WOW精灵之剑那出啊?

WOW精灵之剑那出啊?,第1张

被称作精灵之剑的应该是奎尔塞拉和它的姐妹剑奎尔德拉。
奎尔塞拉目前可通过击杀80级10/25人团队副本奥妮克希亚的巢穴中:奥妮克希亚 获得,是一把单手防御剑。(通体有绿色的光芒笼罩剑身)
奎尔德拉可以通过80级英雄级别5人副本:映像大厅的小怪掉落获得一把剑柄,右键点击会触发一个史诗级的任务,完成任务后会获得奎尔德拉,并得到 [颅中剑] 的成就。(靠近剑柄的护手处有一颗光芒闪耀的钻石?)

PS:奥妮克希亚,俗称黑龙MM,除了会掉落奎尔塞拉,还会极小的几率掉落史诗级飞行坐骑,奥妮克希亚的座龙。
而剑柄任务,则按照不同的职业可持有的不同武器,还有其他选择,例如锤子。

以上物品都可以在数据库中查找到,并查看其掉率。

一、天赋
盾牌专精0/5 评价:5星
特性:1级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气
5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气
分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。
预知0/5 评价:5星
特性:1级――使你的防御技能提高2点
5级――使你的防御技能提高10点
分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加004%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……
坚韧0/5 评价:0星
特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2%
5级――使你因装备而获得的护甲值提高10%
分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为5217%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是5455%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……
钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星
特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%
5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%
分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。
强化血性狂暴0/2 评价:1星
特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%;
2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。
分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。
破釜沉舟0/1
特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。
评价:5星
分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!
强化盾牌格挡0/3 评价:3星
特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长05秒;
3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。
分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。
强化复仇0/3 评价:3星
特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;
3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。
分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。
挑衅0/5 评价:2星
特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;
5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?
强化破甲攻击0/3 评价:5星
特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;
3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。
分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。
强化缴械0/3 评价:1星
特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;
3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。
分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?
强化嘲讽0/2 评价:5星
特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;
2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。
分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!
强化盾墙0/2 评价:5星
特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;
2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。
分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?
强化盾击0/2 评价:4星
特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;
2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。
分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。
震荡猛击0/1 评价:4星
特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。
分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。
单手武器专精0/5 评价:1星
特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;
5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……
盾牌猛击0/1 评价:3星
特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)
Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。
分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。
以上是我对战士各防御天赋的个人分析,那么作为一名防御战士该如何合理地分配51点天赋点呢?我觉得应该根据自己的实际情况,是到了只下副本的阶段,还是下副本的同时,野外还有不少任务需要自己去做等等。以下我有两种个人觉得比较合理的配点方案:
方案一:21/5/25
武器系21点:
偏斜5
强化撕裂3
战术掌握5
愤怒控制1
强化压制2
重伤3
穿刺2
狂暴系5点:
残忍5
防护系25点:
盾牌专精5
预知5
强化血性狂暴2
破釜沉舟1
强化盾牌格挡1
强化复仇1
强化破甲攻击3
强化嘲讽2
强化盾墙2
强化盾击2
震荡猛击1
分析:这是我自己目前的天赋配点,自己刚到60级不久,在东西瘟疫、希利苏斯等地图还有很多任务没做,买书买装备也需要在野外打怪打钱,同时又要下副本当MT,所以加点方式以防御系为主,兼顾了武器系的一些重要天赋,我想强调的是,不论采用什么样的天赋配点,武器系的偏斜、战术掌握(狂暴系的残忍需要看实际情况来决定)是一定要加的!同时身为防战,方案一的防御天赋都是必须保留的(除了“强化复仇”加1点是为了搭桥)。
方案二:9/5/37
武器系9点:
偏斜5
战术掌握4
狂暴系5点
残忍5
防护系37点:
盾牌专精5
预知5
强化血性狂暴2
破釜沉舟1
强化盾牌格挡1
强化复仇3
钢铁意志5
挑衅5
强化破甲攻击3
强化嘲讽2
强化盾墙2
强化盾击2
震荡猛击1
分析:方案二的配点比较适合长期下高级副本的MT,仇恨控制和生存能力略强于方案一的配点,美中不足是没有多余点数把“战术掌握”加满,也没能加“愤怒控制”,不过战士以冲锋开怪的话,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再转防御姿态怒气应该还没过20,所以“战术掌握”加4点差不多足够了。我在到了长期下副本的阶段时会洗回方案二的配点(以前用过,确实是适合MT)。
此外以前看有战士朋友帖过11/0/40的配点方案,与我的方案二不同处是加满了“战术掌握”,加了“愤怒控制”,加满了“强化盾牌格挡”,加了“盾牌猛击”,不加“残忍”。我对比了一下,这样的配点更像一个纯防御战士,不过实战效果没什么区别,总之是仁者见仁,智者见智吧,每个人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。
二、防战的武器选择
一个战士的象征是什么?不是他身上某个部位的盔甲,更不是他身上某个部位的配件,而是他手上的武器!武器是战士实力的代表,更是战士身份的象征,一个拉风的战士,绝不会是因为他身上装甲的夺目,必然是因为他手上武器的华光。
当然,更多时候我们会注意武器战士手上帅气的双手武器,比如那把备受宠爱,导致战士猎人大打出手的AL,还有样子骇人属性实用的SR,或者哈卡掉落,一听名字就令人感到相当牛气的辛诺斯诸界的毁灭者等等,当然我们无法排除那把笔者到现在还没有看过的眼球斧。。。。
即使是双持狂暴战士,令人艳羡的武器也绝不少,笔者一直认为样子很好看的哈卡莱双刀,被认为是狂暴战士最好主手的苍穹击碎者,还有放血者,死亡召唤者,乃至我认为最拉风的亚考尔的阳炎刀,虽然我一直认为那是抄光剑的创意。
我知道上面那些名字列完,虽然只是列了很小的一部分,就会有人掉口水的,但是今天我们要提的是防御战士的武器,注意防御战士武器的人总是比较少,一旦说起,想到的不是逐风者,就是奎尔赛拉,或者想的更多一点的还有BWL老1掉的那把锤子,或者是再想到血领主庇护者,说实话,那实在是一把不错的武器。
最近看了Eventide公会会长,也是MT Ciderhelm写的一篇《MT之路》的文章,可以说对于防御战士的武器有了新的理解,所以写这篇文章的时候,我更愿意将其定义为一篇结合自己的一些经验和其他知识将这篇文章中的内容介绍给大家,如果你不理解为什么朱莉的匕首可以用来做MT武器,你应该读读这篇文章。
首先要说的是,仇恨
MT,或者说抗怪的战士,在大部分Raid中有两点要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足够的仇恨。
生存,需要耐力,护甲(少数场合是抗性),防御技能,盾挡值和防御动作几率,在这里我们不讨论他们之间的轻重问题,这将在我准备写的第三篇文章《防战与盔甲》中再讨论,我们可以认为,这些属性的提高都可以稳定的增强你的生存能力。
而仇恨的拉住,我们无法指望防战的普通伤害能制造多大仇恨,要知道防战制造的一点伤害大约等于升级了减20%仇恨的牧师的3点治疗,当然我们还可以通过装备来将这个数值提高,但无论如何,在你一刀砍boss只有100多的情况下,你需要的治疗量远远不止3倍于这个数字,这里我们考虑的还仅仅是治疗,还没有计算你那些打起来经常爽到忘乎所以的DPS队友,他们不会在乎在连续暴了第3个冰d之后继续搓第4个,我们都有这样忘记一些事情的时候。
这样的场面经常发现在一些你们已经顺利通过的BOSS身上,人们觉得简单就变得放松起来,事实上,很多人意识不到OT的严重性,一旦OT是很难被拉回来的,因为普遍的观点认为,假设A为MT,B为DPS,B必须制造110%于A的仇恨才会产生OT,反过来说,一旦B OT,A也需要制造110%于B的仇恨,通过简单的数字来说明吧,假设A制造的仇恨是100,B OT了,此时他的仇恨超过110,A想拉回来必须快速的将仇恨提高到121以上!这谈何容易?甚至B的死亡也不能解决这样的问题,因为很可能存在C君,此时的仇恨为108,他原本没有OT,但在B OT死亡后,他成为了仇恨最高者,从而被杀死,这样的链式反应可以进行很多次。
做为一个防御战士,你要做的就是制造大量仇恨,在绝大多数情况下不让这样的情况发生,当然如果你碰到我前面说的连暴3个冰d/暗影d也不停手的队友你完全可以骂他一顿,事实上,就在上个星期,我碰到过。
两个不同的需求带来两种武器选择,在Ciderhelm的文章中同样提到了这样的分类,就是加强生存能力的生存型武器,和快速制造大量仇恨的仇恨型武器。
生存型武器特点明显,提供耐力,防御技能,护甲等等属性,典型的例子是奎尔塞拉和血领主庇护者,我们可以在很多国外公会DOWN AQL的视频中看到很多战士都还拿着这两把武器,很多人都认为:奎尔塞拉的出色在于他的传奇性。事实上其仍然是一把非常实用的防御战士武器,他的触发几率非常的高,根据个人的使用感受,似乎在Raid应对高等级BOSS时,他总是会触发,可以在大部分时间内保持你拥有特效保护,我们可以说这是非常超值的。所以尽管Ciderhelm在文章中指出,奎尔塞拉的特效并不好,因为特效触发后增加的防御技能依然是根据规律计算,即提高你各种防御动作的几率,也就是说奎尔塞拉的特效是双重几率的一个特效。但Ciderhelm也不得不承认,在我们熟知的大多数战斗中,这把武器的表现是非常出色的。
Ciderhelm的文指出,黑色卫士,是一把足以替代奎尔塞拉的武器,其提供稳定的1%招架,并且速度略快,但笔者并不认为防御动作得提升能比得上护甲值和防御技能得提升,所以并不赞同这个观点。
另一把血领主庇护者,从外形上和入手容易度上来说,远远好于前两者,如果你不是一个RMB玩家,那么这是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,护甲,防御技能,虽然提高得都不是很多,但稳定实用,最重要得是不用花上上千G。
仇恨型武器要求得是速度快,这是因为英勇打击,这是一个重要的技能,从我们能看到的数据来看我们可以看出他的能力,在认为怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但我们必须考虑两点,首先,破甲需要占用公用CD,而公用CD我们往往需要留给复仇,留给大盾击(大盾击在修改后被证明效率接近复仇,那么从他消耗怒气数量来看,仇恨是相当客观的),而英勇打击是下一次攻击,不占用公共CD,也就是说你可以保持英勇打击同时尽情的使用其他招数。第二,英勇打击带来的额外伤害是固定并且可观的,英勇打击是战士技能中少有的非“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你使用什么样的武器,双手还是单手,英勇打击附加的伤害都为157(9级英勇打击),这是一个稳定的输出值。
所以说对于一个怒气基本总是够用的MT来说,保持快速的英勇打击是必要的,他不但能让你那些喜欢快速输出的队友不再OT,同时也是应对某些BOSS所必须的,某些BOSS值得是MT无法在短期内制造大量仇恨的BOSS,经典的例子是MC 5号BOSS 加顿男爵,很多人相信都有体会,用常规的方法制造仇恨,那么在第一次,第2次喷火MT必须离开时,远程职业即使保持常规输出也很容易OT,这种情况还包括了MC 6号BOSS奥暴王子等。
看到这里,相信很多人都会明白,为什么Ciderhelm有时选用朱梨的匕首做为Tank武器,因为其拥有游戏中最快的13攻速,当然换做是我,我更愿意选择拉风许多的亚考尔的阳炎刀,速度同样为13。当然,价格也要比前者拉风许多了。。。。
我们必须注意,大部分仇恨型武器并不具备很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已经达到了16了。所以在面对一个新的BOSS,我们需要稳的时候,不建议使用他,哪怕是放慢输出的速度。
我们把15左右甚至以下的归为仇恨型武器,而把200左右的归为生存型武器。还有一些武器,速度在这之间,并且提供一些生存的属性,或许有人认为,这些武器过于中庸,但事实上,目前最好的Tank武器,就出在其中。
逐风者,就是这样的一把武器,我赞成Ciderhelm的观点,这是一把能够符合他颜色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或许是将两者集合的最好的,另外你拿着他总能体现一点身份,这游戏里橙色的武器一共才多少?双手的锤子已经和你无缘了,那么就拿着他把。
看完这篇文章之后,我相信大多数人不会去更换手上的武器,因为最大众化的奎尔塞拉和血领主庇护者已经被证明了适用于大多数战斗,并且很实用,事实上我也每次都只带着这两把。这篇文章的目的是让你对如何用好手上的武器有更好的理解,国内现在Farm MC的公会多如牛毛,如果你是一个熟练的MC团队的MT,2T,你不妨换上一些仇恨型武器,让团队打的更为流畅

魔兽世界术语
求助编辑百科名片
魔兽世界术语,顾名思义就是魔兽世界的专有名词,是玩家在游戏过程中的习惯用语和简称,例如拼音简写DZ意思是盗贼,DLY为德鲁伊,ZAM是指10人副本祖阿曼。还有些是英文简写,例如G就是英文的金币的简写。
目录
A-G
H-N
O-Z
其他
编辑本段A-G
Add - (英)一只或多只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AC-护甲值 ADM - (拼)奥达曼(副本)。 AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。 在国服中也有不再接触该游戏(魔兽世界)的意思 AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Agi - (英)Agility,敏捷。 AH - 1(英)拍卖行 较常见2(拼)哀嚎洞穴(副本)。 AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器)。(中)指卡拉赞副本的BOSS埃兰 ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场) AOE -(英) Area of Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和魔爆术。常用的是法师的暴风雪和术士的火焰之雨。 AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度 AQL - (拼)安其拉神庙(副本)。 AS -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。 BE - (英)Blood Elf 血精灵。 BL - (拼)部落。 BLZ - (英)暴风雪,一般指暴雪公司。 Buff - (英)施放余怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或萨满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。有时也作“加强”的意思,如什么版本什么技能或者什么职业被buff了,与nerf(削弱)相对应。 BUG - (英)指电脑系统出错,游戏程序的错误。 Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。 BWL - (英)黑翼之巢(副本)。 CC - (英) Crowd Control 群体控制 如牛头人的战争践踏或法师的冰环就是cc技能 CD - (英) cool down,技能的冷却时间,也指副本等进度重置周期。 CS - (英)Counterspell 法术反制 法师的强力打断施法的技能,有时也指与此技能有相同效果的技能如盗贼的脚踢。 CTM-(英)Cataclysm,魔兽世界第三个资料片:《魔兽世界:大地的裂变》 DK - (英)死亡骑士,既可以指《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新职业 死亡骑士 也可以特指斯坦索姆的最终BOSS-瑞文代尔男爵。他掉落的亡灵战马称为DK马 DKP - (英)Dragon Kill Point。即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度 DLY - (拼)德鲁伊。 较少见。 DLR - (拼)达拉然,诺森德的一个公用主城。 DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。 DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。一般指术士和暗牧的有持续伤害的法术,如腐蚀术 DPH - (英)伤害。 DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。 Druid - (英)德鲁伊。 De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 DZ - (拼)盗贼。 Farm-凭借团队成员优秀的意识和装备不灭团或者少灭团的打通一个大型副本,一般指国服公会活动时碾压BT,SW。 FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔 FS - 1(拼)法师。 2(拼)法伤,即法术伤害加成。 FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。 FX - (拼)安其拉废墟 (副本) 较少见 G - (英)GOLD金币。 GD - (拼)剃刀高地(副本) GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。 G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工”和“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下。
编辑本段H-N
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。 HP -(英)Health Point / Hit Point,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。 Hunter - (英)猎人。 Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。 Instance(s) - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。 JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。 (拼)指太阳之井的最终BOSS基尔加丹 JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。 JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。 JJC- (拼) 竞技场 LM - 1(拼)联盟 。 2(拼)在奥特兰克山谷战场中联盟方将军范达尔·雷矛的简称,或者对雷矛墓地的简称。 Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LR - (拼)猎人。 LVL -(英) Level,等级。 Mage - (英)法师。 MC -(英) 熔火之心(副本)。 MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。 较少见(拼)指太阳之井的小怪出品的魔脊之q MLD - (拼)玛拉顿(副本)。 MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - (英)Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 Mob -(英) 怪物。 MP - (英)magic point / Mana Point, 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。 MS - (拼)牧师。 NAXX - (英)纳克萨玛斯(副本) NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。 nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。 Nerf - (英)削弱。 Newbie/Noob/n00b - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 NGA - (英)艾泽拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。 Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人/依靠敏捷迅速黑装备的人。 NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
编辑本段O-Z
OG - (英)Old Gods, 上古之神。 OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。 ony - (英)黑龙公主奥妮克希亚。 OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 ORC - (英)兽人。 OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。 OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。 PAL - (英)Paladin 圣骑士。 PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。 PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。 PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备! PK -(英) Player Kills,玩家互搏,有时特指玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Priest -(英)牧师。 PvE - (英)Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP -(英) Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 QS - (拼)骑士。 rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。 Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 RAQ - (英)Ruins废墟 R为缩写,AQ-其拉,安其拉废墟。 RL - (英)Raid Leader, 团长。 Rogue - (英)盗贼。 Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。 S - (英)银币。 Shaman - (英)萨满祭师。 SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。 SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。 SSF - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。 ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。 STA -(英)Stamina,耐力。 STR -(英)Strength,力量。 SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)暴风城。 3(英)SunWell 太阳之井 Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。 TAQ - (英)Temple神庙 T为缩写,AQ-其拉,安其拉神庙。 TBC -(英)The Burning Crusade, 魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》的英文缩写。 TOC-(英)十字军的试练 TD - (拼)剃刀高地 。 TL - (拼)通灵学院(副本)。 TS - (英)语音软件,同UT功能基本一样。 TT - 1(拼) 泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。 2(拼)图腾。 T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。 T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指东瘟疫之地的一个地区:提尔之手 。 T25 -(英) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。 T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。 T4 - (英) 格鲁尔巢穴,卡拉赞和马斯里顿巢穴的各职业套装 T5 - (英) 风暴要塞和毒蛇神殿的各职业套装 T6 - (英) 海加尔山,黑暗神殿和太阳井高地 UD -(英)Undead, 不死亡灵。 UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。 WOW - (英)World of Warcraft, 魔兽世界的英文缩写。 WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。 WLK- (英)Wrath of the Lich King, 魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》的英文缩写。 XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。 Y - (拼)银币。 YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。 3 歪歪。魔兽玩家常用的一款语音通讯软件,多玩出品。4 LM的SM 的一个技能——英勇,一般打boss时开,事全团最大化DPS。 ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。 ZL-祖尔法拉克(副本)。 ZS - (拼)战士。 ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。 ZZ - 1-(拼)剃刀沼泽(副本)。2- 幽暗沼泽。3 诅咒,boss或者SS给别人上的一种Debuff
编辑本段其他
矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。 剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。 剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。 虫眼斧 - 克苏恩掉落的一把双手斧 Kite / 风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人或者法师通过控制敌人的移动速度来给自己提供输出伤害。 狗男女 - 1-血色修道院教堂区的BOSS。 2-卡拉赞歌剧院的罗密欧与朱丽叶 龙JJ - 1-成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。 2-格鲁尔掉落的一个饰品,龙脊奖章,有时也称LJ。 萝卜 - 1-费伍德森林通过任务获得的奖励,因其图标形状而得名。 2-太阳井双子掉落的一个法系单手锤,外形酷似胡萝卜 马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。 哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。 黑龙 - 魔兽世界中的一个种族。一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。 黑上 - 黑石塔上层(副本)。 黑下 - 黑石塔下层(副本)。 环保装 - 绿色装备。 火星 - 指论坛中落后的消息或与众不同的思想。 山口山 - WOW的的汉字象形写法。 深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。 神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙 十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。 屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《屠龙者纲要》而得名。 五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。 羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。 奶XX - 指让牧师对XX进行治疗。 一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。 猪风 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。 爪子 - 德鲁伊的野性印记和野性赐福技能的代称。 1T/MT - (中)主坦克。 110 -(中)指巡逻的怪物。 2T - (中)副坦克。 51 - (中)巫妖。 58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。 9C - (中)第九城市公司。 破 -(中)指战士的技能 破甲。如4破代表破甲叠加4次。 马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。 猪头锤 - 奥山后购买的锤 TBC后不需要崇拜也可用荣誉购买 DLN or 德国人 - 德莱尼种族 XJL - 血精灵 BT - black temple 黑暗神殿 GLR - 格鲁尔的巢穴 MSLD - 玛瑟里顿的巢穴 KLZ - 卡拉赞 麦迪文之塔 18M 9SR 指时光之穴旧希尔斯布莱德的2个副本 YX - 英雄模式 PT - 普通模式地下城或是魔导师平台 ZAM - 祖阿曼 WL - 奴隶围栏 ZZ - 幽暗沼泽 PS - 破碎大厅 或者 毒蛇神殿踏潮掉落的法师专属饰品盘蛇饰带 快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了 高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺 大红牛 - SW掉落的法杖 大洪流法杖 蛋花 - 伊利丹掉落的饰品 泰兰德的记忆 伊利丹俗称蛋蛋 以此类推 蛋刀 蛋塔 蛋戒 都是由伊利丹掉落 白鸡(白鸟) - 指在英雄模式魔导师平台最后BOSS凯尔萨斯·逐日者身上掉落的白色迅捷陆行鸟。 修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。 拼音党--指的是什么都用拼音首字母的玩家,很容易造成他人理解错误。 强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。 WLK、WofLK--指的是《魔兽世界》第二步资料片《巫妖王之怒》的英文缩写。 火星--游戏内特指外域,燃烧军团的大量驻军在那里。 地球--游戏内特指艾泽拉斯世界,目前开放的包括东部王国、卡利姆多、诺森德,猜想未来会开放迷雾之海和无尽之海。 北极--游戏内特指诺森德大陆,脱离萨格拉斯的巫妖王耐奥祖和堕落王子阿尔萨斯的合体领导着他的天灾军团在那里。 南海--游戏内特指大漩涡所在的迷雾之海,精灵女王艾萨拉和他的纳迦在那里,另外据说燃烧军团的一把手黑暗泰坦萨格拉斯的躯体也在那里。 双子--1、指的是TAQ的魔皇和剑皇。2、指的是SW的艾瑞达女王和术士。3指的是32版本竞技场的双子。 防爆盾、乌龟壳--指的是TBC中的两大盾牌,分别于伊利丹和菲米丝掉落。 蓝龙--1、特指精神有问题的老蓝龙王玛理苟斯。2、指诺森德大陆龙骨荒野的25人副本守护巨龙大厅的BOSS萨塔里奥。3、指的是SW老一的卡雷苟斯。 冰龙--冰霜巨龙,一般指的是NAXX的克尔苏加德前面的BOSS。 NAXX--副本名首四字母1、在113时期特指东瘟疫之地的纳克萨玛斯之影,为40人副本,是诺森德大陆的纳克萨玛斯在艾泽拉斯大陆的投影,目前已经取消。2、指的是诺森德大陆龙骨荒野西侧的大型25人副本 纳克萨玛斯,终极BOSS为巫妖克尔苏加德。 老克--区别于上古之神克苏恩(小克),指的是NAXX的老总克尔苏加德。 ICC - - 冰冠城堡。 巫妖王- - 阿尔萨斯,指的是ICC中最后的BOSS。 达拉然--法师之城,在《混乱之治》中被天灾毁掉的城市,现在被法师集团肯瑞托控制飞至诺森德大陆。 D1、D2、D3--指的是地下城套装,精良级别,对应称呼为T05 T25 和外域5人副本的掉落。 女王--特指黑暗游侠,UD遗忘者的女王与BE的守护者 希尔瓦娜斯 风行者。 ZD--英文Zul'Darl 祖达克冰魔王国,位于诺森德的东部,是达卡莱冰巨魔和霜王玛拉克的家,首都是甘德拉克城。 CZ--拼音,重置副本的意思。 ZG--1、战歌,除了灰谷和战场外,指的是地狱咆哮领导的战歌部族在诺森德大陆建立的战歌要塞。2、祖尔格拉布,简称祖格。 四龙--指的是暴雪说的“最大的副本”“一个世界”的“翡翠梦境”的入口的堕落四龙,翡翠梦境是龙族建立给德鲁伊们的场所。 吉妹妹、珍珍,吉MM--指的是人类最伟大的法师(麦迪文说的)吉安娜(珍娜)。 5V5--指的是魔导士平台的随机PVP BOSS。 橙锤--1、指的是31版本的治疗锤。2、指的是艾泽拉斯世界的双手锤,炎魔之手。 SP--指的是30法伤和疗效统一后的法术强度。2饰品 T1套装--代表副本掉落的第一套等级装备 T2套装--代表副本掉落的第二套等级装备 依次类推目前已经到了T11 S1套装--代表战场或是竞技场得到的第一套等级装备 依次类推目前已经到了S9 DK--魔兽世界新添加的职业即死亡骑士 GS--魔兽世界新开启的装备评分系统 根据数值可以直接的看到角色人物的装备好坏 已经成为玩家组队最看重的数值 MS--除了职业牧师的简称外 MS是魔兽80级后新开的副本“魔枢”的简称 包括上下两个副本 CB--80副本城堡的简称 TOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(普通模式) HTOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(英雄模式) ICC ——80级副本冰冠堡垒团队模式的简称(普通模式) HICC——80级副本冰冠堡垒团队模式的简称(英雄模式) SL--80级副本冠军的试炼小队模式的简称 ADR--80级副本奥杜尔的简称 凯旋牌子队--80级新的英雄奖章 用于兑换新装备 牌子队就是指一些对副本掉落装备基本无需求的玩家一起组队 只为了刷凯旋奖章 凯旋大日常--80级后每天玩家都会接到一个新的日常任务 任务完成后会奖励2个凯旋奖章 闪电--新开FB闪电大厅的简称 新STSM--新开FB 净化斯坦索姆的简称 乌上乌下--新开副本乌特加德之巅分为上下层两个副本 乌上乌下顾名思义就是指这 源自百度

国服目前版本不怕你拉不住,就怕你抗不住,磨亮的奎尔塞拉的触发属性是可以在战斗中全程保持的,性价比很高,NGA有专业报告显示FQ抗HTOC所需求的属性都高于其他本,比如防御等级不再是540而是570。命中需求也提高了不少,与其提升力量,如果你命中不达标的话不如提升命中对仇恨的提升更大

联盟人数占多数的PVP服务器有:(共18组PVP服务器是联盟优势服。)
安娜丝塔丽、碧空之歌、曼多基尔、哈霍兰、雷德、祈福、娅尔罗、范克瑞斯、法尔班克斯、狮心、审判、火锤、怒炉、艾隆纳亚、莫格莱尼、辛迪加、怀特迈恩、德姆塞卡尔。
部落人口占多数的PVP服务器有:(共46组PVP服务器是部落优势服。)
霜语、维希度斯、拉姆斯登、诺克塞恩、阿什坎迪、塞雷布拉斯、秩序之源、巨人追猎者、狂野之刃、迈克斯纳、维克尼拉斯、无尽风暴、比斯巨兽、觅心者、巨龙追猎者、赫洛德、帕奇维克、布鲁、比格沃斯、雷霆之击、卓越
巴罗夫、奎尔塞拉、灵风、震地者、末日之刃、伦鲁迪洛尔、沙顶、席瓦莱恩、吉兹洛克、水晶之牙、黑曜石之锋、奥金斧、奥罗、希尔盖、沙尔图拉、辛洛斯、萨弗拉斯、埃提耶什、灰烬使者、加丁、龙之召唤、诺格弗格、骨火、维克洛尔、毁灭之刃


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