怎样建cs1.6跳跃服务器

怎样建cs1.6跳跃服务器,第1张

你说的哪个是超级跳吧,!!
1首先我们来全面认识一下超级跳
很多人把超级跳捧的很玄乎
其实它无非就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
在空中利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳
13以前的版本超级跳是可以与飞相提并论的
速度可达到走的数倍
当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的
而15跳跃增加了跳跃停滞后
无法再达到原先的飞行距离和移动速度
仅仅是突破停顿限制而已,但仍有一定的观赏价值
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样
超级跳不是蹲跳,也不是跳蹲
超级跳不能让你跳的更高
除非更改了重力参数
2一般的超级跳步骤
a准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b按住左,同时鼠标向左匀速平移
c空中松开左的同时按住右不松
d按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e空中松开右的同时按住左不松
f按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a准心保持向下45度更易保持身体平衡
b鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g必须熟练掌握按键的顺序和时间
3在15或16里练习超级跳的几点建议
1不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳
因为fps越低就越不易旋转加速,但是更易于连跳
2先把连跳和旋转跳这两个分支学好
3用默认的空格跳,手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手q)
4不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5跳跃的过程当中如因 *** 作失误而导致速度减慢的话请不要放弃
落地之后继续连跳+旋转加速,如 *** 作得当的话
若干个回合之后是可以提速上去的
6双重跳双左或者双右可以避免你撞墙
如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次
鼠标也要有节奏地向左平移两次
7熟练以后能连续跳3,4下你就成功了
8要突破最好将鼠标中间的滚轮向后滚动来设成跳跃
快要落地的瞬间滚动滑轮并平移鼠标
你会发现更方便
因为滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻
这里有个超级跳的脚本,把
alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump"
alias -decentjump "-jump"
加到autoexeccfg中
把bind mwhwwldown "+decentjump"加到configcfg中
这样在向下滚动的时间段内
只要游戏人物触地
都被判定为跳起成功
节奏更加易于掌握了
(注:只能自己练习时使用,比赛不能使用)
9试试在原地做微小的向前旋转跳跃
然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去
用滑轮较易完成
10你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
甚至倒着超级跳,或是玩个360度的旋转跳
当然这些更加困难,在这里就不一一说明了
凡事不要急于求成,慢慢来
4一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1首先是绕柱跳或是绕箱跳
必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点时候准心甩回到内侧
起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳
然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题
3可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke近T老家房顶对面的岩石等等
这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离
4在不能确认对面是否有狙击防守的时候
你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体
这样比你直接闪半个身子出去要好
别人一个定点就把你搞定了
按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的
打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了
在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了
如果对方是个甩狙高手那就不好办
所以说打CS还是要多动动脑子
多打破些常规思维
5双连跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体
立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开q
为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?
CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……
逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避
当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿手q切换AWP进行双连跳狙就足够了
6逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出d以后敌人立刻现身此时候又来不及换q便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的
小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,
应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,
从而使你的技术变得更加全面


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