魔兽世界英文专业术语的意思?

魔兽世界英文专业术语的意思?,第1张

AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。\x0d\AE-AreaEffect,区域作用伤害\x0d\AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。\x0d\Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。\x0d\AggroRadius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。\x0d\Agi-Agility,敏捷\x0d\Avatar-你的角色。\x0d\Buff-施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。\x0d\Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。\x0d\Caster-非“坦克”型角色,如法师。\x0d\Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。\x0d\CombatPets-被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。\x0d\CR-CorpseRetrevial,取回尸体\x0d\Creep-怪物\x0d\CreepJacking-从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。\x0d\Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。\x0d\DD-DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。\x0d\DMG-Damage,伤害。\x0d\DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。\x0d\DPS-Damagepersecond,每秒伤害。\x0d\De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。\x0d\FH-FullHealth,生命值全满。\x0d\FM-FullMana,法力全满。\x0d\Gank-PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。\x0d\GM-GameMaster,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。\x0d\Griefer-试图骚扰或激怒其他玩家的人。\x0d\Grinding-非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。\x0d\GS-Goldshire,闪金镇(地名)。\x0d\HP-Hitpoints/Health,伤害点数或生命值\x0d\IF-Ironforge,铁炉堡\x0d\Incoming(INC)-意味着即将出现一次攻击。\x0d\Instancing-在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。\x0d\INT-Intelligence,智力。\x0d\Kiting-玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。\x0d\KOS-KilledonSight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。\x0d\KS-KillSteal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。\x0d\LFG-Lookingforagroup,寻找队伍以加入。\x0d\LFM-Lookingformore,找寻更多的人组队。\x0d\LOL-LotsofLaugh/LaughingOutLoud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。\x0d\LOM-LowonMana,法力不足。\x0d\LOS-LineofSight,视线。\x0d\LOOT-从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。\x0d\LVL-Level,等级。\x0d\Mez-Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。\x0d\MMO-MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线。\x0d\MMOG-MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏。\x0d\MMORPG-MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。\x0d\\x0d\MOB-Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。\x0d\Nerf-消弱。\x0d\Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。\x0d\Newb-新人的简称,见上。\x0d\Ninja-没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。\x0d\N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。\x0d\NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。\x0d\OOM-OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。\x0d\PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。\x0d\Pet-被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。\x0d\PK-PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。\x0d\POP-Repopulation的缩写,指怪物刷新。\x0d\Proc-激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。\x0d\PST-PleaseSendTell,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流。\x0d\Puller-负责吸引怪物的玩家。\x0d\Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。\x0d\PvE-PlayervsEnvironment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。\x0d\PVP-PlayervsPlayer,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。\x0d\Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。\x0d\Res-Resurrect的缩写,复活。\x0d\Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。\x0d\Rest(state)-人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。\x0d\Roll-指你应该掷随机数字来决定物品的归属。\x0d\Root-使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。\x0d\RR-RedridgeMountains,红脊山脉。\x0d\SmallPets-跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了每矗乇鹗窍∩俚某栉铩\x0d\Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。\x0d\SPI-Spirit,灵魂。\x0d\STA-Stamina,耐力。\x0d\Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。\x0d\STR-Strength,力量。SW-Stormwind\x0d\Tank-能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。\x0d\Tap-对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。\x0d\Taunt-与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。\x0d\Threat-与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。\x0d\Train-把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。\x0d\Twink-高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。\x0d\ber-super的德语说法,原意指over;极其强力。\x0d\UC-Undercity\x0d\WF-Westfall,威斯特法(地名)。\x0d\VendorTrash-只有商人NPC才愿意购买的物品。\x0d\WoW-WorldofWarcraft\x0d\WTB-Wantingtobuy,想要购买。\x0d\WTS-Wantingtosell,想要出售。\x0d\XPorExp-经验值\x0d\ADM-(拼)奥达曼(副本)。\x0d\AFK-(英)AwayfromKeyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。\x0d\AG-(拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。\x0d\AH-1(英)actionhouse拍卖行2(拼)哀嚎洞穴(副本)。\x0d\AL-(英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有AL二字而得名。\x0d\ALX-(拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。\x0d\AOE-(英)AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。\x0d\AP-(英)AttackPower,攻击力。\x0d\AQL-(拼)安其拉神庙(副本)\x0d\AV-(英)AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。\x0d\BE-(英)BloodElf血精灵。\x0d\BK-1(拼)碧空之歌(单手剑)。2(英)Bloodknight血骑士。\x0d\BL-(拼)部落。\x0d\BLZ-(英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。\x0d\Buff-(英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。\x0d\BUG-(英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。\x0d\Boss-(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。\x0d\BWL-(英)BlackwingLair黑翼之巢(副本)。\x0d\CS-(中)CounterStrike反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。\x0d\CWOW-(英)ChinaWorldofWarcraft魔兽世界中国服务器。\x0d\DK-(英)deadknight死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。\x0d\DKP-(英)DragonKillPoint屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。\x0d\DLY-(拼)德鲁伊。\x0d\DM-(英)DireMaul,厄运之槌(副本)。\x0d\DOT-(英)Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。\x0d\Down-(英)推倒,消灭。\x0d\DPH-(英)单次伤害。\x0d\DPS-1(英)Damagepersecond,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。\x0d\Druid-(英)德鲁伊。\x0d\DeBuff-(英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。\x0d\DZ-(拼)盗贼。\x0d\Farm-(英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。\x0d\FB-(拼)副本。\x0d\FD-(英)Fristdown,第一次推倒,消灭。\x0d\FM-(英)FullMana,法力全满。(拼)附魔\x0d\FS-(拼)法师。\x0d\FWD-(拼)费伍德森林地名,位于灰谷北部。\x0d\FX-(拼)安其拉废墟(副本)\x0d\G-(英)Gold金币。\x0d\GD-(拼)剃刀高地(副本)\x0d\GM-(英)GameMaster,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。\x0d\G团-(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。\x0d\HK-(拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。\x0d\HOT-(英)Healthovertime,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。\x0d\HP-(英)hitpoint,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。\x0d\Hunter-(英)猎人。\x0d\JD-(拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。\x0d\JJG-(拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。\x0d\JJS-(拼)加基森,地名,位于千针石林南边。\x0d\JY-(拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。\x0d\LM-(拼)联盟。\x0d\Loot-(英)从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。\x0d\LR-(拼)猎人。\x0d\LVL-(英)Level,等级。\x0d\Mage-(英)法师。\x0d\MC-(英)MoltenCore熔火之核(副本)。\x0d\MJ-(拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。\x0d\MLD-(拼)玛拉顿(副本)。\x0d\MP-(英)magicpoint魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。\x0d\MS-(拼)牧师。\x0d\MT-(英)MainTank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。\x0d\NAXX-(英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)\x0d\NE-(英)NightElf暗夜精灵。\x0d\nef/nf-(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。\x0d\Nerf-(英)削弱。\x0d\NGA-(英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。\x0d\Ninja/Ninjia-(英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。\x0d\NPC-(英)Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。\x0d\OG-(英)1上古之神。2奥格瑞玛。\x0d\ORC-(英)兽人。\x0d\OT-(英)Overtaunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。\x0d\PAL-(英)Paladin圣骑士。\x0d\PK-(英)PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。\x0d\Priest-(英)牧师。\x0d\PvE-(英)PlayervsEnvironment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。\x0d\PVP-(英)PlayervsPlayer,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。\x0d\QS-(拼)骑士。\x0d\rag-(英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。\x0d\Raid-(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。\x0d\RAQ-(英)RuinsAhnQiraj安其拉废墟(副本)。\x0d\RL-(英)团长。\x0d\Rogue-(英)盗贼。\x0d\Roll-(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。\x0d\RP-(拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。\x0d\SF-(拼)1首发的跟贴,又叫沙发。2私服。\x0d\Shaman-(英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)\x0d\SM-(拼)1萨满祭师。2神庙。\x0d\SOLO-(英)原意是独奏,游戏里一般指野外单人练级做任务等。\x0d\SS-(拼)1术士。2史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。\x0d\ST-(拼)副本斯坦索母,也称STSM。\x0d\SW-1(拼)副本死亡矿井。2(英)StormWind暴风城。

AUC和ACC都是评估分类器性能的指标,但指代的是不同的概念。AUC(AreaUnderCurve)是指ROC曲线下的面积,ROC(ReceiverOperatingCharacteristic)曲线是以各个不同分类阈值计算的Truepositiverate和Falsepositiverate为横纵坐标的曲线。而ACC(Accuracy)是指预测正确的样本数占总样本数的比例。如果AUC和ACC数据相同,那么说明分类器对于所有的阈值分类结果都是相同的,即对于所有的预测结果都是正确的或者都是错误的。这种情况下,分类器可能存在过拟合和欠拟合等问题,需要进行进一步的模型调优。

是。根据查询auc介绍可知,是355接口。auc是一种额外的讯号线路设计。在音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有“Aux”的输出入端子,做为预备用的接续端。

问题一:什么是核心网 科技名词定义
中文名称:核心网 英文名称:core network 定义:将业务提供者与接入网,或者,将接入网与其他接入网连接在一起的网络。通常指除接入网和用户驻地网之外的网络部分。 所属学科:通信科技(一级学科);通信网络(二级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布
简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 梗 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。 核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。

问题二:核心网是做什么的?? 具体做什么工作? 简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。一、北京宜通华瑞科技有限公司是专业从事通信领域特别是移动通信领域的无线网络工程建设和优化服务的高技术企业,涉及通信服务行业的各个领域,长期致力于移动通信网络的工程建设和网络维护优化事业,旨在为移动通信运营商、设备商、服务商提供高技术含量、高附加值、高满意度的网络服务。公司成立于2006年10月,是广州市宜通世纪科技有限公司( etonetech)的控股子公司。公司的业务含盖了移动通信网络的设备调测、系统集成、网络规划、网络优化、系统测试、网络维护、设备安装、通信器材等多个方面。服务足迹遍布全国各地及东南亚,与国内多个运营商有着广泛的业务合作,与爱立信、华为、中国移动、中国联通等国内外多个设备商、运营商有着紧密的技术合作。公司的产品和解决方案涵盖移动(HSDPA/WCDMA/EDGE/GPRS/GSM,CDMA2000 1xEV-DO/CDMA2000 1X,TD-SCDMA和WiMAX)、核心网(IMS,Mobile Softswitch,NGN)、电信增值业务(IN,mobile data service,BOSS)和终端(UMTS/CDMA)等领域。公司的营销及服务网络遍及国内多个省份及港澳地区,拥有200多名专业技术人员,其中95%以上从事技术工作,技术骨干都是当年中国电信广东省通信网技术支持的中坚力量,积累了丰富的通信网络知识和经验,形成了业内独具特色的“工程师文化”,能够为客户提供高效、优质的服务。在不断成长的过程中,北京宜通华瑞科技有限公司进行了一系列管理变革,逐步与国际接轨。在产品开发、供应链管理、技术服务、市场营销、人力资源管理、财务管理和质量控制等方面进行深刻变革,引进业界最佳实践,建立了基于IT的管理体系。公司注重企业文化建设,注重人才梯队培养与发展,建立了一整套科学的人才管理体系。公司把“百年大计,人才为本”作为公司的人力资源理念,广纳企业所需的各类优秀人才,尽力为其创造一个和谐、富有灵感,充满 的工作环境和生活环境。公司追求企业与员工的共同成长,致力于个人成就与企业进步的完美结合。我们相信:优秀的人才在北京宜通华瑞科技有限公司必能找到自己的用武之地,体验到事业发展的无限成就。北京宜通华瑞科技有限公司是一个充满活力,朝气蓬勃的团队,我们期望能为您提供一个能充分施展才华,实现自我价值的大舞台,欢迎您的加盟!二、公司企业文化北京宜通华瑞科技有限公司渴望成为全球著名企业,并为此而奋斗。愿景:成为全球卓越的信息技术服务及产品提供商短期战略目标(3年):成为国内知名的移动通信技术服务及产品提供商>>

问题三:什么是核心网 科技名词定义
中文名称:核心网 英文名称:core network 定义:将业务提供者与接入网,或者,将接入网与其他接入网连接在一起的网络。通常指除接入网和用户驻地网之外的网络部分。 所属学科:通信科技(一级学科);通信网络(二级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布
简单点说,可以把移动网络划分为三个部分,基站子系统,网络子系统,和系统支撑部分比如说安全管理等这些。核心网部分就是位于网络子系统内,核心网的主要作用把A口上来的呼叫请求或数据请求,接续到不同的网络上。主要是涉及呼叫的接续、计费,移动性管理,补充业务实现,智能触发等方面主体支撑在交换机。至于软交换则有两个很明显的概念,控制与承载的分离,控制信道与数据信道的分离。 核心网 从协议上规定就是其到核心交换或者呼叫路由功能的网元,对于2G/3G 核心网一般都是一样,在R4架构比如MSC SERVER MGW ,HLR,VLR ,EIR ,AUC等,主要作用是整个呼叫信令控制和承载建立。 核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。

问题四:核心网是什么 “骨干网又被称为核心网”这个回答完全错误。
骨干网(backbone)是承载网的概念,核心网(CN)是移动通信网络的概念。
移动通信系统主要是由交换网路子系统(NSS)、无线基站子系统(BSS)和移动台(MS)三大部分组成,其中这个NSS珐是核心网的概念。
找一本GSM网络结构、或者WCDMA网络的结构的书看一下就可以详细知道。
呵呵,打字好慢啊

问题五:华为核心网是做什么的 主要提供核心网设备,华为本身是个设备厂商,自己不建设核心网。核心网是有网络运营商建设的,如联通,电信。

问题六:核心网的CE是什么东西啊?具体有什么用呢?? CE(Customer Edge),用户边缘设备 ,服务提供商所连接的用户端路由器。CE路由器通过连接一个或多个PE路由器,为用户提供服务接入。CE路由器通常是一台IP路由器,它与连接的PE/AR路由器建立邻接关系。2 使用CE路由器的背景随着移动网络IP化的不断深入,2G/3G移动网元及业务系统,需要接入到高质量的IP承载网,以满足语音及数据业务对QoS、安全性和可靠性的要求。但移动核心网网元及业务系统直接接入IP承载骨干网,会产生诸多问题,如骨干网路由器端口压力过大、端口的频繁扩容会影响整网的稳定性;还有后续网络维护界面不清晰,进而带来管理复杂的问题等。业界公认的做法是通过增加一级路由器,将核心网业务系统汇聚,然后再接入到IP承载骨干网,并进入相应的***。因此这一级路由器也继承了RFC 4364(BGP/MPLS IP Virtual Private Networks)中定义的客户端边缘路由器(Customer Edge Routers)的名称,简称CE路由器 。3 CE路由器有何作用CE路由器汇接移动核心网网元和业务系统,并实现与IP承载网的隔离,减小两者的耦合度。同时,管理域和业务域也得到有效区分,IP承载网设备和CE设备分别单独管理,维护界面变得更加清晰。随着业务的快速发展,移动网络的调整不可避免。通过改变CE路由器的设置,移动网络业务的部署、扩容和链路调整等可以在CE路由器上完成,能够有效减少对IP承载骨干网络的影响,提高可扩展性。从业务流向的角度来说,CE路由器还要疏通移动软交换中大量的本地业务,提升网络的性能和效率。

问题七:核心网的发展方向 核心网全面进入“IP”时代,IP、融合、宽带、智能、容灾和绿色环保是其主要特征。从电路域看,移动软交换已经全面从TDM的传输电路转向IP;从分组域看,宽带化、智能化是其主要特征;从用户数据看,新的HLR被广泛接受,逐步向未来的融合数据中心演进。另外,运营商纷纷将容灾和绿色环保提到战略的高度;移动网络在未来发展和演进上殊途同归,在4G时代,GSM和CDMA两大阵营将走向共同的IMS+SAE+LTE架构。核心网的功能主要是提供用户连接、对用户的管理以及对业务完成承载,作为承载网络提供到外部网络的接口。用户连接的建立包括移动性管理(MM)、呼叫管理(CM)、交换/路由、录音通知(结合智能网业务完成到智能网外围设备的连接关系)等功能。用户管理包括用户的描述、Qos(加入了对用户业务Qos的描述)、用户通信记录(Accounting)、VHE(与智能网平台的对话提供虚拟居家环境)、安全性(由鉴权中心提供相应的安全性措施包含了对移动业务的安全性管理和对外部网络访问的安全性处理)。承载连接(Access to)包括到外部的PSTN、外部电路数据网和分组数据网、Internet和Intranets、以及移动自己的SMS服务器等等 核心网可以提供的基本业务包括移动办公、电子商务、通信、娱乐性业务、旅行和基于位置的服务、遥感业务(Telemetry)-简单消息传递业务(监视控制)等等。 核心网分成电路交换域和分组交换域。CS域需要的功能部件包括TRAU、MSC等,PS域需要的功能部件包括GGSN、SGSN和其它一些寄存器和服务器。规范中规定由RNC提供的Iu接口是开放的,在Iu CS域和Iu PS域上的信令和接口都是开放的。Iu CS域和Iu PS域上的信令平面都是RANAP协议,称为RANAP-CS和RANAP-PS。CS域的业务平面对应的是话音,需要完成AMR的速率适配和TRAU的码型转换,而DATA业务无需码型转换直接送往SGSN完成相应功能。北电网络在实现网络连接过程中引入了无线网关(Wireless Gateway)的概念,无线网关实际是设备的综合节点,在R99版本,CS域TRAU部分需添加新的功能,MSC和SGSN不需发生变化。从RNC提供的接口是光纤接口,传输的是ATM信元,话音承载AAL2,数据承载AAL5。通过OC-3/STM-1板卡接入之后在内部分成二个分支,AAL2将送往TRAU来完成码型转换和速率适配,适配到64kbps的TDM流DDE1电路的同步流来传送用户信息。对于分组域,由SGSN转换成IP,业务将承载到IP骨干网上,送往GGSN。在Iu Cs接口上的信令对于TRAU来说是透明通过的,TRAU只是物理层的设备,不会分析信令消息。所以从信令角度来说,Iu CS上的信令是RNC和MSC之间的对话,透明穿过TRAU到达MSC,由MSC的CPU进行处理。作为PS域来说,由于中间不需要速率适配和码型转换,所以Iu PS端口就存在于RNC和SGSN之间,直接的协议仍然是RANAP-PS协议。从SGSN到GGSN协议将直接转换到GPRS的协议DDGTP协议,包括GTP-C和GTP-U。与GSM最大的不同,作为GPRS来说,SGSN和GGSN之间是GTP-U,而SGSN和PCU之间仍然是帧中继的协议。在WCDMA中,Gn接口上的GTP-U协议将会被延展至Iu Ps接口上。也就是从RNC开始,业务将分配一个Tunnel ID,在Iu Ps和Gn接口上使用。在R4和R5版本中都将引进多媒体网关MGW和Call Serve>>

问题八:什么是通信核心网? 不太明确你想知道通信核心网的哪些方面,以下为通信核心网的网元及相关参数,希望对你有益:
移动核心网的网元包括移动交换中心MSC和用户归属位置寄存器HLR。按照设备具体功能划分,移动交换中心包括VMSC(端局)、GMSC(关口局)、TMSC(长途话务汇接局)和STP(信令转接点)。
一 移动通信核心网的主要运行参数
无论是MSC或HLR,从系统架构来看均包含了硬件和软件两个部分,期主要参数均分为硬件参数和软件参数。硬件参数主要包括核心单元的硬件处理能力和存储能力,以及外围单元的吞吐能力;软件参数主要包括设备对各种业务和流程的处理能力。从参数是否随业务的变化而发生变化来分,参数又可以分为静态参数和动态参数。其中静态参数指在硬件和软件配置一定的情况下用户表示硬件和软件的总体处理能力的指标,其不会随着业务的变化而发生改变;动态参数指随着用户数、用户行为的变化而引起变动的核心网网元的CP负荷、中继和信令占用率等方面的参数。相关参数如下:
归属位置寄存器HLR主要配置及运行参数
硬件/软件 序号 参数名称 类型 单位 参数指标含义
硬件 1 AC容量 静态 万户 HLR能支持的最大鉴权数
硬件 2 HLR容量 静态 万户 HLR能支持的最大用户数
硬件 3 HLR中的鉴权数 动态 万户 HLR中已存在的鉴权数
硬件 4 HLR中的用户数 动态 万户 HLR中已存在的用户数
硬件 5 信令负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的信令消息量
硬件 6 CP负荷 动态 % 主处理器负荷
移动交换中心MSC主要配置及运行参数
硬件/软件 序号 参数名称 类型 单位 参数指标含义
硬件参数 1 VLR容量 静态 万户 VLR数据库的存储能力
梗 中继容量 静态 E1 配置的中继端口数
3 信令端口数 静态 64kb/s 配置的信令处理单元数
4 VLR占用率 动态 % 网上用户数/VLR容量
5 CP负荷 动态 % 主处理器负荷
6 中继实装率 动态 % 实开中继/中继容量100%
7 话务负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的话务量
8 信令负荷 动态 ERL/线 每中继线承载的信令消息量
软件参数 1 配置的BHCA值 静态 KBHCA 配置的每小时能处理的呼叫数
2 实际BHCA值 动态 KBHCA 每小时实际处理的呼叫数
3 BHCA负荷比 动态 % 实际BHCA值/配置BHCA值
其他指标 1 网上用户数 动态 万户 VLR中实际使用的用户数
2 用户开机率 动态 % 开机用户
3 交换系统接通率 动态 % 交换系统接通次数/试呼次数

问题九:核心网和骨干网有关系吗?可以简单解释下核心网吗? 首先,骨干网这个概念存在于畅多张往里面,比如IP城域网、IP承载网等,所谓的骨干网就是位于网络结构上层的核心网元设备连接组成的一张网。

其次,针对此问题,我猜测应该楼主想问的是核心网与承载网的骨干网之间的关系。每个地市(地市:市级城市)基本都有自己的本地核心网交换机房,完成本地及外地的话务转接、数据传送。如果要与外地发生交换业务,那么就需要依靠一张可靠的传输网络来完成这项任务,所以,这张可靠的网络提供一个“接口”(实际上是设备),我们就可以将核心网中处于边界的网元设备连接到那张可靠的传输网络的“接口”上,这个接口在往上走就进入了骨干网完成传输任务。简单的说,承载网是国家电网,核心网是各电站的网络,要完成各电站的统筹规划就要接入国家电网。

最后,附上核心网专业的范围图。

欢迎各位指正。

问题十:移动核心网中NEMU是什么? 网元管理单元 Network Element Management Unit


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