CSOL老鸟进!

CSOL老鸟进!,第1张

梦瑶
亚裔出身的梦瑶是经过严格训练并具备超高单兵作战能力的情报局新人。其身份在情报局内部也是被列为高度机密的。她执行的第一个任务是监视单独活动中的某个同事。目前她已伪装潜入到边境地带的CT阵营部队之中了。
葛雷斯
英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。
崔智云
崔智云作为特种部队出身的情报局美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻事件的原委而继续投身镇压行动之中。
娜塔莎
既是军队中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳性感的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷性格。

在沦为一片废墟的失落之城中唯一被解救的幸存者熏,跟随并加入了解救自己的T阵营,她迅速融入T阵营的同时也在努力熟悉这各类战斗技巧。逐渐忘却了悲惨的遭遇后,在她面前出现的究竟是获得重生亦或是更为残酷的命运呢?
安娜
90年代初期在亚洲出生的安娜,处花样的懵懂之年,并拥有迷人的可爱童颜,却竟是其罪恶内心的伪装。超越其年龄的成熟促成其对爆破研究的天才成就。从小在秘密基地被培养并最终成为组织的爆破美少女专家,外界传闻其因事故身亡,但在REX研究所的爆破事件曝光之后却又离奇般浮出水面。
伊琳娜
亚裔少女伊琳娜从小在战争的q炮声中长大,岁月的洗礼让曾饱经风霜的野丫头成长为一名拥有硬朗作风和亭亭身姿的野战娇娃。
杰西卡
凭借其妖艳魅惑的外表顺利潜入REX研究所卧底调查神秘组织的阴谋,却不幸身份暴露后被监禁在研究所的地下室。一次偶然的机会利用看守的疏忽成功逃脱,在地下室受尽屈辱的她决心拿起q让自己变得更强。
暗影芭比
不要被她纤弱的外表迷惑,在阴森的嬉笑声中变种僵尸女魔王暗影芭比令人毛骨悚然,进化和变异使她具有更快的速度和更强的跳跃力,而最恐怖的是…拥有暗影力量的暗影芭比潜行在寂静的夜幕,又在你的身旁闪现…

第一季
失落之城Lost City
因为遭受到生化病毒的袭击,整座城市到处都弥漫着恐怖的浓雾,被完全隔
离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象。随处可见的僵尸成为了这座城市中唯一可以看见的生物,曾经的繁荣已经变成过往云烟,失落之城是人们对这座城市最贴切的称呼。特种调查部队在执行任务的过程中导航系统发生了故障,被迫降落在了失落之城中,这群闯入者显然已经惊动了城市中的僵尸,它们慢慢地围拢过来欲要置众人于死地。在危机四伏的失落之城中,与外界完全失去联络的特种调查部队已经陷入了山穷水尽的地步……
黑暗之门 Double Gate
挣扎着逃脱出来。经过整顿之后,他们尝试与外部进行联系,然而这一切全都是徒劳,糟糕的通讯信号令他们仍然无法摆脱孤立无援的境地。于是队员们一边寻找信号被隔绝的原因,一边对周围的建筑物进行搜索,以期能够找到一些有价值的线索。正当众人找不到头绪之时,从废墟中闪出2个穿着防化服的人影,2个人影被众人发现后,向着附近的工地惊慌失措的逃窜,于是队员们也跟着一起追了过去,然而在现场只留下了被遗弃的装备。比线索中断更糟糕的是,众人的行动似乎惊动了附近的僵尸,僵尸群再度集结起来向众人发起了攻击,幸存的队员们依托建筑工地中的障碍物搭建起了人造的防护墙,借此来阻挡僵尸的进攻。狭窄的空间仿佛是一扇“黑暗之门”,从“黑暗之门”中不断涌出僵尸,向众人袭来……
地狱围栏 Trap
自从先头的特种调查部队在失落之城附近遭遇意外飞行事故迫降之后,就断绝了与外界一切的联系。直到后续的救援部队进入失落之城,通过在现场发现的先头特种调查部队队长的日记,才逐渐揭开了事件的真相。
在黑暗之门的建筑工地内部,众人与僵尸展开了一场激战,场面可谓是险象环生。随着时间的推移,防护墙不堪重负,一瞬间防线就被僵尸攻破,大量僵尸如潮水般涌入阵地,所有人不得不与僵尸展开了近距离的肉搏,不断的有队员惨死在僵尸的攻击之下。正在众人万念俱灰之际,震耳欲聋的嚎叫声响起,所有的僵尸全部停止了攻击,并且有秩序的退出了战场。看着它们的眼神和身上散发出来的杀气,对刚才的杀戮仍然依依不舍,仿佛是在等待一声令下之后,随时可以重返战场把所有人全都撕成碎片。空气中到处都是令人颤栗的吼叫声,这一声又一声沉闷的叫声不停的呼喊着一个名字:“Rex!!!”竟然是人类的语言!先头特种调查部队的队长对所听所闻也觉得莫名的诧异。距离事件背后的真相似乎又更近了一步,或许击败它,就能离开这个鬼地方了。所有的幸存者似乎都抱定了这种想法,于是众人集结起来,整备了一番,循声来到了建筑物的楼顶。这是一片空旷的场地,众人进入场地之后,入口就自动被封闭了起来。在这到处都是猎人的围栏中,孤独无助的猎物们只能背水一战,人间地狱的最后一战正式打响了……
异乱之战(追击)Last Clue
在收到先遣调查部队的求救信号后2天,后续的救援部队整装出发前往救援。失落之城依然是一股萧杀的气氛,不同的是空气中弥漫着一股腐臭和血腥的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是僵尸的尸体。经过一番搜寻之后,后续救援部队发现了先遣调查部队队长的遗体,遗体手中还紧握着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种地形标记和对战斗的描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地形标记,没有人知道,这个不知所谓的符号究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的线索?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地点出发了……
生化魔方(追击)Chaos
“护送异形斗兽样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部。研究所内部的建筑均是采用隐蔽式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开始协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。她究竟想要寻找什么?目前还无法得知其目的。目前为止无法想象的混乱已经……”
通过救援通信兵佩雷斯的日记,在这张地图中还存在着令人想象不到的惊人秘密。而所有的秘密留待玩家们来解开!
穷途末路(追击)Dead End
摘自某退役军人:
现在说起这些可能会觉得有点可笑。不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!历经千难万险,当救援部队找到最后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了! 但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。
是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的博士是整个件事的元凶。可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦。这是组织上彻底封锁的秘密,从现在开始才是真正的故事要不要听我说说我所看到的真实情况?我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了极为僻静的那条路
※自失落之城事件后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容
通过某个访谈节目,失落之城事件的真相被原原本本的呈现在了所有人面前。从最初的失落之城开始,僵尸们就设下了层层陷阱,但是这并没有难倒救援部队,通过黑暗之门和地狱围栏的考验之后,众人乘胜追击,冲入研究室内部,最终成功杀死了异型斗兽。然而之后在地下研究所的调查行动则显得相当愚蠢,如果不是崔智云的通讯指挥,所有人都将沦为地下迷宫中徘徊的僵尸。当人们发现神秘的博士是整个事件的元凶之后,惊讶的觉察到还有2只异型斗兽已经逃脱。一行人被引入到一条极为僻静的道路之后,决战也随即展开了……
噩梦之末(歼灭)NightMare(活动地图,活动期间开放)
这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被钥匙选中的人才能进入这里,这把钥匙散发出强烈的不详气息。所有拥有这把钥匙的人,都能切身体会到恐怖漫长的噩梦……
曾经在CSOL大灾变的战场上一路走来的勇士们,对诸多的BOSS定然是念念不忘的。每一次历经千辛万苦,将BOSS击杀,这种成就感是无法用语言来形容的。如今,这些曾经被玩家们击倒的BOSS以一种全新的方式集结到了一起,再度出击,向玩家们发起强有力的挑战。巨型狂暴形态僵尸、急速型恶魔之子、异形斗兽、急速型异形斗兽、奥伯恩都将在这个场景中接连登场。按照难度向玩家发起一轮又一轮的挑战,除了BOSS之外,暗影芭比、母体僵尸、憎恶屠夫等大家熟悉的僵尸也会一起出现,纷乱的场面刺激着你每一条神经。你将感受到一股令人无法承受的终极压迫感,这会使你爆发出前所未有的战斗力,只有和你的队友一起全力拼搏,才能赢得最终的胜利。
第二季
剧毒之伤(追击)Trace
在击杀异形斗兽和奥伯恩之后,失落之城事件也宣告结束,但是故事并未就此结束。大灾变第二章的故事在一片叫做剧毒之伤的热带原始雨林中展开。根据先头部队发送回来的消息,在这里发现了巨大的不明生物,极有可能是REX博士进行的新研究。
于是众人前往目的地进行探查,终于在密林深处,与恐怖的异形生物狄欧斯遭遇。狄欧斯相比异形斗兽和奥伯恩更加敏捷更加凶残。从外观来看,与数千万年前称霸陆地一时的恐龙有着许多相似之处。难道REX博士使用了恐龙的DNA?!当然所有的一切都只是猜测……
下水道(求生)Culvert
大家好,我是Aegis研究所的首席研究员索伊。
很遗憾这次错失了捕捉狄欧斯的绝佳机会,但我们也已给它造成了巨大的创伤。
本部命令我们借此机会继续展开追击任务。
首要任务便是将其活捉,但如果情况不允许也可直接击毙。各位再接再厉!
在进行持续追击任务后,LS小队发现了隐藏在下水道中的狄欧斯,并试图活捉。
但狄欧斯很快便察觉到了异样,迅速隐藏到黑暗之中。
此时,前来迎接LS小队成员的却是悄无声息出现的无数尸群。
致命陷阱(追击)Decoy
再次见面是在下水道恶战之后
“我们因为狄欧斯的伏击受到了很大的损失。
有很多战友负伤,很多无辜者的尸体无法得到安息。
我们必须要找出这个怪物并消除它。
接下来作战任务同样很危险。
根据索伊的简报来看,我们可以使用诱饵,将它引到我们的包围圈。
首先出击的是已整备完毕的Delta小队,他们已进入作战区域内。
Delta小队已建立防御阵地,随时准备启动引诱。
Alpha小队整备完成之后,立即与Delta小队汇合。即将开始作战,大家提起12分精神,不要掉队,以上!”
母巢之战(追击)Angra
寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发……
剧毒陷阱(歼灭)Poisoning(活动地图活动期间开启)
BOSS集结剧毒陷阱
在全新的“剧毒陷阱”中,玩家们不仅可以体验到FPS带来的爽快射击感受,从中更可以看到僵尸紧追不舍,关卡BOSS连环出击的惊险剧情。无尽的梦魇再度来袭 ,全新大灾变的场景,等着你们的前去挑战。
关卡BOSS
关卡1:巨型狂暴形态僵尸
关卡2:急速型恶魔之子
关卡3:狄欧斯
关卡4:炎魔
关卡5:安格拉
第三季
大灾变风起云涌,曾经沉睡的物种突然苏醒,到底谁该为此次事件负责?这一切是否又是REX博士的阴谋?所有的谜团聚集到一起,真想却又扑朔迷离。当你发现,这个世界上已经没有人类容身之地,唯有用武器才能求得生存之时,你将何去何从……
堕落之源(追击)Contact
被先驱者公司改造成新型生化兵器的泰坦拥有无比强大的力量,在堕落之源,这些恐怖的生物被源源不断制造出来,想要拯救世界,就必须从源头上消灭它们!勇士们,赶快出发,踏上新的征程!
恐怖的病毒!神秘的实验所!源源不断的不明生物!当所有线索都聚焦在先驱者公司的时候,事情的真相已经渐渐浮出……战斗已经无法避免
腹背受敌(追击)Behind
<腹背受敌[追击]>是大灾变第3季堕落之源[追击]的后续,在堕落之源[追击]地图的最后,诺曼向AFC发出求救。虽然大卫布莱克接到联络准备出动,但立即又与幸存者失去了联系,以发出信号的地点为基础,他们找到了先驱者公司的秘密入口。外面看上去是一个平凡的沙漠小城,但在这里将展开一场激烈战斗。
危机边缘(守护)Threat
为了调查先驱者基地中的情况,大卫·布莱克的AFC部队,突破难关成功进入到先驱者基地。
但是在进入基地的激烈战斗中,出现了很多死伤者, 对于大卫·布莱克来说,犹如亲生女儿一样的熏,也身负重伤。
而通过闭路电视观察所有情况的诺曼想出了帮助大卫·布莱克部队逃脱的妙计。
诺曼派出重型机甲装备支援战斗力削弱的AFC部队。
为了整顿战列,大卫·布莱克把基地内部的武器工厂设施作为战略性据点。
面对僵尸唯有背水一战。
深度恐惧(追击)Panic Room
因诺曼的倒戈而陷入危险的大卫布莱克小队奇迹般的成功抵御了疯狂涌来的僵尸洪流,但是诺曼派出的另一只破面重甲劫持了熏。布莱克虽然不知道诺曼到底想要做些什么,为救出熏,追踪着破面重甲到达了先驱者基地的底层,在那里最深度的恐惧正等待着他们……
一场无声的战斗打响了。“深度恐惧”闪亮登场,你准备好了吗?
关乎部队生死的激烈战斗开始了!
不期而遇(追击)
在荒芜浩淼的极地之上,已被僵尸逼入绝境的特遣队终于突破重围携带着研究样本成功逃离了北方研究所。然而在运回研究样本的途中却再次遭遇了意外,一只体型巨大的冰雪暴君攻击了特遣队,抢走了研究样本。击杀阻拦的僵尸群,追击逃跑的冰雪暴君,夺回样本才能迎来人类生存的曙光……
说真的。我感觉现在的灾变越玩越无聊。 神器出世,最初的快乐已经难以体验到了。 现在的大灾变,像一场屠杀,地图变成了屠宰场。再也难以看到伙伴们的默契配合了。生化也是一样的,天天除了卖队友还是卖队友,如果不是足球模式我已经放弃了CSOL。CS:GO和CS16甚至是CSKZ服务器都比其好许多 只是没有一个真正有魄力的运营商
CSOL已经开始最后的圈钱行动了不过已经要出CSOL2了 应该会好很多吧
算是比较详细的了,希望帮到你。

百度云秒传的解释
>暗影芭比
人类名字:莎拉
某个大企业老板的女儿,莎拉,是位极受宠爱的天之娇女。父亲事业有成,长年工作在外,使莎拉心中一直有遗憾无法好好与父亲相聚,长期待在大宅中的莎拉,总是独自玩耍,为了消遣寂寞,莎拉总是到处抓弄人,一下偷打女佣的头或是拿橡皮筋射管家的。莎拉的调皮让周遭的人头痛不已,但其实大家都知道,莎拉只是想找人陪她玩而已。为使爱女能保有童真的笑颜,大老板决定放下手边工作与晨曦年期间带全家到意大利的某偏僻小镇渡假。
在空气清新的纯朴小镇上,孩童快乐的嬉戏,镇民快乐的歌唱,彷佛时间都变慢了起来,身心获得放松的大老板,终于有充足的时间抱着莎拉,仔细听着她说着所有的生活趣事,当然也包含她是如何捉弄周遭的大人们,莎拉喜悦的心情全写在脸上。
一天夜里,走廊出现杂乱的脚步声,莎拉正纳闷的想着,就被父亲拦腰抱起,往地下室走去,莎拉只记得父亲叮嘱她,不管发生什么事都不准出来,莎拉傻傻的点头,父亲便起身离开…,过没多久,莎拉听见嘶嘶苏苏的声音便朝门缝瞧去,只见一群怪叔叔、阿姨口中念着:「我们是他们的奴隶」朝着地下室走来,莎拉无法思考只能缩在角落,希望爸爸快来救她…
无法逃脱被僵尸感染厄运的莎拉,仿佛还留有生前的记忆,仍调皮的找寻可以陪她玩耍的人类。可爱的芭比,可怜的莎拉。
憎恶屠夫
人类名字:达叔
达叔是莎拉家的厨师,幽默风趣、待人亲切是全家人对达叔的印象,达叔不像一般大厨会穿着白色的大厨服,反而总是衬衫西装裤的打扮,记得达叔曾说过,这套战斗服是我当年获颁最佳金牌厨师奖所穿的衣服,对我有特殊意义,但我们始终不知道达叔口中的特殊意义是什么…
拥有30年厨师经验的达叔,最爱做的事就是提供各式精美料理给家里的“小”“莎拉”品尝,因为”莎拉”总是一人玩耍,有时耍起脾气就是1~2天不吃不喝,让全家人非常焦急,幸好达叔总是能搬出各种绝活让莎拉心甘情愿的开口用餐;后来我们终于知道,原来当年达叔参加颁奖典礼时,他的妻子与年幼的爱女在赶来的路上,不幸出车祸过世了,当时的达叔开始一厥不振,在最落魄的时候被X大企业老板所收留,当达叔第一眼见到年幼的莎拉时,便喜爱上这个小女孩,也可能是移情作用吧,达叔总是很细心的呵护着莎拉。
晨曦新年期间,达叔陪同莎拉一行人来到意大利的某偏僻小镇渡假,达叔施展浑身解数烹调了满桌精致的料理,看着全家人开心的用餐、闲聊,是达叔最有成就感的时候;一天夜里,达叔照惯例在厨房研究着料理时,只见外头出现像行尸走肉般的村民,向庄园移动着,达叔见对方来者不善,担心会有危险,马上拔起菜刀准备来个英雄式的演出,不料这批人可不是一般平民老百姓阿…。
达叔挥舞着手中的菜刀,企图想让这些僵尸打消进攻庄园的念头,但是,这一点用也没有,僵尸根本不为所动的直直朝达叔身上扑来,达叔在还来不及警告大家的情况下就瞬间被感染成僵尸了;达叔成为僵尸后,因保有强烈要保护莎拉的意念,使得达叔在变身为僵尸时,外型并没有太大的改变,虽已丧失人类意识的达叔,口中喃喃自语的念道:我来陪你玩。
巫蛊术尸(库卡)故事背景 (台服)
在秘鲁这一个神秘的国度中,充满着巫术与咒语。传说。。。在一千年前,在秘鲁的古印加王国中,有一位法力高强的巫师“库卡”,据说他可以呼风唤雨,并且有让人起死回生的强大法力。库卡虽然拥有强大的法力但却并不因此自满,反而经常帮助百姓,让生病与贫穷的人们都能借库卡的法术重获新生。
库卡虽然做了很多好事,但也因此被其他的巫师所嫉妒。于是库卡被坏心的巫师施以最恶毒的诅咒,让他无法获得永生。就这样过了一千年。。。
西元2009年,有一天俄罗斯的生化科学家在前往秘鲁寻找神秘药草时,发现了一个被
亚麻布层层包裹的东西,用力打开后,竟然出现一句木乃伊,上面还拿着一个木偶娃娃。俄罗斯的生化科学家们大为高兴,认为这尸体永保不坏一定是跟那神秘的药草有关,于是他们立刻将其空运回俄罗斯的实验室;抵达实验室后,正当一群科学家急着要打开时。。。他们发现箱子空无一物!所有生化科学家们都像是有默契似的,谁也没对外说出这个秘密。
黑雾法兰克
特殊技能:
可放出带有保护性的黑雾(快捷键g),以帮助队友进攻。
黑雾法兰克背景故事(接“库卡”) (台服)
某日,实验室中的主要研究者法兰克,在一次实验室的意外爆炸中丧生了。由于爆炸中的死亡人数众多,这里已经变成没有人敢进入的废墟了,但是夜晚总会传来奇怪的声响,原来 是 实验室的法兰克被病毒感染为僵尸后大啖人肉了。
备注:由于内地的cso中的一般僵尸模型为法兰克,因此没有上述的特殊技能。
大乱斗(生化盟战)故事背景(接黑雾法兰克) (台服)
被僵尸感染的人类也逐渐成为僵尸的奴隶,他们昼伏夜出,在夜晚时,僵尸成群结队在大街上寻找生人并加以感染,转眼间僵尸数量每日倍增,人类面临了最大的危机,不到两年的时间里,地球上有许多城市变成了僵尸聚集的地方,再也没有生人敢在夜晚出门。就在这时候,政府终于研究出一种新型的疫苗,注射在僵尸身上,可以让其回复神智,并且再也无法感染人类。尽管僵尸已经对人无害,但是还是不被人类社会所接受。
所以恐怖分子广纳这些僵尸,并且利用人类世界无法完全接受僵尸这个原因,企图扩张势力。反恐小组与恐怖分子就在双方阵营都有僵尸加入的情况下,即将展开大战。
下面是生化的背景故事:
在CSOL的世界中,人类正面对着一场史无前例的危机。被称作感染者的僵尸突然出现,打破了原有的平衡和秩序,猝不及防的人类陷入了被动之中,原先势如水火的T阵营和CT阵营不得不联手起来反抗恐怖而残虐的僵尸。神秘的僵尸究竟从何而来?人类最终能否凭借自己的力量将僵尸击败?
整个事件还要从T阵营袭击生化研究院开始说起。某日,T阵营接到消息,生化研究院中正在秘密研制具有极强攻击性的生化兵器,于是T阵营决定前往炸毁生化研究院,CT阵营接到线报,紧急出动前往阻止T阵营的行动,双方在生化研究院内展开了一场激战。在执行任务的过程中,由于C4炸d被不慎引爆,爆炸不仅在生化研究院的B2区域掀开了一个大洞,爆炸强大的气流更是令双方阵营中的部分人员掉落到了B1区域。这个区域曾经是实体生化实验进行的场所,由于实验失败,相关人员将所有用于实验的生命物种全部封存了起来。但是由于研究院中爆炸的震动,神秘的物种从沉睡中苏醒了过来。
这就是被称为感染者的僵尸,僵尸不仅具有极端的攻击性,感染性也是异常的强烈。一旦被其攻击就会令正常人类也变为僵尸,从而丧失心智,成为僵尸的同类。意识到事态严重性的T阵营和CT阵营不得不放下过往的恩怨,共同迎击全人类的敌人。经过一场浴血奋战,T阵营和CT阵营成功的从生化研究院脱逃了出来,但是潘多拉的魔盒已经被打开,这场生化危机逐渐向整个世界蔓延,一场生化狂潮向着人们汹涌袭来。
面对全人类共同的敌人,全世界的精英战士们集合到了一起,为了捍卫人类的尊严,为了维护生存的权力,用你手中的q来化解这场危机吧!只有活下来的人才能成为真正的英雄!
生化2的找不到了!
生化3:
Rex研究院事件发生一年后,位于研究所附近的废弃工厂中开始不时地传出不明机器运作的声响,
不少警员尝试进入探查,但进入不久后无线电中断,随后便失去了联络,
为了探明疑点,组织立即调派了新的指挥官带领潜入,最终发现了废弃工厂中散乱着大量将尸体变异为僵尸的设备,生化阴谋被败露后,一场新的战火被重新点燃……Rex研究院事件发生一年后,位于研究所附近的废弃工厂中开始不时地传出不明机器运作的声响,
不少警员尝试进入探查,但进入不久后无线电中断,随后便失去了联络,
为了探明疑点,组织立即调派了新的指挥官带领潜入,最终发现了废弃工厂中散乱着大量将尸体变异为僵尸的设备,生化阴谋被败露后,一场新的战火被重新点燃……
哎呀,好累了,我帮你找到了很多,给我吧,我很辛苦哦!家人叫我去睡了,明天等你的好消息哦!

package comrogerqueryutil;  
import orgapachelog4jLogger;  

  @  服务器类型探测 
  @Date  2011/04/13 
  /  
public class ServerUtil {  
 public static final String GERONIMO_CLASS = "/org/apache/geronimo/system/main/Daemonclass";  
 public static final String JBOSS_CLASS = "/org/jboss/Mainclass";  
 public static final String JETTY_CLASS = "/org/mortbay/jetty/Serverclass";  
 public static final String JONAS_CLASS = "/org/objectweb/jonas/server/Serverclass";  
 public static final String OC4J_CLASS = "/oracle/jsp/oc4jutil/Oc4jUtilclass";  
 public static final String ORION_CLASS = "/com/evermind/server/ApplicationServerclass";  
 public static final String PRAMATI_CLASS = "/com/pramati/Serverclass";  
 public static final String RESIN_CLASS = "/com/caucho/server/resin/Resinclass";  
 public static final String REXIP_CLASS = "/com/tcc/Mainclass";  
 public static final String SUN7_CLASS = "/com/iplanet/ias/tools/cli/IasAdminMainclass";  
 public static final String SUN8_CLASS = "/com/sun/enterprise/cli/framework/CLIMainclass";  
 public static final String TOMCAT_CLASS = "/org/apache/catalina/startup/Bootstrapclass";  
 public static final String WEBLOGIC_CLASS = "/weblogic/Serverclass";  
 public static final String WEBSPHERE_CLASS = "/com/ibm/websphere/product/VersionInfoclass";  
 public static String getServerId() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_serverId == null) {  
   if (ServerUtilisGeronimo()) {  
    sd_serverId = "geronimo";  
   } else if (ServerUtilisJBoss()) {  
    sd_serverId = "jboss";  
   } else if (ServerUtilisJOnAS()) {  
    sd_serverId = "jonas";  
   } else if (ServerUtilisOC4J()) {  
    sd_serverId = "oc4j";  
   } else if (ServerUtilisOrion()) {  
    sd_serverId = "orion";  
   } else if (ServerUtilisResin()) {  
    sd_serverId = "resin";  
   } else if (ServerUtilisWebLogic()) {  
    sd_serverId = "weblogic";  
   } else if (ServerUtilisWebSphere()) {  
    sd_serverId = "websphere";  
   }  
   if (ServerUtilisJetty()) {  
    if (sd_serverId == null) {  
     sd_serverId = "jetty";  
    } else {  
     sd_serverId += "-jetty";  
    }  
   } else if (ServerUtilisTomcat()) {  
    if (sd_serverId == null) {  
     sd_serverId = "tomcat";  
    } else {  
     sd_serverId += "-tomcat";  
    }  
   }  
   if (_logisInfoEnabled()) {  
    _loginfo("Detected server " + sd_serverId);  
   }  
   if (sd_serverId == null) {  
    throw new RuntimeException("Server is not supported");  
   }  
  }  
  return sd_serverId;  
 }  
 public static boolean isGeronimo() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_geronimo == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(GERONIMO_CLASS) != null) {  
    sd_geronimo = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_geronimo = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_geronimobooleanValue();  
 }  
 public static boolean isJBoss() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_jBoss == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(JBOSS_CLASS) != null) {  
    sd_jBoss = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_jBoss = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_jBossbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isJetty() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_jetty == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(JETTY_CLASS) != null) {  
    sd_jetty = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_jetty = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_jettybooleanValue();  
 }  
 public static boolean isJOnAS() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_jonas == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(JONAS_CLASS) != null) {  
    sd_jonas = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_jonas = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_jonasbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isOC4J() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_oc4j == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(OC4J_CLASS) != null) {  
    sd_oc4j = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_oc4j = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_oc4jbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isOrion() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_orion == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(ORION_CLASS) != null) {  
    sd_orion = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_orion = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_orionbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isPramati() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_pramati == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(PRAMATI_CLASS) != null) {  
    sd_pramati = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_pramati = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_pramatibooleanValue();  
 }  
 public static boolean isResin() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_resin == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(RESIN_CLASS) != null) {  
    sd_resin = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_resin = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_resinbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isRexIP() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_rexIP == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(REXIP_CLASS) != null) {  
    sd_rexIP = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_rexIP = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_rexIPbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isSun() {  
  if (isSun7() || isSun8()) {  
   return true;  
  } else {  
   return false;  
  }  
 }  
 public static boolean isSun7() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_sun7 == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(SUN7_CLASS) != null) {  
    sd_sun7 = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_sun7 = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_sun7booleanValue();  
 }  
 public static boolean isSun8() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_sun8 == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(SUN8_CLASS) != null) {  
    sd_sun8 = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_sun8 = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_sun8booleanValue();  
 }  
 public static boolean isTomcat() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_tomcat == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(TOMCAT_CLASS) != null) {  
    sd_tomcat = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_tomcat = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_tomcatbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isWebLogic() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_webLogic == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(WEBLOGIC_CLASS) != null) {  
    sd_webLogic = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_webLogic = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_webLogicbooleanValue();  
 }  
 public static boolean isWebSphere() {  
  ServerUtil sd = _instance;  
  if (sd_webSphere == null) {  
   Class c = sdgetClass();  
   if (cgetResource(WEBSPHERE_CLASS) != null) {  
    sd_webSphere = BooleanTRUE;  
   } else {  
    sd_webSphere = BooleanFALSE;  
   }  
  }  
  return sd_webSpherebooleanValue();  
 }  
 private ServerUtil() {  
 }  
 private static Logger _log = LoggergetLogger(ServerUtilclass);  
 private static ServerUtil _instance = new ServerUtil();  
 private String _serverId;  
 private Boolean _geronimo;  
 private Boolean _jBoss;  
 private Boolean _jetty;  
 private Boolean _jonas;  
 private Boolean _oc4j;  
 private Boolean _orion;  
 private Boolean _pramati;  
 private Boolean _resin;  
 private Boolean _rexIP;  
 private Boolean _sun7;  
 private Boolean _sun8;  
 private Boolean _tomcat;  
 private Boolean _webLogic;  
 private Boolean _webSphere;     
   
}

代码来自 javaRoger 的博客,求采纳

《帝国破晓之剑》百度网盘txt最新全集下载:
链接:>pwd=fgmc 提取码:fgmc
简介:
服务器关机,玩家莫名其妙的穿越到游戏世界,本想做个米虫,全家临难,被迫反抗的故事。

 


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10644248.html

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