你见过最震撼的游戏场面是什么?

你见过最震撼的游戏场面是什么?,第1张

《荣誉勋章2010》野兽之腹

剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。

路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动d不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。 不料在移动期间中了土裂炸d伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。

山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子d全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境
《荣誉勋章 战士》热力追缉
这关比较有趣!全程开车追捕。

主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~

追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!

期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~ 面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!

在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~
《战地1》传令兵
这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~ 背后不幸挨了一q,立马反应过来便将其就地q决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。

临死前凝视着信号d的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!

当接收到信号d时,便有源源不断的炮d向自己方向从天而降。

在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!
《战地1》事在人为
这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机q,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸d也要规避机q的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!

在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子d线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!

面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!

在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~
《战地1》至上权威
空战关卡最为刺激! *** 作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止

尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!

在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子d打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!

将防空炮的q口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!

然而大家认为 游戏 中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为 游戏 中最震撼的画面或场景的地方吧~

必须是战地3 的海战。 第一次看,上甲板的时候,情不自禁的卧槽! 真壮观, 那种身临其境的感觉,好像真的是上战场去打仗一般。 当然战地系列的都不错。 一战凡尔登战役,那种惨烈的防守,透过屏幕都能感到恐惧。 还有战地一的索姆河战役! 太惨烈了。还有战地2, 大坝那一关, 开F18和眼镜蛇穿越大坝下部的管道,简直颅内高潮激动到发抖!

一:《使命召唤4》双人狙击关卡

谈到COD系列中最经典的 游戏 关卡,很多人都会想到COD4最后的双人狙击关。彼时年轻的普莱斯跟随老队长潜入敌阵,击杀扎卡耶夫的场景,在这一关卡中,玩家将完成FPS射击 游戏 史上最经典的桥段: 停止,前进,停止。
二:《使命召唤8》艾菲尔铁塔倒下
作为FPS 游戏 史上出现的第一个地标建筑,艾菲尔铁塔的倒下有很多现实意义。二战时法国作为欧洲强国,成为了德国军队的集训场。而在《使命召唤》中最先预言了这一场景,而在现实中的法国,也正遭受恐怖事件呢侵扰。
三:《天涯明月刀》首章

在国产 游戏 中,笔者最难忘记的就是天刀的首章剧情,也是我个人觉得整个天刀的灵魂,好像都浓缩在了首章剧情上。第一章节奏明快,剧情推进与角色养成路线完美契合。而第一章中穿插着的CG更显宏大,如燕南飞飞上悬崖,一首诗歌配合缓缓推进的远景,可谓质感十足。
好啦,这就是我的回答了,你知道哪些 游戏 的宏大景象呢?欢迎留言讨论。
刺客信条2 与艾吉奥的哥哥赛跑那段
说到刺客信条系列 不得不说一下刺客信条2 还记得当时我控制年轻的艾吉奥与艾吉奥的哥哥赛跑 爬上屋顶 音乐响起 看着周围的景色 彷佛自己就在佛罗伦萨的月色之下 因为当时我还小 这样的景色已经是十分震撼了 游戏 中可以有这么漂亮的景色吗 虽然现在刺客信条系列会一直更新新作 但是我最喜欢的还是属于艾吉奥的三部曲(刺客信条2 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录)
黑暗之魂1 灰烬湖
黑暗之魂1中的灰烬湖的表现实力真的是十分震撼 通过大树洞来到灰烬湖 一望无际的灰烬湖 湖中有数不清的直通天际的古树 切身体会到了渺小
上古卷轴5天际
真的很喜欢上古卷轴5中漫天飘雪的场景 配上那BGM实在是太美了 尤其是站在世界之喉往下看的时候 当时想着 我能来到这里 真好
黑暗之魂3 盖尔的BOSS战
盖尔爷爷可以说是黑暗之魂3中最难的BOSS了 而且当时的场景很大 再加上当时的BGM十分震撼 盖尔的一阶段BGM 苍凉悲壮 二阶段之后就燃起来了从苍凉悲壮转到了激昂被悲壮 在这个场地 两个不知道名的不死人必须决出胜负
喜欢的点个关注 赞 谢谢!(哪怕不是真心的)
震撼的 游戏 场面往往会使人印象深刻,而我更喜欢那些在竞技 游戏 中出现的精彩纷呈的镜头。小时候我喜欢玩《跑跑卡丁车》,当时我就觉得那些选手们的极限漂移很震撼。车手们为了夺得第一,在同一条赛道上追求极致的速度,连喷、漂移、双喷、连飘这些 *** 作都精确到分秒,当时的我看到这种的 *** 作时惊讶得说不出话。
后来我爱上英雄联盟,热衷于看电竞赛事的直播,还会在网上找职业选手的各种惊人 *** 作来看。像是Faker当年的“火影时刻”,他所展现的极限 *** 作以及双方残血瞬间就能让观众感到无比的紧张和兴奋,不说了Faker就是世界第一的火影劫!
而现在,我每次打开《堡垒之夜》或者看相关的直播,总能被 游戏 里大神的手速和建造深深地震撼。特别是每次决赛圈,看着大神们相互之间斗智斗勇各种身法让我眼花缭乱,这样的决赛圈永远不会缺少震撼的看点,震撼程度完全不输各种电竞比赛。
记得有一次,大神刚进入决赛圈就马上遇到了一组三人小队,还好大神没有被发现。大神躲在他们身后建了掩体,掏出突击步q瞄准了其中一个人,在连续的几声q响过后淘汰了一个敌人。剩下的对面两人立刻发现了大神并在原地建起掩体,准备开始回击。只见大神搭建了斜坡开始冲刺奔跑,他在最高处起跳并掏出霰dq,在下坠的过程中快速地接近了敌人。在这么近的距离下,大神手中的霰dq发挥了应有的威力,轻松地解决了对手。
得益于快速建造的高效率,堡垒之夜的每一场决赛圈都有一种万丈高楼平地起的感觉。圈内的场景建筑不断的被建造却又不断地被破坏摧毁,各种炸d榴d火箭d到处乱轰,再加上大神们的机智走位,整场战斗的场面都显得十分震撼。
还有一次,当时决赛圈就只剩一个超小的圈,只剩下最后存活的两人争夺第一名。先前激烈的战斗已经连续淘汰了四个队伍,场景里到处是玩家们搭建的掩体残骸,武器和道具都掉落了一地。其中一人在不断用火箭炮轰炸着四周的掩体,想要找出躲在角落里的大神。随着掩体被破坏,最后两人相遇了。
双方不断地相互射击又不断的建造掩体抵挡对方的子d,这一刻比拼的就是自身的手速。渐渐的大神来不及躲闪,开始转身往回跑,另一人继续追击,结果还没跑几步,就被大神提前安置的遥控炸d给炸死了。双方这一场斗智斗勇的较量真让我无比震撼。
回看以前,从跑跑卡丁车到英雄联盟再到堡垒之夜,震撼的镜头是越来越精彩。因为 游戏 越来越“自由”了,留给玩家的空间也越来越多。以前是一条跑道不断地跑,追求速度上的极致;到后来在召唤师峡谷里面进行千变万化的团队竞技;到现在能够在超大地图上自由建造自由竞技, 游戏 场景带来的震撼有着质的变化。顺便一提,《堡垒之夜》国服今天上线,各位小伙伴们可以去抽取测试资格,感受一下 游戏 里的震撼场景吧!
作者:CJ

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最让我震撼的 游戏 当之无愧是cf!!!

哇!这画质,这美工,这光影,这材质,啧啧啧!这纸片一般的绚丽q械!都让我啧啧称奇!

这一切 无一不深深的刺激了我的大脑皮层,我的眼球烙进了这瑰丽多彩 游戏 世界,当我每次怀着敬畏,激动的打开 游戏 ,我的rtx2080显卡就会急剧的轰鸣,我深知这个 游戏 压榨了我电脑最后一丝性能,我知晓这所有的性能每一丝的牺牲所换来的都是一个真实世界!

胜过荒野大表哥的奇景,大牌明星亲自抓拍的动作系统!
WOW60级的开场动画,当年第一次看的我汗毛直立,热血沸腾。
COD4的核爆场面,主角慢慢爬着死去的画面。COD8潜艇关最后的场景,导d乱飞,航母沉没。
仙剑1大结局,打通关以后呆坐在电脑前半小时。
SC2自由之翼战役,有一关是星灵防守混源体的,那时人类和虫族已经灭亡,最后星灵被无数的混源体吞没。

JOJO的奇妙冒险:天堂之眼 通关结局

《天堂之眼》的结局场面震撼到能让每个JO厨都为之动容。

众所周知,一些王道漫画会在重要角色获得觉悟后随即让他们赴死,以此来达到使作品升华的目的。然而,这种升华意味着结局的不圆满,也注定给读者的心中留下遗憾。对于这种遗憾,读者们往往只能通过自己想象又或是一些完美结局的同人作品来发泄。

但《JOJO》的作者荒木飞吕彦老师,却在自己监制兼编剧的 游戏 《天堂之眼》里创造了一个官方的美好结局:空条承太郎通过“白金之星----超越天堂”的能力改写了现实,使得花京院、阿布德尔和伊奇得以幸存,主角团无一人阵亡。

作为一个不折不扣的JO厨,通关之时看到这个场面,我的眼眶真的湿润了,因为这真的是无数JO厨梦想的场面,并且这个结局带来的圆满可能还不仅限于此:波鲁那雷夫也会因此不再一人寻找“箭”的下落,不会惨死在迪亚波罗手中;承太郎因为拥有足够实力而不再丢下妻女,石之海的惨剧也不会发生……这短短几秒的结尾场面能引发JO厨的无限联想,无数的美好想法由此而发且源源不绝。荒木老师实在是太懂读者的心了,他知道对JO厨而言,这就是最震撼的场面。

FF10开场CG。

战神1,第一个Boss,海蛇许德拉

机战F完结篇巨神无线地图炮

永远记得第一次进银月城,门口那个大雕像给我的震撼。

其实最开始我不是很能接受这部荒木线和轮胎肩都不复存在的JOJO,心目中的巅峰一直是战斗潮流跌宕起伏的剧情和星尘斗士酣畅淋漓的替身战斗。但不得不承认,替身使者会相互吸引,怀着品味心情打开的第一集,让我通宵了两个晚上。
混在一起说的话恐怕会因为澎湃心情而语无伦次,我还是分开一点点来说吧:
1画面:崩良崩影和崩坏皇后的梗早就被JO厨们玩烂了,而且的确,有些情节出现康一崩坏的场景我都会非常严肃地憋笑,但这些崩坏其实并不会对观感有太大的影响,该帅气的地方依旧很帅。
2剧情:相比前三部,拯救世界变为拯救小得多的杜王町,没有稍不注意就满天迸发的番茄酱,不需要一集解决一个敌人,偶尔还有日常和小欢乐,却不会丢掉老妖几近完美的伏笔回收,即便是第一次接触JOJO的萌新也可以非常舒服地喝着阿帕茶,慢慢品味老妖无可挑剔的故事。

吾心吾行澄如明镜,所作所为皆属正义!——法尼·瓦伦泰 《JOJO奇妙冒险》

吾心吾行澄如明镜,所作所为皆属正义

My heart and my action are clear like mirror, all what I have done is for the justice

这是大总统在与乔尼的谈判中说出的最后一句台词。因为大总统的这句话与他之后的行为形成了强烈的对比,同时又完美的表现出了他的觉悟,成功的塑造了大总统这个令人敬佩的恶人形象,所以受到了广大jo厨的追捧。

扩展资料

从故事中可看出,JOJO每一代故事发生的背景舞台是不同的。荒木对这些舞台的描绘也是十分具有真实感的,好像初代的英伦乡村庄园,中世纪古堡,第二代的三四十年代美国,都是令人信服且别具特色的。

第三代所经过的众多国家和城市,荒木对这些地方的风土人情都作了间接而真实的描绘,令人怀疑他是不是边旅游边画JOJO的。而第四代是以荒木老师的故乡宫城县做背景参考,塑造了一个真实无比的都市“杜王町”,让人感觉这个都市似乎就是自己的故乡,以至于看完第四部后都还会再三留恋。


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