有个类似于王者荣耀的手机游戏叫什么名字

有个类似于王者荣耀的手机游戏叫什么名字,第1张

《虚荣》

虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。

虚荣的世界,一半被魔法之力所统治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峡谷,是所有英雄的向往之地,也是这个世界最重要的战场所在。

扩展资料:

《虚荣》的游戏评测:《虚荣》国服本地化还是不足,例如游戏中英文配音和中文配音混杂,英雄配音是英文,而战斗情况则是中文配音,手机如果默认繁体字,则配音仍是原版本。另外,在匹配对手时有些延迟,这个和服务器方面有关系。游戏社交性还是略显不足,队友之间的即时沟通方面仍存在问题。

虚荣作为一款移动端的MOBA类型游戏,那么与我们熟悉的DOTA/LOL相比,虚荣又会有什么样不同之处呢DOTA/LOL玩家又该如何上手虚荣呢下面我就为大家对比介绍一下。

一、虚荣 VS DOTA/LOL

1、一条线路加野区。

与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。

2、虚荣专注3V3,DOTA/LOL强调5V5。

相比于DOTA/LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

3、触控 *** 作。

与端游LOL通过键鼠 *** 作不同,虚荣的 *** 作方式则通过触控移动设备的屏幕来 *** 作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠 *** 作不同的 *** 作体验。

4、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

相对于LOL的顶级18级、DOTA的25级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。

5、视野阴影的取消。

与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。

6、地雷和信号q代替了“眼”。

虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号q是替代品,信号q可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号q少,且信号q可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。

7、固定视角,视野阴影的取消。

与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。

8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。

DOTA/LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。

虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,我我都玩不了了

这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。

9、取消了游戏内的文字交流。

这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。

10、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。

相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

二、虚荣 VS LOL

1、游走(辅助)位置特性

与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。

2、没有符文、天赋系统。

这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是 *** 作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。

3、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。

三、虚荣 VS DOTA

1、取消了反补

dota是可以反补的,由于移动端 *** 作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。

2、不同的野区商店。

与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。

3、取消回城券,增加回城功能键。

与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。

虽然虚荣现在的最新110版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。

1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,当然,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。
2, *** 作,点触 *** 作大爱,一开始不习惯,习惯以后,触屏摇杆是什么鬼?只能用来娱乐,竞技就算了吧。比国内全部moba都更有 *** 作性
3,游戏性,英雄没有lol,dota的影子,造型也都不错,虽然不平衡,但官方在努力加强平衡性,游戏地图模式也创新。
4,消费,英雄购买可用战斗后奖励的荣誉,也就是类似LOL金币的东西,皮肤合成用卡片,卡片随机掉落,还可以用荣誉抽盒子,比国内一众抽卡不一样,每期盒子里固定有多少张卡,各种稀有程度的都有,抽一张少一张,也就是说肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本够一个皮肤,也就大概8000荣誉,一个英雄的钱。英雄打折不是ice(点卷)打折,荣誉也打折。
剩下的还没想到,反正目前最好的moba手游,国内的moba只能算娱乐游戏而不是竞技游戏。
也有缺点,网络是一方面,毕竟是外服游戏,英雄少,不过目前一个月一个新英雄还是不错的,还出了个猴年中国风的英雄,虽然是猴子,但不是那金箍棒的猴子,说实话孙猴子在游戏里都看腻了。你看看某企鹅的那两个猴子。
还有就是每局游戏结算给的荣誉比较少,接近50,但是英雄普遍8000,不过本来英雄就少,再便宜点一下子买完了也没意思。erq每日首胜加50,三胜给150,七日连胜给250,周末经常有双倍荣誉,激励玩家每天玩,钱来的还是快。

这个游戏在不久前刚有一次大改动,这让我十分心动——然而我女朋友在王者,我没办法呀。

类似于王者荣耀的单机游戏,我感觉这样的游戏基本上不存在,因为王者荣耀是一款moba手游,这款游戏最大的特点就是在于玩家之间的互动,而单机游戏就是一个人独自去战斗,其他的系统的npc永远不会有显示中玩家一样的 *** 作和互动,这个缺陷也是没办法弥补的,所以与王者荣耀类似的单机游戏没有存在的必要,游戏开发商也自然就不会选择去研发一款那样的手机游戏了。

但是与王者荣耀类似的网络游戏可以说非常之多,下面我就向大家介绍几款类似于王者荣耀之类的手机游戏:

一、虚荣

虚荣这款moba手游具有十足的竞技性,而且画质不错,游戏的优化也十分合理,每局比赛时间大概为20分钟,但是每队只包含三个队员,虚荣的英雄都有各自的一套技能,赢得游戏的关键是要学习如何用技能去击杀敌方英雄。

二、自由之战

自由之战是全球首款及时对战手游,不同于王者荣耀的是自由之战需要补刀,对玩家的 *** 作要求更高,不过虽然还原了经典的moba手游玩法,但是明显人气不如现在的王者荣耀。

三、乱斗西游

是一款动作推塔类手游,原型都是来自西游记里面的人物,很像王者荣耀也火了一些时间但是没有做的和王者荣耀一样好。

和王者荣耀一样相似的手游有很多,但是真正像王者荣耀这么全民的手游只有王者荣耀一个,这不仅是因为王者荣耀游戏本身做得好,而且还在于发行商是腾讯这个在中国的互联网巨头,所以王者荣耀从其他moba手游中脱颖而出成为全民第一手游。


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