不知有没有棋牌类游戏的私服服务器端,就像联众和边锋那样的.

不知有没有棋牌类游戏的私服服务器端,就像联众和边锋那样的.,第1张

有非常多的网络游戏都有私服。不知道提问者问这个干什么。如果是想打免费的游戏,现在免费的网游也非常多,不过因为关键道具等收费,还是要有一些开销的。
如果仅仅是想了解有哪些私服,那这里给出别人的答案,供参考吧
回答者:月下小偷
“你应该这样问那些游戏没有私服。一排除剩下的就是有私服的了,呵呵开个玩笑。这些是我找的服务器端列表,这里列出来的都有私服
传奇2服务端
传奇3服务端
奇迹服务端
传世服务端
魔兽服务端
传奇外传服务端
梦幻森林服务端
A3服务端
红月服务端
天堂Ⅱ服务端
千年服务端
RO服务端
使命服务端
石器服务端
英雄王座服务端
劲乐团服务端
梦幻国度服务端
美丽世界服务端
大话西游Ⅱ服务端
墨香服务端
倚天Ⅰ服务端
劲舞团服务端
龙族服务端
星战情缘服务端
RF服务端
Ran服务端
梦幻之星服务端
星空之门服务端
泡泡堂服务端
坦克宝贝服务端
三国服务端
冒险岛服务端
绝对女神服务端
江湖OL服务端
碧血情天服务端
UO服务端
神泪服务端
月光LULU服务端
欢乐潜水艇服务端
科隆2服务端
魔法飞球服务端
天使服务端
使命服务端
新英雄门服务端
大法师服务端
精灵服务端
新天上碑服务端
神迹服务端
剑侠情缘服务端
网络棋牌
骑士服务端
天堂Ⅰ服务端
神话服务端
DAoc服务端
欲望OL
仗剑江湖服务端
命运服务端
侠客行服务端
传说服务端
决战服务端
帝国OL服务端
科洛斯服务端
热血江湖服务端
卡丁车服务端
魔域服务端
完美世界服务端
新魔界服务端
风云服务端
征服服务端
真封神服务端
机战服务端
惊天动地服务端
飞飞服务端
永恒OL服务端
神奇服务端
挑战服务端
功夫世界服务端
破天一剑服务端
神咒服务端
蒸汽幻想服务端
望ol服务端
十二之天服务端
星钻物语服务端
Luna服务端
诛仙服务端
永恒之塔服务端”
希望有帮助~

其实不是QQ的问题,我的电脑玩QQ平台从未掉过线
可能是显卡之类的硬件,
帝国的游戏兼容性很差,很多先进的硬件都不能被兼容。
建议用老一点的硬件牌子,
不过这样就很影响一般的电脑 *** 作
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那就是可能是他们说的平台问题了了
要不就是系统问题,帝国的系统本来是用来兼容windows98的,后来的XP,Vista,windows7对帝国都有兼容性的问题
还有就是星空极速的问题,星空极速很容易导致运行文件d出,建议你在星空极速的菜单的 活页设置 里只保留用户登录星空直播网上客服三个必备程序

《英雄连之抵抗前线》,绝对好玩的 即时战略游戏,游戏背景是二战的
非常真实的装备,非常好的画面。《英雄连之抵抗前线》为《英雄连》的后续资料片,不是2款游戏。
注意:菜鸟请购买正版光盘,因为破解版虽然很好下载,但是想安装玩起来是需要较高的电脑水平的,另:千万不要玩《英雄连OL》,是盛大公司代理的,服务器烂,又死命了卖道具,刚开已经快死了~~~

美国
游戏公司:Westwood公司
2000年制作发行
WSETWOOD
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特斯帕里和路易斯卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者
创始人领导层:
布瑞特斯帕里 Brett W Sperry
westwood公司首席创意官和共同创始人
斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导d指挥官和太空入侵者
在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可就药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革"
在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕
15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步
"电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!"
路易斯卡斯通 louis castle
总经理和共同创始人
路易斯卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲
卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域"但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多"布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向"卡斯通回忆道
两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的d珠台那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营
路易斯说: "今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展"
steve wetherill
首席技术官
电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多"
这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税"那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱"2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏
今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划
劳拉米勒 laura miele
市场主管
在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了"
最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作"不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网
当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。
westwood和EALA游戏作品排行榜
(满分10)
1,红色警报1 93分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明 92分
3,超越地球 91分
5,命令与征服 将军:绝命时刻 90分
5,红色警报2 90分
6,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本) 90分
7,救世传说 90分
8,银翼杀手 89分
9,狮子王 89分
10,红色警报2:尤里的复仇 88分
11,君主:沙丘之战 86分
12,凯兰迪亚传奇:命运之手 85分
13,大地传说:黑暗王座 85分
14,命令与征服:将军 84分
15,强手大亨 84分
16,叛逆者 83分
17,凯兰迪亚传奇1 83分
18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 83分
19,沙丘2:王朝的建立 83分
20,指环王:中土之战 82分
21,红色警报1资料片 82分
22,命令与征服2:烈焰风暴 82分
23,命令与征服2:泰伯利亚之日 81分
24,命令与征服:十年版 80分
25,大地传说2:命运守护神 79分
26,大地传说3 79分
27,无畏战车(westwood代理发行) 78分
28,命令与征服:隐秘行动 76分
29,沙丘2000 70分
30,最后的幸存者 65分


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