大话水浒人物技能

大话水浒人物技能,第1张

大话水浒》的前身是火石软件开发的2D回合制网游《水浒Q传》,原《水浒Q传》因开发商火石软件与原代理商金山公司合同到期,没有续约。
《大话水浒》12月1日封测,将开的服务器名称:
电信新服:忘忧谷 侠客岛 仙踪林 七星台 云梦泽 风夜林
网通新服:摘星台 欢乐谷 雁溪湖 落蝶泉。
职业系统
剑客、武师、术士、道士、医师5大职业。
剑客
 这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,"不求天下无敌,但求无人能欺"是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述

同心诀
防护
10
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免25%。

护心诀
防护
10
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。

强心诀
防护
35
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高05%的自身属性的HP量。

袭心诀
防护
35
主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。

截剑式
防护
60
被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。

连牙杀
战斗
10
主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成05%。

虚空闪
战斗
10
主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成05%。

步月流影
战斗
35
主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。

炫风破
战斗
35
主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。

七星落长空
战斗
60
主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。

剑术修炼
强化
10
被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的07%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加07%。

凝神诀
强化
10
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。

缚神诀
强化
35
主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。

慧心诀
强化
35
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升03%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加03%。

燃怒诀
强化
60
主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。

医师
 医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的"持续战斗力之源"。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述

甘露术
治疗
10
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。

金针渡劫
治疗
10
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。

解毒术
治疗
10
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率762%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率12%。

回天术
治疗
35
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。

御咒诀
治疗
35
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。

天降甘霖
治疗
60
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加05%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。

驱束力
驱散
10
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加12%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加12%的额外成功率。

驱禁言
驱散
10
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加12%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加12%的额外成功率。

驱醉酒
驱散
35
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加12%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加12%的额外成功率。

驱幻象
驱散
35
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加12%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加12%的额外成功率。

驱睡眠
驱散
60
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加12%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加12%的额外成功率。

护体诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。

聚力诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。

醒神诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。

归心诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。

轻身诀
增益
60
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。

个人认为是游戏商
创新能力的缺失
以及对
利益的极度追求

现如今手游市场有以下两种比较流行的回合制游戏:
A“梦幻西游式”角色扮演类回合
B卡牌回合
而卡牌回合又细分为:
a横版卡牌,如《小冰冰传奇(原刀塔传奇)》
但我觉得《阴阳师》、《我叫MT》也可以归为此类
b策略卡牌,如《炉石传说》
单单从手游就可以看出,国内游戏
同质化
严重。
但其实也可以理解,手游不像端游,受限于设备,说的极端一些,手机游戏无非是消磨闲碎时间的工具,玩家抱着一种“吃快餐”的心态来玩手游,自然而然产生了制造“快餐”的游戏商。
但是网游不同,PC端的游戏难道不应该更注重于质量吗?
抛开那些千奇百怪的劣质网页游戏不谈,一些正儿八经的客户端网游的体验也像也有一般,真是令人糟心
更为可怕的是,端游竟设计的像手游!
今年5月31日,也就是五天前,腾讯出品的一款回合制网游《灵山奇缘》不删档测试开启,得知这个消息的我立马关注了这游戏,并成功抢到激活码。
说实在的,自从《梦幻西游》之后,大多数回合制游戏都差不多,我也很想找到一款新的回合制游戏尝试一下。
游戏分为妖、仙、人、鬼四个种族,相对应八个职业:花果山、天策府、凌烟阁、龙宫、云梦泽、地府、白骨洞、灵山。熟悉回合制游戏的朋友其实可以将这几个职业代入梦幻的门派里,就很好理解这些职业定位了。
再来看下画面:
人物造型选用了偏写实的风格,搭配这样的游戏场景,有一丝丝梦幻唯美版的感觉,不能说差,但也算不上出彩,属于我能勉强接受的类型。
该游戏的特色,应该算是“造灵”系统了,类似于梦幻的“合宠”,区别就是,造灵系统不仅可以改变召唤兽的资质,也能改变其造型,倒算得上是一种创新,也对于一些喜欢收集BB的小伙伴来说是一个福音了。
然而起初一切都勉勉强强我能玩下去,也算是尝尝鲜,但是
当伙伴系统解锁的时候,我立马不想玩了。
在手游中最受诟病的就算是“伙伴系统”了——我不仅要砸钱买装备、买BB,现在我还要养四个小伙伴???该系统也严重影响了玩家交友的欲望,我自己带小伙伴就能过去的坎儿,干嘛还要满世界求人来帮忙?
至此,我对腾讯的这款回合制游戏还是比较失望的。
做的精致的只有灵兽的造型了吧怪不得以此为噱头,然而场景以及人物造型就显得非常不协调了
而且总体感觉上就是一款放大了的手游,游戏体验还是很差的。
不过说到底,毕竟腾讯的游戏嘛,在线玩家数以及服务器稳定性还是有保证的,只要你疯狂氪金,游戏乐趣还是会有的~~~

大话战国,不是回合的!好玩啊!
下载地址:>

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10348791.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-07
下一篇 2023-05-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存