帮忙解释一下单片机编程中的 每一个指令的意思和控制过程、急用、谢谢

帮忙解释一下单片机编程中的 每一个指令的意思和控制过程、急用、谢谢,第1张

mov tmod, #61h;将61h这个数赋给tmod寄存器,具体什么模式你把它拆成16进制数对着寄存器看吧,好吧,刚帮你查了下,是:仅由TR0,TR1置位分别启动定时器T0、T1,T0为计数功能,T1为定时功能。T1是自动重装8位计数器,T0是16位计数器。
mov dptr, #15536 ;令dptr(记得是数据指针)的值为15536
mov tl0,dpl ;让dptr的低8位的值给定时器t0的低8位
mov th0, dph ;把dptr的高8位的值给定时器t0的高8位
mov tl1, #236 ;让t1的值为236
setb tr0;开启t0
setb tr1;开启t1
loop: jnb tf0,$; 表示测试tf0的值,如果不为1(为0)则程序继续执行本条指令($表示当前位置),如果为1则顺序执行下一条指令。 这里就是说当定时器T0溢出时进入下面的指令
clr tf0 ;清零tf0并进入下面的程序
mov dptr, #15536 ;与上面的意思一样
mov tl0, dpl
mov th0, dph
clr p35 ;使35口为0
setb p35 ;使35口为1
jnb tf1 ,loop ;还是检测,这次检测tf1位的值,如果不为1则继续本指令
clr tf1;令tf1为0,即低电平
大概就记得这些了 给你个参考吧

我先贴个类似程序你改一下就可以了用AT89S51的定时/计数器T0产生2秒钟的定时,每当2秒定时到来时,更换指示灯闪烁,每个指示闪烁的频率为02秒,也就是说,开始L1指示灯以02秒的速率闪烁,当2秒定时到来之后,L2开始以02秒的速率闪烁,如此循环下去。02秒的闪烁速率也由定时/计数器T0来完成。p1口接LED。
(1. 由于采用中断方式来完成,因此,对于中断源必须它的中断入口地址,对于定时/计数器T0来说,中断入口地址为000BH,因此在中断入口地方加入长跳转指令来执行中断服务程序。书写汇编源程序格式如下所示:
ORG 00H
LJMP START
ORG 0BH ;定时/计数器T0中断入口地址
LJMP INT_T0
START: NOP ;主程序开始


INT_T0: PUSH ACC ;定时/计数器T0中断服务程序
PUSH PSW


POP PSW
POP ACC
RETI ;中断服务程序返回
END
(2. 定时2秒,采用16位定时50ms,共定时40次才可达到2秒,每50ms产生一中断,定时的40次数在中断服务程序中完成,同样02秒的定时,需要4次才可达到02秒。对于中断程序,在主程序中要对中断开中断。
(3. 由于每次2秒定时到时,L1-L4要交替闪烁。采用ID来号来识别。当ID=0时,L1在闪烁,当ID=1时,L2在闪烁;当ID=2时,L3在闪烁;当ID=3时,L4在闪烁
6. 汇编源程序
TCOUNT2S EQU 30H
TCNT02S EQU 31H
ID EQU 32H
ORG 00H
LJMP START
ORG 0BH
LJMP INT_T0
START: MOV TCOUNT2S,#00H
MOV TCNT02S,#00H
MOV ID,#00H
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#(65536-50000) / 256
MOV TL0,#(65536-50000) MOD 256
SETB TR0
SETB ET0
SETB EA
SJMP $
INT_T0: MOV TH0,#(65536-50000) / 256
MOV TL0,#(65536-50000) MOD 256
INC TCOUNT2S
MOV A,TCOUNT2S
CJNE A,#40,NEXT
MOV TCOUNT2S,#00H
INC ID
MOV A,ID
CJNE A,#04H,NEXT
MOV ID,#00H
NEXT: INC TCNT02S
MOV A,TCNT02S
CJNE A,#4,DONE
MOV TCNT02S,#00H
MOV A,ID
CJNE A,#00H,SID1
CPL P10
SJMP DONE
SID1: CJNE A,#01H,SID2
CPL P11
SJMP DONE
SID2: CJNE A,#02H,SID3
CPL P12
SJMP DONE
SID3: CJNE A,#03H,SID4
CPL P13
SID4: SJMP DONE
DONE: RETI
END
7. C语言源程序
#include <AT89X51H>
unsigned char tcount2s;
unsigned char tcount02s;
unsigned char ID;
void main(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1);
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{
tcount2s++;
if(tcount2s==40)
{
tcount2s=0;
ID++;
if(ID==4)
{
ID=0;
}
}
tcount02s++;
if(tcount02s==4)
{
tcount02s=0;
switch(ID)
{
case 0:
P1_0=~P1_0;
break;
case 1:
P1_1=~P1_1;
break;
case 2:
P1_2=~P1_2;
break;
case 3:
P1_3=~P1_3;
break;
}
}
}
呵呵很好改的

定时器T0 工作方式1 晶振频率24MHz
定时器最大定时时间(us):32768
定时器最小定时时间(us):05
1ms精确定时C51代码
void T0_init(void) //定时器初始化
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = 0xf8; //设置定时器计数初值,定时1000us
TL0 = 0x33;
IE |= 0x82; //打开总中断
TR0 = 1; //启动定时器
}
void T0_intservice(void) interrupt 1 //定时器中断服务
{
TH0 = 0xf8; //重装载定时器计数初值
TL0 = 0x33;
//这里可以插入其他处理程序,不会影响定时器工作
}

修改如下,要把中断服务子程序与主程序分开
K1 BIT P10 ;秒按键设定
K2 BIT P11 ;分按键设定
K3 BIT P12 ;小时控设定
SECOND EQU 30H ;定义秒为30H
MIN EQU 31H ;定义分为31H
HOUR EQU 32H ;定义时为32H
ORG 00H
SJMP START
ORG 0BH
LJMP TIMER
ORG 0040H
START: ;开始
MOV DPTR,#TABLE ;显示初始值
MOV HOUR,#0 ;时清零
MOV MIN,#0 ;分清零
MOV SECOND,#0 ;秒清零
MOV R6,#0 ;初始脉冲清零
MOV TMOD,#01H ;定时器工作方式1
MOV TH0,#(65536-50000)/256 ;定时50毫秒
MOV TL0,#(65536-50000)/256
MOV IE,#82H
SETB TR0
KEY: ;秒、分、时的按键设置
JNB K1,ADD_SECOND ;按一下,秒加1
JNB K2,ADD_MIN ;按一下,分加1
JNB K3,ADD_HOUR ;按一下,时加1
LJMP KEY ;若无按键按下,返回按键设置KEY
ADD_SECOND: ;秒按键,子程序
LCALL DELAY ;延时子程序,去抖动
JB K1,KEY ;若K1=1,则跳转到KEY
INC SECOND ;秒值加1
MOV A,SECOND ;秒的值传入A
CJNE A,#60,J0 ;判断是否加到60秒
MOV SECOND,#0 ;秒清零
LJMP MIN ;跳转到分
ADD_MIN: ;分按键,子程序
LCALL DELAY ;延时子程序,去抖动
JB K2,KEY ;若K2=1,则跳转到KEY
INC MIN ;分钟值加1
MOV A,MIN
CJNE A,#60,J1 ;判断是否加到60分
MOV MIN,#0 ;分清零
LJMP HOUR ;跳转到小时
ADD_HOUR: ;时按键,子程序
LCALL DELAY ;延时子程序,去抖动
JB K3,KEY ;若K3=1,则跳转到KEY
INC HOUR ;小时值加1
MOV A,HOUR
CJNE A,#24,J2 ;判断是否加到24小时
MOV HOUR,#0 ;时清零
MOV MIN,#0 ;分清零
MOV SECOND,#0 ;秒清零
LJMP KEY
J0: ;等待按键抬起
JB K1,KEY
SJMP J0
J1:JB K2,KEY
SJMP J1
J2:JB K3,KEY
MOV A,SECOND ;把秒的当前计时传入A
MOV B,#10 ;把数字10传送到B
DIV AB ;A除以B,高位为十位,低位为个位
CLR P36 ;秒十位
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P36 ;显示秒十位
MOV A,B
CLR P37 ;秒个位
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P37 ;显示秒个位
MOV A,MIN
MOV B,#10
DIV AB
CLR P33 ;分十位
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P33 ;显示分十位
MOV A,B
CLR P34 ;分个位
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P34 ;显示分个位
MOV A,HOUR
MOV B,#10
DIV AB
CLR P30 ;时十位
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P30 ;显示时十位
MOV A,B ;时个位
CLR P31
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELAY
SETB P31 ;显示时个位
RET
TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H
DB 6DH,7DH,07H,7FH,6FH
DELAY: MOV R7,#250
DJNZ R7,$
RET
ORG 1000H;(如果程序存储器为4KB,就改成 ORG 0E00H)
TIMER: ;定时器中断服务程序
MOV TH0,#(65536-50000)/256 ;初脉冲50ms
MOV TL0,#(65536-50000)/256
INC R6 ;脉冲加1
MOV A,R6
CJNE A,#20,EXIT ;脉冲计满20次
INC SECOND ;秒加1
MOV R6,#0 ;脉冲清零
MOV A,SECOND
CJNE A,#60,EXIT ;秒满60,返回显示
INC MIN ;分加1
MOV SECOND,#0 ;秒清零
MOV A,MIN
CJNE A,#60,EXIT ;分满60,返回显示
INC HOUR ;时加1
MOV MIN,#0 ;分清零
MOV A,HOUR
CJNE A,#24,EXIT ;时满24,返回显示
MOV HOUR,#0 ;时清零
MOV MIN,#0 ;分清零
MOV SECOND,#0 ;秒清零
MOV R6,#0 ;脉冲清零
EXIT:RETI
END

回答:是由于你的网络无法连接到steam的平台服务器导致的,这时我们需要更换个网络环境或者使用热点进行登入基本可以解决问题。
客户端
想要使用Steam,请先安装Steam平台客户端,注册后即可享有Steam平台的使用权(免费),而Steam平台上的付费游戏,必须于代理零售商处购买产品并在Steam上激活,或是通过Steam平台在线购买。
取得游戏序号后(一般直接购买后就会直接获得游戏),即可拥有下载安装以及使用权(游戏激活后与账号永久绑定,任意一台电脑登录拥有使用权的账号皆可下载)。


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