像素工厂怎么联机 像素工厂联机怎么 *** 作

像素工厂怎么联机 像素工厂联机怎么 *** 作,第1张

1、需要联机的两台(或多台)手机均需下载安装“像素工厂”。

2、登录/注册帐号,进入APP。

3、进入APP后点击游戏页面,进入游戏大厅,可选择游戏像素工厂并点击进入。

4、进入游戏房间列表后,可选择加入已有房间 或 点击右上角“+”创建房间。

5、加入或创建房间后,可在联机页面看到已有房间,点击进入房间详情,再点击联机按钮,即与房间内成员联机成功。

6、查看加入此房间的玩家及对应的联机IP。:联机玩家需记录主机的IP,在加入服务器时输入此IP才可进行联机。

在像素工厂这个游戏里,除了拥有庞大的生产资源与生产搭配,但是很多这些资源是在基地外产生的,所以必要便捷的运输是需要一个玩家所精通的,所以本篇小编将给大家来介绍讲解一下如何高效快捷的建立运输路线吧,本篇也会包含一些运输线路的简单介绍,重温基础也方便大家获取新的见解。
1,传送带
目前游戏内有三种传送带, 分别是 传送带, 钛传送带, 装甲传送带。按照颜色 下文简称 灰带, 蓝带, 紫带。灰带造价1铜, 45血, 建造时间001秒, 文本标注速度45物品每秒, 标注容量4(为什么)由于游戏本身的的问题, 传送带的实际传输速度是慢于标注速度的, 灰带实际速度约为42。测量原理为, 当生产的物品过多的时候, 在蓝带和灰带的交界处 就会发生堵塞, 图中的铅, 产量为018每秒, 可以观察到基本已经满了, 通常记为4就好。灰带通常在需要一个较慢的速度时使用, 或者精打细算的节约成本, 绝大多数工厂单种原料的需求速度都是小于4的。此外 由于灰带造的快且便宜, 生命值性价比高, 可以在pvp中作为炮灰消耗敌方子d。
2,交叉器(旧译 连接点)
(在v101版本中更新了很多名字的翻译, 由于习惯问题, 灵蓝在此文中仍然会使用旧名字)这个东西看起来很简单其实有点复杂, 它内部是分为4个方向的4条有序队列, 每条队列的容量为10。单个连接点的通过速度超过50物品每秒, 是这个游戏内的速度上限, 后面会经常遇到, 由于超过了5蓝带, 后文简记为5+,由于这个速度是一个上限, 所以这个速度不受超速投影器的加成, 多种不同节点串联后的速度如果和这个速度相关, 也是不受超速投影器加成的。在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。
3,路由器 分配器 溢流门
这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品,它们不串联时的速度都是5+,串联的路由器的速度远小于1蓝带。路由器串联后非常慢!串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。
4,传送带桥 相织布传送带桥 质量驱动器
为了方便, 下文简称 桥, 布桥, 炮,这三个一起讲因为它们有一些共同的特点:它们都要成对使用, 分为发送端(简称攻)和接受端(简称受), 每个攻最多对应一个受, 一个受可以对应多个攻, 可以又攻又受。做攻时才可以进物品, 做受时可以出物品。
受出物品时可以有多个方向。这点在很多蓝图中大量应用,做攻得动需要电,做受不动时可以不需要电,在传送物品时, 其速度不受跨越距离影响。(炮射出来需要飞一会)桥的速度略微大于1蓝带, 但是多的很少, 由于可以跨越一段距离, 可以认为它传输效率比蓝带高, 但是由于它看不到内部的东西, 非常不推荐,布桥的速度约为桥的二倍, 记两蓝带即可, 桥和布桥的速度都是物品从攻到受的速度。炮发射端进入速度不受限制, 其发射间隔用4条蓝带进物品刚好填满, 所以速度记为四蓝带, 接收端出物品的速度为5+。如果需要更高的出速度, 可以使用装卸器,炮是唯一可以和装卸器配合使用的运输装置,稍微提下装卸器,装卸器速度为各方向加起来的总速度, 略小于1蓝带。
5,分类器
分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。除此之外, 还有两个很重要的特点。分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。分类器最大串联长度为二, 不分种类。在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。


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