如何实现虚拟目录跨服务器

如何实现虚拟目录跨服务器,第1张

建议:最好是各做各的域名解析。
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1、可以使用如图所示的工具进行热备份。

2、也可以从如图位置获取。

3、获取后安装并认证。

4、完成后设置备份规则,即可开始热备份。

注意事项:

磁盘镜像是一种在其中写往物理驱动器的信息也被写入第二个物理驱动器的一种方法,也称为热备份它不同于硬盘之间的定时拷贝,作镜像是由智能控制器和一些软件自动地进行的。

服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
这个是服务器的定义,其实服务器只是性能比较高一些的PC机而已,当然这是指普通的服务器。服务器的主要功能就是实现数据的共享,五台服务器拿出一台做共享,就可以叫服务器了。
如果是游戏服务器的话就涉及到假设方面了,通过假设手段把游戏假设到一台电脑上,把游戏要求的数据端口打开,然后其他4台电脑通过登录器就可以进行游戏了。
不知道你具体是要干嘛,只讲这么多

理解:

服务器虚拟化:又称网络虚拟架构,是指将一台物理的计算机软件环境分割为多个独立分区,每个分区均可以按照需求模拟出一台完整计算机的技术。

服务器虚拟化是使用虚拟化软件在一个硬件服务器上虚拟化多个虚拟服务器。每个虚拟机服务器都有自己的 *** 作系统,提供自己的服务,这些服务彼此直接相关,互不影响。它就像一个单独的服务器在使用。

扩展资料:

服务器虚拟化的特点:

1、分区:

将物理服务器进行虚拟化后。使得在一个物理服务器上同时运行多 *** 作系统,每个 *** 作系统单独运行在一台虚拟机,通过在多个虚机之间划分系统资源以满足使用需求,显然,这将提高服务器的利用效率。

2、隔离:

由于在硬件层实现了虚拟机之间的故障和安全隔离,因而因 *** 作系统或应用软件带来的安全问题能够更好地进行隔离,更好地保证安全性。而且通过高级资源调控还能动态地保证不同虚机的性能。

3、封装:

运行的每个虚机都被封装为文件,这样在移动和复制虚机时就如同移动和复制文件一样简单,提高管理和部署的便利。

4、硬件独立性:

虚拟机可以在异构硬件安装和移动,基于虚拟化技术,可以在AMD或Intel架构的服务器上进行不同 *** 作系统的安装和移动,可以更好地整合现有的异构硬件资源来提高使用效率和节约投资。

参考资料来源:百度百科-服务器虚拟化

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议)

流式Socket(STREAM):

是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

数据报式Socket(DATAGRAM):

是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

– 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNet;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
using SystemIO;
namespace MyChatRoomServer
{
public partial class FChatServer : Form
{
public FChatServer()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框  的跨线程 *** 作检查
}
Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
socketWatch = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//获得文本框中的 IP地址对象
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());
//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));
//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
socketWatchBind(endpoint);
//设置监听队列的长度
socketWatchListen(10);
//创建 负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatchIsBackground = true;//设置为后台线程
threadWatchStart();//开启线程
ShowMsg("服务器启动监听成功~");
//IPEndPoint
//socketWatchBind(
}
//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
//保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字Receive方法 的线程
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
//Socket sokConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端请求的方法
/// </summary>
void WatchConnecting()
{
while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
{
//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
Socket sokConnection = socketWatchAccept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
//sokConnectionReceive
//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
lbOnlineItemsAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString());
//将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
dictAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), sokConnection);
//创建 通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thrIsBackground = true;//设置为
thrStart(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
dictThreadAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnectionRemoteEndPointToString());
//sokConnectionRemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
}
}
/// <summary>
/// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
/// </summary>
void RecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=-1;
try
{
length = socketClientReceive(arrMsgRec);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
//从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
dictRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 通信线程    结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
dictThreadRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
lbOnlineItemsRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
break;
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
break;
}
if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
{
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec,1, length-1);
ShowMsg(strMsgRec);
}
else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(/视频/文件)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
if (sfdShowDialog() == SystemWindowsFormsDialogResultOK)//用户选择文件路径后
{
string fileSavePath = sfdFileName;//获得要保存的文件路径
//创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileModeCreate))
{
fsWrite(arrMsgRec, 1, length-1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
}
}
//发送消息到客户端
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (stringIsNullOrEmpty(lbOnlineText))
{
MessageBoxShow("请选择要发送的好友");
}
else
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
//获得列表中 选中的KEY
string strClientKey = lbOnlineText;
//通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
try
{
dict[strClientKey]Send(arrMsg);
//sokConnectionSend(arrMsg);
ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("发送时异常:"+exMessage);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("发送时异常:" + exMessage);
}
}
}
//服务端群发消息
private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
foreach (Socket s in dictValues)
{
sSend(arrMsg);
}
ShowMsg("群发完毕!:)");
}
#region 显示消息
/// <summary>
/// 显示消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void ShowMsg(string msg)
{

客户端:

– 申请一个socket(socketClient)

– 连接服务器(指明IP地址和端口号)

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
namespace MyChatRoomClient
{
public partial class FChatClient : Form
{
public FChatClient()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
Socket socketClient = null;//客户端套接字
//客户端发送连接请求到服务器
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());//获得IP
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));//网络节点
//创建客户端套接字
socketClient = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//向 指定的IP和端口 发送连接请求
socketClientConnect(endpoint);
//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
threadClientIsBackground = true;
threadClientStart();
}
/// <summary>
/// 监听服务端 发来的消息
/// </summary>
void RecMsg()
{
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=  socketClientReceive(arrMsgRec);
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec, 0, length);
ShowMsg(strMsgRec);
}
}
void ShowMsg(string msg)
{
txtMsgAppendText(msg + "\r\n");
}
}
}
通信过程图

客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

在计算机服务器虚拟化实现过程中,设备和I/O也是计算机系统的主要组成部门,也需要实现虚拟化,才能促使服务器也实现虚拟化。和内存虚拟化相比,设备、I/O和网口虚拟化主要通过专业的封装技术来实现,为虚拟机的运行提供技术支持。经常满足虚拟机进行设备访问和I/O请求的需求,在计算机服务器虚拟化平台中,为设备和I/O的虚拟化实现奠定了坚实基础。在具体运行中,各设备型号、配置、参数等在计算机服务器中存在一定的差异,但具体实现计算机服务器中,虚拟机和实体机之间数据和信息的互换,展现出服务器虚拟化技术应用的效果。此项技术的合理应用,既能拓展计算机服务器虚拟化技术的应用范围,也可以大幅度降低信息时代对计算机底层硬件的依赖程度。只要搭设虚拟平台,就可以实现在不同物理机上的相互迁移。

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