我的世界神秘工匠mod的法杖核心分别有什么用

我的世界神秘工匠mod的法杖核心分别有什么用,第1张

那个叫伊芙利特之辉的可以把原石烧石头,沙子烧玻璃,黏土块烧硬黏土,升腾核心小距离冲刺飞行,扭曲核心挡住低级飞行武器,火球,凋灵之首没法挡,转移核心可以选定方块带到位置,箱子5倍消耗,刷怪笼20倍,暗影折光打出1秒12伤害的激光,碰到障碍反d,经验汲取,消耗30经验获得5VIS

需要研究全部解锁的,可能有一些隐藏的你没解锁,比如说罐中之脑,骨弓,骨弓需要扫骨头,罐中之脑需要扫描红眼僵尸或者红眼僵尸巨人,神秘工匠里的也必须解锁完毕,这样才能解锁灵液。

《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。

2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。

加拉斯 神秘工匠
主角赛瑞斯(奥萨转世)在无尽之剑一二中打败了不死之王,将不死之王座下的神秘工匠解放了。是神秘工匠铸就不死系列的武器才使不死家族如此强大的。
内容源自无尽之剑三部曲及两部小说,给看不懂剧情的童鞋们一个参考。无尽之剑的游戏时间主要集中在打斗场景,但寥寥无几的对白中却透露出一个庞大复杂的世界观。如果你以为无尽之剑只是一个中世纪背景的骑士+魔幻游戏,那你就错了。
以下情节大致按照时间顺序排列,中间会穿插人物简介和名字解释。部分情节为推测。仅供参考~水平有限,如有错误请指出~
距无尽之剑时代的数千年前,人类还处于一个文明年代。Uriel,某大公司职员,有一个叫Mary的妻子,两人育有一子,Jori。Jori,后来改名为Raidriar,也就是无尽1的最终Boss,神王。
Galath,大企业高层,即为后世的神秘工匠。大企业开发了众多技术,小说和游戏中着重提到的有两个,一个是制造永生的人类,即不死战士的技术,另一个是传送无机物品的技术(也就是在无尽3开头,神王用来令工匠的资料夹凭空消失的技术。其实不是消失了,而是传送到神王的城堡里了)。Omega计划,是Galath的企业正在执行的某个计划,已知的各种科技都是以它为中心开发的,只有极少数核心成员知道计划的真实目的(但可以推测,Omega计划实质就是将现有的文明世界毁灭,Galath便可以乘此统治世界)。
QIP,Quantum Identity Pattern,量子身份模式。游戏中原创的概念,貌似是不死战士才有的东西。其实可以理解成灵魂,但有所不同的是,QIP本质上是可以被修改的数据。可以通过修改QIP,重塑一个人的人格和记忆。
the Deathless,不死战士。Omega计划的产物。利用某种技术对人体进行改造,改造后的人就拥有了不老不死的能力(但是这项技术本身也可以制造出会生老病死但可以转世的不死战士,比如Siris就是如此) 。不死一方面是指不死战士的身躯哪怕死后,只要没有被烧成灰,也会不断自我修复然后复活;另一方面是指,不死战士的QIP可以在身体破损时“出窍”,寻找新的空壳身躯(这个身躯应该是不能包含其它QIP的全新的躯体,否则主角为啥不直接占领别人的身躯啊)并进入。这些空壳身躯一般都在“重生室”(就是Siris每次复活后出现的那个地方)里被机械设备合成出来。不死战士一般都有自己的“重生室”。
“暴君”Ausar,即Siris前世,小说游戏中都没有明确提到其身份和人际关系,不过可以断定为神秘工匠的“合作伙伴”,是和神秘工匠共同毁灭文明世界,并创造无尽之剑的世界的人(这也就是为何神秘工匠在无尽3开头自称“世界的创造者和破坏者”)。
上文提到的职员Uriel,天生对数字非常敏感,在企业负责数据分析。利用手头的数据发觉了Galath似乎在从事某种阴谋。然而同时Uriel的好友Adram,诱使Uriel的妻子Mary出轨,被Uriel抓现行,Adram在驾车逃跑的途中不慎撞死了Uriel的儿子Jori(真尼玛狗血)。
当晚,Galath便找上了Uriel,指出Uriel利用手头仅有的那些数据,竟然能察觉Omega计划蕴藏的阴谋,是属于“充满智慧和创新意识”的一类人。并邀请Uriel也成为不死战士,加入日后共同统治世界的不死战士团体中。Uriel拒绝了,并说,我把这次机会让给我死去的孩子。于是Uriel目睹了自己的儿子的复活,知道他拥有了不老不死的能力,又预见到了未来可能发生的灾祸,于是将手头含有的数据芯片的腕表(内存他对Galath阴谋的分析)私下交给Jori,并交代说:“看懂这些。你要成为王者,阻止人们的争斗”。
随后父子永别。
不久,Galath和Ausar利用手头的技术引发了一场世界大战,或者说是一场末日浩劫。数十亿人类死亡,这场灾难让月球破碎,地球表面也化为焦土。
另外要提的一个细节是,无尽3开场动画,Galath的独白“我,神秘工匠,皈依不死战士”,再加上游戏中Ausar被不死战士们称为“暴君”,而Galath仅仅只是“工匠”,可以推测Galath和Ausar并非平等的合作关系,很有可能Ausar更高一级,至少表面上是如此。二者的关系可能类似于主公和谋士的关系。
自这场灾难后,人类文明大幅度倒退。只有那些不死战士,如Galath、Ausar和Jori,携带原有的文明与科技顺利存活了下来。其他幸存的人类则回到了愚昧和迷信中。自然而然地,这些不死战士就成为了这个世界的王者。
Galath和Ausar为了更好地统治这个世界和令其他不死战士臣服,创造出了无尽之剑。
无尽武器,以无尽之剑为首,拥有破坏不死战士的QIP,即真正杀死不死战士的能力。然而,一个不为不死战士所知的秘密是,无尽武器的能量需要通过杀死不死战士或者他们的后裔来积累(原理不明),能量越多,就能杀死越高级的不死战士。无尽1结尾,Siris虽然将无尽之剑插进了神王Raidriar的身体,却没能真正杀死神王(神王后来在重生室复活了),就是因为无尽之剑此时还没有积累足够的能量而真正被激活。说白了,咱们的神王此前一直在用一把功能不全的无尽之剑忽悠人。
还有一点要说明的是,有些不死战士的QIP似乎并不能被目前已知的无尽武器破坏,如Galath。但也如Siris最后所说“我不相信它能杀死你,但我相信救赎!”,尽管无尽武器破坏不了工匠Galath的QIP,但配合Siris在剧情动画中所持的芯片却可以修改QIP,使工匠重生为另一个人(剧情最后的小孩)。剩余的无尽武器似乎是工匠在无尽3中才制造出来的,大概工匠在被Ausar囚禁前,还没来得及制造那么多吧。
然而Ausar的统治最终还是引起了包括不死战士在内的人们的不满。Jori,也就是现在的神王Raidriar,为了履行父亲生前的遗愿,带领着部分不死战士开始反抗,并结成了两大组织:由四大不死战士家族组成的the Deathless Houses和神王为首的Pantheon。众叛亲离的Ausar开始反思自己的所作所为,想要救赎自己的罪行。于是从工匠处夺走了无尽之剑,并囚禁了工匠。the Deathless Houses的四大家族签署了“伟大公约”,约定世代保护囚禁工匠的地点——血泪之穴,以防止工匠逃脱。无尽之剑几经辗转,落到了Raidriar手中,而Raidriar则率领着剩余的不死战士们,建立了属于他的帝国,重建了新的秩序。
Ausar命令他的机器仆人TEL,令自己每次死后不直接重生,而是变成一个婴儿,重新开始另一段人生,并令TEL每次都必须暗中引导自己去挑战无尽之剑的所有者。于是,这无数段人生就是不断讨伐神王的人生,实际上就是以自己不死战士的身躯作为“祭品”为无尽之剑提供能量,最终激活无尽之剑,并毁灭所有不死战士,救赎这个世界。从一点上看,Ausar和Raidriar的最终意图可以说是不谋而合,尽管Raidriar并不知道,当初他杀死的无数挑战者全都是Ausar的转世。
所以实际上,Raidriar才是真正的大正派,而Ausar,或者说Siris,只是一个良心发现的反派,至于Galath,神秘工匠,则是彻头彻尾的大反派了。
此后就进入到了无尽1的剧情。一次次重生后的Ausar在TEL的暗中引导下,以夺得无尽之剑、杀死所有不死战士为目标,不断挑战不死战士以及神王,当然这些转世最后都变成了无尽之剑的祭品。当然,并不是每次重生的Ausar都愿意去挑战神王,有少数几次,是由重生后Ausar所生育的孩子(当然,这些孩子不是不死战士)去挑战的,其中更有一人被神王招为部下,并被改造为了不死战士,这便是无尽1中最后出现的Archarin(最后Ausar在不知情的情况下,亲手杀死了自己的后裔Archarin,最终激活了无尽之剑)。
一次次转生的Ausar都被无尽之剑杀死,眼看着无尽之剑即将被激活,却出现了一个变数,Ausar的转世,Siris,竟然成功打败了神王,夺走了无尽之剑…并且又杀死了Archarin,彻底激活了无尽之剑。
Siris此时并不知道任何真相,他本身虽是Ausar转世,但是却只有少量的记忆残存和战斗本能。此时的他遇到了Isa,即无尽3中可控的女主角。尽管Siris什么都不知道,但是Isa仍然依据其言语以及各方面获得的信息,猜测到了Siris其实也是一名不死战士。
在无尽2开场,Siris击败Saydhi后,其无尽之剑却被神王设计夺走,眼看着Siris即将被无尽之剑杀死,Isa豪赌了一把,使用手中的弩射杀了Siris。果不其然,Siris在Isa之前找到的一处重生室中复活了,但是在Isa的无意干涉下(Isa误以为TEL想要伤害Siris,就一直把TEL阻止在重生室外)。没有了TEL的协助,Siris没有在重生室重生为婴儿,也没有失去记忆,而是直接重生成了和原来一样的人格和身躯。
Siris此时终于明白了真相——自己也是不死战士。
眼看着无尽之剑被夺走,Siris想起了先前Saydhi告知的情报,有一位叫神秘工匠的人,他是无尽之剑的制造者,只要找到他,就能知道杀死不死战士的方法。Saydhi告知Siris神秘工匠的情报,是为了履行先前她所说的“打败我的人,便可以获得奖赏”的承诺。但是Saydhi也深知将神秘工匠释放后的危险后果,于是Saydhi才拿起武器,企图阻止Siris前去血泪之穴释放工匠,当然她还是失败了。
于是傻傻什么都不知道的Siris便踏上了解救神秘工匠的旅途,这就是无尽2的剧情。我们也都知道,无尽2的最后,Siris打败了the Deathless Houses派遣的守护血泪之穴的不死战士,并释放了神秘工匠,而神秘工匠夺走无尽之剑后,则将Siris和神王Raidriar一同锁在了血泪之穴里,整整两年。
这两年来,Siris和神王在血泪之穴中互相残杀。神王憎恨前世的Ausar,不论Ausar最后如何试图去救赎,Ausar都是夺走了他的童年生活,夺走了几十亿人类的性命的罪人。血泪之穴可以防止QIP逃脱,因此Siris和Raidriar被对方杀死后都只能等待自己的身体修复,而无法返回重生室,因此一个人复活后就马上扑倒另一个人,继续厮杀。
两年后,Isa费尽工夫总算找到了关押Siris的血泪之穴,并救出了Siris,Raidriar的QIP也得以逃脱,返回了自己的重生室。
Raidriar回到自己的重生室后,却发现部下都对自己倒戈相向。原来,工匠Galath制造了一个假冒的自己,这个假冒的Raidriar对城堡里的侍者们宣称“不久后会有一个假冒的自己出现”,于是真正的Raidriar回来后,反而被当作假冒的了。不得已,神王杀死了自己原先忠诚的部下。而这个假冒的Raidriar先前则在原本属于Raidriar的帝国中,利用自己假冒的身份四处制造混乱,大量的重生室也被工匠所破坏,组建不死战士军团来反抗工匠的可能性几无。现在的帝国已经分崩离析,而Raidriar原本的盟友——Partheon以及其他的不死战士们,也在假冒Raidriar的挑拨离间中,宣布了与Raidriar的敌对。Raidriar发现自己完全陷入了工匠的阴谋中,现在的他除了杀死工匠,已然没有了别的办法。
另一方面,Siris和Isa组织了一支军队试图对抗Galath。
Raidriar和Siris再次碰头,交换了手头的情报后,Siris决定前往Raidriar的城堡。到达后,发现假冒的Raidriar正在那里,并且还携带着无尽之剑。Siris将冒牌货杀死后,又重新得到了无尽之剑。Isa则利用神王的设备,把自己也改造成了不死战士。
然而先前组织的反抗军队却被工匠派遣的空中兵器屠戮殆尽,不得已,Siris一行人只得回到自己隐蔽的据点,等待机会。
接下来便是无尽3的开头,Raidriar携带着无尽之剑只身前往工匠的据点,发现工匠已经造出了第二把无尽之剑(如果真的只有一把,工匠先前怎么可能放心把无尽之剑交给一个冒牌Raidriar?)。杀死自己曾经的盟友Ashimar后,被工匠用激活后的无尽之剑彻底杀死。
临死前,Raidriar利用传送技术,将那块放在Galath桌面上,却曾经属于他父亲的数据芯片传送到了自己的城堡中,并用盔甲上的无线通讯设备通知Siris这块芯片的去处,随后Siris便前往Raidriar的城堡,再次杀死被重新制造出来的冒牌货后(尼玛,仔细一算,这货被杀死了三次),得来了芯片,从中知悉了工匠的阴谋。
工匠想做的事情,初步推测其实就是利用卫星兵器(就是最终章的那个火箭)再次毁灭世界,把大地化为焦土,摧毁所有的重生室和躯体,如此不死战士便无法再生,而自己也能作为神,重新创造这个世界。也就是说,工匠原先的想法是凭借一个精英不死战士团队来统治地球,后来经历了Ausar的背叛,便放弃了和不死战士们合作的想法,打算成为独裁者。
后来的事情你们就都知道了。
Siris反插工匠,用无尽之剑改写了工匠的记忆,让其重生成了一个孩子,走上和自己一样的救赎之路。

其实研究笔记是很简单的,只需要你记住什么元素与什么元素合成就行了

《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。


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