java 中|| 和 && 这类的符号都表示什么?

java 中|| 和 && 这类的符号都表示什么?,第1张

&&和||是一种逻辑运算符,&&是逻辑与,当两个数都为真,则结果为真。||是逻辑或,两个数任意一个为真,则结果为真。

举个例子:

1、a && b

当a、b都为真时,结果为真。有一个为假或者都为假时结果为假。

2、a || b

当a、b有一个为真时,结果为真。a、b都为假时结果为假。

扩展资料:

在java中还有其他的逻辑符号,比如:!、|、 &

“!”是非运算符号,比如a为真,则!a则为假。a如果为假,则!a为真。

而“|”也是逻辑或,“&”也是逻辑与,但是他们与“||”和“&&”有些区别,区别如下:

“&”与“|”无论第一个判断条件是否成立,逻辑运算符前后两个条件都会进行判断。

“&&”与“||”,前者第一个条件不成立,后面的条件均不进行判断,返回false;后者第一个条件成立,后面的条件均不进行判断,返回true。

如果是1710的话这链接里有一个支持§的语言修复补丁:
>如果要在服务器地址列表中注释掉其他的服务器地址,可以使用注释符号将这些地址标记为注释。注释符号是一种特殊的字符,在程序解析过程中会被忽略。
具体来说,可以在服务器地址前面加上注释符号,将其标记为注释。例如,如果要在服务器地址列表中注释掉“19216811”这个地址,可以使用“#”作为注释符号,将其标记为注释,如下所示:
19216811
这样,在程序解析过程中,“19216811”这个地址就会被忽略。

生活中随着电子硬件软件的发展,@这个符号常常被使用到。例如在QQ邮箱里的QQ号加上@qqcom,以及其他的各种网站都经常看到@这个符号。那么@这个符号到底是什么意思呢?@最开始翻译来源是“at”,来自服务器方面的翻译,@就是指“某用户”在“某服务器”上。
@它本身是一个单词“at”,翻译过来以后就成了一个符号,通常用于电邮应用。并且它在社交应用例如微博,QQ等软件系统中也有着非常广泛应用。在输入法英文状态下输入@的方法是上档键也被叫为(shift键)+字母按键上面的数字键2,另一种方法是利用 Alt结合64(通俗来讲就是按住Alt同时在小键盘上输入字母64,接着松开Alt按键)。

翻译过来以后,@中文名是艾特。由于电子邮件以及各种社交软件的普及越来越广,@符号的称呼也因不同的国家和不同的民族的文化习惯而不尽相同。比如:法国以及意大利人把它叫做“小蜗牛”,芬兰人理解为“咪咪”,俄罗斯人理解为“小狗”等等。但是,在绝大多数以母语为英语的国家里面,还是直接将其@读作at,汉化后的读音就是艾特。
在中国,@的读法也出现过许多种读法,当下比较流行的叫法有两种:一种叫法是“圈a”,第二种叫法是“花a”。但是在电子邮箱使用中,@有着at的含义,所以人们多叫@为艾特。还有大多数人不知道的是,@还有着“小老鼠”的意思。

1、根据需求理论上很简单,移动的客户端一直发送数据,比如是50毫秒发一次,同步的客户端接收到坐标移动的位置设置自己的坐标即可。可实际中没那么完美,由于网络的原因,不可能信息达到同步显示客户端也是50毫秒,这样显示客户端就会出现实现极不协调,如移动一下停一下的问题。
2、这里我提供一种方式内插值:首先是同步端先将接收数据保存在buf中。第一个buf的postion对应时间是50毫秒,第二个对应是100毫秒,第三对应是150毫秒以此类推。我们可以在buf长度等于3的时候,开始计算时间然后在Update即每一帧计算时间过去了多久,比如:第一帧时间是10毫秒,如果我们就用Vector3Lerp(第一个buf,第二个buf),得到当前位置。这样接收网络数据不断向buf中添加,update中根据buf不得去插值。这样人物移动就会平滑了。当前时间如果超过buf中最大时间,也就可以认为移动结束了。


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