CS的攻略有那些?

CS的攻略有那些?,第1张

给新手看的CS训练要点
在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。
找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么01秒就是胜利。
同样请修改fps_max ""720""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。
另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。
一、基本 *** 作训练
你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。
1、购买武器
切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买q,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防d衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。
2、基本动作训练
按键方面最常用的 *** 作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。
这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。
在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。
90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人
360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个 *** 作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。
前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的q准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手q都可以把对方打个半死。
后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压q的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。
蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。
大跳——前进中主q状态先按2切换成手q,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手q或者匕首而已。
闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,q口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,q法一定要准,q口要对准对方的头部争取两q暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。
下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,q法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将q口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。
不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!
二、q法训练
q法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的q法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种q支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。
1、训练地图训练
q法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。
训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把q建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每q都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的q法都很准才算水平提高。
训练选择的q支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手q。狙击q不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩q技术、追q技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击q站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三q都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步q跟他们干吧。
2、机器人训练
单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。
现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡q次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为001秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。
值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。
三、战术训练
通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。
首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。
总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。
交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。
近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。q法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。
心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸d或者拆炸d。如果对方有人埋伏在那里的话手q都能干掉你。
在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。
其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手q跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一q毙命。
同样在确认安全的时候一定要换手q进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手q安全一些。
最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。
下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。
1、线与点
这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开q呢?他的名次也不高啊,q法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。
线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,q法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。
2、站位
实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一q就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子d都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手q暴头也不是不可能的。
这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。
每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。
3、扔出来的艺术
这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光d和烟雾d的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。
建议菜鸟绝对不要买闪光d,但可以买烟雾d和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。
在实战中你需要十分注意下面这几点
a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的q口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。
b、要巧妙的借助墙壁、地面的反d将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。
c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防d衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸d超人。
d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主q而被活活打死
e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。
1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的q,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。
2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开q……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开q的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”q。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手q或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。
3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子d全飘到天上去了,一梭子d打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些q的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些q打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。
另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子d瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子d会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低q口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子d,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。
4、关于手雷和闪光d的使用。新手往往不能掌握丢炸d的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光d的使用方法:
a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。
b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到)
c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。
d、闪光d也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光d,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光d,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈……
对敌战斗方式上的缺点
1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开q。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开q准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下d孔。你会发现子d的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。
a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低q口,这时你蹲下,可以说是——无敌。
b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开q
2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。
3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧?
4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子d要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子d。这前五发子d是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子d,无论是不是前五发,都不算BurstShot这下明白了吧?
c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。
1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了Nq,这时你由于中d而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。
2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支q管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸d或者匕首来帮你完成吧!哈哈……
2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力q子d,往往手忙脚乱……来不及换手q而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手q,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的configcfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。
3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机q行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手q或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。
队内配合和战术运用方面的缺点
1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸d包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。
如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈)
2、乱丢手雷闪光d,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光d,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光d而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子d!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义!
3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸d,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸d。
4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。
5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一q二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开q,你不要上去,队友打完子d退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。
6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。

《求生之路》系列游戏取得了巨大的成功,制作公司当然不会放过继续制作游戏的机会。Valve的老板Gabe Newell在自己的Twitter上称:《求生之路2》(Left 4 Dead 2)将不会是这个系列的终结作。说明求生之路绝对会有3部,只是个时间问题。
求生之路3:
《求生之路3》(Left 4 Dead 3)是2010年维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏将于于2012年电玩E3展亮相,并已在2010年6月26日于PC以及Xbox 360平台上内测。
中文名: 求生之路3(港台译名:末日邪灵3)
外文名: Left 4 Dead3
游戏类别: FPS,单机
游戏平台: PC、Xbox 360
开发商: Valve
发行商: Valve
发行时间:未知 主要角色: 未知
游戏引擎: Source引擎
游戏语言: 英文、俄文、繁体中文、简体中文
游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路的敌人。
主视角截图
上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的丧尸与特殊丧尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
· 战役模式
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI *** 控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时 *** 控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
· 对抗模式
可提供最多四人VS四人的对抗模式
游戏截图
*** 控幸存者的玩家对抗四个 *** 控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer等其他特殊僵尸和以及随机出现的Tank。
在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,
当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
· 单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI *** 控。
· 生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
游戏内容简介
首先让我们来看看全新的四名主角。相信大家都还记得前两作中那些或潇洒或勇敢,或美丽或可爱的主角们,在他们顺利逃出升天后,这一次又有哪四位不幸的角色身陷重重危机呢?如果说求生之路一代中四名主角是标准的美剧风格,求生之路二代中四名主角是南方写实风格,那么最新的求生之路三代中的四名主角则是不折不扣的偶像组合,四位角色不仅是极具个性的俊男靓女,而且个个身手非凡,配合上针对各角色特别设定的成就奖励系统,现在就来了解下他们并且从中选出你的最爱吧。
哈里斯 达维
美国宾夕法尼亚州国民警卫队士官长,26岁,刚刚与相处三年的女友分手,独自一人来到夏威夷度假散心。勇敢无畏,待人友善,是个不折不扣的美国式主角,不过也有个很幽默的缺点——怕黑,在夜间行动时会显得有些神经质,口头禅是:“Let we do it(让我们搞定它吧。)”。
事发当天,达维天还没亮就从度假酒店摸了出来,驾驶沙滩摩托跑到几公里外的海滩看日出,结果由于前夜纵情狂欢过度不知不觉睡了大半天,下午醒来返回酒店时发现周围已经陷入危机,在与感染者初步接触之后达维决定前往城镇寻求帮助,在路上遇见了事故现场昏迷在车内的女警官琳达 莫妮卡,将其救出后结伴而行。
身穿度假衬衣与沙滩裤,脚踏军用靴,为了夜间御寒还在外披着一件雨衣。
琳达 莫妮卡
火奴鲁鲁市的警官,27岁,生于意大利威尼斯,后与唯一的妹妹移民到美国夏威夷。为人严谨温柔,非常会照顾人,但同时也是个女强人,无论做什么时候都很出色,警界有名的神q警花,平时话不多,但是受到惊吓时可能会用很小的声音窃窃私语许久。
事发时莫妮卡正在岗上,感染灾情爆发后受命率领一支警察分队前往首府周边的度假城镇进行人员疏散,结果由于低估了病毒的危险性,这支警队很快陷入了感染者的重重包围之中,奋力杀出重围后莫妮卡决定先行返回寻找自己还在火奴鲁鲁市电视台工作的妹妹,于是独自驾车踏上归途,但是在路上遇见感染者驾驶的失控卡车,避让不及警车驶下道路,自己也晕了过去。
莫妮卡穿的是标准的夏季警服,短袖衬衣加西裤,脚穿的是高跟鞋(因为是突发事件没来得及换),头发按照职业要求盘起。
斐拉尔 杰斐逊
CIA特工,27岁,十分英俊的黑人帅哥,风格很像好莱坞明星威尔 史密斯。能力出众,即便在CIA组织中也是少有的好手,但一直未得到应有的重用,只因为他那独有的“霉运”,不管他做什么事总是会遇上各种客观原因阻挠他的成功,也正因为如此,杰斐逊平时会显得有些沉闷或郁郁不乐,尤其是在遭遇如此灾难之下,这位出色的特工却满腹牢骚,连他的口头禅听起来都很不幸:“Ohnot again(噢……别这样……)”。
夏威夷事件爆发前两天,CIA得到相关消息,便派遣杰斐逊特工前往调查,借助他一贯的倒霉运,先后经历了飞机故障晚点、天气原因误点、与机场工作人员发生误解等等不幸事件,这位来自华盛顿的特工总算是在事发当天凌晨下榻到当地一家度假酒店,被一系列霉运折腾够了的杰斐逊倒在酒店房间里一觉睡到了下午,醒来时发现自己已经陷入水深火热之中,原来酒店的工作人员在通知宾客撤离时竟然忘掉了今早才入住的杰斐逊先生,更不幸的是,就在特工先生来到酒店大厅准备使用当时唯一可用的卫星电话与总部连续时,脚下的一阵爆炸又彻底报销了他的电话,就在这样的情况下,他与来自日本的女孩琴美相遇了。
作为特工的杰斐逊刚到夏威夷就陷入困境,因此他的装束还是笔挺的西装皮鞋,外带一副茶色防风镜。
松山 琴美
从日本到夏威夷度假的日本四国最大黑手党党首的掌上明珠,日本最大的私立大学日本大学在读生,20岁。在身为黑手党党首的父亲呵护下,琴美从小以大的身份长大,个性开朗但是有些小心眼,觉得别人都理应对她礼让三分,不过为人善良正值,崇尚侠义;另一方面,从小接受特殊教育包括身体素质锻炼的琴美在战斗时显露出的老练与凶狠,即便是其他三位专业人士都感到惊讶。平时说话很多,而且十分乐观,不管在什么情况下都能按自己的性格说话。
事件爆发时正在参加当地黑手党为她举办的欢迎会,受到感染者攻击时黑手党进行了顽强的抵抗但终究没能顶住无穷无尽的尸潮,于是在贴身护卫的护送下从地下通道撤离,在即将到达出口时,由于负责断后的保镖被淹没时按下了通道爆破按钮,结果除了琴美一人外,其他保镖均被埋在地道中,从当地一家酒店大堂内钻出来的琴美一回头就发现了通道爆破时,不幸被波及到的黑人特工杰斐逊,于是开朗的少女与郁闷的特工一起踏上了求生之路。
琴美穿着颇具流行气息,蕾丝花边装饰的短上衣,配上迷你百褶裙与七分裤,穿着的是便于活动的轻便高跟短靴,齐肩的中长发上有精心装饰的头饰。
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游戏的新特性部分,首先是双人分组设计,相信有点玩家对于之前四人行遇神遇神遇佛杀佛的游戏过程感到缺乏兴趣?没关系,游戏的制作者已经意识到了这个问题,于是在最新的作品中,他们为大家设计了一连串需要将四人拆散成两人小组的剧情,玩家在游戏进行中会遇到某些突发性事件,这些事件将会暂时性的将玩家拆成两个双人组,分别完成各自的任务后才能再次重聚。
就像是游戏刚开始时,四名主角根据剧情是从双人组出发,经过短暂的路程后才能相遇一样。而在更多的情况下,这种拆散是由玩家自己决定的,你可以在剧情分岔时简单的点击鼠标左键或者右键来决定自己的路线,当然一旦一条路线有两人选择之后系统会自动将剩下的人分到一队。
在双人协作的部分里,制作人员精心设计了关卡路线,使得两个小组尽管无法合为一路,却可以相互支援,彼此协力,当然了,如果有其中一队两名玩家都倒下,因为剧情无法完成只能算任务失败重头再来了。所以,你已经选择好你的最佳拍档来保护你的身后了么?
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游戏的另一个新特性是大家期待已久的驱车作战。据目前掌握的资料来看,大家应该可以在L4D3中驾驶沙滩四轮摩托与小货车来经过几个关卡,在这些关卡中,任务需要大家跨越相对漫长的旅途,而这些载具可以极大的增加大家行进的速度。但是请不要大意,因为你们开的可不是坦克装甲车,而且新的专门针对载具中玩家的感染者已经诞生,如果你以为有了汽车就可以高枕无忧的话就大错特错了。

[PEASHOOTER] 豌豆射手 [PEASHOOTER_TOOLTIP] 向敌人射出豌豆 [SUNFLOWER] 向日葵 [SUNFLOWER_TOOLTIP] 提供你额外的阳光 [CHERRY_BOMB] 樱桃炸d [CHERRY_BOMB_TOOLTIP] 炸掉一定区域内的所有僵尸 [WALL_NUT] 坚果墙 [WALL_NUT_TOOLTIP] 阻碍僵尸前进, 并保护你其他的植物 [REPEATER] 双发射手 [REPEATER_TOOLTIP] 一次发射两颗豌豆 [POTATO_MINE] 土豆雷 [POTATO_MINE_TOOLTIP] 敌人接触后爆炸, 但需要时间安放 [SNOW_PEA] 寒冰射手 [SNOW_PEA_TOOLTIP] 寒冰射手可造成伤害, 同时又有减速效果 [CHOMPER] 大嘴花 [CHOMPER_TOOLTIP] 能一口气吞下一只僵尸, 但处于咀嚼状态中十分脆弱 [PUFF_SHROOM] 小喷菇 [PUFF_SHROOM_TOOLTIP] 向敌人发射短程孢子 [SUN_SHROOM] 阳光菇 [SUN_SHROOM_TOOLTIP] 开始提供少量的阳光, 一段时间后提供正常量的阳光 [FUME_SHROOM] 大喷菇 [FUME_SHROOM_TOOLTIP] 喷射可以穿过门板的气液 [GRAVE_BUSTER] 墓碑吞噬者 [GRAVE_BUSTER_TOOLTIP] 把它种在墓碑上用来吞噬墓碑 [HYPNO_SHROOM] 魅惑菇 [HYPNO_SHROOM_TOOLTIP] 让一只僵尸为你作战 [SCAREDY_SHROOM] 胆小菇 [SCAREDY_SHROOM_TOOLTIP] 远程射手, 但敌人靠近时会蜷缩不动 [ICE_SHROOM] 寒冰菇 [ICE_SHROOM_TOOLTIP] 暂时使画面里的所有敌人停止行动 [DOOM_SHROOM] 毁灭菇 [DOOM_SHROOM_TOOLTIP] 造成大规模的伤害, 但会在原地留下一个坑, 坑中无法种植物 [LILY_PAD] 睡莲 [LILY_PAD_TOOLTIP] 使你能够将非水生植物种在上面 [SQUASH] 窝瓜 [SQUASH_TOOLTIP] 压扁接近的僵尸 [THREEPEATER] 三线射手 [THREEPEATER_TOOLTIP] 一次射出三行的豌豆 [TANGLE_KELP] 缠绕海草 [TANGLE_KELP_TOOLTIP] 可以将僵尸拉入水底的水生植物 [JALAPENO] 火爆辣椒 [JALAPENO_TOOLTIP] 消灭整行的敌人 [SPIKEWEED] 地刺 [SPIKEWEED_TOOLTIP] 扎破轮胎, 也能伤害走在上面的僵尸 [TORCHWOOD] 火炬树桩 [TORCHWOOD_TOOLTIP] 通过火炬树桩的豌豆将变为火球 [TALL_NUT] 高坚果 [TALL_NUT_TOOLTIP] 不会被跳过的坚实壁垒 [SEA_SHROOM] 海蘑菇 [SEA_SHROOM_TOOLTIP] 发射短距离孢子的水生植物 [PLANTERN] 路灯花 [PLANTERN_TOOLTIP] 照亮一片区域, 让玩家可以看穿战场迷雾 [CACTUS] 仙人掌 [CACTUS_TOOLTIP] 能发射刺穿气球的子d [BLOVER] 三叶草 [BLOVER_TOOLTIP] 能吹走所有气球和迷雾 [SPLIT_PEA] 裂荚射手 [SPLIT_PEA_TOOLTIP] 前后双向发射豌豆 [STARFRUIT] 杨桃 [STARFRUIT_TOOLTIP] 向五个方向发射小杨桃 [PUMPKIN] 南瓜头 [PUMPKIN_TOOLTIP] 能保护种在里面的植物 [MAGNET_SHROOM] 磁力菇 [MAGNET_SHROOM_TOOLTIP] 将铁桶, 其他金属物品从僵尸身上移除 [CABBAGE_PULT] 卷心菜投手 [CABBAGE_PULT_TOOLTIP] 向敌人投掷卷心菜 [FLOWER_POT] 花盆 [FLOWER_POT_TOOLTIP] 可以让植物栽种在屋顶上 [KERNEL_PULT] 玉米投手 [KERNEL_PULT_TOOLTIP] 向敌人投掷玉米粒或黄油 [GARLIC] 大蒜 [GARLIC_TOOLTIP] 将僵尸赶到其它的横行 [UMBRELLA_LEAF] 叶子保护伞 [UMBRELLA_LEAF_TOOLTIP] 保护邻近的植物, 免受蹦极僵尸和投石车僵尸的攻击 [MARIGOLD] 金盏花 [MARIGOLD_TOOLTIP] 提供金币和银币 [MELON_PULT] 西瓜投手 [MELON_PULT_TOOLTIP] 可以对成群的僵尸们造成巨大伤害 [GATLING_PEA] 机q射手 [GATLING_PEA_TOOLTIP] 一次发射四颗豌豆 (需要双发射手) [TWIN_SUNFLOWER] 双子向日葵 [TWIN_SUNFLOWER_TOOLTIP] 一次补给向日葵两倍的阳光量 (需要向日葵) [GLOOM_SHROOM] 忧郁蘑菇 [GLOOM_SHROOM_TOOLTIP] 围绕自身释放大量烟雾 (需要大喷菇) [CATTAIL] 香蒲 [CATTAIL_TOOLTIP] 攻击任何线上的僵尸以及气球僵尸 (需要睡莲) [WINTER_MELON] “冰”瓜 [WINTER_MELON_TOOLTIP] 能对成群的僵尸造成巨大伤害, 具有减速效果 (需要西瓜投手) [GOLD_MAGNET] 吸金磁 [GOLD_MAGNET_TOOLTIP] 帮你收集硬币和钻石 (需要磁力菇) [SPIKEROCK] 地刺王 [SPIKEROCK_TOOLTIP] 能扎破多个轮胎, 并伤害经过上面的僵尸, (需要地刺) [COB_CANNON] 玉米加农炮 [COB_CANNON_TOOLTIP] 点击发射致命的玉米棒 (需要2个玉米投手) [IMITATER] 模仿者 [IMITATER_TOOLTIP] 让玩家能使用两份相同的植物, 分别计算冷却时间 [COFFEE_BEAN] 咖啡豆 [COFFEE_BEAN_TOOLTIP] 唤醒在白天里睡觉的蘑菇类植物 [EXPLODE_O_NUT] 爆炸坚果 [EXPLODE_O_NUT_TOOLTIP] 僵尸接近后爆炸

我们那边,人死了后,都是土葬的,而且要在家里摆三天,然后才抬上山安葬。装死人用的棺木,也很讲究。一般的老人,到了50来岁,就开始为自己寻摸好的棺木,做好老衣服(就是死后穿的衣服。和生前的,式样什么的,都还是有区别的)摆在箱底。但是总有些枉死的人啊,或者夭折,或者意外,还没来得及给自己准备棺木,那就会去买。买来之后,还要根据你是怎么死的,去改造棺木。一般就是再刷东西,在里面烧点东西之类的。起“镇”的作用。其中以夭折并且枉死(就是,还不是普通的夭折)的小孩,最难弄,也很容易“反尸”(音译,就是尸体出问题。会发出哭声之类的)所以一般有这样的小孩,都是要通报族长,然后族长请神婆出来的。没有谁敢私底下安葬。因为那样的后果,没有谁可以担当的起。(是什么样的后果?相当的恐怖,但也可怜。一会会提到的)
在几十年前,皮冲(寨子的一个小地方,住了大概百十个人)有个小孩,下河游泳。小孩游泳,是很正常的事情,可谁又想到,游泳能游出那么不正常的事情呢;
小孩出门的时候,他的爸爸,正在田里做事,妈妈在家里绣点东西,好拿出去卖了,贴补点家用。可眼见得天都黑了,小孩还没回来,他妈妈就急了,就出门去找他爸去,刚到大门口,就看见他爸扛着家伙回来了,他妈就说,孩还没回来呢。他爸不以为然,你管他,饿了自然就回来了。做饭吧。
他妈这么一听,也就放了心,做饭去了。可直到他们吃完了饭,小孩还没有回来,他们就意识到,不好,怕是出事了。莫不是叫狼叼去了?(寨子里,那时候还是有狼的。还有老虎呢;可惜现在都没了)他们着急忙慌的,跑去小孩平时的伙伴家里找,(可见还是不愿相信出事了)可伙伴们都说,一开始在河里玩,可傍晚的时候都回来了。这时候,他妈的脸色,已经看不得了。村里的大人,就扎了火把,去那条小孩下午玩的河出发了。
到了河边,他妈开始喊孩子的名字,可一直喊到声音哑了,都没有人应,他爸沿着河,四处走了一趟,也什么都没发现。这时候,一个小孩叫起来“快看,这里有拖东西的痕迹!还有血呢!”大伙过去一看,果不其然,一条长长地拖痕,从河岸上,一直延伸到水里,拖痕的旁边,还有血迹。由于是晚上,大家都看不清楚,但那血迹,却红的有点诡异。“不像是人血”不知道谁说了这么一句。难道是狼?可是狼,又怎么可能拖东西到河里去?可如果不是狼,河里又会有什么东西,能够到岸上来拖东西,(始终不用“人”这个称呼,是因为在那个时候,大家都不肯相信那小孩已经死了。)
这时候,那小孩的妈就像疯了一样的,竟是要往河里去,大家拉住了她,不让她动,一个平时比较威望的人说,“孩他妈,你先回去。这里所有的女人,都陪她回去。男人,都留下来。怕死的,也可以回去!”可那小孩的妈,又如何肯走呢,最后哭着喊着的,被好几个女人拉走了。苗哥们,都是彪悍的汉子,又哪来因为害怕,而躲回家去的呢!于是,河边就剩下了十几个男人。他们在商量,是不是有人下水,去看个究竟可这样的提议,马上就被否决了,一个是天黑了,下了水,也是什么都看不见。再一个,还没弄清楚水里到底有什么东西,贸然下水,太危险。那孩子的爸说,你们不下,我下!我不怕!!这时那威望的人怒斥了他一声!屁话!你以为我们是怕吗?你以为就你一个人能耐?我是不想让人白白送死!!他爸,不做声了。
那威望的人,拿着两个火把,然后又吩咐大家把火把都集中到那条拖痕旁边,他蹲下来,细细地看那条拖痕,并且抓了一点带血的泥,放到口袋里。然后站起来,说,这不是普通的玩意,我们搞不来。明天,来两个人,随我去见海爹(蛊苗那时候的族长)大伙一听这话,都感觉到了事情的不简单;
第二天,那威望的人和孩子他爹以及皮冲里几个地位高点的人,挑着腊肉腊鱼还有兽皮,向蛊苗寨子走去。到了晚上,他们走到了寨门口,那威望的人,摘下大牌坊(就是类似于寨子的大门,但没有门。只有门框。很大。)上挂的号角,吹起来。过了一会,只听得寨子里也吹起同样节奏的号子,他们就进去了。半路上,已是有人迎了出来,问,可是有麻烦?那威望的人点了点头,说,他要见族长。那出来迎接的人也没问什么,直接就把他们带到了族长那去。在族长门口,那迎接的人示意他们停一下,他进去通报一声。不一会,就传出声音来让那个威望的人一个人进去。那威望的人走了进去,正奇怪着为什么族长不点灯,突然觉得手背痛了一下,感觉像是被什么咬了一口,他感到十分的害怕,(当然害怕,他站着的地方,可是蛊苗族长的地方啊,,,,多的是虫子)
他正害怕着呢,差不多都要哆嗦了,只听那族长说话了,你别担心,刚才是我的虫,吸了你一点血,你碰了不干净的东西,不吸出来,不出一月,你必死无疑。
啊,原来族长是救他呀,,他赶紧说着感激涕零的话。族长不耐烦的打断,你找我有什么事,是否有东西出现?那威望的人就把事情复述了一遍。族长听了,叫他把那带血的泥拿来他看看,一边,吩咐人点灯。灯一点上,那威望的人,倒吸了一口凉气!!族长身上,趴着最少十种虫子,什么蜘蛛啊蜈蚣啊连蛇都有,但它们都不动,只是趴在那。自己的脚底下,也四处爬着虫子,他吓得一动都不敢动了;
族长看着那团泥,自语道,没道理的,没道理会去你们那里啊,它要干什么呢?那威望的人听着,问,族长,那;你认得?族长瞪了他一眼,他赶紧低了头不说话了。族长大声的叫着一个人的名字,不一会就有人进来,族长说,去,你和这个人去他们皮冲,把灵(音译,想必是那怪物的名字)带回来。注意,别弄死它。那人点着头,转身叫那威望的人跟他一起出去了。
第二天天一亮,他们一行人就匆忙赶路了。一到皮冲,族长派来的人(叫巴戈)就要了一间屋子,叫他们杀三只鸡,要大公鸡,越大的越好,然后把鸡血给他,准备点香纸,准备一口没用过的生铁锅。注意,这些东西,都别让女人碰,各自准备的时候,吩咐自己女人,不准出声。最好连看都别看。第二天鸡叫头声,便出发。
于是每个人就回去准备了。巴戈在褡裢里,拿出了一个木雕的面具,几张画好的符,放在了桌上,就开始闭目养神。
第二天鸡刚叫头声,巴戈一行人就开始向河边走去。快到河边的时候,巴戈叫他们都别动了,站在那里等他。巴戈戴上面具,拿上装鸡血的瓶子,一个人,向那拖痕走去。
到了那拖痕处,巴戈蹲下来,仔细的看着那痕迹,又用指尖挑了带血的泥土来看,一边看,一边念念有词。巴戈看了一会,就走向河边,在靠拖痕的尽头,但还没有到水里的那个地方,挖了一个很小的坑,把一张符,在那坑里烧了,然后滴了几滴鸡血进去。巴戈开始说话;灵,海哥知道你了。别害人了把孩子给我。我带你回去;来来回回,重复着这些话。边说,边往河里倒着鸡血。不多久,怪事发生了!那河水,像是沸腾了一般,可却只有沸腾那一小块,突突的往上翻滚着,巴戈大声喊,来一个人,烧香纸!叩头!快!那小孩的爸,赶忙跑了去。烧着了香纸,便开始不住的叩头。
巴戈越说越快,那河水也越来越翻腾,鸡血刚一倒完,就从河里飞起来一个东西,去势极快,直接往巴戈的面门砸去!
巴戈是何等样人,怎会让那东西砸到,他伸手一抓,竟是不费力的就把那东西抓在了手上。巴戈一看,是一个小孩。
那小孩的爸爸,脸色一下子就惨白,头也忘记扣了,竟是要站起来。巴戈大喝一声,继续叩头!!他才看了那小孩一眼,继续在哪叩头。
巴戈叫了两个人,把小孩抬平了,他一只手捏开小孩的嘴,不一会,小孩的嘴里留出大量的黑水,腥臭无比。巴戈待到那水留完后,吩咐那两个人,别让那孩子碰地,你们一路抬着,抬回去,烧了,烧的时候,用穷高(音译,一种木头,引火极快)铺地,把他放在穷高上。记住,别让任何人再碰他。尤其是女人!!!
说完,巴戈就往水里走去,还是大声喊着他那几句话。喊了几遍,巴戈拿出一个小葫芦样的东西,打开来,只见里面爬出几只紫黑色的虫,巴戈让它们盘踞在头顶,转眼间,河水里又窜出一个东西,可是太快了,只看见是一道红光,巴戈就盖上了葫芦的盖子。那虫,自己爬到了巴戈的衣兜里。
巴戈走上岸来,说,记住我刚才的吩咐,如果不听,出了任何差错,你们全皮冲人,都要陪葬!
说完,巴戈就走了。
那小孩的爸爸,失魂落魄,但又不敢去碰那孩子,只眼睁睁的看着;
那孩子,手脚上,竟有特别深的勒痕,像是被什么东西,绑住了手脚一样;可看上去,确实什么都没有;
故事到这里,就告一段落,有人会说,你说的是借尸还魂,可是为什么只有尸,没有魂?有魂的,魂就是巴戈带走的“灵”。它应该是遇到了什么变故,被困在了河里,然后吸附了小孩的精气,本想呆在小孩的体内,可又被巴戈带走了。
后来那条河,有很长一段时间没有人去游泳,可时间一长了,大家都淡忘了,那条河,又重新热闹起来。
小时候,我妈妈就经常说,不能去那条河游泳,有水鬼扯脚的!可小孩天玩,哪又听的进呢,,所以还是时不时的有人淹死在那里,据说,死小孩,没有一个捞的上来的;
可妈妈说的这些,以及那捞不上来的小孩,给我的心理阴影极大,所以我一直到现在,都不敢下河游泳,只敢在游泳池,并且只敢在能踩到底的浅水区;我怕水鬼扯脚;我可不想呆在水底;
同学们,,,下河游泳,,,小心点哦;

汽油机不安全,直接排除
你所提的这个问题是个世界性的难题
现在最先进的就是AIP系统了,就是用液氧装置在水下解压来供燃烧所需氧气,但这个东西很不安全,液态氧容易爆炸
排气基本上不用考虑,柴油机排出来的废气是带有压力的,只要你保证排气压力比外界水压高,水就不会倒灌进来,但一定要装有个单向阀,保证在柴油机没有工作时水不会倒灌
如果你能做出比AIP系统更便宜实用的水下密闭供气系统,那一个军事科技进步一等奖是少不了

[编辑本段]社会科学领域
GE:General Electric Company通用电气公司 GE:Google Earth 谷歌地球 GE:Gigabit Ethernet 千兆以太网 1Gbps 10GE:Optical Ethernet 光以太网 10Gbps google earth
[编辑本段]自然科学领域
GE:锗 原子化焓:kJ /mol @25℃ 3766 热容:J /(mol· K) 23222 导电性:10^6/(cm ·Ω ) 145×10^(-8) 导热系数:W/(m·K) 602 熔化热:(千焦/摩尔) 36940 汽化热:(千焦/摩尔) 33090 元素在宇宙中的含量:(ppm) 02 GE:gross energy 总能量 GE::Gigabit Ethernet 千兆以太网 GE:genic engineering 基因工程 GE:关系运算符,大于等于的意思。 gE:加速度包络,振动分析中表示振幅的一个加速度指标。
[编辑本段]GE公司
通用电气公司GE梦想启动未来——GE是全球最大的跨行业经营的科技、制造和服务型企业之一,致力于解决世界上最棘手的一些问题。GE的产品和服务范围广阔,从飞机发动机、发电设备、水处理和安防技术,到医疗成像、商务和消费者融资、媒体,客户遍及全球100多个国家,拥有30多万员工。杰夫·伊梅尔特先生是现任董事长及首席执行官。
[编辑本段]GE的“三环”战略
“三环”战略的内容是保留和增强核心圈、高科技圈以及服务圈,其目的可以用8个字来概括,那就是:避免过度,突出整合。 此战略成功的内在原因有三个:做对事,用对人,拿的起。
做对事:
正确的做事——采取“三环”战略;做正确的事,选择正确的发展方向。他的体现是一看市场,二看协统。
用对人:
GE有一句名言:“让合适的人做合适的事远比开发一个新战略更重要!”,从这句话中我们可以看出GE对人才是多么重视,用句中国的古话来说就是“不拘一格用人才”。
拿的起:
这体现在GE的管理制度及体系,采取了一种明确的网络化管理结构。
[编辑本段]GE在中国
简介
早在1906年,GE就开始发展同中国的贸易,是当时在中国最活跃、最具影响力的外国公司之一。1908年,GE在沈阳建立了第一家灯泡厂。1934年,GE买下了慎昌洋行,开始在中国提供进口电气设备的安装和维修服务。1979年,GE与中华人民共和国重建贸易关系。1991年, 第一家合资企业GE航卫医疗系统有限公司在北京成立。 迄今为止,GE的所有工业产品集团已在中国开展业务,拥有12,000多名员工,并建立了50多个经营实体。随着中国加入WTO以后市场的逐步开放,GE的金融业务也正积极寻求在中国发展的机会。 2006年GE在中国的销售收入达54亿美元。
志愿者项目
除了业务活动,GE也同时以具有责任感的企业公民自勉,仅2006年一年间,就有近3000名GE员工在大中华区组织了70多个社区志愿者项目,共为教育、儿童健康与发展、长者关怀、环境保护等多项公益事业贡献了超过20000小时的服务。共有18个不同地区的社区由此受益(包括北京、重庆、甘肃、广州、杭州、香港、秦皇岛、上海、台湾、无锡、增城、中山、深圳、彭州、沈阳、哈尔滨和徐州)。
GE现有6个产业部门:
基础设施、工业、医疗、商务融资、消费者金融、NBC 环球。
基础设施
GE是基础设施技术服务全球领先供应商之一,包括飞机发动机、能源、石油和天然气、轨道交通和水处理技术等业务集团。 目前,将近1200个GE飞机发动机用在中国550架飞机上;300多个蒸汽、燃气轮机、风能和水电涡轮机为中国境内提供3万余兆瓦能源;同时GE在沈阳建立了石油和天然气业务合资企业;最新轨道信号系统,机车的轨道和站台管理系统已经投入市场使用;另外GE在无锡建立了水处理化工厂。GE基础设施也同时提供航空和能源方面的租赁和金融服务,在中国有100多架飞机通过GE航空金融租赁为航空公司使用。
工业
GE工业向全球提供范围广泛的产品和服务,包括家用电器、照明和工业产品、工厂自动化系统、塑料、、安防和传感技术以及设备融资、管理和运营服务。 GE在南沙、上海、和中山拥有塑料业务合资厂;上海嘉定设有四个照明工厂;具备创新技术的安防设施用于入口和大楼安全控制以及炸药和毒品检测;传感业务在上海建立了大中华区总部。
医疗
GE医疗在医学成像、信息技术、医学诊断、病人监护以及生命支持系统、疾病研究、药品开发、生物药品生产技术的专业技术处于全球领先地位,致力于更早地发现疾病,并帮助治疗。 GE医疗自1991年活跃于中国市场,目前拥有3,000名员工,业务遍及北京、上海、无锡、广州等全国25个地区。在北京建有CT扫描系统、核磁共振成像系统、和X光成像系统工厂;上海则扩建生产基地,预备向中国以及中国以外的美国及全球市场提供造影剂产品;另外在无锡建有超声和病患监护仪设备工厂。
商务融资
为促进世界各地的业务增长,GE商务融资提供一系列融资服务和金融产品,包括借贷、 运营租赁、融资项目、金融房地产等。 2006年3月GE房地产业务进入中国市场, 向中信资本 万科中国房地产开发基金投入2000万美元, 该基金将在未来5至7年内投资1亿至15亿美元用于中国的住宅房地产开发。
消费者金融
GE消费者金融服务向世界各地的消费者、零售商和汽车经销商提供信用服务和金融产品,如个人xyk、汽车贷款等。该部门正在亚洲迅速扩展业务,并于2005年9月入资深圳发展银行,建立战略合作关系。2006年3月,通用电气管理技术咨询(上海)有限公司在上海成立。
NBC 环球
NBC环球是一个全球领先的媒体和娱乐公司,为世界各地的观众开发、制作和营销娱乐、新闻、时事信息。NBC是奥林匹克运动会的转播商。 CNBC环球亚洲在上海与第一财经频道合作,为CNBC播放《环球第一财经》、《亚洲经营者》、和《中国经营者》等联合制作的新闻和节目。
[编辑本段]GE公司管理者
托马斯·阿尔瓦·爱迪生(ThomasAlvaEdison ) GE集团的首任总经理兼创始人。 爱迪生是位举世闻名的美利坚合众国电学家和发明家,他除了在留声机、电灯、电话、电报、**等方面的发明和贡献以外,在矿业、建筑业、化工等领域也有不少著名的创造和真知灼见。爱迪生一生共有约两千项创造发明,为人类的文明和进步作出了巨大的贡献。 爱迪生同时也是一位伟大的企业家,他1890年组建的爱迪生通用电气公司(Edison General Electric Company),其两个主体业务组成了大名鼎鼎的通用电气公司(GE)。
生平
爱迪生于1847年 2月11日诞生于美利坚合众国中西部的俄亥俄州(Ohio)的米兰(Milan)小市镇。父亲是荷兰人的后裔,母亲曾当过小学教师,是苏格兰人的后裔。爱迪生7岁时,父亲经营屋瓦生意亏本,将全家搬到密歇根州(Michigan)休伦北郊的格拉蒂奥特堡定居下来。搬到这里不久,爱迪生就患了猩红热,病了很长时间,人们认为这种疾病是造成他耳聋的原因。爱迪生8岁上学,但仅仅读了三个月的书,就被老师斥为“低能儿”而撵出校门。从此以后,他的母亲是他的“家庭教师”。由于母亲的良好的教育方法,使得他对读书发生了浓厚的兴趣。“他不仅博览群书,而且一目十行,过目成诵”。8 岁时,他读了英国文艺复兴时期最重要的剧作家威廉·莎士比亚、狄更斯的著作和许多重要的历史书籍,到9 岁时,他能迅速读懂难度较大的书,如帕克的《自然与实验哲学》。10岁时酷爱化学。11岁那年,他实验了他的第一份电报。为了赚钱购买化学药品和设备,他开始了工作。12岁的时候,他获得列车上售报的工作,辗转于休伦港(Port Huron)和密歇根州的底特律(Detroit)之间。他一边卖报,一边兼做水果、蔬菜生意,只要有空他就到图书馆看书。他买了一架旧印刷机,开始出版自己的周刊——《先驱报》,第一期周刊就是在列车上印刷的。他用所挣得的钱在行李车上建立了一个化学实验室。不幸有一次化学药品着火,他连同他的设备全被扔出车外。另外有一次,当爱迪生正力图登上一列货运列车时,一个列车员抓住他的两只耳朵助他上车。这一行动导致了爱迪生成为终身聋子。 1862年8月,爱迪生以大无畏的英雄气魄救出了一个在火车轨道上即将遇难的男孩。孩子的父亲对此感恩戴德,但由于无钱可以酬报,愿意教他电报技术。从此,爱迪生便和这个神秘的电的新世界发生了关系,踏上了科学的征途。 1863年,爱迪生担任大干线铁路斯特拉福特枢纽站电信报务员。从1864年至1867年,在中西部各地担任报务员,过着类似流浪的生活。足迹所至,包括斯特拉福特、艾德里安、韦恩堡、印第安那波利斯(Indianapolis)、辛辛那提(Connecticut)、那什维尔(Nashville)、田纳西(Tennessee)、孟斐斯(Memphis)、路易斯维尔、休伦等地。 1868年,爱迪生以报务员的身份来到了波士顿(Boston)。同年,他获得了第一项发明专利权。这是一台自动记录投票数的装置。爱迪生认为这台装置会加快国会的工作,它会受到欢迎的。然而,一位国会议员告诉他说,他们无意加快议程,有的时候慢慢地投票是出于政治上的需要。从此以后,爱迪生决定,再也不搞人们不需要的任何发明。 1869年6月初,他来到纽约(New York)寻找工作。当他在一家经纪人办公室等候召见时,一台电报机坏了。爱迪生是那里唯一的一个能修好电报机的人,于是他谋得了一个比他预期的更好的工作。10月他与波普一起成立一个“波普——爱迪生公司”,专门经营电气工程的科学仪器。在这里,他发明了“爱迪生普用印刷机”。他把这台印刷机献给华尔街一家大公司的经理,本想索价5000美元,但又缺乏勇气说出口来。于是他让经理给个价钱,而经理给了4万美元。 爱迪生用这笔钱在新泽西州(New Jersey)纽瓦克市的沃德街建了一座工厂,专门制造各种电气机械。他通宵达旦地工作。他培养出许多能干的助手,同时,也巧遇了勤快的玛丽(Mary Stilwell),他未来的第一个新娘。在纽瓦克,他做出了诸如蜡纸、油印机等的发明,从1872至1875年,爱迪生先后发明了二重、四重电报机,还协助别人搞成了世界上第一架英文打字机。 1876年春天,爱迪生又一次迁居,这次他迁到了新泽西州(New Jersey)的“门罗公园”。他在这里建造了第一所“发明工厂”,它“标志着集体研究的开端”。1877年,爱迪生改进了早期由贝尔发明的电话,并使之投入了实际使用。他还发明了他心爱的一个项目——留声机。电话和电报“是扩展人类感官功能的一次革命”;留声机是改变人们生活的三大发明之一,“从发明的想象力来看,这是他极为重大的发明成就”。到这个时候,人们都称他为“门罗公园的魔术师”。 爱迪生在发明留声机的同时,经历无数次失败后终于对电灯的研究取得了突破,1879年10月22日,爱迪生点燃了第一盏真正有广泛实用价值的电灯。为了延长灯丝的寿命,他又重新试验,大约试用了6000多种纤维材料,才找到了新的发光体——日本竹丝,可持续1000多小时,达到了耐用的目的。从某一方面来说,这一发明是爱迪生一生中达到的登峰造极的成就。接着,他又创造一种供电系统,使远处的灯具能从中心发电站配电,这是一项重大的工艺成就。 他在纯科学上第一个发现出现于1883年。试验电灯时,他观察到他称之为爱迪生效应的现象:在点亮的灯泡内有电荷从热灯丝经过空间到达冷板。爱迪生在1884年申请了这项发现的专利,但并未进一步研究。而旁的科学家利用爱迪生效应发展了电子工业,尤其是无线电和电视。 爱迪生又企图为眼睛做出留声机为耳朵做出的事,**摄影机即产生于此。使用一条乔治伊斯曼新发明的赛璐珞胶片,他拍下一系列照片,将它们迅速地、连续地放映到幕布上,产生出运动的幻觉。他第一次在实验室里试验**是在1889年,1891年申请了专利。1903年,他的公司摄制了第一部故事片“列车抢劫”。爱迪生为**业的组建和标准化做了大量工作。 1887年爱迪生把他的实验室迁往西奥兰治以后,为了他的多种发明制成产品和推销,他创办了许多商业性公司;这些公司后来合并为爱迪生通用电气公司,后又称为通用电气公司。此后,他的兴趣又转到荧光学、矿石捣碎机、铁的磁离法、蓄电池和铁路信号装置上。 第一次世界大战期间,他研制出鱼雷机械装置、喷火器和水底潜望镜。 1929年10月21日,在电灯发明50周年的时候,人们为爱迪生举行了盛大的庆祝会,德意志联邦共和国的阿尔伯特·爱因斯坦和法兰西共和国的居里夫人等著名科学家纷纷向他祝贺。不幸的是,就在这次庆祝大会上,当爱迪生致答辞的时候,由于过分激动,他突然昏厥过去。从此,他的身体每况愈下。1931年10月18日,这位为人类作过伟大贡献的科学家因病逝世,终年84岁。 爱迪生的文化程度极低,对人类的贡献却这么巨大,这里的“秘诀”是什么呢?他除了有一颗好奇的心,一种亲自试验的本能,就是他具有超乎常人的艰苦工作的无穷精力和果敢精神。当有人称爱迪生是个“天才”时,他却解释说:“天才是百分之九十九的汗水加上百分之一的灵感,但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。”他在“发明工厂”,把许多不同专业的人组织起来,里面有科学家、工程师、技术人员、工人共100多人,爱迪生的许多重大发明就是靠这个集体的力量才获得成功的。他的成就主要归功于他的勤奋和创造性才能以及集体的力量,此外,他的妻子也曾起了相当重要的作用。 爱迪生发明创造年表: 1868年10月11日发明“投票计数器”,获得生平第一项专利权。 1869年10月与友人合设“波普——爱迪生公司”。 1870年发明普用印刷机,出让专利权,获4万美元。在纽约克自设制造厂。 1872—1876年发明电动画机电报,自动复记电报法,二重、四重电报法,制造蜡纸炭质电阻器等。 1875年发明声波分析谐振器。 1876年在新泽西州的门罗公园建立了一个实验室——第一个工业研究实验室。它是现代的“研究小组”这一概念的创始。发明碳精棒送话器。申请电报自动记录机专利。 1877年在门罗公园改进了早期由贝尔发明的电话,并使之投入了实际使用。获得三项专利:穿孔笔、气动铁笔和普通铁笔。 8月20日发明了被证实为爱迪生心爱的一个项目——留声机。 1878年爱迪生宣称要解决电照明的问题。英国皇家学会举办留声机展览。改良留声机,设计微音器,扩音器,空中扬声器,声音发动机,调音发动机,微热计,验味计等。2月19日获留声机专利。7月与宾夕法尼亚大学派克教授赴怀俄明观察日全蚀,并用他发明的气温计测量太阳周围全体的温度。8月返回门罗公园,重新投入科研实验当中。英国批准爱迪生“录放机”专利申请。9月访问康涅狄克州的威廉·华莱士。开始进行发明电灯的研究。10月5日提出等一份关于铂丝“电灯”的专利申请。 1879—1880年经数千次的挫折发明高阻力白炽灯。改良发电机。设计电流新分布法,电路的调准和计算法。发明电灯座和开关。发明磁力析矿法。 1879年8月30日爱迪生和贝尔在萨拉托加溪市的市政厅各自演示了电话装置,结果爱迪生的电话比贝尔的清晰。10月21日发明高阻力白炽灯,它连续点燃了40个小时。11月1日申请碳丝灯专利。12月21日《纽约快报》报道了爱迪生的白炽电灯。12月25日对来自纽约市的3000名参观者在门罗公园作公开电灯表演。 1880年研究直升机。获得电灯发明专利权。制成磁力筛矿器。1月28日提出“电力输配系统”专利书。2月18日《斯克立柏月刊》发表了《爱迪生的电灯》一文,正式发表了电灯的发明。5月第一艘由电灯照明的“哥伦比亚号”轮船试航成功。 12月成立纽约爱迪生电力照明公司。 1881纽约第五大街总部设立。成立一个白炽灯厂于纽约克。设立发电机,地下电线,电灯零件的制造厂。在门罗公园试验电车。 1882发明电流三线分布制。申请专利141项。9月4日成立第一所中央厂。 12月底美利坚合众国各地建立了150多个小电站。 1885年5月23日提出无线电报专利。 1887—1890年改良圆筒式留声机,取得关于留声机的专利权80余份。经营留声机,唱片,授语机等制造和发售事业。 1888年发明唱筒型留声机。 1889年参加巴黎百年博览会。发明电气铁道多种。完成活动**机。 1890—1899年设计大型碎石机,研磨机。在奥格登矿地亲自指挥用新方法大规模开发铁矿。 1891年发明“爱迪生选矿机”,开始自行经营采矿事业。获得“活动**放映机”专利。5月20日第一台成功的活动**视镜在新泽西州西奥兰治的爱迪生实验室向公众展示。 1893年爱迪生实验室的庭院里建立起世界上第一座**“摄影棚”。 1894年4月14日在纽约开辟第一家活动**放映机影院。 1896年年4月23日第一次在纽约的科斯特—拜厄尔的音乐堂使用“维太放映机”放映影片,受到公众热烈欢迎。 1902年使用新型蓄电池作车辆动力的试验,行程为5000英里,每充一次电,可走100英里,获得成功。 1903年爱迪生的公司摄制了第一部故事片《列车抢劫》。 1909年费时十年,蓄电池的研究,终于成功。制成传真电报。获得原料机、加细碾机、长窑设计专利。 1910—1914年完成圆盘式留声机,不损唱片和金钢石唱片。完成有声**机。 1910年发明“圆盘唱片”。 1912年发明“有声**”。研制成传语留声机。 1914—1915年发明石碳酸综合制造法,并合留声机和授语机为远写机,一方电话机可自动纪录对方说话。自行制造苯、靛油等。 1915—1918年完成发明39件之多,其中最著名的是鱼雷机械装置,喷火器和水底潜望镜等。 1927年完成长时间唱片。 1928年从野草中提炼橡胶成功。 有人作过统计:爱迪生一生中的发明,在专利局正式登记的有1300种左右。1881年是他发明的最高纪录年。这一年,他申请立案的发明就有141种,平均每三天就有一种新发明。 伟大发明家爱迪生的一生告诉我们:巨大的成就,出于艰巨的劳动。 爱迪生不会随着时光流走而被人们遗忘,他的一生是光荣的,他的一切是为人类的
杰夫·伊梅尔特
GE公司董事长兼首席执行官 杰夫·伊梅尔特2000年11月被任命为通用电气公司总裁兼候任董事长,并于2001年9月正式接替杰克·韦尔奇出任GE董事长兼首席执行官。此前,杰夫是GE医疗系统集团总裁兼首席执行官。GE医疗系统集团总部设在威斯康星州的沃基肖,年销售收入为70亿美元,在医疗影像诊断技术和医疗信息服务领域处于全球领先地位。 杰夫于1982年加入GE总部市场部,于1983年转入塑料集团,先后在销售、市场及全球产品管理等部门担任领导职务。 杰夫于1989年加入GE家电集团,任副总裁,负责消费者服务。1991年任副总裁,管理全球市场及产品管理。1992年,他回到GE塑料集团担任副总裁和塑料集团美洲商业部的总经理。一年后,他担任GE塑料集团副总裁和GE塑料美洲部总经理。 杰夫于1997年1月2日升任GE医疗系统集团总裁兼首席执行官。 杰夫毕业于Dartmouth大学数学系应用数学专业。后获得进哈佛大学工商管理硕士学位。杰夫和他妻子安德亚有一个女儿,他们一家住在威斯康辛州。
庞德明
GE公司副总裁 GE东北亚区、GE (中国) 有限公司董事长兼首席执行官 GE金融亚洲总裁 庞德明先生生于德国的慕尼黑,在欧洲、北非、北美和南美度过儿童和少年时期。 他于1985年毕业于美国得克萨斯大学,获财务和管理学士学位;1991年,他在美国北得克萨斯大学获得MBA学位。 庞德明1986年在美国得克萨斯州的达拉斯加入GE金融的管理发展项目,随后在GE金融集团担任不同职位。1993年,他来到香港创立GE消费者金融亚洲业务,并于1994年担任GE消费者金融亚洲区总经理。 1996年10月,庞德明成为GE消费者金融业务澳大利亚总裁;1998年10月,他开始担任GE澳大利亚和新西兰的首席运营官。1999年11月,他被任命为GE消费者金融和保险业务澳大利亚和新西兰的集团首席执行官。 2001年1月,庞德明担任GE澳大利亚和新西兰的首席执行官兼GE金融亚洲业务总裁。2004年起,他还同时负责GE在亚太地区的兼并收购业务。 2005年11月,庞德明被任命为GE(中国)有限公司董事长兼首席执行官,负责GE在大中华区的业务发展。 2005年12月,他被任命为GE公司全球副总裁。 2007年1月, 庞德明被任命为新设立的GE东北亚区董事长兼首席执行官。 庞德明是GE志愿者大中华区领导委员会主席,他还担任国际青年成就组织(Junior Achievement) 中国区董事。 庞德明爱好举重、高尔夫、网球和滑雪。他和太太有一个女儿和两个儿子。
卓越之剑
Whereland(中)与第4帝国由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权由第九城市获得,中文名定名为《卓越之剑》,并于2007年10月31日正式开放测试。 Granado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。 在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿韩元这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。 《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。 《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。 大陆服《卓越之剑》于2007年10月31日正式进行公开测试,公测当日场面异常火爆,服务器全线满容。 相信《卓越之剑》会以其独一无二的多角色控制系统,绚丽真实的画面,极具感染力的音乐音效给中国网游玩家带来全新的游戏体验。
[编辑本段]GE
在GALGAME或其他游戏中获得好的结局称为GOOD ENDING,简称GE GOOD END的获得必须要根据攻略,仔细看提示并完成也是一个重要的方法,尝试在不同路线下认识不同的人,会有新剧情。 尝试一下每个选项,并考虑对其后选项的影响,对于会影响其后选项的分支,应注意记录存档。


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