在c#中的windows应用程序中,怎样定义变量在哪个位置

在c#中的windows应用程序中,怎样定义变量在哪个位置,第1张

变量是编程语言中最小的逻辑单位,变量在程序中的作用是为了存储在用户使用应用程序时产生的临时数据,这些数据是暂时存放在内存中。定义一个变 量需要告诉内存是什么数据类型的变量,就好像在生活中,一个杯子(数据类型)名字叫做牛奶杯(变量的名字)装的是(=)液体牛奶(临时数据)。

变量的标识符

在C#中,标识符是用来声明变量、函数及其他各种用户定义的对象名。标识符的长度可长可短,可以使用一个字符,也可以由若干个字符组成。C#中标识符只能由大写字母、小写字母、下划线(_)、数字(0-9)和@字符组成。而且必须以大写字母、小写字母或下划线开头,不能以数字开头,同时标识符中间不能包含空格。例如:a;hello;Color;_Color;this_is_valid等都是合法的标识符形式;1test;Colortest;this is;$test;if;hello world等字符串则不能用作标识符。

标识符大小写敏感,比如变量名name和Name代表两个不同的变量。尽管如此,我们仍不建议仅利用大小写不同来代表两个不同的标识符,大多数情况下,标识符应该是望名知义。

@字符只可以用在标识符的第一个字符,带@前缀的标识符称为逐字标识符,这在与其他的编程语言建立接口时很有用,字符@并不是标识符的实际组成部分,因此在其他语言中可能将此标识符视为不带前缀的正常标识符。允许将@前缀于关键字用于标识符,如@class, @bool等。但是不到万不得已,不强烈建议这样做。下面我们来看一个示例: using System;

namespace MicrosoftExample

{

public class TestKeyword

{

static void Main()

{

@class@static(true); //调用使用关键字定义的方法

}

class @class //使用关键字class定义一个类

{

public static void @static(bool @bool) //使用关键字static定义一个方法

{

if (@bool) //使用关键字bool定义一个变量

{

SystemConsoleWriteLine("结果为true"); //输出结果

}

else

{

SystemConsoleWriteLine("结果为false"); //输出结果

}

}

}

}

}

上述代码中,@虽然出现在C#标识符中,但不作为C#标识符本身的一部分。因此,以上示例,定义了一个名为class的类,并包含一个名为static的方法,以及一个参数名为了bool的形参。这样,对于跨语言的移植带来了便利。因为,某个单词在C#中作为保留关键字,但是在其他语言中也许不是。 class Program

{

public static void Test(string @str)

{

SystemConsoleWriteLine(str);

}

}

当然@也可以加在非关键字之前,这样@str就一点效果也没有,@str等价于str,一般不鼓励使用。

在net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类SystemRandom。

我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:

Random ro = new Random();

第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:

int iSeed=10;

Random ro = new Random(10);

long tick = DateTimeNowTicks;

Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));

这样可以保证99%不是一样。

之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到RandomNext()方法。这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。

//分别是4 和 5;

//xlength 是a里面元素的个数,这里是4;

//xilength 是这第i行有多少个元素长度。

//这里int45,说明有四行五列,也就是每行有五个元素;

//x3length 就是指第三行有几个元素长度。

//由每行有5个元素可知;

//x3length 是 5;

//同理,x4length 是 5 ;x2length 也是 5;

//望采纳!

#define SIZE 10

void main()

{

char string1[SIZE];

char string2[SIZE];

char string3[SIZE] = "123456789";

char pString1 = string1;

char pString2 = string2;

char pString3 = string3;

while ((pString1++ = pString2++ = pString3++) != '\0')

{

// Do not thing;

}

}

2、把k1,k2定义成基本整型变量,并赋初值0的定义语句是___int k1= k2 = 0______。

3、在C语言程序中,用关键字___int___定义基本整型变量,用关键字__float___定义单精度实型变量,用关键字_double____定义双精度实型变量。

Android 应用程序中使用自定义主题的方法:

1、新建一个项目 Lesson32_StyleAndTheme。

2、拷贝下面三张 Nine-Patch PNG到res/drawable目录下:

3、在按钮的同目录下建立一个文件btn_customxml,把上述3张整合成一个按钮背景文件,让三张成为不同状态下的按钮表现效果。具体写法如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<selector xmlns:android=">

<item android:drawable="@drawable/btn_red" android:state_enabled="false">

<item android:drawable="@drawable/btn_orange" android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">

<item android:drawable="@drawable/btn_orange" android:state_enabled="true" android:state_focused="true">

<item android:drawable="@drawable/btn_black" android:state_enabled="true">

</item></item></item></item></selector>

4、在res/values目录下定义stylexml文件,内容如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<resources>

<style name="BasicButtonStyle" parent="@android:style/WidgetButton">

<item name="android:gravity">center_vertical|center_horizontal</item>

<item name="android:textColor">#ffffffff</item>

<item name="android:shadowColor">#ff000000</item>

<item name="android:shadowDx">0</item>

<item name="android:shadowDy">-1</item>

<item name="android:shadowRadius">02</item>

<item name="android:textSize">16dip</item>

<item name="android:textStyle">bold</item>

<item name="android:background">@drawable/btn_custom</item>

<item name="android:focusable">true</item>

<item name="android:clickable">true</item>

</style>

<style name="BigTextStyle">

<item name="android:layout_margin">5dp</item>

<item name="android:textColor">#ff9900</item>

<item name="android:textSize">25sp</item>

</style>

<style name="BasicButtonStyleBigTextStyle">

<item name="android:textSize">25sp</item>

</style>

</resources>

5、在res/layout/目录下定义mainxml文件,内容如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<linearlayout xmlns:android=">

<textview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:text="张信哲的热搜歌曲">

<button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="爱如潮水 " android:id="@+id/Button01">

</button>

</textview></linearlayout>

6、在res/values目录下定义themexml文件:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<resources>        

<style name="BasicButtonTheme">

<item name="android:buttonStyle">@style/basicbuttonstyle</item>

<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>  

<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>  

</style>

</resources>

7、在AndroidManifestxml中给整个应用程序设置主题:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<manifest xmlns:android=">

<application android:theme="@style/BasicButtonTheme" android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon">

<activity android:label="@string/app_name" android:name="MainStyleAndTheme">

<intent -filter="">

<action android:name="androidintentactionMAIN">

<category android:name="androidintentcategoryLAUNCHER">

</category></action></intent>

</activity>

</application>

<uses -sdk="" android:minsdkversion="8">

</uses></manifest>

8、程序的最终运行效果图如下:

以上就是关于在c#中的windows应用程序中,怎样定义变量在哪个位置全部的内容,包括:在c#中的windows应用程序中,怎样定义变量在哪个位置、在Java程序中有定义:int x[][]=new int[4][5];则x.length和x[3].length的值分别是、在C语言程序中定义两个字符数组初始化数组的值都放在第三个数组中(指针实现)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10218566.html

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