求方寸怎样加点

求方寸怎样加点,第1张

前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
方寸呢?方寸在干甚么?
还在争论加点!!!!!!
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
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当初练梦幻的时候总是挑一些连级比较快的门派,LG、DT、STL之类的比较单一而且比较强大,但到后期就觉的这些门派有些单调,没有什么意思了~于是便想找个技能比较多的门派玩,起初准备练的是HS,但是朋友说HS练的也没有什么意思~~除了会给别人加血还是会给别人加血#35,单P方面根本就没有什么优势可谈,于是我就选择了另外一个技能比较多的FC,从此我边踏上了FC的道路,从练级时候的孤独,到单P的时候,不知道对方是多少级的就把他个OVER了后,高兴的和朋友砍了一下午~#18,现在我就像大家说说心中的FC。
首先是加点,站上有很多老鸟们发的文章,对FC的加点都做了十分确切的指点,在这里我就不多说了~引用一位老鸟的加点方式:
1-20级:2耐、2敏、1魔。
21-40级:15耐、15敏、2魔
41-65级:1耐、1敏、1体、2魔
为什么注重了魔,如果是老鸟我就不说了~~在这里只是给菜鸟说说,FC技能除了睡眠之外其余所有封的法术的消耗都在50以上,如果说你还没把别人打死你就没蓝了,那你不就……
其次是带宠,为了弥补FC攻低的不足和技能的要求,我强烈提议身上大多数的宠最好以G宠为主,至于为什么我回在下面介绍PK的时候告诉你,F宠带一两只就可以了,必要的时候用〈必要的时候也就是带新人赚善恶的时候〉所以不用太好的~~沉船可以秒杀的就可以了,因为你出去练级的话除非是去DF不然很少有人带FC出去练级滴。#35
然后是练级:
1-10级:我就不用多说了~~找个带新人的队伍在沉船当几天沉船王子〈也就是说存点经验在出去〉。
10-30级:带上个毛毛就正式开始你的梦幻之旅了,这个阶段各个门派的锥型还没有突现,在T练到30级不愁没有人带你的。
30-40级:这个阶段是你成年的阶段,各个门派的技能几乎在这个时候就可以全部掌握了,对于有些人练级的时候开始有所挑剔了,不过不用担心,这个时候在DF你是满经验,FC组个去DF的队伍因该没有什么问题,谁让我们是驱鬼法师呢#18。
40-60级:这个阶段对于练FC的人是意志的考验,FC单调的升级开始了,在双喊破嗓子也没有人回带你的,所以这个时候就要选择捉鬼和跑商两种升级方式了,前者有个好队伍的话一个小时也有10W+的经验和8W+的钱,后者高手一小时也有15W+的经验和3W+的钱,这个阶段我要说的是跑商,怎么跑去看看其他老鸟写的文章,我这里只是给要练FC的师弟说一句,跑商的时候注意的是你所获得的钱是你交票钱的10%,也就是不能一味的跑完10W票就算完事,要尽可能的情况下多赚钱,这里只是要提醒大家不要跑空车,例如你要是从CA进货到CS的时候卖的钱超过10W你就不要把货卖完,先卖点,看银票卖到9W的时候停住在从CS进货,在把刚才从CA进来没卖的货卖了,这样回去就可以交至少12W+的银票了~10%啊。至于后期嘛我也没有练过~~小弟才是个59的道长#18,大家随机应变吧~~#15
下来技能:
一身好的技能是你强者的前题,作为封系法术没有一身好的技能你封,你封谁去啊?最后不还要坐以待毙,谈谈我眼里FC的技能修炼:
磬龙灭法:建议个人爱好,没有附属技能,纯加G,学不学自己随意。
黄庭经:不学不行啊,不然师傅不让学别的技能#99
霹雷咒:大于自己等级5级,10级更好。FC唯一攻击型FS,PK中攻击对方伤害最大的杀手涧#18
符之术:大于自己等级10级,FC的看家本领全在里面了,试想一下这个技能低你练FC还有什么意义。#90
归元心法、神道无念:前者加F,后者加灵力,看个人财政状况前期可以少学点,后期有钱的时候补上。
斜月步:等于或者低于自己等级5级~原来我这个技能很低的~自从一次我用光了所有的蓝还没回去的时候我就开始学这个技能了。
最后说说PK,每次PK对方总是在骂我之后被我轰飞的〈他们从开始就没动过#55〉,FCPK常用技俩是睡人飞宠〈也就是睡眠封住人,然后飞其BB〉至于FC的PK技巧在于你把对方BB打飞之后的虐人行为,建议高技能的一直用睡眠~这样到你把他打死你估计都不知道对方是哪个门派的,要记住的睡他的时候,要让你的BB保护或者防御不可攻击,因为被睡眠的人一但受到攻击睡眠状态就自动解除,所以你封他的时候让BB在一旁看着,等下一轮你和你BB一起打,然后在封BB看,在一起打~直到……
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就技能看来,方寸是不折不扣的封系门派,所以,灵力的强弱和技能等级高低就尤其重要。在初期,多是以打怪升级为主,所以,在10-20级的时候(10 级以前按照新手策略加点)建议加魔1力1耐2敏1,适当提升体。因为在这个阶段,技能大都不高,形同虚设,主要的攻击方式还要靠物攻,所以,在这当中适当提升力是必要的。21-40级,以加魔和耐为主,适当提升敏,具体为魔2耐2敏1。这个阶段,随着技能的提高,五雷咒会逐渐实用,但是机会并不多,这里的加点方式主要是为后期做铺垫。40级以后的加点方式我就不能多说了,因为分歧很多,只要不过多加力,一般是不会有太大问题的。总的来说,方寸的加点方式有很多种,想以打怪为主,提升自身防御力的,就多加耐;想以任务为主,提升魔法攻击力和符咒成功率的,就多加魔;想以PK为主先发制人的,就提升敏。以上仅是个人建议。
关于技能
方寸是封系门派,所以技能的高低尤其重要。方寸的三个主要技能“黄庭经”、“符之术”和“霹雳咒”是必须保证领先的(黄庭经肯定要领先),因为,符咒的成功率主要依靠“符之术”的高低和灵力的高低,而“霹雳咒”的等级直接影响到“五雷咒”的攻击力,所以,建议这三项技能时常保持比自身等级高5级。其它技能,比如“归元心法”和“神道无念”,也是应该尽量提升的,因为防御和灵力这两种属性对于方寸弟子来说相当重要。“斜月步”这个技能,个人认为提高到 45级左右,能保证飞遁的成功率就可以了,不必升得太高。至于“磐龙灭法”这个纯粹加攻击的技能只适合前期适当提升,到35级左右就没有什么提升的必要了,毕竟方寸不是以物攻为主的门派,这个技能升得太高在某种意义上说就是浪费。
关于PK
个人认为方寸PK胜负的前提是技能等级的高低和自身灵力的强弱。下面,就介绍一下方寸和其他门派PK的一点心得。
VS大唐
和大唐对战时,建议第一回合不要用符咒。因为,如果他的速度比你快,第一回合用了“横扫千军”,那么你的第一回合就浪费了(横扫用过之后需要休息一回合,在这之中封系法术无效),建议开始先用五雷试探他的灵力或者封他的宠。如果你带的是攻宠,就可以用“睡人飞宠”的策略:先用催眠符定住他,然后用五雷和宠攻击他的宠;如果你带的是群攻法宠,那就直接用失心符封住他的技能,然后用五雷攻击,前提是你的防御够高。小心谨慎的话取胜不难。
VS化生
建议开始就要把化生的技能封住,以免他用回复系法术,然后集中攻击。因为化生不是PK型门派,所以不过多赘述。
VS女儿
女儿是PK型门派,不少方寸玩家在对付女儿的时候会感到乏术。女儿的速度快,所以,第一回合肯定会用封系法术对付我方,所以,是否取胜除去自身的实力外还需要一定的运气成分。建议拥有带“水清诀”之类解封特技的装备,这样,胜率会有所提高。
VS天宫
和女儿一样难缠的门派,取胜的关键是依靠我方的速度和一定的运气成分。由于天宫有抗法的特性,使得法术的效率有所下降,所以,在遇到天宫的对手时,建议使用“睡人飞宠”的策略,一但将之封住,就可以集中攻击他的宠。
VS龙宫
个人认为对付龙宫的难度稍小,只要将其技能封住,取胜不难。不过需要注意的是,龙宫的灵力大都很高,这会对符咒的成功率有所影响。
VS五庄
一般来说,五庄的速度不及方寸,所以,在第一回合将之技能封住是取胜的关键。此外,应当注意五庄的封系法术日月乾坤,这是整个《梦幻》中唯一能有效封住所有行动的法术。
VS普陀
普驼是回复攻击型门派,所以封之技能尤其重要。另外,普陀法术的攻击力是固定的,这一点需要注意。
VS地府
对地府的战斗相对简单,因为方寸的门派特性就是“对地府弟子的所有伤害增加10%”,所以,只要用失心符降之灵力以后,五雷咒对其的伤害最少也在300以上。需要注意的是,地府的攻击力相对较高,所以自身防御力会在一定程度上影响胜负。
VS魔王
个人感觉方寸封魔王的成功率很高,几乎是每封必中(至少我是如此),所以,对魔王的战斗同样不难,不过魔王的攻击力同样需要注意。
VS狮驼
狮驼岭是攻击型门派,所以物理攻击非常高,建议用“睡人飞宠”的策略。如果自身防御够高,就可以用“落魄符”降低其攻击成功率,不过不推荐这种方法,最常用的方法还是“失心”+雷击
VS盘丝
盘丝是克制方寸的,所以,一定不能让其用出必杀技“夺命蛛丝”;此外,盘丝的吸法技能也很难缠,建议要不惜一切将之封住。最稳妥的方法是将他的宠飞掉之后,用催眠符消耗对方,具体的做法是催眠,雷击;催眠,雷击……不过,这需要有足够快的速度和足够高的法术成功率作为前提。
VS方寸
实在无谓的战斗,主要拼的是速度和法术成功率以及宠的好坏。
关于宠物选择
方寸本身没有群攻型法术,所以建议带群攻型法宠以弥补自身缺陷。龟丞相、瑞兽、法战神和龙凤等都应在考虑之列。不过,也应该训练一只攻宠以备不时之需(比如PK、送镖等),推荐牛头马面、天兵、芙蓉仙子等。
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以前我玩大话2,是个仙,看到男人PK真厉害,在梦幻刚出的时候,我还以为这款游戏和大话2差不多,就选了个男人,希望会PK强一些。结果发现和大话2完全不一样,梦幻是一个全新的世界,全新的分配点数方式。也就是说,在这个世界里再也不会出现那种只加单一属性无敌的那种单细胞变态人物了。
我是个69级的方寸山,梦幻发展到现在,对于方寸的加点方式很有争议。现在我就以我的经验,总结一下各种方寸山的各种加点。
首先,区别一下方寸山和其他重要封印系门派,以及方寸山封印的特点。最重要的一点就是方寸山的双封(全封)封印法术,它可以把敌人彻底封住,封住一切行动,包括召唤宠物,吃药,特技,逃跑,使用暗器等,这是非常厉害有效的,而其他的大多数封印门派的双封(全封)只能封住物理攻击和法术攻击,然而敌人还是可以招宠,吃药,特技,逃跑,使用暗器,显然远远不如方寸的全封。但是,有利就有弊,这招叫催眠咒,如果被封住的敌人遭受到我方攻击,则法术自动取消。在 PK战斗中,如果敌人被睡住了,下一个回合再你攻击他,把他打醒,而他这一回合不会出手,他下一回合才会出手,也就是说在这里你可以做到睡杀,这个睡杀和大话2里的不一样,只要你比敌人快,只要你能成功睡住他,不管你的宝宝是否比他快,那么他永远不会出手,连吃药都不能,逃跑都不能,只有等死。只不过需要封印的次数多一点,打他一下就必须再封一下,再打一下然后再封一下,注意,如果这样打的话,在你睡他的那一回合,你的宠物不能出手打他,下一回合和主人一起打一下,然后再防御。方寸山还有一个重要的特点就是,封印住敌人以后还带附属效果,就是降低敌人的魔防,或物理防御,这个特点显然在未来的任务中会起到很重要的作用,而且在PK的时候,敌人防御再高,灵力再高,不怕!在我们看来敌人只不过是一个卸了甲的战士,你的一个很普通的攻宠或法宠,就可以打出惊人的伤害。记得我和一个龙宫切磋的时候,我用五雷打到他的身上,打出250的伤害,他瞪着眼睛看着我,问我灵力是多少,哈哈!(顺便说一句,“方寸无敌! #18”)
现在我说一下方寸山的加点问题。经过前人的总结,和我自己的总结,基本分为3种加点方式。
第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。
第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。
那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。
第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。
美丽的梦幻世界,繁华的长安大街,巍峨的方寸山,无敌的方寸弟子
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司法之岛事件篇
1长链岛篇(漫画:303-321话/动画:207-219集)
2失忆篇 (动画原创)(动画:220-226集)
3水之七都前篇(漫画:322-345话/动画:227-241集)
4罗宾争夺战篇(漫画:346-374话/动画:242-262集)
5司法之岛篇(漫画:375-430话/动画:263-312集)
6水之七都后篇(漫画:431-441话/动画:313-325集)
世界政府直属秘密谍报机关 CP9 组织全称为:Cipher Pol No9 成员包括斯潘达姆(负责人),路奇,卡库,加布拉,布鲁诺,雄狮偎取,音无猫头鹰,卡莉法。
长官是无能的斯潘达姆,执行作战指挥。 CP9CP9为了执行要制造出古代兵器“冥王”的任务,
以草帽一伙的安全为条件来要挟世界上唯一能看懂制造图纸上文字的罗宾帮助他们,从冰山先生手中抢夺“冥王”的制作图纸。
能力(六式)
铁块
1铁块:“六式”其一的防御技巧。在精实锻炼的身体鼓进力量,使其拥有铁般的硬度。连qd和刀械也无法攻破,类似于少林寺神功“金刚不坏体”。
指铳
2指q(指铳):“六式”其一,号称有q击威力的技法。将全身力量聚集在食指上,以硬化的手指电光火石间放出一击。指尖有着子d般的攻击 六式力,可以轻松贯穿人体。
月步
3月步:“六式”其一,“剃”的应用技巧。跳跃时在空中踢击,在下落前改变移动轨道。有了这种空中移动体术,可以不留死角的从空中发动攻击。
岚脚
4岚脚:“六式”其一的足技。并非踢蹴敌人给予伤害,而是卷起“真空”攻击!以锐利的斩击,将对手撕裂。
纸绘
5纸绘:“六式”其一的防御技巧。卸下全身力量,委身于对手动作所产生的气流变化。朝向自身的攻击全都能于千钧一发之际躲开!

6剃:“六式”其一。暂态间,踩踏地面10次以上,利用反作用力产生的爆发性速度来移动。
斯潘达姆
斯潘达姆Spandam 声优: 小野坂昌也
代表动物:熊猫
年龄:39
斯潘达姆CP9司令长官。前CP5长官。内心阴险、歹毒、贪婪、虚伪、扭曲、变态——总之是个可以用一切贬义词加以形容的家伙,实力极差,比正常人还要低,是个道力值为9的人(一个持有武器卫兵的道力值为10)。武器为吃了象象果实的象剑·范克弗里德(世界政府最伟大的科学家研发出的新技术)。
击败者:妮可·罗宾(以果实能力六轮花 巴掌连掴重创,再以三十轮花开· 钩爪击败打成重伤)
武器能力:
象之手刀
象牙突击
罗布·路奇
罗布·路奇Rob·Lucci CP9 罗布·路奇
声优: 关智一
代表动物:豹
年龄:28
CP9间谍成员。道力值4000,猫猫果实豹型能力者,豹人,可以变身为巨大豹状。13岁那年,曾以无差别打击的方式杀光一船海贼及500名人质,并凭借此辉煌同时也很恐怖的战绩加入CP9。任务:以工头的身份在水之七岛的市长&卡雷拉公司的社长冰山身边潜伏5年,以便夺取机密资料。平时自己从不说话由肩膀上的鸽子(哈德利Hattori)代言(但事实上这是路奇的腹语表演),在真相暴露后改腹语为本来嗓音说话,会用生命归还的奇妙招式,是CP9自成立以来战力最为强大的成员。最擅长六式“六王q”
击败者:蒙奇·D·路飞(先用果实能力二档,之后用三档,最终以二档· 橡胶JETq乱打击败)
剃刀
指q“斑”
指q“黄莲”
飞指q“拨”
飞指q“三拨”
飞指q“火拨”
岚脚“豹尾”
岚脚“凯鸟”
铁块“空木”
生命归还“纸绘武身”
六式奥义“六王q”
六式奥义“最大轮 六王q”
卡库
卡库Kaku
声优: 置鲇龙太郎
代表动物:长颈鹿
年龄:23 卡库CP9间谍成员。道力值2200,任务:以工头的身份在水之七岛的市长&卡雷拉公司的社长冰山身边潜伏5年,以便夺取机密资料。人称“山风”。长有类似于乌索普的长鼻子,所不同的地方是骗人布鼻身及前段是圆的,而卡库鼻身及前段是方的。拥有惊人的跳跃能力。任务完成后吃了恶魔果实牛牛果实长颈鹿型,长颈鹿人,有两把武士刀加上六式之岚脚便是‘四刀流’。最擅长使用六式“岚脚”
击败者:罗罗诺亚·索隆(以三刀流 豹·琴·d击中,再以御气招数 鬼气九刀流阿修罗·一雾银击败)
镰长颈鹿
长颈鹿时雨
鼻q
长颈鹿炮台
终极鼻q“长颈鹿万射橹”
鞭竹林
猛竹林
意大利面制造机
四刀流 逆鳞
铁块“无死角”
岚脚“乱”
岚脚“线”
岚脚“白雷”
岚脚“手里剑”
岚脚“螺旋白刃”
岚脚“龙断”
岚脚“周断”
加布拉
加布拉Jyabura
声优: 高冢正也
代表动物:狼
年龄:35 加布拉CP9间谍成员。道力值2180,犬犬果实胡狼形态能力者,狼人,具有狼的天性骗人,认为自己的道力绝不比卡库差,是在铁块状态也可自由移动的铁块拳法使用者,是常用卑鄙计谋但又十分傻的人物,把手中的钥匙给了狙击王(乌索普)。在与香吉士战斗时,自称是罗宾失散的哥哥,但被香吉士一脚踢飞,和卡库的关系表面不好(双方争强好胜,另外刚刚被司法之岛女服务员凯瑟琳甩掉,也是他脾气躁动的原因之一)。
击败者:山治(被恶魔之脚‘恶魔风脚’重创,再以恶魔风脚·画龙点睛踢完结)
岚脚“孤狼”
岚脚“群狼连星”
岚脚“群狼乱舞”
铁块拳法“狼d”
铁块拳法“狼牙”
铁块拳法“狼芭式”
铁块拳法“重狼拳”
铁块拳法“魔天狼”
指q:十指q
布鲁诺
布鲁诺Blueno
声优: 佐々木诚二
代表动物:牛
年龄:30 布鲁诺CP9间谍成员。道力值820, 门门果实能力者 门人,可以在任意地方开门,人体也不例外,其最高境界为空气开门,似乎有很大的蛮力。任务:以酒吧老板的身份在水之七岛潜伏5年,以便夺取机密资料。
击败者:蒙奇·D·路飞(以果实能力二档· 橡胶JET火箭炮击败)
门门
旋转门
空气门
铁块“轮”
铁块“碎”
铁块“钢”
岚脚“斩”
雄狮偎取
雄狮偎取Kumadori
声优: 吉田裕秋
代表动物:狮
年龄:34 雄狮偎取CP9间谍成员。道力值810, 像个能剧演员,常表演自杀,但常因自动发动六式之铁块而死不了,口头禅是每句话开始说“哟哟咦”,会用生命归还的奇妙招式(偎取说是山上千年,海中千年,经名师指点什么什么的,可其实他今年才34)。常说“到那个世界如果见到我母亲……”,事实上他的母亲还健在,职业也是杀手(但不知是否曾隶属于CP9),名叫“偎取女妖子”。偎取的口头禅:“请允许鄙人切腹铁块!遗憾死不了!
击败者:托尼·托尼·乔巴(以服用不可预知超越控制极限的三粒蓝波球后,引发的能力暴走状态进行敌我无差别虐杀方式完结)
生命归还“发缚术”
生命归还 法网难逃
生命归还“狮子指q”
铁块“钢”
岚脚“莲华”
指qQ
狮子桦菁
狮子吼雷
春˙吟˙情
柳˙吟˙情
生命归还“消化”,“吸收”
音无猫头鹰
音无猫头鹰Fukurou
声优:渡边久美子
代表动物:猫头鹰
年龄:29 音无猫头鹰CP9间谍成员。道力值800,懂得‘手合’。可以测量体技的级别,常不小心说出秘密以及不可说的事(正是因为他的缘故,才使加布拉被司法之岛女服务员凯瑟琳甩掉成为司法之岛众人皆知的“秘密”),所以嘴巴有拉链,口头禅是说完话后加上“喳吧吧”。是使用剃的高手。
击败者:福兰奇(以70mm口径15MAX可乐能量 风来炮完结)
六式游技“手合”
用指q的破坏力打出的兽严
兽严奥义“猫头鹰乱拳”
纸绘“软泥”
铁块球
超级旋转 铁块球
卡莉法
卡莉法Kalifa
声优: 进藤尚美
代表动物:绵羊
年龄:25 卡莉法CP9间谍成员。道力值630,任务:以秘书的身份在水之七岛的市长&卡雷拉公司的社长冰山身边潜伏5年,以便夺取机密资料。任务完成后吃了恶魔果实泡泡果实肥皂人,可以让接触到泡泡的身体失去棱角,进而因失去摩擦力而无法动d。(受害者:山治)最擅长六式“月步”
击败者:被娜美以黑云天候·电光q击败(以寒风聚集“幻想妖精”扰乱,再以黑云天候雷云电光q完结)
死亡指q“鞭”
黄金泡泡
泡沫大师“肥皂羊”
肥皂羊云“轻松泡”
肥皂羊云“大津波”
泡泡防御
海鼬奈罗
海鼬奈罗
声优: 木内秀信
代表动物:海鼬 海鼬奈罗刚刚完成特训的CP9间谍新成员,后因战败而被罗布·路奇击出车厢外。在执行押送妮可·罗宾任务的海列车上负责3号车厢的守卫,只懂四式 剃、岚脚、纸绘、月步。
击败者:罗布·路奇(被福兰奇用终极铁拳击倒后又被罗布·路奇杀死)
岚脚“线”
摘自百度百科


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