如何使用JSON格式 POST数据到服务器

如何使用JSON格式 POST数据到服务器,第1张

1JSON数据格式\x0d\a)以最简单的形式,您可以使用以下JSON来表示名称/值对:\x0d\{“姓”:“布雷特”}\x0d\B)可以创建包含多个名称/值对的记录,例如:\x0d\{“FiestNeX”:“布雷特”,“LaSTNED”:“McCurkLin”,“email”:“布雷特@ NeWistalistcom”}\x0d\c)可以创建一个值数组\x0d\{“人”):\x0d\{“FiestNeX”:“布雷特”,“LaSTNED”:“McCurkLin”,“email”:“布雷特@ NeWistalistcom”,\x0d\{“FiestNeX”:“杰森”、“ListNeNe”:“Hunter”、“email”:“杰森@ servlet。com”}\x0d\] ]\x0d\d)当然,可以使用相同的语法来表示多个值(每个值包含多个记录):\x0d\{“程序员”):\x0d\{“FiestNeX”:“布雷特”,“LaSTNED”:“McCurkLin”,“email”:“布雷特@ NeWistalistcom”,\x0d\{“FiestNeX”:“杰森”、“ListNeNe”:“Hunter”、“email”:“杰森@ servlet。com”}\x0d\]\x0d\“作者”:\x0d\{姓〉:“艾萨克”、“姓氏”:“阿西莫夫”、“流派”:“科幻小说”,\x0d\{“第一名字”:“TAD”、“姓氏”:“威廉姆斯”、“流派”:“幻想”}\x0d\]\x0d\“音乐家”:\x0d\{“姓”:“埃里克”、“姓氏”:“克莱普顿”、“乐器”:“吉他”}\x0d\]\x0d\}\x0d\请注意,在不同的主要条目(程序员、作者和音乐家)之间,记录中的实际名称/值对可能是不同的。JSON是完全动态的,允许在JSON结构的中间表示数据的方式。\x0d\2。在JavaScript中使用JSON\x0d\JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包。\x0d\21将JSON数据分配给变量\x0d\例如,您可以创建一个新的JavaScript变量,并将其直接分配给JSON格式的数据字符串。\x0d\VaR人=\x0d\{“程序员”):\x0d\{“FiestNeX”:“布雷特”,“LaSTNED”:“McCurkLin”,“email”:“布雷特@ NeWistalistcom”,\x0d\{“FiestNeX”:“杰森”、“ListNeNe”:“Hunter”、“email”:“杰森@ servlet。com”}\x0d\]\x0d\“作者”:\x0d\{姓〉:“艾萨克”、“姓氏”:“阿西莫夫”、“流派”:“科幻小说”,\x0d\{“第一名字”:“TAD”、“姓氏”:“威廉姆斯”、“流派”:“幻想”}\x0d\]\x0d\“音乐家”:\x0d\{“姓”:“埃里克”、“姓氏”:“克莱普顿”、“乐器”:“吉他”}\x0d\]\x0d\}\x0d\22访问数据\x0d\将数组放入JavaScript变量后,可以很容易地访问它。实际上,只使用点符号来表示数组元素。所以,如果你想访问程序员列表的第一个条目,你只需要在JavaScript中使用下面的代码:\x0d\人。程序员(0)。\x0d\注意,数组的索引从零开始。\x0d\23修改JSON数据\x0d\正如数据被访问一样,数据也可以以同样的方式修改:\x0d\人。音乐家[ 1 ]。姓氏=“Rachmaninov”;\x0d\24转换后串\x0d\A)在JavaScript,这种转换也非常简单。\x0d\String NejjStangeTeX= PosiTjsString();\x0d\B)可以将任何JavaScript对象转换为JSON文本。而不是处理最初使用JSON字符串来分配值的变量。为了转换名为MyObjor的对象,我们只需要执行相同的命令形式:\x0d\String MyObjutsPixs= MyObjutTjsString();\x0d\说明:转换后的字符串用作Ajax调用的字符串,以完成异步传输。\x0d\总结:如果您想处理大量的JavaScript对象,那么JSON几乎肯定是一个不错的选择,因此您可以轻松地将数据转换成可以在请求中发送到服务器端程序的格式。\x0d\三。服务器端JSON\x0d\31向服务器发送JSON\x0d\a)通过get发送具有名称/值对的JSON\x0d\在JSON数据中,将有空格和各种字符。Web浏览器通常希望继续编译它们。为了确保这些字符不会在服务器上造成混淆(或者在向服务器发送数据的过程中),您需要在JavaScript的转义()函数中执行以下 *** 作:\x0d\ValueURL =“组织人”PHP?人=“+逃逸(人)tojSouthSnk());\x0d\Requestopen(“获取”,URL,TRUE);\x0d\请求OnRead状态更改= UpDebug网页;\x0d\Requestsend(NULL);\x0d\B)使用POST请求发送JSON数据\x0d\当您决定使用POST请求将JSON数据发送到服务器时,您不需要对代码进行很多更改。\x0d\ValueURL =“组织人”PHP?时间戳=“+新日期())GetTime();\x0d\Requestopen(“POST”,URL,TRUE);\x0d\请求OnRead状态更改= UpDebug网页;\x0d\RequestsetRequestHeader(“内容类型”,“应用程序/ X->

故人具鸡黍,邀我至田家。天机阁营造司私人宅邸终于落成,参观了样板房的天机阁弟子们按捺不住激动的心情向江湖好友奔走相告。

此间江湖将于7月20日凌晨3:00-5:00进行例行停服维护,如未能按时完成,开服时间将会顺延;维护期间服务器将无法登陆,给大家带来的不便敬请谅解~

本次维护我们将开放宅邸系统、更新部分玩法功能,并对部分系统体验进行优化。维护结束后将对全服玩家发放例行维护福利,请少侠前往邮箱领取。

斯是陋室,惟吾德馨。

宅邸系统上线

日前,天机阁营造司遍访中原,在秀丽壮美之风水宝地大兴土木。经过数月辛勤劳作,私人宅邸终于初具规模。倦鸟知返、落叶归根,偌大江湖终有安身之所。

1少侠可通过以下两种途径获得宅邸地契

(1)地契限量发售:在规定时间点开放发售一定量的地契,价格固定,先买先得,售空即止。未能购买到的少侠可等待下次发售。地契限量发售皆为“汀心苑”地皮景观。

(2)地契限量竞拍:在规定时间段开放拍卖一定量的地契,起拍价固定,竞拍结束时出价最高者获得地契。结束竞拍前90秒内如果有再次出价者,会再延时90秒,至多延长2小时。未能购买到的少侠可等待下次拍卖。地契竞拍包含汀心苑、枕雪居、隐竹轩、晴川渡四种地皮景观。

所有当周待发售或拍卖的地契均可在地契市中查看并进行提前浏览,少侠可以提前观摩选择一个具有地段优势的街坊。

营造司温馨提示:首周每名玩家仅能拥有一块地皮,且当自己的出价未被人超过时,不能再去竞拍其他地皮,请大家慎重选择。限量发售和竞拍中的汀心苑景观地皮完全一致,但所处的街坊地段和玩家邻里可能不同,若仅中意汀心苑景观而不在意地段邻里,更推荐耐心等待通过购买限量发售的方式获取,价格更为实惠。

为庆祝宅邸系统上线,首周内将每天都开放新地契限量发售,并增加限量拍卖的次数至4次。随着各位少侠们渐次安居,下周起将恢复为拍卖一周2次,发售一周3次的开放节奏。

首次地契发售及竞拍于7月21日(本周六)开启,届时营造司将小规模开放地皮。7月22日将扩大规模,让更多少侠有机会获得心仪的宅邸。

宅邸首周发售及拍卖时间如下:

发售:7月21日-26日,每晚21:30开售;

拍卖:7月21日-24日,每晚18:00开始竞拍,21:00结束。

未在第一时间获得宅邸的少侠也可考虑与贴心的好友同居共住,一同使用宅邸内的家具设施,相依相亲,共同建造属于自己的家园。

2为方便江湖少侠联络感情,营造司特规划了街坊社区。多个宅邸共同组成一个街坊社区,拥有公共的坊区空间,玩家之间互为邻里。少侠购买地契时除了选择景观位置,还要考虑街坊邻居哦。

江南和中原散布着街坊的入口,在江湖中漫步游走时就有机会进入到街坊坊间,并进入各位少侠的家中参观拜访。每个街坊都能在大世界中找到自己的入口位置,他们或是毗邻传送点的金牌地段、或是位于深山之中的休憩之所、或是江南薛家庄门前的是非之地。

首次发售的坊区,坊长的重任会交给最先入住的玩家或地契竞拍中最高价少侠。坊长负责管理各位住户的日常事宜并可获得摆放坊间组件的权限,使用坊市资金为各位住户谋取福利。此后每周都会有坊长的选举,由街坊中的住户共同投票,获最高票且票数超过总票数一半的少侠,将被任命为新坊长。

悉心维护自己的小家,也不要忘记建设共同的大家。坊区的建设需要少侠们共同努力,更好的坊区也会为各位带来更多的收益哦。

3营造司同天工坊推出大量精美的家具摆件和风格各异的园林设施,用于宅邸搭建。部分家具还带有趣味专属功能,等待少侠们开启各种肥宅快乐新姿势。

(1)座椅

四海之大,血雨腥风,坐下也就是放下。回到宅邸中的椅子上,坐观万象,化解纷扰。还能与三两好友,聊天喝茶,回血回蓝。

(2)床榻

坐拥宅邸,就该告别风餐露宿,屋顶数星星的日子,没有什么比躺在自家床上更有归属感了。还有双人床榻供少侠邀请密友,秉烛夜谈,探讨人生。

(3)浴池

繁华落尽,洗尽铅华。江湖奔波劳累,一汪清水,几片落花,在浴盆中就可放松整个心情。好客的少侠,不妨将宅邸升到2级后,设一方浴池,邀请密友,一同戏水。

(4)梳妆台

古时的那块铜镜儿上总是印着美人的笑颜,对镜贴花,梳妆易容。拥有梳妆台的宅邸主人与其密友均可在梳妆台内保存自己的多份捏脸面容。

(5)乐器

琵琶弦上说相思,当时明月在,曾照彩云归。为向民间推广乐器演奏之雅习,天机阁教坊司特批量制造乐器,并潜心编纂了乐谱教程。少侠购买乐器后,“d奏”乐器即可听到自己亲手d出的美妙音乐。还可以邀请好友来访,聆听自己演奏哦!

当前仅开放琵琶演奏,其他乐器将会陆续开放,敬请期待。

4家具制造

对于勤俭持家的少侠,营造司推出新的生活技能供少侠制作家具。同时商城也会上架一批专属家具,供少侠直接购买选择。

(1)新增生活技能---采风

江湖悠悠,各有不同,少侠可前往金陵听那市井喧哗,亦可前往华山之巅品味空山鸟语,还可去那江南桃园看那繁花似锦,偶有一二感悟,可用于灵感写意,也许能够做出各有风格的家园家具图纸。一旦成功感悟图纸制作方法,以后少侠便可按图索骥,直接进行家具图纸制作。

(2)新增生活技能---家具制作

家园中怎能没有或绮丽,或雅致的家具进行点缀,诸位少侠拥有家园后,可以在家具坊(制作坊)中消耗采风技能所得的家具图纸进行家具制作,或者前往摆摊直接购买其他少侠制作完成的家具。

5种植与养殖玩法开启

种豆南山下,草盛豆苗稀。少侠可以在宅邸中放置农田与畜栏,利用崭新的生活技能种植各式作物,养殖各种家畜。生产出来的农牧产品还可以做成美味佳肴,赠予宅邸中辛劳工作的江湖人士享用。宅邸间的街坊友邻也可以互相帮助,协助对方浇灌作物或喂养家畜,当然如果想捣乱也未尝不可。希望在这纷纷扰扰的江湖世界里,还有某处世外桃源留有一方心灵的净土。

6江湖人士邀请与派遣玩法开启

在这大千世界里,少侠与江湖人士的因缘羁绊将更加深厚。各位名仕侠客也已听闻天机阁的最新动态,虽然他们飘摇四方,居无定所,但也希望与各位少侠分享宅邸落成的喜悦,将会前往倾心的少侠处登门拜访。

宅邸的建设与发展需要更多的人手来支持,无论是以礼相邀,还是以武相迫,在邀请这些江湖人士进入宅邸后,少侠可以安排各种派遣工作给他们,他们也将根据自身属性与工作内容为宅邸带来丰富的收益。如果宅邸建设欣欣向荣,还会有天下名士携带着礼物,呼朋唤友一起来拜访少侠哦。

玩法内容更新

1天机阁新增蔡居诚、叶盛兰、王猛、姜二妞、郎友情、东方渤恂、花千树的宅邸专属奇遇。当少侠的宅邸中出现以上几位江湖名士时,关于他们的奇遇也会在机缘下触发。

体验优化调整

1通过炼心问道转换门派的少侠,现可使用转换门派时获得的冶铸精华/锤锻精华/冶铸残页精华和同部位的冶铸/锤锻/冶铸残页,合成同部位的冶铸宝箱/锤锻宝箱/冶铸残页宝箱,打开必定获得当前门派的同部位的禁交易的冶铸/锤锻/冶铸残页。

2角色属性界面增加“暴击伤害减免”属性的显示。

3调整了云梦浮生若梦·忘心宗派典籍的效果表述,修改为“技能释放后,为自己增加一个内功伤害提高10%的效果,持续5秒。”,使之与效果更加贴切,避免歧义。

4修复了少侠未满130级通过自创武学招式解锁道具打开招式界面可能引起红点不消失的问题,招式解锁道具改为130级方可使用。

5修复某些特殊的心诀组合情况下,云龙风虎心诀效果BUFF存在时间超过自创武学持续时间的问题。

6修复了成人体型和正太体型的少林翻滚时特效不一致的问题。

7修复了特定情况下轻功技能强化(气力值消耗降低分支)失效的问题。

近期更新预告

1宅邸系统将陆续推出新玩法

(1)天机阁将联合天工坊推出更多新奇有趣的交互组件,并为已有的家具组件拓展全新功能。传闻将有可以焚香的香炉、可以祭拜的佛龛、创作自己枯山水作品的沙盘等。宅邸也将成为全新的少侠聚会场所,宅邸主人可举办文期酒会宴请各方好友。

(2)没宅邸伐开心且随我盗帅一同,“劫富济贫”去也。选择任意人家悄悄潜入。找到值钱的宝贝就大胆地顺手牵羊吧,不过也要小心检查上面是否被家主暗藏了机关哦。不小心触发了机关或警报,被家主得知的话,就要落得被捕入狱的下场啦!

(3)梳妆台功能将于近日升级,少侠可通过梳妆台解锁专属妆容。

(4)江湖上更多颇具威名的侠士将陆续莅临各位少侠的宅邸并带去特殊的奇遇和奖励。

2金陵夺宝第一赛季的小组赛即将正式打响!

目前各个服务器季前积分赛的争夺已经进入白热化阶段。积分排名服务器前16名的帮派,将获得进入小组赛的资格。未能进入第一赛季小组赛的帮派,会继续进行积分赛的比拼,争夺第二赛季的正赛名额。

谁将名留青史,折桂“天下第一帮”还请各帮各派积极备战,勿失良机。

3酒馆船新玩法建造中

听闻深夜酒馆的开张,神秘商人也在收拾细软,准备来酒馆兜售珍宝。传闻他行踪不定,性格古怪,每天准备限定数量低于市场价格的物品,卖完就走。如果有需要的少侠不妨在他到来之日趁早下手。

网易大神是网易游戏旗下的精英玩家社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。

还是划算的。
一、转区带货牟利只是个参考,不适合所有服务器,如烟花区价钱低的物价,符石卷轴烟花区摆摊1万5收购价钱1万,鬼区价钱在5-6万可以带40个,一共可以赚160万到200万利润,很多服务器鬼区价钱不太一样,所以要看转区服务器物价为标准,例如花乐器是每种可以带40个烟花区摆摊16万收购价钱1万,鬼区有部分服务器康乃馨是4-6万一个,带满是有120万-200万利润。可能有些服务器没这么高的价钱因区而定价位。
二、转区成本若出去60元,那回来15元,来回就是75元,以紫禁城为案例,带13亿3000万可以赚26元左右,13亿差不多1000元左右就可以赚100元左右,利润率是10%。外区收3000万物品到紫禁城卖,3000万利润就是26元,转区带货很多物品还是有利润的,比如兽决C66宝石等等都有利润。
三、但是在大鬼区有这么一个坏处,那就是不是你想带什么就能带什么过去,而是需要看区内有什么东西是能带过去的,就像是这位小伙伴区内实在是鬼的可以,传音收如意丹愣是没有人卖,想要收购数量估计转服资格都过期了。
四、梦幻西游的服务器虽然有很多的但是按照不同的分类方法可以分为很多种,按照开服时间可以分为一年内,1到3年,三年外。按照火热程度可以分为烟花区、大火区、鬼区、无人区。而且梦幻中的角色是可以在各个服务器中转换的,一年内不能转区,1到3年可以在同时间段的服务器中转换,三年外有平转服务器,但是烟花区就只有花大价钱才能进去。

-Pop是Japanese Pop的缩写,是指受到西方影响的日本流行音乐。J-Wave(一个FM广播电台)创造了J-Pop这一个名字,并曾经用它来代表“新音乐”。而后在日本被广泛地用来代表不同类型的音乐,包括了流行音乐、摇滚、舞曲、嘻哈和灵魂音乐。
一般的日本商店将音乐分成四种:J-Pop、演歌(一种传统的民谣)、古典乐及英语/国际。有些的音乐则融合了演歌和J-Pop,代表歌手为安全地帯和中岛みゆき。
历史
J-pop(或Jpop)起源于昭和年间(也就是裕仁天皇时期),那时爵士乐开始流行起来。爵士乐为早期只演奏古典乐及军乐的酒吧和俱乐部引进了更多的乐器,更为日本乐坛新增了“愉快”(Fun)的元素,而“音楽吃茶”(音乐咖啡厅)则成为现场演奏爵士乐的热门地点。
爵士乐在二次世界大战期间受到来自日军的压力而暂时停止了活动。大战结束后的美国en:占领日本时期,美军和远东网络引进了相当数量的新乐风给日本。日本音乐家为美军演奏Boogie-Woogie、曼波、布鲁斯和乡村音乐等音乐。而一些歌曲,像是笠置静子的“Tokyo Boogie-Woogie(1948)、江利智恵美的“Tennessee Waltz”(1951)、美空ひばり的“Omatsuri Mambo”以及雪村泉的“Omoide no Waltz”则开始流行起来。一些国外的音乐家及乐团(包括了JATP及路易斯·阿姆斯壮)到日本访问演奏。而1952年更被定成“爵士音乐发展年(Year of the Jazz Boom)”,然而这个时期的作品风格需要有高超的演奏水平配合而使得演奏日益困难,使得许多业余音乐家转向乡村音乐并在远东学习及演奏,最后造成乡村音乐类型的音乐大幅增加。
从1956年起吹起一股摇滚热潮,据信是起于一个名为Kosaka Kazuya and the Wagon Masters的乡村音乐团体重新演唱了猫王(Elvis Presley)的“伤心旅舍(Heartbreak Hotel)”。整个摇滚运动在 1959年达到最高峰,其中一些日本摇滚乐团曾经在**中演唱。然而,日本摇滚乐也随著美国摇滚乐的败亡而相继衰退,因为太多乐团都依照美国的脚步风格来走而大受影响。而有部份的演奏家开始将传统日本流行音乐和摇滚乐融合起来。以此为目标的音乐家中,阪本九以他的歌曲“上を向いて歩こう”(较广为人知的曲名为スキヤキ)取得了成功。这首歌是第一支在美国(在钱柜杂志(Cashbox Magazine)上四周、在看板杂志(Billboard Magazine)三周)、日本、美洲地区取得排行榜第一的日文歌曲,并且获得了颁给销售达一百万张的“黄金记录”。
对流行文化的冲击
J-pop已经成为日本文化的一部份了,在许多地方都被广泛的使用,如:日本动画、商店、广告、**、广播节目、电视节目及电玩……等,更有部份的电视台在新闻结束时播放J-pop的歌曲。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10571239.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存