DIY服务器,预算在7000元左右,平时主要用于3dsmax建模、VR渲染,请高手前来探讨!

DIY服务器,预算在7000元左右,平时主要用于3dsmax建模、VR渲染,请高手前来探讨!,第1张

显卡一般的就行,关键是显示器。
做设计的话,最怕的是出来的东西色差很大;其次是速度,如果CS保存一下就要几十秒真的很纠结。
配置推荐:
显示器:359900(京东价格)
戴尔(DELL)UltraSharp U2410 24英寸宽屏液晶显示器 359900
(色域110%,几乎可以忽略色差)
主板+CPU:212900(京东套装价格)
英特尔(Intel)32纳米 酷睿i5 四核处理器 i5 2300盒装CPU
技嘉(GIGABYTE)GA-Z68AP-D3主板 (Intel Z68/LGA 1155)
硬盘:45900(京东价格)
硬盘:希捷(seagate)1TB ST31000526SV 7200转32MB SATA 6Gb/s 监控级硬盘
内存:GSKILL(芝奇)DDR3 1600 8G(4G×2条)台式机内存(F3-12800CL9D-8GBXL ) 38900
机箱+电源:多彩(DeLUX)电脑机箱 王牌SF478 14900
合计:6725,多的钱买个好的音箱
(没计算刻录机,不过也就120左右)
一楼的别说显卡,这个不是玩游戏——楼主是拿来做设计用的。
显示器不好的话,原本设计得挺好的,结果具体做出来颜色差别很大,最终影响设计效果!
我和一楼的差别就是:我在显示器上多投入,你在显卡上多投入!
至于其它的,我觉得做设计,硬盘很重要,所以选的企业级硬盘。
CPU和主板,我觉得选得不差,至少我选的套装两千多,你的才18XX。
做3DSMAX和游戏不一样,游戏考显卡,这种软件更考CPU、主板和内存。
所以我才说,显卡一般就行——更现实一点儿,显卡一年换代,显示器保值多呢。
电源?我的配置没独立显卡,这个149的够用呢!
至于你说的航嘉,三百多的价格在升级的时候就有些食之无味弃之可惜。
要么一步到位,好得电源怎么也用得上十年;要么就廉价到极点!
康舒、振华、海盗船、安钛克,是我推荐的品牌!
至于二楼的,亲,拜托看清楼主的问题再发言好不好?——服务器随便找个两三百的二手显示器都可以的!

使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。

3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。

4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。

5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。

1、有些回答中提到CPU负载和nodejs效率问题。服务器端渲染固然耗CPU,但可以使用服务器端缓存的方式解决,并不是每个用户访问都需要重新渲染一
遍。而且服务器端渲染甚至可以潜在地增加服务器效率(这点在参考资料第二个里有提到,不过是纯英文的,我有空会翻译下)。
2、服务器端和客户端可以共享某些代码,避免重复定义。这样可以使结构更清晰,增加可维护性
3、首次加载页面的速度加快。客户端渲染的一个缺点是,当用户第一次进入站点,此时浏览器中没有缓存,需要下载代码后在本地渲染,时间较长。而服务器渲染则是,用户在下载的已经是渲染好的页面了,打开速度比本地渲染快。
4、SEO。服务器端渲染可以让搜索引擎更容易读取页面的meta信息以及其他SEO相关信息,大大增加网站在搜索引擎中的可见度。
其实并不一定要争个好坏,服务器端和客户端渲染各有各的优缺点。建议根据实际需求,在某些页面使用服务器渲染,某些页面使用客户端渲染,以达到最佳解决方案。

什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!

一、云渲染是什么?云渲染什么意思?

首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。

而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。

渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和 *** 作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。

二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?

就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。

1、便捷性

传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。

云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。

还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。

2、性价比

传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。

如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。

而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。

CPU渲染与GPU渲染

三、总结:

结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!

如果说云计算是一种允许用户通过互联网访问和使用计算资源的技术,那么云渲染则更进一步,利用这些远程计算资源来渲染 3D 图形和动画。数据解析和处理不是在本地计算机上渲染 3D 场景,而是在云端的远程服务器上完成。

这样做的好处在渲染 3D 动画时体现得最为明显,因为不是在一台机器上按顺序渲染一张又一张图像,构成动画的所有图像或帧都可以同时渲染。所有最终输出然后被发送回用户的工作站,在被转换成视频之前被进一步编辑。这意味着序列中的每一帧都需要花费一个多小时的复杂场景将在一个多小时内完成渲染,因为所有帧都是同时渲染的。

简而言之,云渲染是指通过让多台机器通过互联网在远程服务器上渲染一个帧甚至帧的一部分来并行渲染数字图形和动画的过程。本地计算机或工作站无论多么强大,仍然需要逐帧渲染。这允许更高效和更具成本效益的渲染,以及利用大型计算机网络以提高处理能力的能力。

云渲染的优势

虽然一些较大的工作室已经并将继续使用本地或内部渲染农场,但云渲染可以为较小的工作室和个人提供急需的竞争优势。它提供的一些优势是:

‍ A可扩展性:云渲染的一个关键优势是它的可扩展性。随着项目需求的变化,云中的可用资源可以相应调整,让您无需投资额外的硬件即可处理更大、更复杂的项目。

B可访问性:云渲染还为 3D 图形行业的专业人士提供了更好的可访问性。通过 Internet 访问和使用计算资源的能力,可以与来自不同位置的其他人协作并随时随地工作。

‍ C成本效益:云渲染的另一个重要优势是成本效益。云渲染无需投资昂贵的硬件,让您可以按需访问所需的计算资源,从而减少前期成本和持续开支。

‍ D性能提升:

借助云渲染,您可以利用远程服务器的强大功能来执行渲染任务,从而提升性能。通过将处理卸载到云端,您可以腾出本地机器来执行其他任务并改善整体工作流程。

渲云云渲染的优势:

渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

酷家乐渲小图慢的原因有很多,可能是因为您的网络带宽不够,或者是您的系统的配置不够高,有可能是您的质量过高,导致加载时间过长。另外,如果您的网络环境不太好,也会导致加载速度变慢。最后,也有可能是您的浏览器缓存未清理,导致加载缓慢。因此,在确定酷家乐渲小图慢的原因后,可以采取合适的措施来解决这个问题,比如提高网络带宽,更新系统配置,减少质量,优化网络环境等。


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