在数控加工中汉字怎么编写程序

在数控加工中汉字怎么编写程序,第1张

给你推荐一本书,<计算机图形学基础>唐泽圣,周嘉玉,李新友写的,我们以前上课用的,上面有常用的直线和圆弧算法,比如数值微分法生成直线,逐点比较法插补圆弧,角度DDA法产生圆弧,基本都有C语言的源程序你可以搜搜这本书,本来都有源程序的,后来给删掉了~~

贴一个别人的

/

Function: int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx,

double dfry,int angle);

Description: 在X-Y轴所构成的平面上,以圆弧运动的方式从目前位置经过指

定的参考点到目的点。调用此函数成功将增加运动命令的库存数目。

Parameters: dfx0, dfy0 参考点的X-Y轴座标值

dfrx, dfry 圆心的X-Y轴座标值

angle 插补角度

Calls: 无

Return Value: 大於或等於0 给予此运动命令的编码

小於0 失败,传回值的意义可参考错误信息代码

/

#include <stdioh>

#include <mathh>

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle);

int symbol(double number);

main()

{

ArcXY(0,0,-3,5,360);

getch();

}

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle)

{

FILE f1;

double i,j,dx,dy,dfr,x,y,ang,step,f = 001;

int flag,tempx,tempy,statex,statey,direction = 1;

dfr = sqrt((dfrx - dfx0) (dfrx - dfx0) + (dfry - dfy0) (dfry - dfy0));

if(dfx0 == 0)

{

dfx0 = 1;

dfrx = dfrx + 1;

statex =1;

}

if(dfy0 == 0)

{

dfy0 = 1;

dfry = dfry + 1;

statey =1;

}

dfrx = 2 dfx0 - dfrx;

i = dfx0 - dfrx;

j = dfy0 - dfry;

x = dfx0 ;

y = dfy0 ;

step = ang = 180 2 asin(f/(2dfr))/31415926;

if(((dfx0 > 0) && (dfy0 > 0)) || ((dfx0 < 0) && (dfy0 < 0)))

{

flag = direction;

}

if(((dfx0 < 0) && (dfy0 > 0)) || ((dfx0 > 0) && (dfy0 < 0)))

{

flag = -direction;

}

f1=fopen("c:\\ctxt","w+");

if(statex ==1)

{

x = x - 1;

}

if(statey ==1)

{

y = y - 1;

}

fprintf(f1,"%f,",x);

fprintf(f1,"%f\n",y);

while(ang < angle)

{

dx = f (j + flag(f i)/(2 dfr))/dfr;

dy = f (i - flag(f j)/(2 dfr))/dfr;

tempx = symbol(x);

tempy = symbol(y);

x = x + dx;

y = y + dy;

fprintf(f1,"%f,",x);

fprintf(f1,"%f\n",y);

if( (tempx !=symbol(x)) || (tempy != symbol(y)) )

{

flag = -flag;

}

i = i - dx;

j = j + dy;

ang = ang + step;

}

return 0;

}

int symbol(double number)

{

if(number > 0)

{

return 1;

}

else

{

return -1;

}

}

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle); 这个就是子函数,你放到你需要的地方注意参数,按自己需要修改,要么添加返回值返回感兴趣的部分,要么添加参数按照传引用的方法取得,直线的有简单DDA算法的,需要的话明天打上,今天有点晚了

代码如下:

#include <stdioh>

int main(void)

{

printf("Hello, world!");

return 0;

}

一、首先,打开我们的Visual C++ 60软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:

1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:

2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。

二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:

1、点击确定即可,创建出一个helloworldc的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 60来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:

2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示: 

扩展资料

C语言的基本构成:

1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针。

(1)、如果一个变量声明时在前面使用 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 (此处特指单目运算符 ,下同。C语言中另有 双目运算符 ) 则是取内容 *** 作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一

(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。

(3)指针是一把双刃剑,许多 *** 作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。

5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行 *** 作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<stringh>。

6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdioh>;中。

参考资料:

百度百科:C语言

自己写?你这需要了解声卡驱动,从中采集麦克风的数字信号,然后还要有语音库,对声音数据解析。

或者你直接找现成的语音识别API,比如微软就有语音识别

Microsoft Speech Platform SDK。

这个有C语言接口,不过你得耐心学习其相关文档。

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