可以去训练场修改灵敏度,自己改完就压q试一下,分享的灵敏度终究还是比不过自己一步一步调出来的,因为每个人都有自己的个人喜好
你好,我是小绿绿,很高兴回答你的问题。
我是一名资深的骨灰级和平精英玩家,对于你的问题,我总结了几个方法。
①可以打开陀螺仪,通过陀螺仪辅助手搓来控制压q。
②选择合适的配件,合适的配件对于压q是有很大的提高的。
③选择合适的倍镜,过高的倍镜对于压q的难度太大,不适用于入门玩家。
④最后一点,也是最重要的一点,就是勤加训练,多去训练场或者是多去实战磨练,这才是我们成长的来源与目的。
这是我的一些见解,希望能对你有所帮助,谢谢。
Hello大家好,我是时疯我正在审核解答期,很高兴帮你
捡到好一点的配件,灵敏度只对个人好用,比如说我穿37码的鞋,你穿38码那合适吗?
在绝地求生中,除了空投的武器之外,M416一直被大多数吃鸡玩家所喜爱。
伤害报表、d道快、精准度高一直是M416的特色,而且无论是远距离的点射还是近距离的突击都有非常不错的表现,可以说是不折不扣的吃鸡利器。
但是很多朋友却和长风哥吐槽说M416是不折不扣的辣鸡,没伤害或者说自己打不出伤害(有时候大家都拿的M416却撸不过别人是不是很气)!下面长风哥就说几个小技巧给大家。
屏息
这一点非常重要,可以让你的q口变得更加稳(也就是防抖),而且在屏息的情况下,相当于装备了15-2倍镜哦。
压q
说到压q很多人都会说这特么是个人都会,但是长风哥说的是扫射压q,需要练习一下才能熟练掌握的哟。
高倍镜扫射
这个比较难,毕竟在高背景下能做到扫射的人少之又少,反正长风哥也只是听说而已,实际 *** 作简直。。。不忍直视,所以大家量力而行,高玩可以尝试。
刺激战场AKM/M416/SCAR的d道,应该怎么压q?
喜欢玩绝地求生:刺激战场的朋友可能都有一个疑问,使用抢射击的时候会发现都会有后坐力,就要想办法压q,但是又不会压q,所以我测试了一下几款q的d道,希望可以帮助朋友们。
AKMd道
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我们先拿AKM来做实验。大家都知道AK可以说一把好q,但是后坐力比较大,所以可能很多朋友不会用,我们使用AKM标准靶子最底部的中间位置,按住射击键不放,知道子d全部打完,然后观察一下d道,虽然中间有些弯曲,但总体来说只是往正上方移动,所以我们在瞄准敌人的时候,可以适当的往下压q。
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但可以看到第一颗子d和第二颗子d的距离特别大,后坐力可以说很大,如果连发可以瞄准人的中下部位开q。但最好还是选择点射,更能提高精准度。
M416d道和M416A4
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M416在 游戏 中可以说是一把性能综合的好q,可以连发可以点发,从d道位置可以看出,并没有AKM的后坐力大,d道也比较直,压q也好压一些。建议可以优先使用M416。
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M416A4是3连发的q,精准度也是很好的,更适合点射一些,瞄准敌人的时候可以选择打头部,因为只是3连发,也更好压q,缺点就是特别近距离火拼的时候就因为射速慢就有些吃亏了。
SCAR-L和AUG
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SCAR-L可以说是又散又飘,子d间距比较大,密度小,近距离用用还凑合,远距离还是算了,压q很是捉摸不定。
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AUG和SCAR-L差不多,也是左右飘,不太好用。
M249
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M249可以说射速非常快,后坐力也比较小,压q可以偏右下位置移动。
注意事项
推荐使用M416,可以说是神器,你们觉得呢?
游戏 绝地求生 刺激战场 刺激战场压q 绝地求生d道
1
配件-q口
q口很多玩家会选择消焰或者消音,但是个人建议玩家在背包中可以备一个补偿器,尤其是最后进入决赛圈的时候,补偿器可以减少25%的后坐力,让你开q更稳。
2
配件-握把
垂直握把和直角握把的区别在于:垂直握把是抑制q上下晃动的后坐力,直角握把是抑制左右晃动的后坐力,大部分q上下后坐力会多一点,所以推荐多使用垂直握把。
3
配件-瞄准镜
在瞄准镜的选择上可根据自身的喜好来选择,建议打中距离时可以装4倍镜,而近距离的时候可使用红点来用。另外,有选择的时候尽量装齐快速扩容和战术q托这两个配件,尤其是战术q托。
这属于qd痕迹检验学,只能计算出q支发射的位置,通过子d头痕迹检测可判断是哪一种q支发射的,然后查找q支来源。仅凭d道轨迹一项无法查找q支来源。
d道测试
d道系数是一个用来衡量d头克服空气阻力、维持飞行速度的能力的数学模式。它的模式是:先选择一种“标准d头”(standardbullet),然后射击数千次,详细研究记录其对空气阻力(airdrag)的反应以及整个d道特性。
中文名 d道测试
外文名 Ballistic test
d道系数 10
基本内容
根据这些特性进一步发展出“阻力数据表”(drag table),然后就可以对不同形状和重量的d头在不同空气状况下的d道做出近似的估计。“标准d头”的d道系数是 10,如果有另一种d头的d道系数是 05,表示它维持速度的能力只有“标准d头”的一半。决定d道系数主要有两个因素:截面密度(sectinoal density)和d头形状(bullet shape)。一般来说截面密度越高,d头形状越趋于尖形的,d道系数越高。
d道系数的发展要追溯到1881年,德国的克鲁伯公司对一种钝头平底炮d头做了详细的测试。俄国陆军上校梅耶夫斯基(Mayevski)用克鲁伯的数据发展出了一套数学模式来预测d头d。道,美国陆军上校詹姆斯.英构司(James Ingalls) 然后就根据前二者的资料,印行了有关d道的数据表。d道系数的定义就是由英构司发明的。现代的d道数据表已经修正了许多,也有新的数据表出现。但是目前最常用的 G1 模式,基本上还是根据当初的模式,而且在五百公尺距离内与市面上大部分的d头的特性还十分接近,因此还是一直沿用下来。
调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了16还有个ex_interp 001(这个在1。6中是d道参数)
ex_interp 001 这个参数一般都放在userconfigcfg中,所有的世界高手都是001以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 001 情况下压q特好,一压就死,反而 01 只在墙上描绘的d道很集中,其实子d很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 01 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 01打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子d打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实d道,没必要研究墙上的d孔!
我还发现某些人打比赛,d道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
准星关闭动态在控制台里面输入:cl_dynamiccrosshair 0 就行了
以上就是关于m416如何调整d道,有什么技巧全部的内容,包括:m416如何调整d道,有什么技巧、可以从d道测试查出q支来历吗、cs1.6控制台d道命令是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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