魔兽世界怀旧服TBC版本中,萨满为什么会成为最重要的职业?

魔兽世界怀旧服TBC版本中,萨满为什么会成为最重要的职业?,第1张

TBC怀旧服的萨满为什么会成为最重要的职业?

魔兽世界怀旧服现在的香草版本已经走向了尾声,可以说玩家们的心思大部分已经开始转向到了燃烧的远征(TBC)版本。对于这个版本,正式服曾经有一段遥远的记忆,这个版本圣骑士和萨满不再是阵营专享,而且所有职业都有了新技能和新天赋,每种天赋都有了机会可以下副本,相对来说非常平衡,因此玩家对于这个版本评价非常高。

这许多更新都让游戏增添了很多可玩性,但其中最重要的一个更新是萨满多了一个神技,部落称为嗜血,联盟称为英勇,可以让所有小队成员的近战攻击,远程攻击和施法速度提高35%,持续20秒。在这样一个强调急速的版本,在这20秒内相当于能提高一个小队35%的DPS,再加上243版本还没有嗜血的时间限制,团队可以用调换萨满所在小队的办法来保证最高DPS的小队一直有嗜血存在,从而变相地降低了副本难度。

也正因为此,萨满差不多就是TBC团队副本的第一职业。由此可以预见,怀旧服的TBC萨满也即将成为最热门的职业。而除了这个嗜血技能这个原因之外,还有多种原因会使得萨满成为第一职业:

萨满不再是只能恢复天赋下副本,现在三系萨满都有副本的一战之力

恢复萨满有了大地之盾,套盾的玩家被攻击就会回血,使得萨满一定是T必不可少的治疗;元素萨满有了天怒图腾,可以使得小队成员的法术命中几率和法术暴击几率提高3%,成为了法系小组最好的辅助;增强萨满风怒图腾和风之优雅的不停切换是物攻组的最好辅助。这所有的技能综合起来,让萨满对于每个职业都能起到非常大的辅助作用,再加上元素萨满和增强萨满自身的DPS也不算差,自然的也让自己在副本中有了位置。

玩家自身的功利

怀旧服一直因为金团是主流的存在,让玩家变得比较功利,甚至不少玩家就是利用金币可以变现的办法而成为了职业玩家,再加上GZS的存在更推波助澜了这种畸形的游戏环境。而TBC正因为萨满变得非常强势,从一个一般需求的职业变成了25人团队就至少得5个,甚至7个位置的英雄职业。那么不少玩家肯定会专门的练级萨满号来专门打副本,就像如今怀旧服不断<typo id="typo-873" data-origin="的" ignoretag="true">的</typo>用各种小号跟金团这样的办法,将来就是用无数的萨满小号来跟金团。

当然,还要看到的是,如果单纯看萨满的可玩性,萨满并不是一个 *** 作性要求高的职业,甚至可以说是一个无聊的职业。不管哪种天赋,基本就是几个技能来回切换,而且爽快度是远远不如一些纯粹DPS职业的,所以在以前正式服虽然位置多,但还是会出现24=1,来个会开嗜血的萨满这样的笑话。

但尽管如此低要求,还是有不少团队凑不齐足够的萨满。而且还有一点,将来的SW副本会特别要求有足够数量装备达标的萨满才能应付副本,这并不是每个玩家都能应付下来的。但尽管如此,将来的萨满一定会是TBC第一职业的存在。小伙伴们,你们觉得呢?

按使用引导使用即可。
进入游戏,点击右上角的钱包图标启动金团助手。打开后,先清空界面。然后点击下方的收入添加选项。依次输入装备名称,付款人和金额。重复4步骤,全部整理完毕后,输入分配人数。 金团辅助工具GDKP使用说明
开启与关闭:
打开大脚设置面板,找到“团队记录”模块,点击进入后勾选“使用大脚金团助手”开启或关闭该功能;开启后在小地图按钮包中打开金团助手面板,如下图:
开启后的面板如下图所示,主要有“添加收入”、“添加支出”、“管理记录”“设置团队人数”等设置功能:
点击该面板右下角的图标打开详细数据面板,在详细的数据面板中,我们可以看到总收入、支出、净收入、补助等数据:
同时,在详细面板中还可以进行重置记录设置,点击重置并确定后,所有数据清空。

魔兽世界万年TBC
众所周知,魔兽世界国服因为种种原因导致70年代版本的持续时间非常长,当外服玩家都已经前往诺森德的时候,国服依然还在外域,在漫长的等待时间中TBC版本也被玩家们冠以万年TBC之名,甚至WLK也成为了“忘了开”,既然TBC持续如此之久,玩家们都早早毕业,为什么还有这么多人玩呢?甚至还导致70年代成为了国服人口最多的版本(外服人口巅峰为80年代),其实原因有很多。
魔兽世界人口大爆发
魔兽世界玩家人数第一次大幅上涨就是在TBC版本,尤其是国服人口更是如此,因为60年代积累的口碑,口口相传加上新版本的宣传,让70年代不断的有新玩家涌入,拥有源源不断的新鲜血液,自认而然的人口就多了,胖哥身边就有很多是70年代进入魔兽世界的,这个年代也是魔兽世界国服最多的一次人口大爆发。

升级缓慢及装备成型慢
魔兽世界70年代没有随机本,没有传家宝,也没有动态等级,玩家升级的速度是非常慢的,再加上装备成型需要从五人本,到T4,T5,T6一步一个脚印往上打,两者结合就会让玩家的 游戏 周期变长,哪怕是万年TBC没有毕业的玩家也比比皆是。

金团+练小号
70年代毕业之后也不那么无聊,一些早早毕业的玩家都会选择前往金团打工,每周打几个本就可以保证自己的点卡了,没记错的话末期点卡在2000金币左右。打完金团剩下的时间就是练小号,大部分国服玩家的第一批小号也是在万年TBC版本中连起来的,这也导致70年代末期KLZ和ZAM这种T4和T5级别的副本依然异常火爆。
PVP
现如今魔兽世界无论是铁炉堡还是奥格瑞玛都很少看到门口有插旗决斗的了,而在万年TBC的时候主城门口站的全是PVP爱好者,这些玩家甚至可以在门口玩一天,可见在70年代的PVP有多火爆。
总结
魔兽世界万年TBC阶段之所以依然可以有这么多的玩家还有一个最重要的原因,在那个年代几乎没有 游戏 可以代替魔兽世界,只要进入魔兽世界基本都会对其他 游戏 提不起兴趣,而转战外服又比较麻烦,因此玩家宁愿在国服呆着,并且那个年代的玩家主体是大学生,在线时间充足, 游戏 的社交体验又非常好(换代理关服那段时间真是急的抓耳挠腮),所以万年TBC才能有这么多的玩家。

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TBC的畸形其实也体现了一个 游戏 火爆的周期,你想想,一个 游戏 等级会封顶,装备会封顶,意味着什么?好的方面, 普通玩家全心投入也能达到 游戏 的顶级巅峰。坏的方面,玩家会认为 游戏 本身的生命到头了。但万年TBC却没有坏的方面的考虑,因为所有玩家都不会认为WOW会在中国暴死,WLK肯定会开,只是时间问题。所以万年TBC其实是普通玩家或是平民玩家的狂欢。

3个角色,奎岛做完日常就3个小时,跟部落干到底,晚上集体活动。hs,bt,sw轮流搞完就3个晚上了。还要帮同学打格鲁尔黑龙脊,卡拉赞黑狂暴,毒蛇打饰品,风暴打凤凰。一个礼拜日程就满了。比上课还充实

我个人认为国服TBC末期是最舒服无脑的版本,楼主当时只有两个号,双刀贼和防骑,每个周打打金团,刷刷坐骑,占星者门口骑着灵翼幼龙带着双蛋刀装会儿逼。
TBC时代的来临比外服大概是晚了半年左右,玩家给了它一个昵称: 特别迟 。
但它也可以读为“ 特别长 ”,这次时间长得比外服晚了两年。

要说为什么玩这么久还有这么多玩家在。可能有以下原因吧:

有金团,但是前期还是先去做做任务,69-80可以花钱找人带艾卓,我们服500/小时。我中间做过任务69级到80就花了2500金大概。80级之后去海山,装备提升很大,否则去别的地图升级相当吃力,85级去买几件散件排暮光本,掉359的装备,等你装等上来了就可以进团队本了,现在有随机团队,比较方便,现在有25人随机的金团,不过想要装备的话得花点本钱,望采纳,谢谢

魔兽世界怀旧服,自从2021暴雪嘉年华之后,60级版本全线进入版本末期。在这段70级TBC未上线,60级版本末期的间隙,怀旧服的整个生态,发生了天翻地覆的变化。

有玩家说,现在是怀旧服最好的时代;有玩家说,现在是怀旧服最坏的时代。那么在这个“最好和最坏”同时存在的时代,我们再来看一下,怀旧服开服之初,吵得一塌糊涂的金团和DKP团,看看他们各自还有多少核心竞争力吧?

怀旧服开服之初,DKP和金团之争由来已久

囧王者还记得在2019年8月底,怀旧服上线之初,DKP团和金团就开始了互相Diss。DKP团说金团不纯粹,是RMT,充满了铜臭,有辱艾泽拉斯的名声;而金团则反唇相讥,说DKP团是一言堂,是亲友团,毛人和毛团层出不穷,喜欢强插,DKP无用等。

两个团本模式的簇拥者,从P1阶段一直吵到P5安其拉神殿阶段。但是从TAQ阶段开始,网友讨论的风向开始发生了变化。DKP团由于前期积累了大量的“恶因”,让DKP团本模式在安其拉神殿阶段,逐渐开始被金团所取代。而到了P6的纳克萨斯版本,金团更是以其简单粗暴的分配模式,成为了怀旧服中的主流团本模式。从NAXX中期开始,好的DKP团,依旧在愉快地享受游戏,而毛人的DKP团要么转型固定金团,要么干脆散团。

原本以为在70级TBC上线之前,怀旧服的团本模式也就这样了。但万万没想到的是,当暴雪在嘉年华上官宣了70级燃烧的远征(TBC)的消息之后。60年代全线副本中,金团也出现了强买强卖(强插)的情况。原本以为是DKP团特色的强插,竟然在金团中上演了,这就有点搞笑了!

那么我们站在60年代最后的时光,再论DKP团和金团最大的核心竞争

那么我们在怀旧服“最好和最坏”共存的当下,在看看DKP团和金团,各有什么核心竞争吧:

金团

优点:随到随打,不会让你白打工,要么拿(强插)装备,要么分到工资。一个CD打下来,总会有收获,而且收获的金币,是暴雪发行的,不会因为散团等原因而消失。第

缺点:RMT泛滥,就导致了不买金,或者没有多号打工的话,拿装备就慢人一筹。当然,如果你要说到末期等强插的话,当我没说。

DKP团

优点:就像谈恋爱,天天准时上线做任务,时间处久了,自然是可以增进团体感情。且从某种意义上说,DKP团只要严格执行DKP制度,拿装备确实是免费的。

缺点:DKP制度是个好制度,只是被执行的玩家给玩坏了。各种优先,各种亲友团,各种双倍出分等。最麻烦的是,DKP不同通用,离开了这个DKP团,或者副本不打了,你手上的DKP就作废了。

最后囧王者想说的是,金团有上中下三等,DKP团也有上中下三等之分。到了TBC,金团和DKP团的情况,大概率也会和NAXX末期一样。好的DKP团,依旧在享受游戏;而其他玩家,则大概率是金团或者固定金团这种分配模式。毕竟10多年后的现在,魔兽世界已经没有必要承载社交的属性了。现在正经人,谁还在游戏中找兄弟情和真爱啊?


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