渲染时为什么会d出一个对话框?

渲染时为什么会d出一个对话框?,第1张

原因:max设置的内存太小了,用vray渲染器,内存分配不够。
解决方法:
首先,把系统的虚拟内存加高,然后退出,其他没有用的软件再渲染,记住,清理计算机里面的垃圾;
然后,在vray渲染面板上系统项设置,把动态内存极限适当成倍加大,再把默认几何体项改为动态就OK。

视频渲染一般指视频混合渲染器。

视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。

概念介绍:

VMR7与VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。

在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。

如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。

扩展资料:

模式介绍:

视频覆盖:

大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还没有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。

它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。

视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大部分的显卡显示视频覆盖质量都很不行。在视频覆盖上用视频渲染技术的一个最大的关键就是在每个显卡上只有一个视频覆盖 unit(单元) 这样就迫切的需要多显示器系统了。

Direct3D:

Direct3D是微软提供给程序员使用一个不断进化的功能集合的DirectX库的一部分。在新发布的direct9 中,微软给出了一套新的功能,性能接近于覆盖 suface(接口),但是没那么多限制。

视频渲染技术基于direct3d比视频覆盖提供了更好的图像质量,还没有视频覆盖单显示器的麻烦。但是,不是所有的显卡都支持这个技术, 还有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作为一个一般的参考。

参考资料来源:百度百科-视频渲染

WebView是android中一个非常实用的组件,它和safai、chrome一样都是基于webkit网页渲染引擎,可以通过加载html数据的方式便捷地展现软件界面,WebView主要负责解析、渲染。webview的常见工具类和用法如下:

先在js中定义要被调用方法:

```javascript

function initChartView() {}

```

在安卓中的类EChartWebView注册js方法:

```java

fun initChartView(){

    Logi("initChartView():",""+loadUrl("javascript:initChartView()"))

}

```

javascriptInterface、webViewClientshouldOverrideUrlLoading()、webChromeClientonconsoleMessage()、webChromeClientonJspompt()

具体使用在后面叙述

(参考: isea533的ECharts-Java使用Java快速开发ECharts图表  和  _frendy的轻松实现 Android 图表 • ECharts)

由于eacharts 里各种图表的属性和数据等都是由 option ,使用 WebView 加载H5网页有两种思路:

1)由 Android 获取数据并生成 option,而 H5 则负责解析 option 并调用 ECharts 进行绘制。

2)H5 负责所有流程,获取数据、生成 option并调用 ECharts 进行绘制。

在此使用第 1)种方法,具体实现如下:

```java

implementation'comgithubfrendyxzc:Charts:002'

implementation'comgithubabel533:ECharts:227'

```

--- loadUrl(URL):加载>学生作品—体育馆CAD渲染图随便用CAD2007渲染个图,看来效果图已经可以替代MAX了相关内容请访问"CAD家园论坛",获取完整满意的答案!MAX实际上是为影视动画服务的,中国国内作建筑的只拿它来作效果图,虽然MAX作效果图绰绰有余,但是MAX毕竟不是为建筑开发的:1、模型不准确,最后的施工图的效果和前期的效果图有时走样很厉害;2、MAX的功能的70%没有用到,现在只是用的建模型渲染静止的,里面的很多概念都是为动画建立的,不好理解,用它渲染有点罗嗦;之所以人们用MAX,主要的原因是MAX既能建模又能渲染,CAD2007以前的版本的渲染器是十年以前开发的,材质、灯光、渲染器都太落后了,所以只能用来建精确的模型,一般倒入MAX里面渲染;现在好了,CAD2007不但加强了建模功能,渲染也该为了METALRAY内核,效果应该说可以和MAX相比了;2007这个版本应该说足以胜任效果图的制作了!!模型是我随便建的,仅供看2007的渲染效果。检查一下,看不到。很遗憾。看不到你的哦不知道可不可以制作展示动画,如果可以的话,就可以替代iz了。07都出来了,才知道,真想看看它得效果如何得,可惜看不了:可以制作各种格式的建筑动画!!!!做成压缩包上传,下载后,用ACDSEE观看,注意要按实际大小查看(ACDSEE实际大小显示的的快捷键是数字小键盘的/键,打开后,按一下此键就行)楼主说到3D了我做过一张参加比赛的,上大学的时候觉得还好啊挺好用的就是自己的电脑配置太差了很多效果出不来用什么方法建模,一直以来大家都在探讨,各人有各人的见解,但最终选定的方法往往是刚刚开始学习时所看的书本介绍或培训老师的指点,一旦养成了习惯,提高了速度,就不想更改了。由于AUTOCAD的渲染功能极差,最后还是要把模型送到其他渲染器理,这理仅以IZ为代表加以探讨。IZ能够建模又能渲染,是它的最大的优点,也是因为这个优点,使得人们避开AUTOCAD而直接在IZ理建模,少了一个导入手续,再说在导入的过程中,如果参数选择有误或IZ界面定制不恰当会造成“面丢失”的假象,甚至更大的不可接受的错误。早期用3DS4的用户,则认为到了IZ4和AUTOCAD2000时代,这个问题不是问题,一般用IZ的DWGIMPORT就能把AUTOCAD2000的DWG文件很好的导入IZ4,(R14DWG文件导入IZ3),令人不满的的是IZ4不象早期的DXF导入,对圆弧的步数又控制参数,自作聪明的加以优化,所以有时导入弧形物体时是不够光滑的小模型就有问体,解决这个问题的法不是在IZ里一个一个物体的去改变优化参数,而是用另一个不受欢迎的DWGLINK功能,直接在IZ里建模就没有这个问题了。IZ的另一个优点是建模的即时拉伸,动态改变端面和拉伸量,这个优点吸引了很多客户,但笔者认为它在建筑建模里是一个缺点,建筑建模的数值是设计的,往往你会在指定的数字框内敲入,否则用鼠标有时很难解决,即使成功了也是大概,为了不漏光,通常会大一点,这大一点给模型就增加了多余的线条,这叫乱上加乱,如果敲数字,这优点也没意义了。对于曲线的拉伸,IZ比AUTOCAD强,尤其是曲线的步数动态化。IZ还有一个优点是直接拷贝,这个在AUTOCAD里用改变块的属性来达到同样的目的显然很慢,象柱子的大小高度的批量修改,IZ方便的很。其他IZ的如DISPLACE建模和NURBS建模及FDD等的变型功能,在建筑上用处很小,盘梯模块和门窗模块相信用处也不大。IZ的缺点实在也不少,那种后来才有的端点捕捉,比起AUTOCAD差很远,层的控制更加不如AUTOCAD,物体的选择更是头痛,太多的堆栈对大模型来说简直是灾难,到头来必须去掉堆栈,否则会很慢,要不停地整理合并物体,要不你的模型过了两天后连自己都看不懂,一大堆的LINELINE,ARCARC,BOXBOX,GROUP1GROUP2;打开GROUP后又是LINE,LINE,每条LINE还挂着几个堆栈,用材质选择吧,个别物体还在某个GROUP里,想修改又要留堆栈,留着堆栈模型又太复杂,这一点是IZ在作建筑时的绊脚石,还不如3DS4不设堆栈,究其实,堆栈是为动画服务的,不是为直来直去而且量多型少的建筑服务的。除非你的硬件特别高档。但我就不信你的个人电脑在IZ里对一个中等复杂的物体作MESHSMOTH时,还能动态地改变堆栈参数!MAX的界面本来就不是为建筑服务的,只是IZ稍加改进勉强可以对付建筑建模,加上你的勤劳勇敢和熟练的命令和强壮的体质,才把模型建起来,其实你也可以用IZ的命令把建筑二维的施工图画出来,而大家选择了AUTOCAD。这就是因为AUTOCAD的优点,你比我还清楚:1、平面命令丰富2、界面友好3、输出的原因4、基本不会崩溃,启动很多个都可以。没有选择用AUTOCAD建模原因我也了解了某些IZ用户:不是IZ好用而是IZ好学,不是没看到AUTOCAD的优点,而是AUTOCAD在三维建模领域有太多麻烦。AUTOCAD的优点不必讨论,这里还不如说它的缺点:1、一般把二维变为三维的基本动作是CHANGE命令,这个命令必须配合计算器加多次的回车来完成,不能动态。2、用LAYER命令来管理物体是首选,但还是不方便,虽然AUTOCAD2000有很大进步。3、用布尔运算开窗洞,不好修改模型又大,虽然AUTOCAD2000比以前进步不少。4、相机不好用,显示不如IZ。5、命令太多难学6、IZ的优点都是它没有的。加上导出的麻烦为甚么还用它呢?其实以上的第5点是关键,其他都不是原因。演示动画已说明这个问题。用圆规三角板丁字尺画平面是三秒钟就会(当然是描图),但花三个月去学AUTOCAD恐怕很多命令还没见过更不用说系统变量,AUTOCAD是永远学不完的,不只是命令多,它自身就是一个命令书写器,可以随意增加你想要的命令,即所谓的二次开发(IZ也是),中国的天正建筑软件给施工图绘制提供了很大的帮助,开发者的出发点都是想给用户提供方便,提高效率。电脑是为人服务的,如果人人都去自己编程,就变为人为电脑服务了。但笔者认为世界上没有速成的技术,用两小时学会的驾驶技术不能上马路,经常听人说效果图一星期学会,除非它是外星人。难道看起来象效果图就是学会了,效果图的种类有好多,室内室外差别就很大,鸟瞰平视也不同,绿化广告的更是另一类,同一类各个客户的要求也不一样。总之,别人的要求是很多的,满足不了客户的要求都不算好图,哪怕是全国比赛得奖了!因为画图的最终目的是为别人。但整个制作过程中,电脑技术的比例不会小于设计水平的比例。所以笔者认为一星期学会效果图制作如同两小时学会开车,不管是建筑师还是专业效果图制作者,要画有用的电脑效果图,还必须把部分时间花在电脑技术上。对于建筑师而言,除非有贴身助手,否则,如果想用电子模型来辅助设计,必须有精确的模型而不能夸张,要不你那方案中看不中用,要知道建筑物的寿命是大于人的寿命的,画得好看建得不好看是建筑师的终身遗憾。相反广告用图就以效果好为主,只要法律允许。


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