超能混沌超能精灵是什么游戏里的服务器

超能混沌超能精灵是什么游戏里的服务器,第1张

《赛尔号:精灵大作战》。超能混沌超能精灵是很稀有的,它是《赛尔号:精灵大作战》游戏里的服务器。《赛尔号:精灵大作战》是由上海淘米网络科技有限公司出品,赛尔号原班团队打造的首款2D动作卡牌手游。

;       亲爱的英雄们,10月31日15:00~19:00([混沌瀑布&阿尔曼伦]&[封神之地&荒芜之地],[荣耀堡&了望之城]&[鱼人岛&海上餐厅],[逆风小径]&[西部荒野],[泰达希尔]&[贫瘠之地])将进行服务器数据互通,届时相关服务器将关闭并停止进入游戏,服务器数据互通结束时间会根据具体情况提前或延后,请各位英雄相互告知。服务器数据互通后,英雄们可以通过原来账号所在的区服登录合并后的服务器。

服务器数据互通时间:

2014年10月31日15:00,参与服务器数据互通的服务器将全部关闭。

2014年10月31日19:00,服务器开启后,英雄们可使用原有账号通过原来的所在服登陆游戏。

服务器数据互通规则:


1 竞技场排名将交错合并重排。

2 排行榜排名将重排。

3 采矿将全部清空重置。

4 试炼boss进度将全部清空重置。

5 所有有时限的运营活动(精彩活动,活动大厅)将全部清空。

6 合并的两个区如有重复角色名,系统将自动在角色名后增加后缀,服务器数据互通之后2个工作日内将给所有角色名有系统增加的后缀的玩家发放改名卡1。

7 无特别说明的其他角色数据将根据实际情况保留。

注:

1 2014年10月31日15:00将停止活动试炼并发放补偿。(全服发放300钻石,1000勇气宝石,1000万金币,领主改名卡1)

2 2014年10月31日15:00将结束所有的运营活动,并且终止活动领奖。如有未领取的活动奖励,请提前领取,逾期将视为主动放弃。

3 以上所有服务器互通维护开始时间及活动结束仅供参考,如有调整,会另行通知。

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非常感谢广对 幻想英雄 的支持!更有缤纷服务器数据互通活动,点燃你的激情!服务器数据互通后精彩活动:

活动一 合服大礼包

活动时间:合服后4天内

活动介绍:合服后,所有玩家都可以获得一份合服大礼包,该礼包将在合服完毕后2个工作日内通过系统邮件发送。

礼包内容:金币2000W,大能量药水20,大行动力药水20,召唤礼券20,钻石500,功勋100万,英雄石5000

活动二 冒险掉福袋

活动时间:合服后4天内

世界冒险可以获得幸运福袋,使用幸运福袋可以获得以下物品:1~5星能量石、1~5星冒险水晶、少量钻石、金币、小能量药水、小行动力药水、大能量药水、大行动力药水。

活动三 卡牌经验双倍

活动时间:合服后4天内

活动内容:活动时间内,冒险战斗胜利后,所有参战卡牌可以获得双倍经验。

活动四 充值有好礼

活动时间:合服后4天内

活动时间内,累积充值达到相应钻石,即可领取对应的奖励,奖励内容可累积领取,每种奖励仅限领取一次。

累计充值500钻石,可领取双倍充值卡1

累计充值1000钻石,可领取神之石120

累计充值5000钻石,可领取四星炼化石50

累计充值10000钻石,可领取四星融合石55

累计充值15000钻石,可领取六星进化材料包150

累计充值20000钻石,可领取五星融合石25

活动五 合服兑换

金币2000000=召唤礼券1,限10次;

祝福宝石30=幸运礼券5,限10次;

勇气宝石160=五级符石包3,限10次;

勇气宝石120+钻石15=三星融合石5,限50次;

勇气宝石120+钻石15=三星炼化石5,限50次;

祝福宝石15+钻石15=大行动力药水5,限15次;

祝福宝石15+钻石12=大能量药水3,限15次;

金币1800000+钻石10=四星融合石1,限50次;

金币1800000+钻石10=四星炼化石1,限50次;

勇气宝石180+钻石60=五星材料套装2,限30次;

勇气宝石40+钻石20=六星进化材料包2,限50次;

勇气宝石30+钻石20=神之石20,限50次;

灵魂石2+钻石12=超级灵魂石2,限50次;

3级魔晶石1+钻石15=4级魔晶石1,限50次;

勇气宝石30+钻石30=超级首饰强化包10,限50次;

上古十大魔器排名如下:

1、缠神索。

传说在盘古尚未开天辟地之前,天地还是一片混沌的景象。在混沌中诞生了一只叫做盘瓠的狗,专门吸收混沌的力量,后来成为一只灵犬,游走于天地之间。盘瓠死后,葬于大荒山南,其身化为一索,后人将之称之为缠神索,其索一出,神灵无所遁形。

2、封神榜。

自上古起,人世有劫,天地亦有浩劫,所有阴魂,所有枯骨经历岁月洪荒而化为一体,愤怒,邪恶……结合在一起,在一次地裂中,沉于地底,数万年后,化为一榜。

太古魔道之时,几界混乱,此榜应难而出,万众神灵皆陷身于内,化为枯骨。此榜恶名昭着,被人称之为封神榜。

3、陷山斧。

其材质不明,有人说是混沌铁精,也有人说是混沌之源,都不是人,而是神魔级别的灵物。

此斧漆黑无比,黑光油然,自行出世,斩杀生灵,轻轻地一挥,一座山,不论其大其小,都将要深深地陷入地底。

4、断水q。

上古魔道横行之际,此q为怯兰王所得,得此q后,创立了断水宫,此q成为镇宫之宝,由此而命名为断水q。传说但凡见过断水q出招的人都神灭魂消。

5、浑天仪。

传说上古有怪兽,上能够知六合星斗,下能够知人间百物,此兽不出则已,出则六合将发作剧变。后来很多神仙用定海珠压制住了它,它就开始潜心修炼,只有躯壳留在凡间。

后来有人将它的壳修炼成了鼎,称之为浑天仪,传说此仪有变幻六合之功用,能够使生灵迷恋于其间,渐渐收其灵魂。

6、刑天钟。

传说盘古醒来之际,发现本身处在一个黑暗的罩子当中,身旁有一把斧头,拾起斧头轮开就是一霹,将此罩一分为二,这才有了盘古开天辟地之说。这就是一代魔尊刑天的来源,此钟本无称号,因刑天所用而被称之为刑天钟。

7、蚩尤旗。

蚩尤乃九黎族第十一代族长,传说中蚩尤有着极为强大的异能,素性残暴,好武争斗,后来成为一代魔君。黄帝也是和其他神仙联手才成功镇压它的。

最后蚩尤被斩杀,别离其身首于两地。后世有人在蚩尤埋葬的地方发现上面有红色云彩,如锦如帛,转变莫测,人皆称之为蚩尤旗。

8、诸岳剑。

上古之时,相传盘古族有一人名为夸父,一日,他对东起西落的太阳极感兴趣,当下并追起了太阳。终有一日,夸父累到不起,跌倒在地,其身化做山形。

几千年之后,夸父的一根脊骨破山而出,怀抱着对世人的憎恨化成了一把剑,后世因以夸父行遍诸山诸岳,而命之为诸岳剑。听说此剑血怨之气甚重,握其者心神将为其所控。

9、金箍棒。

上古之时,万灵各有怪形,在东海花果山的合理顶上,有一块怪石。一日裂开,产一石卵,化作一个石猴。后不知其去到那里,学得一身本领,后强取定海神针,此针重达三万六千斤,可大可小,称之为如意金箍棒。

10、九齿筢。

在西域有一大山名为黑风山,山有一洞内有一只修炼了数万年的猪精。

一日嫦蛾驾鹤过于黑风山,猪精被迷住,整天跟随于其身旁,嫦蛾为此不胜其烦。后来嫦蛾与盘古族后羿同舟共济。后来后羿将射下的一日与那猪精同时借于子午鼎练化,猪精与一日化为一筢,上有九齿,名为九齿筢。

Q:混沌与秩序2安卓版玩家如何进亚洲区服务器?
A:1先把挂着,进入游戏显示G动画再关掉(然后返回到游戏),第一次运行游戏不挂着可能会链接失败-重试。
2当游戏加载到d窗口显示关联谷歌时再打开(再返回游戏),等谷歌关联成功后再把关闭(再返回游戏)
加载完毕后就是亚洲区服务器了
PS:如果加载进度卡住可尝试wifi切换到移动网络再快速切换到wifi没有wifi的童鞋可关闭网络再快速开启网络……游戏再加载成功进入游戏的概率大大提高

混沌骑士,优势贯穿全局,因为C的2秒控制效果,从1级开始就是一血小分队的合格标准人选。E的伤害和4级E的超短6秒CD,可以使混沌在7级时单杀一些脆皮人棍无压力。
3技能暴击,不比PA的大招逊色多少,但区别是 PA可是大招,而混沌只是普通技能。
大招的存在,使得混沌有资格排名进DOTA后期单挑前5。
定位:辅助GANK,伪C,正C。
强势期:全期
加点:
主要有3种方式
1辅助GANK霸线打钱流 (作为核心C)
C黄点CEC黄点C黄点。。。。。。8级后适当点1级的被动,基本10级开始连加2级大。12级开始连补3级E之后满被动。
很明显这种加点在初期单杀能力偏弱,但是由于属性支撑,可以让你在5级左右有3-4次C人的蓝。唯一的1点E也是为了拉人走位,或追杀,1点E并不作为输出手段。
这种混沌的爆发期从11级正式开始,之前的任务就是依靠属性打钱和适当的配合队友局部GANK。因此是作为正C的正统型打法。推荐装备及流程:
2-3手腕 坚韧 草鞋----第一大件出飞后,3路打钱然后狂战 先锋 分身 。。。。。。
2游走GANK流 (伪C 辅助 GANK)
C黄点C黄点CECEE大大E被动。。。。。。。
本质上就是把混沌当成VS SVEN之类的在用,在12分钟前,绝不霸线打钱。从游戏一开始就311,去拿一血。然后就是3路支援。不要纠结自己是后期,怎么能用一种辅助的方式来发展。我可以很清楚的告诉你,混沌游走的好处有几点。第一游走的混沌,本身很安全,作为后期不死就会有钱,这个定律老鸟都知道,不然你就算霸线,死个两次,你装备也出不来。此外5级前没人可以1V1搞掂混沌,混沌的初始攻击和移动速度全游戏出类拔萃。初期河道为了抢F面对1V1遭遇战,往往是混沌拿一血。还有,路人战里,打钱最安全的时期并不是游戏开始,而是12-20分钟这段时间,合理运用这段时间,装备一定不差。
第二,游走杀人并不比霸线的钱少,即使没有人头,你助攻一样有收入,此外你还可以拉拉双野,钱绝对不少。那么根据以上战略思想推荐装备如下:
魔瓶,手腕3-4,草鞋,因为是伪C不用急着DPS,可以往肉方向发展也就是说11级左右的装备可以是3个手腕 魔瓶 草鞋 先锋
由此,这里可以有个技能和装备的分支如下:
CEECECEC被动大大。。。。。。
装备比较暴力,3-4手腕1骨灰1草鞋。。。。。。
相信我这种堆手腕的暴力打法只有高手能够体会,加上7级有4级E的支持,使得EAA
走位EAA 适当C人后继续EAA成为可能。因为混沌本身移动高攻击高,单杀能力不比某些强力GANK差。中期看情况可以直接初飞3路带线,也可以极限球分身,配合推。
核心装备:手腕
我个人以为,手腕是混沌的专属,混沌不出手腕就是绝对的浪费,这里我详细解释下5手腕对于混沌的意义。
混沌的初期优势是有控制 有速度 有攻击 有追杀,但是也有致命弱点蓝少,智力发育全游戏垫底的前三。那么手腕的存在正好弥补这一不足。
5个手腕就是1519的蓝并且伴随回蓝速度的加快,以及45攻击力。
这个是啥概念,就是说当你在10分钟左右出到5个手腕,至少在10分钟-15分钟,没人能单杀你,但是你却能单杀大多数人。连招就是EAA C EAA当中适当走位。基本一套可以打出1000+伤害。但是如果憋坚韧 先锋,就相对被动。坚韧的回复速度是取决于你的智力,智力和本体的回蓝速度越高,坚韧效果越明显,对于混沌这种弱智,坚韧的回血速度比较明显,但是坚韧无法提供属性,让混沌不能做到线上主动压制。先锋虽然够肉,但是没有输出,
线上也无威慑力。
对线技巧:
混沌的起始攻击相当高,合理利用这点,在双方兵线交战开始,就想办法找机会A对方,最好的机会就是等我方某个兵差不多死了,这时对方一定会A这个兵,那么你乘机A之,如果他再杀完兵后后退,因为你速度的优势还可以追上再A一下,这时如果有队友配合很可能你C出手配合队友就一血了。
如果主E的话,7级开始可以用E来摸血,6秒一次70蓝,2次E之后就可以考虑EC连了。


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