Demo是啥意思

Demo是啥意思,第1张

demo课是示范课。

Demo课:所谓Demo就是演示,展示,顾名思义就是示范课。

培训时老师说过,Demo就像**的预告片。一般会找一个特别能说会道特别能聊特别hold得住场子的老师给学生演示。让孩子开口,以便你交钱报名。通常上差不多15分钟,销售部的人就会把您叫出去,问您的报名意向,满意程度。

提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。

“DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。

但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:

1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。

2。多声道的音乐。

3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。

4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。

DEMO的创造者

DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。

一个DEMO团体通常包括:

1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队

2编程人员CODER:设计DEMO程序

3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐

4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形

5其他人员:负责BBS和协助等

(和游戏开发团队很象,不是吗?)

import javaawt;

import javaawtevent;

public class CalcAppDemo extends Frame{

private TextField t_result;

private Panel p_main; //主面板

private Panel p_num; //数字面板

private Panel p_oper; // *** 作符面板

private Panel p_show; //显示面板

private Button b_num[]; //数字按钮

private Button b_oper[]; // *** 作符面板

public CalcAppDemo(String title){

setTitle(title);

t_result = new TextField("00", 21);

p_main = new Panel();

p_num = new Panel();

p_oper = new Panel();

p_show = new Panel();

p_mainsetLayout(new BorderLayout());

p_numsetLayout(new GridLayout(4, 3, 1, 1));

p_opersetLayout(new GridLayout(4, 2, 1, 1));

b_num = new Button[12];

for(int i=0; i<9; i++)

{

b_num[i] = new Button(new Integer(i+1)toString());

}

b_num[9] = new Button("0");

b_num[10] = new Button("cls");

b_num[11] = new Button("");

for(int i=0; i<12; i++)

{

p_numadd(b_num[i]);

}

b_oper = new Button[8];

b_oper[0] = new Button("+");

b_oper[1] = new Button("-");

b_oper[2] = new Button("");

b_oper[3] = new Button("/");

b_oper[4] = new Button("pow");

b_oper[5] = new Button("sqrt");

b_oper[6] = new Button("+/-");

b_oper[7] = new Button("=");

for(int i=0; i<8; i++) //

{

p_operadd(b_oper[i]);

}

t_resultsetEditable(false);

p_showadd(t_result, BorderLayoutNORTH);

p_mainadd(p_show, BorderLayoutNORTH);

p_mainadd(p_num, BorderLayoutWEST);

p_mainadd(p_oper, BorderLayoutEAST);

thisadd(p_main, BorderLayoutCENTER);

setSize(400, 400);

setResizable(false);

pack();

thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

Systemexit(0);

}

});

ButtonListener b1 = new ButtonListener();

for(int i=0; i<12; i++)

{

b_num[i]addActionListener(b1);

}

for(int i=0; i<8; i++)

{

b_oper[i]addActionListener(b1);

}

}

class ButtonListener implements ActionListener

{

private String lastOp; //存储上一此 *** 作符

private String strVal; //存储数字对应的字符串

private double total; //总数

private double number; //存储新输入的数

private boolean firsttime; //判断是否第一次按下的是 *** 作符按钮

private boolean operatorPressed;//判断是否已经按过 *** 作符按钮

ButtonListener()

{

firsttime = true;

strVal = "";

}

//事件处理器

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = ((Button)egetSource())getLabel()trim();

if(CharacterisDigit(scharAt(0)))

{//判断是 *** 作数还是 *** 作符

handleNumber(s);

}

else

{

calculate(s);

}

}

//判断是一元 *** 作符还是二元 *** 作符,并根据 *** 作符类型做计算

void calculate(String op)

{

operatorPressed = true;

if(firsttime&&! isUnary(op))

{

total = getNumberOnDisplay();

firsttime = false;

}

if(isUnary(op))

{

handleUnaryOp(op);

}

else if(lastOp != null)

{

handleBinaryOp(lastOp);

}

if(! isUnary(op))

{

lastOp = op;

}

}

//判断是否一元 *** 作符

boolean isUnary(String s)

{

return sequals("=")

||sequals("cls")||sequals("sqrt")

||sequals("+/-")||sequals("");

}

//处理一元 *** 作符

void handleUnaryOp(String op)

{

if(opequals("+/-"))

{//

number = negate(getNumberOnDisplay() + "");

t_resultsetText("");

t_resultsetText(number + "");

return;

}else if(opequals(""))

{

handleDecPoint();

return;

}else if(opequals("sqrt"))

{

number = Mathsqrt(getNumberOnDisplay());

t_resultsetText("");

t_resultsetText(number + "");

return;

}else if(opequals("="))

{//

if(lastOp!= null && !isUnary(lastOp))

{

handleBinaryOp(lastOp);

}

lastOp = null;

firsttime = true;

return;

}else

{

clear();

}

}

//处理二元运算符

void handleBinaryOp(String op)

{

if(opequals("+"))

{

total +=number;

}else if(opequals("-"))

{

total -=number;

}else if(opequals(""))

{

total =number;

}else if(opequals("/"))

{

try

{

total /=number;

}catch(ArithmeticException ae){}

}else if(opequals("pow"))

total = Mathpow(total, number);

//t_resultsetText("");

lastOp = null;

// strVal = "";

number = 0;

t_resultsetText(total + "");

}

//该方法用于处理数字按钮

void handleNumber(String s)

{

if(!operatorPressed)

{

strVal += s;

}else

{

operatorPressed = false;

strVal = s;

}

//

number = new Double(strVal)doubleValue();

t_resultsetText("");

t_resultsetText(strVal);

}

//该方法用于按下""按钮

void handleDecPoint()

{

operatorPressed = false;

//

if(strValindexOf("")<0)

{

strVal += "";

}

t_resultsetText("");

t_resultsetText(strVal);

}

//该方法用于将一个数求反

double negate(String s)

{

operatorPressed = false;

//如果是一个整数,去掉小数点后面的0

if(number == (int)number)

{

s = ssubstring(0,sindexOf(""));

}

//如果无"-"增加在该数的前面

if(sindexOf("-")<0)

{

strVal = "-" + s;

}

else

{

strVal = ssubstring(1);

}

return new Double(strVal)doubleValue();

}

//将显示框中的值转换成Double

double getNumberOnDisplay()

{

return new Double(t_resultgetText())doubleValue();

}

//清除屏幕并设置所有的标识

void clear()

{

firsttime = true;

lastOp = null;

strVal = "";

total = 0;

number = 0;

t_resultsetText("0");

}

}

public static void main(String[] args) {

CalcAppDemo c = new CalcAppDemo("简单的计算器程序");

csetVisible(true);

}

}

提到demo,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的demo是一些团体为参加国际性demo比赛而制作的demo,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “demo是demonstration的缩写,在电脑上的demo简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是demo的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的demo;这些demo是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。 但如果知识一般demo那就没有什么好看的了。这里主要介绍的demo并非指的商业性的demo,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为demo比赛而制作的demo。这些demo主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说demo结合另人看到目瞪口呆的cg与音乐,在加上demo制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说demo就是:“亲爱的,我把pc变成sgi了。”得奖的demo在设计时一般进行程序最优化,充分发挥pc的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的rener图形,fractrl,透明,plasma,3dvector space,virtual reality,morph等。 为了达到这些效果,这些demo通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的demo,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在pc上标准vga在320x200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而demo往往使用特殊的模式,通常称做xmode,在这些模式下能达到320x200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些demo里大多有3d向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个demo不大,也可以播10-20分钟。 demo的创造者demo就象编一个游戏,任何demo都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以demo团队的方式来编制demo。一个demo团体通常包括:1领队organizer:统筹策划带领团队 2编程人员coder:设计demo程序 3做曲家musician:创作配合demo内容的音乐 4美工graphics arts:绘制demo的图形 5其他人员:负责bbs和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) demo界的大集会 “international democompeti-tions”国际demo大赛,通常由组织较为庞大的demo团队来主办,比赛项目包括demo,intro(小于64kb的demo),muisc及graphics。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的demo比赛: assembly 芬兰 每年夏天结束 the party 丹麦 圣诞节 the gathering 挪威 复活节前 the computer crossroad 瑞典 夏天之前 solo solo是一个英文单词,含义为独奏、单独、单独飞行; 在录音设备中s是solo的意思,就是这一轨单独放音;音乐中solo的意思为独奏曲; solo是一件事情,solo是一种状态,solo是一种生活; 在游戏中基本就是单挑的意思(也有人解释为单独打怪或练级); 有人把solo比喻成孤独者,当然这些都是咱们后来赋予它的新意。 solo是市中心solo的意思是中心精装小公寓; 还有就是比较“古典”的解释了,牛津现代高级英汉双解词典的解释,所谓solo的意思有三: 一、独奏曲、独唱曲(如a violinsolo,可翻译为“小提琴独奏”); 二、任何单独表演、单独作业、单独执行任务(如flysolo,可翻译为“单飞”) 三、由一个人对抗其余人的惠斯特纸牌游戏。 在现代社会,solo更多与soho办公联系在了一起,意味着个体的小型家庭办公者,是互联网发达后新兴起的一种工作和生活方式,往往以工作室方式体现,家庭住所也是办公场所。

采纳哦

demo课是示范课。

Demo课:所谓Demo就是演示,展示,顾名思义就是示范课。

培训时老师说过,Demo就像**的预告片。一般会找一个特别能说会道特别能聊特别hold得住场子的老师给学生演示。让孩子开口,以便你交钱报名。通常上差不多15分钟,销售部的人就会把您叫出去,问您的报名意向,满意程度。

DEMO是demonstration的缩写。在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。

DEMO通常有下面四个特性: 

1、使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。

2、多声道的音乐。

3、突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。

4、即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。

扩展资料

Beta版、Demo版区别:

α版

本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的Bug较多,普通用户最好不要安装。

Beta版

有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过大规模的发布测试来进一步消除。这一版本通常由软件公司免费发布,用户可从相关的站点下载。通过一些专业爱好者的测试,将结果反馈给开发者,开发者们再进行有针对性的修改。

Demo版

也称为演示版,在非正式版软件中,该版本的知名度最大。Demo版仅仅集成了正式版中的几个功能,颇有点像Unregistered。不同的是,Demo版一般不能通过升级或注册的方法变为正式版。

以上就是关于Demo是啥意思全部的内容,包括:Demo是啥意思、DEMO 是什么意思、用Java编写一个简单的计算器程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10638464.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-10
下一篇 2023-05-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存