抖音上怎么查看自己每天的sdk代码数据

抖音上怎么查看自己每天的sdk代码数据,第1张

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1、如下图,要提取#后面的字符,也即红色的“SDK”到B列。

2、首先,在B2中输入公式:

=FIND("#",A2)

返回#在字符串中的位置,#在A2单元格文本中是第6个字符。

3、知识点说明:

FIND()函数查找第一参数在第二参数中的位置。如下图,查找“B”在“ABCD”中是第几个字符。第一参数是要查找的字符“B”,第二参数是被查找的字符串。最终返回“B”在“ABCD”中是第2个字符。

4、然后,在B2中输入公式:

=MID(A2,FIND("#",A2)+1,99)

这样,就提取出了#后的字符。

5、知识点说明:

MID()函数返回从字符串中制定字符开始若干个字符的字符串。如下图,MID()函数返回“ABCDE”字符串中从第2个字符开始的连续3个字符,也就是返回“BCD”。

6、综上,=MID(A2,FIND("#",A2)+1,99)的意思就是从A2单元格#字符后面的一个字符起,取长度为99的字符串。其中的99是一个较大的数字,能涵盖#后字符的最大长度即可。

之前做sdk,才做了不到一个月,视频部分还没做好,然后领导说要做深度链接广告api,让我ios开发确定api与sdk交互的参数,确定api与广告主交互流程,包括数据跟踪。国内没有做专门的深度链接的api,大部分做的是

虽然一些sdk,广点通、穿山甲等包含深度链接,但是不是只做深度链接。重点是不是api,百度有api包含深度链接,但却不是cpa,不是以效果收费的。我们要做cpa,这种是跪舔广告主的模式。尽管我只是一个移动端,领导给我的任务不是十分贴切我的职责,但我还是做了,自认为还可以,就贴出来分享。

这是与sdk交互所需要传的参数:

这是整个流程图

其中24如果广告主不支持调api对效果实时汇报,而是一天的数据汇总后分发,也可以省去24,我们拿到汇总数据后,再与sdk上报数据对比。我们api对接多个广告主,多个sdk,每一个流程都是这样。之所以加上时间也方便与下游adk根据iemi去给各个渠道的sdk分配数据,有可能一天中,同一个设备,通过多个sdk,同一个广告主的广告被唤醒了两次以上。也好分配数据,如果广告主以一天一个设备只支付一次唤醒的费用,也好区分谁先谁后。在这个效果追踪分发下游sdk上,我是建议用时间+imei去给各sdk分配计费的数据,广告主在深度链接里一定要加上我们的渠道id,如果可以加上下游sdk渠道的参数,我们更容易对下游分发数据。

以上是Android的流程,ios如果没有idfa,以ip+ua为唯一标识。友盟U-ADPlus里广告主只能监测数据的sdk里没有深度链接唤醒监测。国内深度链接唤醒整个体系还不成熟。广告主也没有形成规范,API也没有一个规范,尤其是对效果数据的计费统计规则,广告主的数据的可靠性的保证,因为像友盟这样的第三方平台还没有提供唤醒监测统计,毕竟第三方中立的平台作为数据的统计,可以让api与广告主都放心。如果没有三方平台,广告主的数据有作假扣量的嫌疑,毕竟模式是cpa,所以需要sdk方的数据对比,在合理误差范围内是可以接受的,比如超过10%的误差,则需要联调了。如果广告主没有在app里埋点进行数据统计,那么只能以sdk的统计数据作为依据了,然后乘以误差范围的系数定价。

建议你用C#建一个结构体对应C++中用到的结构体,数据类型要一致

然后用到指针的地方可以试试marshal和IntPtr

因为不是很清楚你的项目结构,所以只能给出上面点点建议

sdk,是英文software developer kit的缩写,意思是软件开发包,意思很明显了,就是与有java开发相关的一些类库,工具(javaexe),环境(jre)等

api,是英文Application Programming Interface的缩写,意思是应用程序编程接口,通俗来说就相当于java提供的一系列可供调用的类和方法

可以认为sdk是一个中间程序,它向你的程序提供了访问dji程序(飞控程序)的通道,通过sdk里面提供的功能(api),可以获取无人机(飞控)的各种状态,或向其下发控制指令。

目前dji移动平台提供了iOS和Android两种sdk,分别对应两个平台的app,可以通过在你的app中调用dji提供的sdk,来达到你需要的功能,比如航线规划、兴趣点环绕等。

如果你是一个编程初学者,如果你刚刚结束C语言的课程。你可能会有点失望和怀疑:这就是C语言吗?靠它就能编出软件?无法想象Windows桌面上一个普通的窗口是怎样出现在眼前的。从C语言的上机作业到Windows编程确实有比较大的gap。或许你已经看了programming Windows的前三章,但是对于那个hellowin程序甚为迷惘。希望hfire的这篇文章能帮你填补这个gap,并提供一些学习的经验。为什么是浅谈,因为hfire知道的也不够深,肯定会有错误,请批评指正。

程序与运行时环境及 *** 作系统

当你用Turbo C编写了一个C程序,然后编译连结它,得到了一个可执行文件。在Dos的命令提示符下键入这个exe文件的文件名,然后它就执行了。表面看事情就是这些。作为一个应用程序员,我们不用考虑背后的事情,但是有一个简单的事实我们必须清楚的认识:程序不只是靠自己运行,它需要运行时环境的配合。考虑一下用一个printf函数显示一个字符串的过程。显然这个函数不是你自己写的。或许你听说过C-Runtime Library,C运行时库,没错,你的程序只有依靠它才能运行。printf的代码就在C运行时库中,因此你可以轻松的调用它而不管它是怎么实现的。但是,C运行时库也会调用一些别的函数,这些函数是由 *** 作系统提供的,称为中断服务程序,而 *** 作系统的中断服务程序会进一步的调用BIOS中断服务程序。可以看出,程序的运行是由一层一层的服务支撑起来的。在这里面, *** 作系统担当了非常重要的角色。它提供了程序员可以直接使用的例程,也可以称为Application Programming Interface (应用程序编程界面,API) 。Dos中一般没有API的说法,Dos的编程界面是由中断服务程序充当。在Windows中编程就要常常和API打交道。32位Windows的API有2000多个,一方面它提供了功能强大的编程界面,另一方面它使初学者望而却步。

Windows *** 作系统基本常识

Windows是一个单用户多任务图形化 *** 作系统。所谓单用户,指同时只能由一个用户(一个人)通过Windows系统 *** 作电脑;所谓多任务,指同时可以有多个进程并发执行。既然Windows系统有这些特点,那么Windows编程就会体现这些特点。为了做到多任务,Windows程序使用消息机制,有我的消息我才干活,没我的消息就把CPU让给别人;为了做到图形化,Windows程序必须显示窗口并自己绘制客户区,就连显示字符串也必须画到客户区上。还有一点,Windows广泛使用动态链接。Windows的API就放在动态链接库中,以供程序运行时调用。在Windows 98中有32位的gdi32dll,user32dll,kernel32dll和16位的gdiexe,userexe,krnl386exe,API就存在于这些动态链接库中。

什么是Windows SDK

SDK即software develope kit(软件开发工具包),它包含了进行Windows软件开发的文档和API函数的输入库、头文件(因为API在动态链接库中,这些动态链接库是系统的组成部分因此不用再提供,而输入库和头文件则必须,这样才能在你的程序中使用API函数)。早期SDK是一个单独发放的包,现在在Visual C++和其他一些开发环境中已经包含了它。如果你已经安装了VC++那么就可以开始编写Windows程序了。随着Windows系统的发展,SDK的内容越来越多,我们只要抓住最基本的方面。至于其他专门的主题,就根据自己的兴趣和技术方向进一步学习了。

不用被第一个Windows程序吓住

如果你已经开始,你的教材应该是那本经典的programming windows (petzold)或者是一本相似的书。但无论哪本书,一开始你都会面对一个基本的Windows SDK程序,这个程序有几十行。尽管也不算长,但比C版的hello world长多了。更糟的是,里面充斥着奇怪的变量类型和常量定义,不过先不用被它吓住,让我们看看这里面有些什么。首先会有一个#include ,嗯,没什么奇怪的,这和#inclde 没什么两样。然后是一个函数声明:LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; 有点困惑了,一下子就出来了好几个“生词”,而且函数名前面有两个修饰符也是以前没有遇到的。好在我们还可以辨认出这是一个函数声明。再往下看是WinMain函数,又是一堆生词,我猜想你可能已经开始郁闷了。想一遍看懂这个程序确实困难,所以看不懂也没关系。看不下去了可以看看书上的讲解。这篇文章并不是要完整分析这个程序的,hfire不可能有petzold讲的好。在这里hfire帮你分析一下一些陌生的东西。

首先说Windows的数据类型。尽管这些数据类型看上去很陌生,其实它们是由C的基本数据类型define的。比如UINT就是unsinged int,PSTR就是pointer to string 的意思,猜猜就知道是char 。Windows还有很多系统定义的结构体,比如WNDCLASS,MSG等,这些东西见的多了就自然明白了。Windows还有一个重要的概念,句柄。通过句柄就可以 *** 作Windows对象。HWND,HINSTANCE,HDC等都是句柄。

再说说Windows程序的结构。一般有一个WinMain函数作为程序的入口点,在WinMain里面定义窗口类,进行消息循环。消息循环就是那个普通的while循环,在其中接收消息、分发消息。然后是窗口函数WndProc,名字可以自己定。在其中用一个大的switch结构检索消息,在每个case下面写处理消息的代码。最简单的Windows SDK程序只要写这两个函数就够了。等你的程序写长了,就要把特定的消息处理代码写成函数,以便在处理消息时调用,甚至你可以使用C++来写程序。等你熟悉这种结构以后,就可以任意发挥了。

其他的不想说太多,学SDK很重要的是不要期望在开始时把每行代码都搞清楚。

学习的方法

当然是多写程序了。每个主题都写一个。从一开始的窗口,文本显示到图形显示、控件、对话框,多写就能领会Windows编程的内涵。当第一部分学的差不多了,可以写一个综合点的程序。最后你会发现你可以写很长的程序了,1000多行也不算长,但对于当时学C时是难以想象的。还有重要的是多上一些专门的网站,比如VC知识库(>

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