游戏梗百科之“土豆服务器”

游戏梗百科之“土豆服务器”,第1张

土豆服务器”的梗由来已久。我们都应该在课本上学过,土豆理论上可以用做生物电池。而一位名叫佛瑞德·怀特的奇男子在2000年就将理论付诸于现实,用5个土豆串联给Web服务器供电,可想而知,这台服务器效率极其低下,每秒仅能处理02个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求。此后,“土豆服务器”一词就被玩家们广泛引用,其含义为讽刺 游戏 服务器过差。
在一众 游戏 厂商中,育碧(Ubisoft)因旗下多款网络联机 游戏 皆出现严重的服务器问题,被许多玩家视作服务器最差的厂商之一,所以育碧服务器又被视作是“土豆服务器”,而阿育似乎也接受了这一设定时常自黑一把。
对多数玩家而言,土豆服务器都是网络 游戏 的致命祸源,不稳定的 游戏 连接会造成一系列问题,轻则延迟、卡顿,重则掉线、排队登入,更有甚者会直接造成服务器停机维护,再舒适的 游戏 体验也会在一瞬间被尽数破坏。
但从另一个角度看,所谓“发家致富,全靠维护”,对于土豆服务器造成的问题,厂商常常会通过发放一定数量的 游戏 道具的方式来进行补偿。时至今日,停机维护在不少眼中已不再是受排斥的祸源,而是一种变相的福利来源。

《孤岛惊魂5》三个结局如下:

1、主角只身一人前往教堂面对神父,最终会引发核d的爆发,结束之后的画面为核爆过后的希望郡,不过这个结局被称之为幻像,因为在进入教堂的门口,放了两大桶迷幻剂,在选择对抗的时候神父会把桶掀翻,足够主角进入一个足够大的幻像了,从这里开始后面的全部都是假的。

2、主角在游戏中被多次用音乐洗脑后杀人,最后杀死了反抗军男首领,撤离的时候屏幕变红,然后结束。

3、开局给圣父带手铐五分钟不动,老警长会拉着你们走,游戏结束。并且在通关后再听老警长那句话:如果我们给他戴上手铐,那么我们没人可以活着离开这里。

《孤岛惊魂5》游戏特点:

《孤岛惊魂5》的游戏性强大。支线、钓鱼、旅游这些都在扩展游戏的可玩性。但游戏的缺点同样明显,不可忽视。

BUG和服务器的问题一直是育碧游戏无法绕开的死穴,BUG在游戏发售没多久都可以单独拿出来做一部集锦。当然有些小BUG并不重要,甚至偶尔还可以反向增加游戏的乐趣。

但严重的BUG就一点都不搞笑了,游玩时出现卡关的BUG,NPC死活不上车杀完了所有的敌人不刷新任务提示,以及很多五花八门的情况,这些需要重新读档才可以继续游戏,前段时间甚至出现了无限死亡的严重BUG,只有删档重玩。

育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。

作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。

关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。

虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。


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