本地项目如何上传到服务器让别人用!

本地项目如何上传到服务器让别人用!,第1张

首先您写的软件是本地软件,非网络版 ,是不可以直接给网络客户端多人使用的 。 想写网络版 数据库必须支持,要写服务器端管理软件与客户端使用软件 您现在的软件 只可以放到服务器的共享文件夹里 网络用户单一的去使用 例如 一个用户打开编辑了 另一个用户就不能在编辑了。

假设A 是你web 站点的服务器 B 是你要上传文件的服务器 1、在B 服务器上共享一个文件夹upload,并设置好权限 开设用户test 密码123456 并给予test 对upload 的写入权限,同时在该文件夹里放入一个简单的页面,随便什么都行,输出几个字母就可以了B 服务器上的 *** 作 over 2、 在A 服务器web 站点下面建立一个虚拟目录,默认加虚拟目录的时候是没得选择其他服务器的共享文件夹的,你先随便选择一个本地的路径,建立好之后,点击该 虚拟目录的属性,在更改本地路径的上面,有3 个选择,你选择“另一台计算机上的共享”,接着设置网络路径,格式是这样的:\{服务器}\{共享名}, {服务器}用IP来代替,{共享名}就是那个upload 文件夹,填好之后点击后面的“连接用户”,输入刚才在B 服务器上用户test 和密码 123456(当然,简单一点,你最好先测试一下,确定A 服务器能访问B 服务器共享的文件夹,如果A 都不能访问B 的共享,那你先解决这个问题先,测试的方 法很简单,在浏览器里输入\B 服务器的IP\upload,如果能输入用户和密码之后能看到你刚才随便建的那个文件,OK,共享是可以访问的) 3、虚拟目录设置好了之后,你可以测试一下,在A的 web 站点下面通过程序获取一下虚拟目录的路径,如果是成功的,路径应该是服务器B 的IP+upload 文件夹。 一种方式:还是通过A 服务器web 站点下面的虚拟目录来访问,这种情况下,B 服务器只是提供空间 另一种方式:在B 服务器上建立一个站点,指向该目录,这样B 服务器分担了访问文件时IIS 的工作任务 文件上传保存: SaveAs(ServerMapPath("abc") + "\" + filePathSubstring(filePathLastIndexOf("\") + 1)); //abc 为程序运行站点或者虚拟目录下的虚拟目录 文件浏览: DownloadFile(ServerMapPath("abc") + "//abctxt"); //abctxt 为B 服务器上的文件 private void DownloadFil e(string physicalFi lePath) { Fil eStream stream = null; try { stream = n ew Fil eStream(physicalFil ePath, F ileModeOpen, Fil eAcc essR ead, Fi leShareRead); int bufSize = (int)stream Length; byt e[] buf = new byte[bufSize]; int bytesRead = streamRead(buf, 0, bufSiz e); >只要联网状态即可进行。
具体方法:
1、打开arcgis软件主界面。
2、打开添加数据,添加相应的图层,输入名称。
3、图层可能存在未投影的警告信息,点击确定忽略。
4、打开图层属性列表,可以看到表中数据。
5、属性列表左上角点击导出。

从本地电脑上传文件到vps或者服务器可以有多种方法
一如果文件不大可以在远程登录服务器的选项中选择"本地资源"把本地的磁盘映射到服务器上面然后登录服务器即可看到本地电脑的分区直接把文件复制到服务器磁盘即可
二可以把要上传的文件打压直接用发邮件附件的功能发送然后在服务器或者vps上面登录邮箱下载到系统磁盘
三可以安装下ftp比如说用serv-u安装然后在本地电脑用flashfxp工具上传即可
海腾数据杨闯为你解答希望对你有帮助

有两种方法上传程序到服务器里面。


如果是win系统服务器,那么打开远程桌面,从本地电脑复制文件,到远程桌面服务器里面,粘贴文件,就可以了。


如果有ip地址,ftp账号密码,也可以用 ftp软件上传。


linux服务器的话, 就是直接用ftp软件上传文件了。

就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。


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