什么是游戏压力测试

什么是游戏压力测试,第1张

游戏压力测试属于未上市的游戏测试中的一种!是对于游戏本身运营商服务器的人数上限以及游戏内部一些功能的测试实现。近来,大量游戏压力测试被广泛被应运在威客任务里面。一些游戏公司希望通过一些人脉帮助完成测试,所以近年来游戏压力测试变成为了游戏威客的一种。

利用一些软件吧,可用来进行 Web 压力测试的工具有很多,比如微软的 Web Application Stress、Linux下的 siege、功能全面的 Web-CT 等等,这些都是非常优秀的 Web 压力测试工具。
一、 Siege
一款开源的压力测试工具,可以根据配置对一个WEB站点进行多用户的并发访问,记录每个用户所有请求过程的相应时间,并在一定数量的并发访问下重复进行。
官方:>web压力测试通过产生真实压力来发现问题需要关注以下方面:
1、对要测试的系统进行分析,明确需要对哪一块做压力测试。比如:淘宝网站双十一期间,秒杀跟支付,此模式用户 *** 作中占比比较大
再比如:游戏,登录--开始战斗--结束战斗这种混合模式在用户 *** 作中占比较大
那么就可以针对这种占比比较大的模式进行压力测试
2、明确了要测试的点后,如何对这些测试点进行施压呢?
第一种方式可以通过写脚本产生压力机器人对服务器进行发包收包 *** 作;
第二种方式就是借助一些压力测试工具如:JMeter或LoadRunner
3、如何对这些测试点进行正确的施压呢?
那么就需要用压力测试工具或者其它方法来录制脚本,模拟用户的 *** 作
4、对测试点该施加多大的压力比较合适?该施加多少的数据才能找出系统的瓶颈?
那么就需要明确压力测试所限制的数量,即用户并发量,这里分3种情况来明确:
1)根据上级的明确规定数量,来设定最确大值,然后根据情况往上或往下增减
2)上级未规定,由自己判断,从1开始慢慢递增。如:1,5,10,20等等
3)若做过压力测试,则可以根据上次的压力测试结果为基数进行测试
5、测试完之后,如何通过这些数据来定位性能问题呢?
虽然通过这些测试结果我们可以得到TPS(吞吐量),平均响应时间等这些数据,可判断出服务器是否存在问题,但却不能定位问题。

性能测试就是压力测试,手机方面的其实和PC方面的差距不大,重点就是大量手机调用接口对服务器的压力,所以测试的重点还是在服务器上,你可以用Jmeter模拟接口报文,来并发压服务器,看服务器的响应和处理能力。单个手机毕竟是一个人在用,所以一般不用关心手机端的问题。手机端主要的就是功能没什么问题,只要app玩着玩着不要崩溃掉就行了


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10458062.html

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