CS1.6服务器标准参数是什么?

CS1.6服务器标准参数是什么?,第1张

想靠谱就找我,专业网站技术开发,做程序员10多年了,现在专业干技术支持和项目开发

我建议你创业的话,做网站肯定要请一些技术专业的人员。网站不是买个服务器,搞个源码装上就可以了。修改代码呀,做优化呀,搜索权重之类的,不懂的人做起来分分钟被人家给下木马。都需要懂行的人来做的。千万不要听下面那些人瞎扯,不懂装懂。听那些人瞎扯,你这创业,就不叫创业了,那叫玩。是做不好的。

作为9年的技术人来说,如果你只是做个宣传页面,官网介绍,自己动手捣鼓十天半个月应该就可以了,多了2个月绝对可以。如果是想运营的,支撑一系列功能的,比如商城,物联网系统,涉及到分布式可扩展,后期不想太麻烦的,就找专业的来做,术业有专攻,这个是老话。

现在做网站不需要技术,你自己去阿里云买个服务器,香港主机一年才299块钱,域名com的才50块钱,加起来才300多一年。

推荐的是香港,因为不需要备案,买来就可以直接用了,国内的很便宜才260块钱,宽带是5兆,香港的只有1兆价格还贵一些。

国内的你就要备案了才可以用,一般备案下来要20天左右。

想要学这类教程可以去腾讯课堂aap找。

服务器什么都有了,就开始部署网站源码程序,dedecms程序,wp博客程序,zblog博客程序,mipcms程序,帝国cms,discuz论坛程序

讲一下程序的对比,dedecms很多人都说它安全性渣,使用它的人实在太多了,黑客就容易上门,辛辛苦苦做出来的网站结果被黑客挂了广告,这是最苦恼的问题,官方也很久没怎么维护所以安全就不怎么好,它适合做企业展示,也有人用它做博客网站,内容量大也不好,它会生成很多静态页面占用空间,它的优势是使用静态模板引擎,用纯html就可以设计模板,优化是针对百度的,在国内可以说它在百度,360,搜狗的收录是排第一的,静态比动态更容易收录,你的网站没收录没人看没流量做出来也毫无价值,除非是写给自己看的做笔记。

wp博客程序他是外国开发的也有汉化版的,用来做个人博客,企业等模板丰富,也是很多人使用的一款源码,wp国外一直在维护补漏洞安全没得说。

zblog程序也不错在优化方面很优秀,模板设计没dedecms简单,你也可以直接购买现成的模板。

mipcms它也是针对百度优化设计符合百度mip,模板只有几款没有免费的模板。

帝国cms它和dedecms相比安全性高,模板也是静态化,也不适合做大型网站,生成静态页面多占用率高。

discuz是做论坛程序做优化也不错腾讯收购目前不怎么维护但是一直在修复漏洞安全性也没得说,后台配置比较复杂新手还得找教程系列,模板配置也不简单,我玩过几次还不容易搞懂所以就放弃了。

这种都是企业才会找外包公司来做,在这里面有几个是做企业网站的,就算是它也不好来回答这个问题,这种就是要你们去外包公司做了我们才知道靠不靠谱啊!并不是我们要回答给你们靠不靠谱的问题。

这个看你利用网站做什么样的创业了,如果是电商类那模板太多了基本上都能满足你的要求,要是创新类那最好还有有自己的开发团队当然也可以找到比较靠谱的小型团队,不建议大型在办公室价格贵,而且迭代速度也跟不上

创业公司网站外包失败率还是挺高的。

因为创业者自己可能还没想明白要什么样的网站,

这需要外包公司具有一定的业务理解能力和咨询策划水平。

一般的网站技术公司并不具备这样的能力,有能力的对于创业公司用不起。

建议:

1自己多花点时间先把网站内容策划好,尽可能的细化。可以参考同行成功案例。

2确定好网站目标预算。不要想着一蹴而就,先做起来再逐步完善。

再找外包公司沟通成本就会低一些,成功率也会提高。

现在做网站哪里要懂什么技术啊!现在做网站都很简单了,不需要懂代码,也不需要懂设计,直接拿来源的程序搭建就行;模板可以定制几百块钱可以搞定,程序推举用wordpress这个程序。

如果你想要做专业一点的网站的话,像淘宝、京东这样的大型网站的还是需要专业技术人员来开发的,而且还需要大量的资金,一千万估计只够给开发人员的工资。

但是做一个企业网站或者博客等,几十到几百块就可以搞定。现在大多企业站用的是国内免费的程序,如织梦、帝国等程序,还有博客一般用的是wordpress、elog、z-blog等,著名网站博主卢松松的博客用的就是z-blog程序。

建站首先得有域名,也就是网站的网址。现在很多卖域名的网址推荐用阿里云的注册购买。第二个建网站要用到就是储存源码的服务器。

域名com后缀的第一年购买只要55元,服务前期可以用虚拟主机。国内服务器和虚拟主机要备案的,也比较贵可以去淘宝买一个虚拟主机几十块就搞定。

之后就是上传程序安装,然后发布内容。安装网站步骤比较复杂,这里就不叙述了,可以去头条查一下网站搭建有很多的视频教程。

等你网站搭建完成以后,你会发现还要推广和优化。这时你要的学seo的知识了,seo涉及比较多的内容知识。可能要学好久才能学好,但这个也有很多的教程。可以去百度搜索“站长屋”这个网站里面有很多关于seo视频教程方面的知识,还自媒体原创视频技术,淘宝无货源视频教程等。



看是什么类型的网站了,建议找开源有名气的,直接买授权,不要找那种一条龙的,域名到时候都不是你自己的,程序也是仿的,或者破解的,然后套个魔改的模板,程序有bug也没法修复,到时候各种扯皮,被坑过一次,域名想要过来自己做网站,各种推辞,导致域名没法续费,还被du博网站买去,经历了三年才收回了属于自己的com域名,目前用的开源授权程序,腾讯云服务器,稳定运行中

你如果自己不懂点技术、产品和运营方面的知识,不能把自己的想法、商业模式完整的输出和执行,老实说你通过网站创业难度还是很大的,因为一般的外包建站公司技术其实都很low,不说别的,你就让他做一个微信登录、微信支付宝收款和小程序同步他都做不了,都不是钱的问题,另外你的想法和技术人员沟通后会发生很多损耗,也就是说最后做出来的东西和你想要的东西可能差之千里,所以你要么自己非常熟悉这个领域,要么你能找一个特别专业的人一起做,因为创业是长期的事情,不是一蹴而就的做一个网站就完了,你可以看看我的网站和我学生的网站,都是一个人独立完成的,心里怎么想就怎么做。





不靠谱,你的方案,创意,等等都会被人掌握。同时费用也是一笔长期的,而不是短期的。可能你接受不了

告诉你点经典的吧,!
首先要了解什么是脚本
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名)cfg 即可。比如将一个脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:exec buyscfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
语句简介:
1 alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"
2 bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
3 "buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
你要买手雷和1个闪光d的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
什么是bind
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
什么是alias
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)
bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防d衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防d衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买q脚本中买完q后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 蹲跳脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jump; duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键)
// 拆d掩护脚本
// 当你拆d时通知队友掩护你,把拆dbind到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆d掩护bind到d键)
// 放d掩护脚本
// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。
alias bomb "weapon_c4; duck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放d掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键)
// 停止换d夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换d夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "duck_t" (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt键)

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防d衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
status列出玩家IP编号等
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo “ah“ 01
setinfo “ghosts“ 01,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子d,就是带瞄准镜那把q
bind "KP_DEL" "vest;" // “” 购买防d衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手q
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防d衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光d
bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆d器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”sld
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新q
只要把Steam的文件里面的Autoexeccfg或者userconfigcfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买q了·!(注意:安装一键买q时候请备份你原来的脚本!)

PACS系统的概念已从原来将数字化的医学影像通过网络传送到连接在网络上的影像显示工作站上作一般显示和进行数字化存储,发展成为以数字化诊断(无纸化、无胶片化)为核心的整个影像管理过程,包括:数字影像采集、数字化诊断工作站、影像会诊中心、网络影像打印管理、网络影像存储、网络影像分发系统和网络影像显示计算机、网络综合布线和数据交换系统等

PACS系统将医学影像设备资源和人力资源进行更合理和有效的配置,通过计算机对影像进行数字化获取、处理、存储、调阅、检索,使影像科室医生可以为病人提供更快和更好的服务;临床医生通过网络快速调阅病人图像及诊断报告,实现图像资源最大化共享

以数字化诊断为核心的PACS系统可以节约胶片使用量,节省胶片存储成本;对影像科室进行科学的管理;提高影像诊断水平和影像科室工作效率

而这种真正意义上的PACS系统必须要解决所有影像接口问题、系统的工作流程问题、与医院信息系统的融合问题以及可视化问题、压缩技术问题等

1、所有影像接口问题解决影像接口问题要考虑几方面的因素:纳入PACS系统的影像最终要符合DICOM标准;影像的清晰度能满足PACS系统的诊断要求;DICOM重建过程要简洁,不应给影像科医生带来太多额外工作负担;解决影像接口的成本在适当的范围内

国内医院的影像设备有许多非DICOM设备,购买或升级成DICOM接口的费用很大

这就要求各PACS厂家针对不同的接口类型,采取不同的接口技术,解决诊断影像的获取

非DICOM设备分为模拟设备和非DICOM数字设备

对于模拟设备一般采用视频采集技术,视频采集包括标准视频的采集、非标准视频的采集;包括彩色视频的采集、灰度图像的采集;包括分量信号的采集、复合信号的采集等

许多PACS厂家采用视频压缩卡采集图像,笔者认为不是很确当,采集技术本身就有信息丢失,应该尽量使信息丢失为最小,而后再根据影像的用途,在存储和传输时考虑压缩的问题

非DICOM数字接口设备可分为有网络接口和无网络接口设备

PACS公司要研究众多厂商的协议,例如东芝协议、INTERFILE协议等,在系统级上要有一整套的解决方案;可用不同的通讯方式,获得设备的影像数据并解析成DICOM标准;可在无网络的设备中加入网卡以实现通讯的目的从而获取影像;可以专门定制一些硬件来实现设备于工作站的通讯等

基于激光相机的PACS系统的研究及相关技术也是我们解决设备接口问题的一种方法;另外DICOM光盘的读取也是解决数据获取的很有效的手段之一

2、系统的工作流程问题在设计PACS系统的工作流程时,要注重原有的影像工作特征,但提供的应是全新的数字化诊断工作模式,要保证影像的传输速度和传输质量,要能提高影像诊断的效率,满足影像科室和临床科室全方位的需求

在系统设计时,许多关键技术都要很好地应用,才能保证PACS系统是真正可用的系统、方便灵活的系统、高效的系统

在影像诊断工作站的设计上,除了病人的影像资料外,病人的其它信息也能方便地获得,诊断的过程和报告的书写要快速、便捷

在PACS服务器系统的设计上,要支持群集,支持服务器的分级管理机制;要实现不同系统之间的互联和数据交换;要支持并发事件的处理并对网络流量实行控制

在通讯系统的设计上,影像的分发和调度技术、自动路由和预取技术、轮询技术等是保证通讯顺畅的重要手段

在系统内部的通讯协议方面,不一定要采用DICOM,而应采用一种效率更高的通讯协议

在存储、归档方面,设计在线、近线、离线存储;根据影像的使用频率等设计存储、归档策略;要区分存储、归档、备份的概念和相互之间的关系

3、融合问题PACS和HIS/RIS、LIS等信息系统之间的数据融合(DataFusion)是PACS系统要解决的首要问题

国内的信息系统没有统一的标准,也没有采用HL7

许多系统对于PACS厂家是未知,或者不提供数据交换的接口

现在采用的融合技术一般为数据库级的融合技术、中间件的融合技术

设计PACS系统时,HL7网关是必要的

国内的信息系统正在逐步向HL7靠拢,卫生部门正在制定HL7FORCHINA的标准,另外国外的HL7标准的信息系统也开始进入国内

同时,PACS系统的市场不光瞄准国内,更要有国际竞争力,HL7网关尤为重要

融合的目标是影像科室医生在诊断工作站书写影像诊断报告时,可自动获取HIS中病人相关信息,包括检查信息、病历、医嘱、检验结果等;影像诊断报告在HIS医生工作站中能够直接调阅;医生工作站直接调阅病人影像信息,无须退出系统或从其他途径进入;PACS系统在授权的情况下可通过申请单、调度表等自动发送影像及相关信息,科室调阅病人的在线静态影像不超过3秒钟,调阅病人近线静态影像不超过3分钟;临床医生在发出申请后,可自动将病人的历史影像传送到本地,供临床参考比较;影像及相关信息共同组成病人的电子病历

4、可视化问题PACS仍在不断发展和完善,应用范围仍在不断扩展

医学影像的计算机可视化技术的研究是PACS系统广泛应用的前提

PACS系统作为提供给全院影像科室、临床科室乃至全社会的应用系统,影像的质量、影像的诊断手段是关键的问题

从物理的角度,根据影像的用途选择显示器和显示卡,要充分考虑空间分辨率、亮度范围、刷新频率等物理特性

同时理想的LUT(Look-UpTable,LUT)也至关重要

ACR-NEMADICOM标准为放射学应用推荐了一个LUT

但不同类型的图像应该使用其他的LUT效果会更好

影像质量的控制至关重要

从计算机技术角度,图像后处理功能的开发和应用影像到整个影像诊断过程

常规的影像处理是必须的,如反相、翻转、调窗、漫游、缩放、旋转、影像冻结、数字减影、标注、划线、距离及角度测量、面积测量、伪彩色等

专业的脱机测量(OFF-LINE)工具也是必要的,如在超声诊断中,提供医生超声设备的所有测量工具,并提供一些超声影像的研究方法等

三维重建技术的使用更利于临床诊断,三维重建方法有MarchingCubes、最大强度投影(MIP)、基于表面的三维显示、基于体绘制的三维显示、内表面绘制的虚拟内窥镜等方法,这些方法在医学影像领域有着广泛的应用前景

5、压缩技术问题PACS系统是一个实物系统,它涉及计算机及其网络技术、通信技术和电子系统、图像处理和可视化技术,它需解决数据传输和图像存储问题:如何利用有限的存储空间存储更多的图像,如何利用有限的比特率传输更多的图像

在多媒体技术中,视频、音频数据的压缩和解压缩是最关键的技术之一

由于PACS本身是一种专用的计算机网络,对其中的信息流进行压缩是提高PACS效率的重要途径,因此在ACR-NEMA标准的第二版中,就已加入了图像压缩的标准,它包括压缩、量化和编码三个部分

目前公认的图像压缩标准有JPEG(jointexpertgroup,联合专家组)和MPEG(movingpictureexpertgroup,运动图像专家组),它们分别适用于静止图像和运动图像的压缩编码

医学图像大多为静止图像,应根据JPEG标准实施压缩

JPEG不仅可以压缩数字X线图像,而且适用于CT、MRI、DSA及超声等一切灰度图像及真彩色图像的压缩

JPEG的另一特点是它极易应用于PACS

在PACS中医学图像压缩方法及软件的实现,要考虑编码速度、压缩效果、压缩效率、图像信噪比等因素

图像压缩包括有损压缩(Lossy)、无损压缩(Lossless)等,编码、解码时间一般小于2秒,压缩效率一般在5-6倍,压缩效果使图像质量不影响诊断

Windows Server 2008 R2HPC版是Windows Server 2008 R2服务器 *** 作系统中的一种版本,该版本为管理高性能计算能力提供全面且省钱的解决方案。

Windows HPC Server 2008是现有Windows Computer Cluster Server 2003(WCCS2003)的继任者,基于Windows Server 2008 64-bit系统核心。

它能提供新的高速网络、高效灵活的集群管理工具、面向服务的体系结构(SOA)工程进度安排、支持合作伙伴的集群文件系统,可用于计算流体力学、水利枢纽模拟等大规模并行项目,或BLAST、蒙特卡罗模拟等复杂的并行项目。

与其他版本的区别:

1、Windows Server 2008 R2是一款服务器 *** 作系统。同2008年1月发布的Windows Server 2008相比,Windows Server 2008 R2继续提升了虚拟化、系统管理d性、网络存取方式,以及信息安全等领域的应用,其中有不少功能需搭配Windows 7。Windows Server 2008 R2是第一个只提供64位中文版本的服务器 *** 作系统。

2、Windows server 2008是基于 Windows vista 的服务器系统,有32位和64位两个版本
3、Windows server 2008 R2是基于Windows 7的服务器 *** 作系统只有64位版  和2003不同Windows server 2008 R2并不是2008的升级版,两个版本都是单独销售的,

4、Windows Server 2008 R2采用的是Win7的内核 2008采用的是Vista的内核 Windows Server 2008采用的事NT60的内核 2008 R2采用的事NT 61的内核

5、Windows Server 2008 R2适合做服务器用,2008系统只有32位和64位,2008R2只有64位 *** 作系统

6、Windows Server 2008 R2与2008系统支持的最大逻辑处理器不一样 2008最多64个 2008R2 最多是256

7、Windows Server 2008 R2支持实时迁移技术,可以很快的从虚拟主机迁移到真正的的服务器上8、Windows Server 2008 R2现在还支持DHCP实时的故障转移Windows Server 2008 R2是基于Windows Server 2008硬件基础而设计的,将有更好的稳定性。

Windows Server 2008 R2 有7个版本

1、Windows Server 2008 R2 Foundatin:

这个版本是一种成本低廉的项目级技术基础,用于支撑小型业务。

2、Windows Server 2008 R2 标准版:

是下一版本发布前最健壮的Windows服务器 *** 作系统。

3、Windows Server 2008 R2 企业版:

它是高级服务器平台,为重要应用提供了一种成本较低的高可靠性支持。

4、Windows Server 2008 R2 数据中心版:

它是一个企业级平台。

5、Windows Server 2008 R2 Web版:

它是强大的Web应用程序和服务平台。

6、Windows HPC Server 2008 (R2):

高性能计算(HPC)的下一版本,为高效率的HPC环境提供了企业级的工具。

7、Windows Server 2008 R2 for Itanium-Based Systems

一个企业级的平台,可以用于部署关键业务应用程序。


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