如何评价《GTA: OL》中货币系统的设定?

如何评价《GTA: OL》中货币系统的设定?,第1张

1、货币的流通性低。这一直是R星游戏线上模式不真实的最大原因。

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响现金卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条现金卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟现金卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基 *** 。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为02gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补d药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账36gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

在交易所中找到 DRACO,并将黑铁兑换成 DRACO(1:10w 左右) 如果第一次绑定写 id 的话请按照流程填写就行。选择其中一个方式使数据想通。输入账户密码。输入 wemix 交易所交易密码:兑换成功,登录手机 wemix 钱包将 Draco 兑换成 wemix:查看自己 DRACO 数量并点进去兑换。
什么是 DRACO币,首先根据官方的介绍,DRACO 币是一个允许将游戏内资产在游戏外自由进行交换、保管、贩售、购买等行为,并通过游戏产生的资源价值保障代币内在价值的新概念货币。上面这段专业解释可能不少玩家都看不懂。在其他游戏中,玩家与玩家之间进行交易的时候通常都是拥有游戏中的游戏币来进行交易。当然基本上大部分游戏都是禁止玩家直接进行游戏币交易的。不过在《传奇4》中,官方是允许玩家之间进行交易的,只不过不是用游戏币,而是专门推出了 DRACO 币来进行交易。各位玩家只需要在《传奇4》中赚取 DRACO 币,在官方平台出售给其他玩家就可以获得收益了。WindowsNT60版本 浏览器版本号v804

1、 draco在游戏中的作用
值得一提的是,在《传奇 4》中 DRACO 币绑定的并不是游戏币,而是稀有资源黑铁。玩过《传奇》的玩家对于游戏中的黑铁矿肯定都熟悉,作为一种稀有的材料,在很多地方都需要消耗黑铁矿。在《传奇 4》中也同样拥有跟黑铁矿一样的稀有材料——黑铁(其实就是黑铁矿)。在《传奇 4》中各种玩法系统中都需要消耗大量的黑铁矿,比如制造装备、强化装备、兑换材料等等。固定大量消耗的稀有材料,也确保了绑定的 DRACO 币价值的稳定。
2、 如何获取draco币
如何获得 DRACO币在《传奇 4》中,玩家想要获得 DRACO 币,需要通过采集黑铁来进行冶炼兑换 DRACO币。玩家可以根据当天的每个 DRACO 可交换的黑铁比例,再额外花费 1000 黑铁矿作为手续费,来冶炼兑换 DRACO 币当天的比例为 10 万黑铁矿兑换一枚 DRACO 币。当然,DRACO 币也可以免费兑换成黑铁矿。兑换系统可以通过功能菜单中的交易所打开。不过需要注意的是,只有玩家的等级达到 40 级之后才能够解锁兑换 DRACO 币的功能。根据官方公开的数据,DRACO 币的冶炼限额为 10 亿个,DRACO 币的每日冶炼限额为 100 万个,所以 DRACO 币也是先到先得,越到后期获得难度也会越来越大。至于黑铁矿的获取方式,除了通过游戏中的各种活动、任务获得的奖励外。最直接的方式就通过在野外挖取黑铁矿石来获得了。
3、 draco币的兑换
这个绿色矿点的 185 表示的意思是能够挖取 185 次,并不是 185 个黑铁矿,每成功挖取一次大约能够获得 40 个黑铁矿,也就是说这个绿色矿点总共能挖出 7400 左右的黑铁矿。只有连接了 WEMIX ID 之后,我们才能够在游戏中冶炼兑换 DRACO 币。兑换成功后,我们可以直接在 WEMIX 查看兑换的 DRACO 币是否到账。拥有 DRACO 币之后,就可以与其他玩家进行交易,交易后则可以通过绑定Google帐号进行提现。截至2019年,WeMade的官方授权开发商仍在发行许多翻拍和后续游戏,而传奇又回到了原始作者和原始作者WeMade的手中。从传奇2的传说中开始,象征着起源的象征传奇 4被认为是该系列的美学继承,传奇 M通过表面创新完美地还原了传奇2。传奇 4是由WeMadeNext开发的MMORPG。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10794841.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-11
下一篇 2023-05-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存