求星际争霸各族全背景

求星际争霸各族全背景,第1张

星际争霸》游戏说明
星际争霸》开始介面 《星际争霸》与其前作《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battlenet,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。
《星际争霸》游戏菜单 虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微 *** 作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、RoseofDream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
[编辑本段]二、《星际争霸》游戏背景
(一)背景故事
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
(二)种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的。一个两者相关的显著证据是1990年的铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易 *** 控的种族。
[编辑本段]三、《星际争霸》游戏种族
《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。
(一)人族Terran
1种族简介
人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
2兵种介绍
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
机q兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核d,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。
巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机q(对地)和地狱火导d(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导d对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导d对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害
战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核d(Nuclear):核d的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500
3种族技能
Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
PCloaking =隐形(Earth)
23 游戏资源
(二)虫族Zerg
1种族简介
虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛尔那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
2兵种介绍
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为
Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。
刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lunker(潜伏者),在自我深埋后攻击。
Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导d塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。
皇后(Queen)的腐化炸d魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸d是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
3种族技能
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
(三)神族Protoss
1种族简介
《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
2兵种介绍
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸d,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导d和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被 *** 作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
3种族技能
Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力
Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)
Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)
Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)
注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家 *** 纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并 *** 纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
[编辑本段]四、《星际争霸》游戏系统
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。

如果手机未root,将压缩包内的Ikev2Nyduscrt文件想办法拷到手机,直接点击Ikev2Nyduscrt文件执行导入,提示设置锁屏密码,设置密码后并设置证书名称为nydus后导入成功。(手机未root,只能保留锁屏密码,或再遇过其它方法绕过。);
如果手机已root将压缩包内的Ikev2Nyduscrt文件想办法拷到手机/etc/security/cacerts目录下,并设置与同目录其它文件一样的权限。如果成功在手机设置-安全-信任的证书-系统里会有nydus这个证书。(此方式手机不需设置任何锁屏密码。推荐!)
3、下载strongswan 客户端安装运行
1)按照下图所示点击“添加配置”
2)如图所示:添写相关信息并注意最下面的“自动加载证书”选项去掉,并在下面手工“选择CA证书”
如果是手机未root的方法导入的证书在“用户”页选择名称为“nydus”证书
如果是手机已root的方法导入的证书在“系统”页找到并指定名称为“nydus”证书
3、ok,连接创建完成,连接吧。如果信息正确的话是不是秒连
安卓客户端利用 root软件设置pptp连接的方法
1、下载并安装 root连接软件(网上破解版一抓一大把)。在设置里有输入密钥里随意输入字符进行软件正版注册。
2、添写相应服务地址、用户名、密码,并点击“显示更多选项”
3、上面的一堆默认就行了,只更改最下面的“手动dns服务器”并把dns服务地址设置成8844;8888后保存。
4、这样就可以不需再用系统的连接方法设置了,好处是灵活方法不需设置密码。这种pptp的方式中,只要你用电脑pptp方法能连接成功。这种方法就可以连接成功。
注意:如果连接成功而无法打开网页的话,请手工设置wifi连接dns为8844和8888,很多时候连接不成功或打不开网页都是这个原因造成的。

六只雄蜂的突袭战术
虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。
但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。
要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。
多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。
一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。
选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。
部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。
飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。
地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。
吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。
Nydus坑道
Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体 *** 作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。
由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进斜;ち恕
虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。
建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。
Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。
Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

星际争霸1中的单位:
Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类
SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人
Marine:陆战队员,步兵,机q兵,q兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵
Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火q兵
Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子d兵,神q手
Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞
Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕
Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克
Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人
Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机
Dropship:运输机,运输船,登陆飞船
Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,
魔法球
Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大
飞机
Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导d飞机,爆米花飞机
Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子
Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫
Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工
Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙
Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸
Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水q兵,龙哥,
口水呆子
Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子
Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙
Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子
Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王
Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀
Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子
Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁
Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫
Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象
Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸d兵,炸d人,董存瑞
Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神
Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工
Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵
Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵
High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子
Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖
Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀
者,忍者武士,佐罗
Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球
Shuttle:飞梭,运输船
Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆
Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当
Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀
Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳
Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫
Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱
Corsair:海盗船,对空飞机,钉子q飞机,鞋底
星际争霸2中的各个单位
Drone
星际争霸中的传统单位
Drone是Zerg的工作单位,采集矿石,Vespene气体等资源它们也可以蜕变为其它各种Zerg的建筑
Zergling
星际争霸中的传统单位
Zergling是Zerg最基本的战斗单位Zergling作为具有高速移动力的地面近身攻击单位,通常被大量使用在星际2中,Zergling还可以蜕变为Baneling
Overlord
星际争霸中的传统单位
Overload是Zerg中的基本指挥控制单位在星际争霸中,Overlord只能低速飞行,不具有战斗力,但是随着军队的不断壮大,需要制造更多的Overlord并对其加以保护星际争霸2中的宿主新增了不少特殊能力Slime能力让Overlord能够摧毁resource node和中立observatorieOverlord还可以为Zerg产生小型临时creep让Zerg可以在上面建造建筑
Overseer
星际争霸2中的新增单位
玩家可将Overlord升级为overseer,后者是空中侦察单位overseer市区了overload的slime和产生creep的能力,但视野范围更大,并且获得能发现那些隐身以及潜伏在地下的敌人的能力
Queen
星际争霸2中的新增单位
星际争霸中就有称之为Queen的单位但是星际争霸2中的Queen的外形和功能均与之不同,两者并没有任何相似之处唯一相同之处在于两者共用一个名称
星际争霸2中的Queen直接在Hatchery中孵化,而且同时只能存在一个Queen具有强大的战斗能力,但更重要的是,她通过使用自身独特的能力可以有效的保护Zerg的基地Queen可以制造各种特殊的建筑,不断扩大creep区域,或者充当固定防御炮塔
同时,随着Queen的不断进化,她们可以获得全新的能力,例如Deep Tunnel的能力拥有了这种能力,Queen就可以立即移动到地图上任何一处本方建筑物所在位置Toxic Creep能力可以产生一块creep区域,踏上该区域的敌人地面单位都将受到伤害Swarm Infestation能力能使Queen可以暂时将任何一个Zerg的建筑改造成防御型炮塔,Regeneration能力能让Queen快速修复Zerg建筑遭受的破坏
Hydralisk
星际争霸中的传统单位
与在星际争霸中一样,星际争霸2中的Hydralisk也是Zerg的基本步兵,具有攻击地面和空中目标的能力,Hydralisk同样也可以蜕变为Lurker
Roach
星际争霸2中的新增单位
Roach是一个特殊的地面单位,具有能够迅速修复损伤的独特能力如果使用得当,Roach可以承担大量的敌方攻击,只有在被敌方重火力密集攻击下才会被消灭
Mutalisk
星际争霸中的传统单位
Mutalisk是Zerg主要的飞行单位与在星际争霸中一样,Mutalisk 使用一种特殊的Glaive Wrum进攻方式,可以在目标上反d两次,每次最多可以攻击多达三个目标
Baneling
星际争霸2中的新增单位
Baneling类似一种滚动式炸d,一旦接触到敌人攻击单位或者建筑就立即爆炸成群的Baneling可以迅速击败敌人步兵军团,数量较大时甚至可以摧毁建筑Baneling可以Zergling蜕变而成
Lurker
星际争霸中的传统单位
Lurker在星际争霸2中重现与在星际争霸中一样,Lurker由Hydralisk蜕变而成,而且只能当其潜伏在地下时才能攻击它们的攻击呈一条直线,利用地刺可以摧毁密集的步兵团
Nydus Worm
星际争霸2中的新增单位
星际争霸2中,Nydus Worm在Nydus Canal的功能得以加强Nydus Worm可以在地图上自由创造一个入口和出口,这样Zerg的地面单位可以在地图上任意快速传送移动
Infestor
星际争霸2中的新增单位星际争霸2中,Infestor是Zerg的主要支持单位,它并不能直接进行攻击,但是具有一系列的独特能力,在战场上令人闻风丧胆Dark Swarm可以形成一种烟雾屏障,帮助单位躲藏并保护它们免受远程攻击Disease可以锁定单个敌人,产生一种伤害性气体并使其周围单位受伤Infestor同时具有Infestation,可暂时侵占敌人建筑,让其可以生产出Infested Marine最后,Infestor能够在地下移动,这种能力使得其在敌人基地暗中行动非常有用
Infested Marine
星际争霸中的传统单位
Infested Marine由任何被侵占的敌人建筑生产Infested Marine虽然移动缓慢,但行动和射击速度与一般的Terran的Marine无异
Corruptor
星际争霸2中的新增单位
Corruptor是Zerg专门的空对空单位,Corruptor并不直接摧毁目标它们的目标敌人会被慢慢侵蚀,最后变成一个固定炮塔,攻击周围的敌人通过这种方式,Corruptor可以迅速打败大规模敌人飞行部队,让其大搞内战
Ultralisk
星际争霸中的传统单位
Ultralisk是星际争霸中Zerg最具威慑作用的单位,在星际争霸中得以重现Ultralisk可以同时攻击面前的多个地面单位,就象Kaiser Blades一样同时它们也有大量的生命值,在率领Zerg进攻时充当前锋,承担大量的伤害而且在星际争霸2中Ultralisk能够潜伏在地下
Swarm Guardian
星际争霸2中的新增单位
和星际争霸中的Guardian一样,星际争霸2中的Swarm Guardian也是由Mutalisk蜕变而成,充当Zerg的空中攻城武器Swarm Guardian具有远程空对地攻击能力,能造成大规模伤害,并会产生具有短时间攻击能力的小型体外寄生虫


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