渗透 6190

部门协调 6200

灵活集中学说 6210

装甲先锋学说 6220

迟滞学说 6230

d性防御学说 6240

重点突破战术 6250

闪电战学说 6260

战斗群学说 6270

火力旅学说 6280

先头部队指挥部 6290

人海战学说 6300

宽大战线学说 6310

口袋防御学说 6320

大纵深学说 6330

纵深防御 6340

大编队标准 *** 作学说 6350

优先突破学说 6360

运动进攻学说 6370

秘密武器

基本火箭截击机 7010

改良火箭截击机 7020

基本的喷气式截击机 7030

改良喷气式截击机 7040

喷气式舰载机 7050

喷气式攻击机 7060

喷气式战术轰炸机 7070

喷气式海军轰炸机 7080

喷气式战略轰炸机 7090

飞d 7100

战略火箭 7110

d道导d 7120

洲际d道导d 7130

基本电子计算机 7140

改良电子计算机 7150

先进电子计算机 7160

核废料炸d 7170

半裂变式原子d 7180

裂变式原子d 7190

核战舰推进系统 7200

核巡洋舰推进系统 7210

;核动力航母推进系统 7220

核动力潜艇 7230

空中骑兵师 7240

空对空导d(AAM) 7250

空对地导d(ASM) 7260

地对空导d(SAM) 7270

基本涡轮喷气式战斗机 7280

改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说

决战学说 8010

海军火力学说 8020

舰队辅助航母学说 8030

舰队辅助潜艇学说 8040

护航理论 8050

基地打击学说 8060

存在舰队学说 8070

航路截击学说 8080

迂回接近学说 8090

辅助航母任务学说 8100

航母特遣舰队思想 8110

战斗舰队集中学说 8120

猎杀集团学说 8130

空军护航学说 8140

袭击者巡逻学说 8150

潜艇贸易封锁学说 8160

无限制潜艇战学说 8170

迂回打击学说 8180

海军损耗学说 8190

商船防御学说 8200

商船袭击者学说 8210

决定性拦截学说 8220

远程手术式打击学说 8230

舰载航空兵学说 8240

护航航母任务学说 8250

综合运输舰队防御学说 8260

舰队训练学说 8270

大型舰船袭击集群学说 8280

狼群学说 8290

先进潜艇 *** 作学说 8300

海上要塞学说 8310

集群进攻学说 8320

海权学说 8330

海上空军基地学说 8340

航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010

飞行马戏团学说 9020

部队轮换学说 9030

战场破坏学说 9040

俯冲轰炸学说 9050

直接对地支援学说 9060

老练轰炸飞行员主动攻击 9070

夜间打击学说 9080

精确破坏学说 9090

战场拦截学说 9100

猛烈轰炸学说 9110

后勤打击学说 9120

夜晚猛烈轰炸学说 9130

战略破坏学说 9140

护航方阵学说 9150

战斗轰炸集团学说 9160

航位推测轰炸学说 9170

夜间轰炸学说 9180

先敌打击学说 9190

分散战斗学说 9200

前线任务学说 9210

老飞行员主动战斗 9220

边界防御学说 9230

编队战斗学说 9240

本土防御理论 9250

散兵侦查学说 9260

摧毁战斗部队学说 9270

猎杀集团学说 9280

低空梯队近距空中支援学说 9290

王牌飞行员战斗主动性 9300

辅导替换综合 9310

战斗机伏击学说 9320

混战经验学说 9330

皇牌飞行员主动 9340

地下建筑破坏学说 9350

渗透轰炸学说 9360

混乱轰炸学说 9370

关键点轰炸学说 9380

防御战斗机方阵学说 9390

多高度集团学说 9400

过滤空间系统学说 9410

航空预备队学说 9420

机群破坏学说 9430

护航接替系统学说 9440

地毯轰炸学说 9450

飞行舰队学说 9460

国家代码

ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X

IND;印度 ;;;;;;;;;;X

SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X

CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X

KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X

INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X

CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X

SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X

SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X

SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X

MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X

GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X

COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X

NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X

DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X

PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X

BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X

BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X

EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X

SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X

HAI;海地 ;;;;;;;;;;X

HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X

ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X

IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X

JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X

LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X

LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X

LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X

MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X

ENG;英国 ;;;;;;;;;;X

FRA;法国 ;;;;;;;;;;X

GER;德国 ;;;;;;;;;;X

HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X

POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X

ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X

SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X

SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X

SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X

TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X

JAP;日本 ;;;;;;;;;;X

CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X

POL;波兰 ;;;;;;;;;;X

NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X

BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X

DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X

SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X

CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X

GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X

BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X

YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X

HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X

ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X

AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X

CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X

EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X

LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X

LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X

FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X

PER;波斯 ;;;;;;;;;;X

AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X

BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X

ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X

MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X

COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X

VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X

PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X

ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X

URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X

PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X

BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X

NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X

CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X

AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X

VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X

MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X

USA;美国 ;;;;;;;;;;X

CHL;智利 ;;;;;;;;;;X

MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X

NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X

OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X

PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X

SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X

SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X

SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X

SAF;南非 ;;;;;;;;;;X

SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X

TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X

TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X

YEM;也门 ;;;;;;;;;;X

ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X

ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X

AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X

BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X

BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X

IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X

KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X

KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X

LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X

MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X

MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X

PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X

RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X

SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X

TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X

TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X

TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X

UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X

UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X

ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X

ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X

BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X

BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X

CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X

CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X

CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X

CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X

CON;刚果 ;;;;;;;;;;X

CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

中华民国专用:

event 7005[吞并***]

event 7006〔吞并晋系]

event 7007[吞并滇系]

event 7008[吞并西北三马]

event 7009[吞并桂系]

event 7010[吞并新疆]

event 3827[吞并蒙古]

我帮你写了那些JAVA代码了,效果包你满意!呵呵……

至于网页的代码嘛,这里就不贴了。你要的话HI我吧^_^。

JAVA代码如下:

import javaawtBorderLayout;

import javaxswing;

import javaawtDimension;

import javaawtRectangle;

public class MyLuRu extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JPanel jContentPane = null;

private JLabel jLabel = null;

private JLabel jLabel1 = null;

private JLabel jLabel2 = null;

private JLabel jLabel3 = null;

private JTextField jTextField = null;

private JRadioButton jRadioButton = null;

private JRadioButton jRadioButton1 = null;

private JComboBox jComboBox = null;

private JComboBox jComboBox1 = null;

private JButton jButton = null;

private JButton jButton1 = null;

private JTextArea jTextArea = null;

private ButtonGroup mybg=new ButtonGroup();

/

 This is the default constructor

/

public MyLuRu() {

super();

initialize();

}

/

 This method initializes this

 @return void

/

private void initialize() {

thissetSize(268, 407);

thissetContentPane(getJContentPane());

thissetTitle("录入");

thisaddWindowListener(new javaawteventWindowAdapter() {

public void windowClosing(javaawteventWindowEvent e) {

Systemexit(0);

}

});

thissetVisible(true);

}

/

 This method initializes jContentPane

 @return javaxswingJPanel

/

private JPanel getJContentPane() {

if (jContentPane == null) {

jLabel3 = new JLabel();

jLabel3setBounds(new Rectangle(16, 150, 65, 18));

jLabel3setText("文化程度:");

jLabel2 = new JLabel();

jLabel2setBounds(new Rectangle(16, 108, 39, 18));

jLabel2setText("专业:");

jLabel1 = new JLabel();

jLabel1setBounds(new Rectangle(16, 66, 39, 18));

jLabel1setText("性别:");

jLabel = new JLabel();

jLabelsetBounds(new Rectangle(16, 24, 39, 18));

jLabelsetText("姓名:");

jContentPane = new JPanel();

jContentPanesetLayout(null);

jContentPaneadd(jLabel, null);

jContentPaneadd(jLabel1, null);

jContentPaneadd(jLabel2, null);

jContentPaneadd(jLabel3, null);

jContentPaneadd(getJTextField(), null);

jContentPaneadd(getJRadioButton(), null);

jContentPaneadd(getJRadioButton1(), null);

mybgadd(jRadioButton);

mybgadd(jRadioButton1);

jContentPaneadd(getJComboBox(), null);

jContentPaneadd(getJComboBox1(), null);

jContentPaneadd(getJButton(), null);

jContentPaneadd(getJButton1(), null);

jContentPaneadd(getJTextArea(), null);

}

return jContentPane;

}

/

 This method initializes jTextField

 @return javaxswingJTextField

/

private JTextField getJTextField() {

if (jTextField == null) {

jTextField = new JTextField();

jTextFieldsetBounds(new Rectangle(61, 24, 180, 18));

}

return jTextField;

}

/

 This method initializes jRadioButton

 @return javaxswingJRadioButton

/

private JRadioButton getJRadioButton() {

if (jRadioButton == null) {

jRadioButton = new JRadioButton();

jRadioButtonsetBounds(new Rectangle(61, 62, 38, 26));

jRadioButtonsetText("男");

}

return jRadioButton;

}

/

 This method initializes jRadioButton1

 @return javaxswingJRadioButton

/

private JRadioButton getJRadioButton1() {

if (jRadioButton1 == null) {

jRadioButton1 = new JRadioButton();

jRadioButton1setBounds(new Rectangle(117, 62, 38, 26));

jRadioButton1setText("女");

}

return jRadioButton1;

}

/

 This method initializes jComboBox

 @return javaxswingJComboBox

/

private JComboBox getJComboBox() {

if (jComboBox == null) {

String[] strcb={"计算机","电子","工商"};

jComboBox = new JComboBox(strcb);

jComboBoxsetBounds(new Rectangle(62, 108, 93, 18));

}

return jComboBox;

}

/

 This method initializes jComboBox1

 @return javaxswingJComboBox

/

private JComboBox getJComboBox1() {

if (jComboBox1 == null) {

String[] strcb2={"大专","本科","硕士","博士"};

jComboBox1 = new JComboBox(strcb2);

jComboBox1setBounds(new Rectangle(92, 150, 125, 18));

}

return jComboBox1;

}

/

 This method initializes jButton

 @return javaxswingJButton

/

private JButton getJButton() {

if (jButton == null) {

jButton = new JButton();

jButtonsetBounds(new Rectangle(66, 181, 60, 28));

jButtonsetText("提交");

jButtonaddActionListener(new javaawteventActionListener() {

public void actionPerformed(javaawteventActionEvent e) {

String strname=jTextFieldgetText();

String strsex="男";

if(jRadioButton1isSelected()){

strsex="女";

}

String strzy=jComboBoxgetSelectedItem()toString();

String strwh=jComboBox1getSelectedItem()toString();

jTextAreasetText("姓名:"+strname+"\r\n"+"性别:"+strsex+"\r\n"+"专业:"+strzy+"\r\n"+"文化:"+strwh);

}

});

}

return jButton;

}

/

 This method initializes jButton1

 @return javaxswingJButton

/

private JButton getJButton1() {

if (jButton1 == null) {

jButton1 = new JButton();

jButton1setBounds(new Rectangle(158, 181, 60, 28));

jButton1setText("取消");

jButton1addActionListener(new javaawteventActionListener() {

public void actionPerformed(javaawteventActionEvent e) {

Systemexit(0);

}

});

}

return jButton1;

}

/

 This method initializes jTextArea

 @return javaxswingJTextArea

/

private JTextArea getJTextArea() {

if (jTextArea == null) {

jTextArea = new JTextArea();

jTextAreasetBounds(new Rectangle(16, 225, 229, 130));

}

return jTextArea;

}

public static void main(String args[]){

new MyLuRu();

}

}

效果如下图:

再补充:尼姑、比丘尼、比丘、沙弥尼、式叉摩.

佛陀普度众生,跟他出家学道的有五众弟子,一、沙弥(小和尚),二、沙弥尼(小尼姑),三、式叉摩罗(学戒女),四、比丘(和尚),五、比丘尼(尼姑)。古人云:“出家乃丈夫之事,非帝王将相之所能为”。这是千真万确的道理。我们能够看破红尘、摆脱世俗,投身于空门之中,做一个清净无挂无碍的出家人,的确是有宿根,有智慧,才能下定决心,斩断俗缘去做和尚,过拿清磬木鱼,青灯独守的刻苦生活,终身吃素,不能结婚,遵守佛门寺庙清规戒律,实是难能可贵受人尊敬的僧伽。

出家,有三种不同的意义。

(1)就是上面所说,割爱辞亲、剃除须发,清居梵刹、持戒修心之士。这是出世俗之家,做一个比丘。这真是一件不容易而难能可贵的事情。

(2)就是在出世俗之家的基础上,更进一步努力修行,把自己心中所有见思烦恼,以贪、瞋、痴、慢、疑的五钝使,和身、边、邪、见、戒五利使,用我空智慧来观照、用功修行,功夫成就,把这十使见思烦恼统统断了,坏灭得干干净净,自然就能超越跳出欲界、色界、无色界的三界分段生死苦因苦果,得证偏真涅盘的乐因乐果,这是出三界之家,做一个罗汉。

(3)我们发心修行,证了阿罗汉以后,再精进行道,发广大菩提心,修福修慧,上求如来觉道,下度法界众生。再进一步,运用法空般若妙智,破了尘沙无明烦恼微细之惑。就是把最后生相无明的根本断除,复本心源,究竟清净。《楞严经》云:生灭既灭、寂灭现前的境界。到这里真所谓破和合识相、灭相续心相、显现法身、智淳清故。五住烦恼,二种生死永亡,成等正觉,圆满菩提,就是称为出烦恼之家。

可是我们在世界上发心修行,用功办道,助道缘少,障道缘多,难进易退,时上时下。经中称为毛稻众生,被风一吹,或东或西,随风所转。古人云:“出家一年,佛在心田。出家二年,佛在眼前。出家三年,佛在耳边。出家四年,佛在天边。”若近若远,步步后退,真是太危险了。我们要记得古人说:出家如初,十分虔诚,万分勇猛,能够持久修去,不退最初所发的一念菩提心。那真是成佛有余。我想佛门弟子对这些道理一定会有深刻理解。特别是新出家沙弥、沙弥尼更加要好好注意,永记不忘,幸甚幸甚。

没啥区别,都是打卡用的,使用时要用软件的指纹仪登记指纹功能前,需要先安装联机指纹采集器驱动程序。

1、安装过4000或以前版本指纹仪驱动的电脑,需要先卸载指纹仪驱动(Biokey200/URU4000/URU40000B驱动), *** 作步骤如下:

①运行控制面板中的“添加/删除'程序”,卸载指纹采集设备的驱动程序;

②在开始菜单中的‘运行’中运行‘Regedit’,查看HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\DigitalPersona键值,如果有则删除;

③查看系统安装目录下system32目录(win98为windows\system)下的DPdll,如果有则全部删除;

卸载完成后,重新启动计算机,安装指纹验证服务器程序。

2、未安装过任何指纹仪驱动的电脑,直接安装联机指纹采集器驱动程序程序即可。

1、uru4000b指纹仪光路的核心部件是电荷耦合设备(CCD),这与数码相机和摄像机中使用的光传感器系统是相同的。

2、CCD只不过是一组光敏二极管(称为光敏器件),这种器件在光子的作用下可以产生数字化电信号。

3、通过USB接口把数字化的指纹图像传送到计算机,从而就是指纹识别。以上为uru4000b指纹仪光路原理。

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