弃坑了一个玩了很久的游戏是一种怎样的体验?

弃坑了一个玩了很久的游戏是一种怎样的体验?,第1张

我从2014年开始陆续玩过三个腾讯手游,依次是《雷霆战机》、《三国之刃》、《星河战神》。因为什么开始玩不重要,好像是同事带着一起的,加到一起一共玩了2年多时间。  我感觉自己属于普通的理性付费玩家,充值比较看重回馈和赠品,也会每周计算一下充值方案和开销。通常什么首充、6元、12元不差,30元要等大型活动,68元98元为有为数不多的几次,没有单充过百元以上。  钱花的不少,两三千元是有了,但绝不算重氪,同时还能享受到人间传言“腾讯游戏,只要花钱就能牛逼”的快感。   归根结底我不是一个竞技意识爆棚的手游玩家,而是一个收集类的玩家。我对游戏的追求是集齐所有装备,不管是不是极品。过关要么不过,要么完美通过。不开荒,不看重PVP胜率,工会或者战队中不当主力输出,但也不拖后腿,求个安稳和玩着舒心。周围的朋友基本没有花钱的,所以也不会和我产生什么竞争,或是当我面嘚瑟。自然而然,这几款差不多都被我玩成单机打成就模式了。        当然,毕竟花钱了,PVP胜率也不低就是了。然而这三款游戏的弃坑原因挺有意思,因此我才来答这个问题。2   先说《雷霆战机》。  首先简单介绍一下系统:这个游戏的收集自然是飞机和装备。  一组为四件装备:飞机本体、飞机装甲、副武器、僚机。  过关要求战力数值,好的装备战力高,珍稀度自然也高,收集装备靠日常吃箱子,还有人民币抽奖:单抽和十连抽,都是最套路的吸金点,不多说。  而装备进阶规则是:  初始白装 —— 转绿装 —— 转蓝装 —— 与另一蓝装合并+1,然后+2,然后+3 —— 转紫装 —— 与另一紫装合并+1,+2,+3(MAX)。  所以一件装备升满最多要49个白装与经验。  要是欧皇单抽直接出一个紫装,那就赚大了。   不同装备自然特性不同,虽然一线装备在腾讯游戏这种战力数值为王的环境会笑到最后,但早期阶段各种装备搭配都很有意思,所以对于我这来讲全装备收集,随着时间等欧气,玩的不亦乐乎。然而我为什么退坑了呢?   因为某一天我刚把现阶段帅气的一线装备升满后,第二天正好大更新,结果出了一套丑成狗low到爆的新一线,让我一点收集的欲望都没有了。

没有外服。《星河战神》是由华夏乐游研发、腾讯独家代理的飞行射击类手游,该作采用3d特效,同时融合养成玩法。《星河战神》没有外服。外服可以理解为除了国服之外的其他国家或地区的服务器。由于国内游戏玩家较多且游戏政策与外国有差别,通常会单独设立国服供玩家游玩,而国际服则是给国外玩家游玩的。


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