金色平原(RP)到底是什么FWQ,和PVP.PVE服务器有什么不同。

金色平原(RP)到底是什么FWQ,和PVP.PVE服务器有什么不同。,第1张

作为2006年第九城市和暴雪娱乐送给广大中国玩家的第一份大礼,中国第一组RP(角色扮演)服务器已于12月31日晚8点正式开放。服务器名称:金色平原(第五大区)。
一、当期待已久的RP服务器终于降临
rp服务器已经开放。情况如何呢?
1、问题:排队人数2000,需要多久才能进服务器?
这个问题的答案是5小时零6分。这是经过cdkey验证的帐号的情况,如果你的帐号并没有经过cdkey认证,你会发现,你越排越后。
如果你在普通服务器进行游戏,那么这个问题对你而言毫无意义。可是如果你打算在第一时间进入传说中的RP服务器体验生活的话,那么你必须考虑如何打发这5个小时的排队时间——睡觉,逛街,随便你。不过YY游戏网编辑再次强调:最好先验证CDKEY,否则你要打发的绝不仅仅是5小时……
2、关于种族和职业的选择
在rp服务器中,关于联盟和部落这两个阵营之间的区别比你想象的大。根据现在已经了解到的情况来看,联盟一方的RP气氛比部落好得多。扮演一个人类总比扮演一个兽人或者亡灵容易。客观地说,部落的扮演要难道多,因为你需要扮演的是一个“非人”的角色,你必须抛开很多习惯的思维,譬如那个女兽人真丑——错了,你必须尝试以兽人的审美角度来欣赏——所以你应该说:“我喜欢你的肌肉……”之类。在此中,被遗忘者是最难扮演的,而被遗忘者的牧师尤其难。扮演一个被遗忘者,从墓地里爬起来的尸体,还会有感觉么?还会有记忆么?面对几乎永恒的生命和一副破烂的骨架,要以何种方式存在在艾则拉斯大陆上?又或者,你又是否想过扮演一个喜欢聆听冒险故事的妓女,哪个冒险者能够打动你的心就和他睡觉……这听起来很异想天开,但又有什么不可以呢?
笔者估计,RP服务器的联盟人数将会占据绝对优势……唔,至少现在看来是这样没错。
3、被非RP玩家占据的RP服务器
虽然在开放之前就已经声明:这是一个金色平原是一个角色扮演服务器。可是大概很多人并没有在意这一点,只是冲着新服务器就一拥而上……这只是其中一种非RP情况。
总的来说,为了踏上金色平原的土地而愿意付出数个小时的等待的玩家,有以下几种:
大工会进驻
一些所谓的大型工会在对待RP服务器的问题上令人无语。如果你不是一个以RP为目的的工会,何苦要来RP服务器开荒呢?“本公会受萨尔凯恩女王领导,论坛网站TSDKP齐全,现有勇士xxx人,欢迎加入”咳,假如你们的RP智慧仅限于此的话,我得提醒你们:魔兽世界有5个大区几百个服务器呢,哪里随便一个都比这里适合你们生存。
异位面的小白们
新服务器的开放引来了一大堆尝鲜的玩家。他们要么只是冲着“新”这个字而来,实质上对RP毫无兴趣;又或者出于对RP的仰慕,却对RP毫无了解的玩家。对于前者,我的态度是坚决把他们驱逐出艾泽拉斯大陆,送回他们原本的位面上去;而后者——好吧,你们是不是应该先看看《什么是RP服务器》和《RP行为建议》呢?
依笔者亲身所见,大部分的玩家都在埋头升级,而甚少和周围的玩家交流。笔者尝试不断地和遇到的玩家打招呼,可是应者寥寥。不禁感到意兴阑珊。出于一种良好的愿望,我想多数玩家还是想学习RP但目前还不会的。所以,RPer们还是主动承担起普及示范作用,这样才能让气氛慢慢浓厚起来。
二、关于RP服务器,以及RP建议
1、什么是RP以及RP服务器?
“角色扮演”(RolePlaying,下称RP),顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。
RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,RP服务器是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。
RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。
2、如何RP?
RP的根基:
请时刻谨记一点,在RP服务器中,你不是你,而是你所扮演的那个人物。
其实RP有很多种。looseRP,in-depthRP,hardRP等。严格的程度各不一样。
looseRP,大概就是尽量多说一些符合故事背景的话就好;
in-depthRP,可能连玩的时候都要有冒险团的感觉……比方说解任务,就是一群人去城里四处收集情报,假装——如何假装?就是投入地扮演你的角色——自己没有看过任务攻略,没有跟NPC对话以前都不知道发生了什么事,回来再交换情报,决定要去哪里冒险。基本上密语跟战斗中使用一些术语都是被接受的。
最严格的大概是hardRP,不准用拍卖所,不准用频道(高科技产品?)也完全不准提到任何OOC(角色以外,现实生活是也)的东西。
虽然官方并没有对频道等游戏功能做出任何限制,并且也没有对玩家的RP程度做出限制,但是YY游戏网对冒险者们有如下建议:
人物的命名:
你最好自己构思一个听起来不那么跟风的名字,即便是称自己为波拿巴三世也好,莫要拾别人牙慧。
我们建议您的名字可以参考艾泽拉斯原有住民的命名风格,比如暗夜精灵玩家的名字可以是“艾蕾娜·夜歌”或者“奥斯卡·影刃”,而一位牛头人战士的名字例如“巴尔·蛮蹄”无疑更带有草原风情。
当然,诸如“我爱猪猪”“灭神狂战”或者“哈哈我来了”这种名字是违反RP服务器命名规则的,即便GM没有强令你改名,也会有许多RP玩家把你加入黑名单。
人物的性格:
要参与一个奇幻RPG的RP活动,你就必须遵守它固有的规则。这要求玩家对于自己所扮演的这个职业在历史上和常规的奇幻故事中的行为规范有足够的了解。
在这里你只需把魔兽争霸的官方历史和一些游戏中的职业任务描述读一遍就差不多了。我并没有建议所有扮演德鲁伊的玩家都去Google一下“德鲁伊”三个字,然后背诵凯尔特人的宗教研究论文。
人物的言谈:
在RP的过程中,人物的言谈举止是塑造形象的最重要的途径。一般说来,你也许应该注意以下几条:
你的人物最好不要谈及他的等级所不该接触到的东西。如果你是一个5级的新兵,就不会知道厄运之锤里的食人魔大王会掉上好的板甲裤子。
你的人物不应讲出太多精确的数据。你不应说,“嘿,那边有个16级的银英怪物,我只有14级,不过我手上的武器DPS有196之高,应该可以干掉他!”正确的说法应该是:“嘿,那边有个看起来挺凶恶的怪物,外表也和其他的那些不同,我刚刚拿到了这把锋利的武器,也许可以去尝试一下!”
你的人物不应知晓不存在于这个世界的东西。譬如电饭煲、鼠标、雀巢咖啡……等等。
一些现有常用语句的RP说法:比如你想找一支8职业队伍一起去斯坦索姆找DK哥哥要裤子,那么在RP服务器的常见说法就是——斯坦索姆亡灵天灾8人讨伐军征募勇士!
此外,您还可以使用魔兽世界中多达220条的中文表情命令,以及使用/em的肢体语言,来表达更多丰富的情感。
三、一个牛头人德鲁依德的RP历险
向往已久的魔兽世界RP(角色扮演)服务器终于开启了,YY游戏网编辑在阅读了诸如《如何RP》、《RP指南》之类的论文之后,信心满满地开始了RP之旅……
第一天:
经过排队1000多,3个小时的等待,我终于进入了传说的RP服——咳,这么说无疑有些缺乏RP精神,好吧,再来一次——我是被一股奇怪的力量召唤到这个世界来的,这种口吻好像很泛滥,可是百试不爽。我好像睡了一个悠长的午觉,张开眼,看到的第一个人,叫做“丑得有个性”,好吧,一定是我头脑还不太清醒的缘故。我转过头,看见第二个人,叫“鬼娃花花”……充满RP热情的我于是很恼怒,并且回到现实:如果在其他服看到这种名字,一点都不奇怪,可是这好像是RP服务器。其他的说起来和普通服务器没有任何区别,除了一些真正想RP的人,不过他们更多的被认为是说着奇怪语言的怪人。而我——牛头人德鲁伊玛尔里·黑角,决定对那些异位面来的小白采取视而不见的态度,打算去十字路口帮助受瘟疫感染的可怜的鹿……咳,我又错了,牛头人大约是不应该初来咋到就出现在十字路口的,于是我打算去狩猎那些在营地四周的小动物,以填饱饿了许久的肚子……可是该死的服务器居然要维护,我第一天的RP服务器之旅就结束了。
第二天:
经过排队2000多,5个小时的等待,我再次进入了人品的RP服务器。放眼望去,顶着奇怪名字的人数量大大减少,这意味着大部分来自异位面的废柴都回归原本的位面了么?不管怎么说,RP正式开始……好吧,我开始感到有一点恶心,不适感的根源是综合频道,倒不是说大家说的还是异域的语言,只是……你不觉得满屏都是大地之母很恶心吗?
“大地之母啊,请赐给我装备吧!”
“感谢大地之母赐给我红色小包!”
“以大地之母的名义出售xxx装备,要的mmm”
“看在大地之母的面子上,兄弟们,谁能告诉我扫荡者在那里抓?”
满眼的大地之母使我眼睛感到极度疲惫,思维陷入混乱,精神在崩溃边缘……于是我做了一个很明智的决定——屏蔽了综合频道,世界终于清静了……之后,我开始用“/s”和路人们打招呼,问候,询问他们的任务,结伴同行,当我开始感受到些许RP的味道的时候,我发现最影响我难以投入RP的不是其他,而是……我的打字速度!你可以想象一边 *** 作一边打字的别扭。好在这不是太严重的问题,在和一头漂亮(?)的母牛在莫高雷结伴愉快地狩猎之后,我们互相道别下线了。
第三天:
经过排队2000多,5个小时的等待,我又一次进入了快乐的RP服务器。首先打开好友列表(虽然我很怀疑这个东西的存在是否合理……但是对一个looseRPer(编注1)来说,这不是什么大问题),昨天结伴的母牛似乎还在睡梦中,这让我有些不快,但是生活还得继续。于是我在路人的指引下,穿过满眼荒凉的贫瘠之地,来到了兽人朋友的根据地奥格瑞玛。在奥格瑞玛门口,我便被这气势磅礴的建筑所折服,心中充满对部落伟大领袖萨尔的无比崇敬,在这么贫瘠的土地上带领族人建立这么宏伟的城市,这本身就是一个奇迹。进入奥格瑞玛,我便迫不及待地要去瞻仰我们的领袖。在路上,我遇到了一个奇怪的亡灵术士,他对我表示友好并自称不是邪恶的,而我素来对这些违背自然规律的家伙没什么好感,但是我还是记住了他。虽然路上稍微耽搁了一点时间,但是在守卫的指引下我还是顺利见到了萨尔。酋长平易近人,他对我的肌肉和身手感到满意,于是交给我一个任务,让我去寻找火刃氏族的一个军官,并夺下他的徽章。当然,这些利用恶魔力量破坏自然的家伙,即使酋长不要求我也要去找他们的麻烦,于是我稍微整备了一下便出发了……
第三天总的来说,比较顺利,虽然总体感觉上,愿意互动的人还是比较少,由于职业和等级的关系,在奥城倒是经常有人密我问我要不要“下副本”!天哪,难道这些异位面的小白们就不能用一些比较有RP色彩的词汇吗?譬如说“我感受到怒炎裂谷里有一股邪恶的力量,我们一起去探个究竟吧”之类,尽管这看来也很陈滥,可是总比不知所谓的“副本”更来得符合一个艾泽拉斯居民的口吻。总的来说,综合频道里奇怪的言论(我有时常打开来观察一下)几乎看不见了,有也是几个“大公会”在拉人……非常不爽的我向GM投诉了几个言谈中谈到bbs、ts之类东西的id,就不知道GM会如何处理了。换句话说倘若9c监管严格,我认为RP服还是很有希望的,毕竟这里有真正喜欢RP的人。
第四天:
依然是排队2000多,5个小时的等待,我再一次来到神奇的RP服务器。今天我打算去怒炎裂谷征讨那些邪恶的火刃族人。很快地我就找到了一伙志同道合的朋友们,“怒炎裂谷……我有不祥的预感。”我打算提醒新伙伴要小心行事,免得一会儿送了命。可问题是,我的伙伴们似乎不把我的话放在心上,他们对这里的一切都很熟悉,甚至清楚地知道每一个任务的位置。难道他们以前已经来过这个地方?面对我的疑惑他们微笑不语。事后我回忆这次冒险,我大约可以这么说:一伙暴徒踢开门,冲进去,见到会动的就杀。途中几乎没有说话,因为我的打字速度远远跟不上伙伴们的杀人速度……中间团灭一次,那是因为战士失足掉落怪堆中……我想他一定喝了很多酒,连路都走不直了。由于伙伴们的未卜先知,我们很快就把祈求者耶戈什杀死,完成了酋长萨尔的任务。这时候我提议:“我们继续扫清洞内的邪恶吧。”然后一个队友说:“这里掉不了什么好东西。”另一个说:“我还要去ah(哀嚎)。”最后另外两个说:“回吧。”于是他们就用炉石消失了。
剩下我——牛头人德鲁依玛尔里·黑角,面对岩浆和蒸汽发了一会呆,然后无奈地退出了游戏。
最后说一句,RP服现在已经有了战场刷子,但是9c今天推出了RP服管理条例,明确声明在RP服务器刷战场将被封停帐号,究竟能否说到做到,呃,拭目以待罢。
注1:looseRPer,你可以理解为轻度角色扮演者,或者入门级别角色扮演者。

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微服务¹架构的目标是帮助工程团队更快,更安全,更高质量地交付产品。解耦服务允许团队快速迭代,对系统的其余部分影响最小。

在Medium,我们的技术堆栈始于2012年的单片Nodejs应用程序。我们已经构建了几个卫星服务,但我们还没有制定一个系统地采用微服务架构的策略。随着系统变得越来越复杂并且团队不断发展,我们在2018年初转向了微服务架构。在这篇文章中,我们希望分享我们有效地做到这一点并避免微服务综合症的经验。

首先,让我们花一点时间来思考微服务架构是什么,不是什么。 “微服务”是那些过载和混乱的软件工程趋势之一。这就是我们在Medium认为它是什么:

该定义包括三个微服务设计原则:

Three Principles of Modeling Microservices

当我们对微服务进行建模时,我们应该遵守所有三个设计原则。这是实现微服务架构全部潜力的唯一途径。错过任何一个都会成为反模式。

没有一个目的,每个微服务最终会做太多事情,成长为多个“单片”服务。我们不会从微服务架构中获得全部好处,我们也会支付运营成本。

如果没有松散耦合,对一个服务的更改会影响其他服务,因此我们无法快速安全地发布更改,这是微服务架构的核心优势。更重要的是,紧密耦合引起的问题可能是灾难性的,例如数据不一致甚至数据丢失。

如果没有高凝聚力,我们将最终得到一个分布式单片系统 - 一组混乱的服务,必须同时进行更改和部署才能构建单一功能。由于多个服务协调的复杂性和成本(有时跨多个团队),分布式单片系统通常比集中式单片系统差得多。

与此同时,了解 微服务不是什么 很重要:

在Medium,我们总是在做出重大产品或工程决策时会问“为什么现在?”这个问题。 “为什么?”是一个显而易见的问题,但它假设我们拥有无限的人,时间和资源,这是一个危险的假设。当你想到“为什么现在?”时,你突然有了更多的限制 - 对当前工作的影响,机会成本,分心的开销等等。这个问题有助于我们更好地优先考虑。

我们现在需要采用微服务的原因是我们的Nodejs单片应用程序已经成为多个方面的瓶颈。

首先,最紧迫和最重要的瓶颈是其性能。

某些计算量很大且I / O很重的任务不适合Nodejs我们一直在逐步改进整体应用程序,但事实证明它是无效的。它的低劣性能使我们无法提供更好的产品而不会使已经非常慢的应用程序变慢。

其次,整体应用程序的一个重要且有点紧迫的瓶颈是它会减慢产品开发速度。

由于所有工程师都在单个应用程序中构建功能,因此它们通常紧密耦合。我们无法灵活地改变系统的一部分,因为它也可能影响其他部分。我们也害怕做出重大改变,因为影响太大,有时难以预测。整个应用程序作为一个整体进行部署,因此如果由于一次错误提交导致部署停滞,那么所有其他更改(即使它们完全正常工作)也无法完成。相比之下,微服务架构允许团队更快地发货,学习和迭代。他们可以专注于他们正在构建的功能,这些功能与复杂系统的其余部分分离。更改可以更快地进入生产。他们可以灵活地安全地尝试重大变革。

在我们新的微服务架构中,更改会在一小时内完成生产,工程师不必担心它会如何影响系统的其他部分。该团队还 探索 了在开发中安全使用生产数据的方法²多年来一直是白日梦。随着我们的工程团队的发展,所有这些都非常重要。

第三,单一应用程序使得难以为特定任务扩展系统或隔离不同类型任务的资源问题。

使用单一的单一应用程序,我们必须扩展和缩小整个系统,以满足更多资源需求的任务,即使这意味着系统过度配置用于其他更简单的任务。为了缓解这些问题,我们对不同类型的请求进行分片,以分离Nodejs进程。它们在一定程度上起作用,但不会扩展,因为这些微单一版本的单片服务是紧密耦合的。

最后但同样重要的是,一个重要且即将成为紧迫的瓶颈是它阻止我们尝试新技术。微服务架构的一个主要优点是每个服务都可以使用不同的技术堆栈构建,并与不同的技术集成。这使我们能够选择最适合工作的工具,更重要的是,我们可以快速安全地完成工作。

采用微服务架构并非易事。它可能会出错,实际上会损害工程生产力。在本节中,我们将分享七个在采用早期阶段帮助我们的策略:

有人可能会认为采用新的服务器架构意味着产品开发的长时间停顿以及对所有内容的大量重写。这是错误的做法。我们永远不应该为了建立新的服务而建立新的服务。每次我们建立新服务或采用新技术时,都必须具有明确的产品价值和/或工程价值。

产品价值应以我们可以为用户提供的利益为代表。与在单片Nodejs应用程序中构建值相比,需要一项新服务来提供值或使其更快地交付值。工程价值应该使工程团队更好,更快。

如果构建新服务没有产品价值或工程价值,我们将其留在单一的应用程序中。如果十年内Medium仍然有一个支持某些表面的单片Nodejs应用程序,那就完全没了问题。从单一应用程序开始实际上有助于我们战略性地对微服务进行建模。

建立具有明确价值的新服务

有人可能会认为采用新的服务器架构意味着产品开发的长时间停顿以及对所有内容的大量重写。这是错误的做法。我们永远不应该为了建立新的服务而建立新的服务。每次我们建立新服务或采用新技术时,都必须具有明确的产品价值和/或工程价值。

产品价值应以我们可以为用户提供的利益为代表。与在单片Nodejs应用程序中构建值相比,需要一项新服务来提供值或使其更快地交付值。工程价值应该使工程团队更好,更快。

如果构建新服务没有产品价值或工程价值,我们将其留在单一的应用程序中。如果十年内Medium仍然有一个支持某些表面的单片Nodejs应用程序,那就完全没了问题。从单一应用程序开始实际上有助于我们战略性地对微服务进行建模。

单片持久存储被认为是有害的

建模微服务的很大一部分是对其持久数据存储(例如,数据库)进行建模。跨服务共享持久数据存储通常似乎是将微服务集成在一起的最简单方法,然而,它实际上是有害的,我们应该不惜一切代价避免它。这就是原因。

首先,持久数据存储是关于实现细节的。 跨服务共享数据存储会将一个服务的实现细节暴露给整个系统。如果该服务更改了数据的格式,或者添加了缓存层,或者切换到不同类型的数据库,则还必须相应地更改许多其他服务。 这违反了松散耦合的原则。

其次,持久数据存储不是服务行为,即如何修改,解释和使用数据 。如果我们跨服务共享数据存储,则意味着其他服务也必须复制服务行为。 这违反了高内聚的原则 - 给定域中的行为泄露给多个服务。如果我们修改一个行为,我们将不得不一起修改所有这些服务。

在微服务架构中,只有一个服务应该负责特定类型的数据。所有其他服务应该通过负责服务的API请求数据,或者保留数据的 只读非规范(可能具体化)副本

这可能听起来很抽象,所以这是一个具体的例子。假设我们正在构建一个新的推荐服务,它需要来自规范帖子表的一些数据,目前在AWS DynamoDB中。我们可以通过两种方式之一为新推荐服务提供发布数据。

在单片存储模型中,推荐服务可以直接访问单片应用程序所执行的相同持久存储。这是一个坏主意,因为:

缓存可能很棘手。 如果推荐服务与单一应用程序共享相同的缓存,我们也必须在推荐服务中复制缓存实现细节;如果推荐服务使用自己的缓存,当单片应用更新帖子数据时,我们将不知道何时使其缓存无效。

如果单片应用程序决定更改为使用RDS而不是DynamoDB来存储帖子数据,我们将不得不重新实现推荐服务中的逻辑以及访问帖子数据的所有其他服务。

单片应用程序具有解释帖子数据的复杂逻辑 ,例如,如何确定帖子是否应该对给定用户不可见。我们必须在推荐服务中重新实现这些逻辑。一旦整体应用程序更改或添加新逻辑,我们也需要在任何地方进行相同的更改。

即使推荐服务是自己的数据访问模式的错误选项,推荐服务仍然停留在DynamoDB上。

在解耦存储模型中,推荐服务不能直接访问发布数据,也不能直接访问任何其他新服务。发布数据的实​​现细节仅保留在一个服务中。有不同的方法来实现这一目标。

Option A 理想情况下,应该有一个拥有帖子数据的Post服务,其他服务只能通过Post服务的API访问邮政数据。但是,为所有核心数据模型构建新服务可能是一项昂贵的前期投资。

当人员配置有限时,还有一些更实用的方法。根据数据访问模式,它们实际上可能是更好的方式。

选项B 中,单一应用程序可让推荐服务知道何时更新相关的帖子数据。通常,这不必立即发生,因此我们可以将其卸载到排队系统。

选项C 中,ETL管道生成推荐服务的发布数据的只读副本,以及可能对推荐有用的其他数据。在这两个选项中,推荐服务完全拥有其数据,因此它可以灵活地缓存数据或使用最适合的数据库技术。

解耦“建立服务”和“运行服务”

如果构建微服务很难,那么运行服务往往更难。 当运行服务与构建每个服务相结合时,它会减慢工程团队的速度,团队必须不断重新发明这样做。我们希望让每项服务都专注于自己的工作而不用担心如何运行服务的复杂问题,包括网络,通信协议,部署,可观察性等。服务管理应该与每个服务的实现完全分离。

由于最近在 容器化,容器编排,服务网格,应用程序性能监 控等方面的技术进步,“运行服务”的解耦变得比以往更容易实现。

网络。 网络(例如,服务发现,路由,负载平衡,流量路由等)是运行服务的关键部分。传统方法是为每种平台/语言提供库。它工作但不理想,因为应用程序仍然需要非常繁琐的工作来集成和维护库。通常,应用程序仍然需要单独实现某些逻辑。现代解决方案是在Service Mesh中运行服务。在Medium,我们使用 Istio和Envoy作为边车代理 。构建服务的应用工程师根本不需要担心网络问题。

通信协议 。无论您选择哪种技术堆栈或语言来构建微服务,从一个高效,类型化,跨平台且需要最少开发开销的成熟RPC解决方案开始是非常重要的。支持向后兼容性的RPC解决方案也使部署服务更加安全,即使它们之间存在依赖关系。在Medium,我们选择了gRPC。

一种常见的替代方案是基于>没有。根据奇妙之旅游戏攻略,该游戏停止全部运营工作,因此没有服务器。服务器 ,指的是一种管理资源并为用户提供服务的计算机设备。从广义上来讲,服务器是指网络中能为机器提供某些服务的计算机系统,从狭义上来说,服务器特指某些高性能计算机,通过网络对外提供服务。

《天天风之旅》是由腾讯游戏旗下天美艺游工作室研发并运营的一款3D轻动作跑酷类手机游戏。但是现在已经不能玩了。因为天天风之旅手游已经停运了。
根据腾讯天天风之旅官方的官方公告:2017年11月17日,天天风之旅关闭了游戏充值功能。同年11月22日,天天风之旅停止官方渠道游戏的客户端下载。并于2018年1月22日关闭天天风之旅的服务器,玩家将无法进行游戏登录,同时官方也关闭了游戏官方网站与游戏官方论坛。
因此,现在已经无法下载天天风之旅这款手游了。


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