我的世界疯狂迪士尼为什么进去是白屏

我的世界疯狂迪士尼为什么进去是白屏,第1张

手机
屏原因及解决办法:
1死机造成,可以试试重启

把电
池拿掉
再弄回去
再开机
2格式化手机解决(如果手机没有系统
冲突或者错误提示可以跳过

解决方法:把手机退出到
待机界面,输入“#7370#”,手机
会出现“Restore
all
original
settings
Device
will
restart”,按“Yes”,然后输入密码“12345”,等手机重
启后恢复出厂状态。
3
频繁修改系统文件(建议:尽量少修改或不修改系统
的文件)
解决方法:到专门的手机店进行刷机。(PS:刷机的时
间有点长哦,请您耐心等待)
4硬件损坏
前提:尝试了所有
的方法,并且
经过刷机也未见效果的时候。

个人觉得《无敌破坏王2》挺好看的,不过似乎也有不少人觉得它不如前作。

六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有87分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》。

六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。

请了几位影迷共同回答这一问题——

徐若风:70分

虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是,**没有解决「时间差」的问题。

主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。

犹在镜中:80分

互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面**通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。

寒枝雀静:80分

《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。

此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」。

字母君:50分

有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。

可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。


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